THE FINALS Reconstrói Seu HUD e Menus para O TEMPO MÁXIMO — e Desta Vez Jogadores Podem Personalizá-los
13/10/2026 - 11:20
THE FINALS está mudando mais do que suas Arenas quando O TEMPO MÁXIMO começar. A Embark Studios revelou a reformulação completa do HUD e da interface do jogo antes do lançamento em 20 de outubro, redesenhando tanto as informações que os jogadores veem durante uma partida quanto os menus que utilizam fora dela — com a personalização desempenhando um papel central na reforma.
O mais recente preview de O TEMPO MÁXIMO é apresentado pela Diretora de UX, Linda Hovde, e foca menos em adicionar uma nova arma, gadget ou Arena do que em algo com que os jogadores interagem durante praticamente todos os segundos de THE FINALS. Informações sobre combate foram reorganizadas para uma leitura mais rápida, o HUD pode ser dimensionado, telas ultrawide foram consideradas, os menus foram reestruturados e um novo painel lateral introduz acesso mais rápido a informações e configurações frequentemente usadas.
E, como a Embark enfatiza durante a apresentação, “a melhor parte: é personalizável.”
O TEMPO MÁXIMO está reconstruindo a camada entre jogadores e a Arena
Uma reformulação do HUD pode parecer relativamente menor em comparação com novas armas ou tecnologias de destruição, mas THE FINALS é um jogo particularmente exigente para o design da interface.
Os jogadores precisam simultaneamente acompanhar sua própria saúde, habilidades e munição enquanto rastreiam companheiros de equipe, objetivos, Saques, times inimigos, estados de respawn e cronômetros de partida. Todas essas informações ficam sobre ambientes onde prédios inteiros podem desabar enquanto a luta ainda está acontecendo.
O TEMPO MÁXIMO está tornando esses ambientes ainda mais complicados.
A Embark já confirmou que em 20 de outubro introduzirá sua reforma de destruição mais significativa desde o lançamento. Estruturas poderão permanecer parcialmente conectadas, em vez de simplesmente alternar entre estados intactos e destruídos, pisos poderão ceder, paredes poderão inclinar, peças suspensas poderão balançar, destroços poderão formar novas superfícies jogáveis, e explosões poderão desencadear reações em cadeia através das estruturas circundantes. A fumaça também se tornará dinâmica e capaz de responder a forças físicas.
Isso torna a comunicação visual mais importante, não menos.
A Embark afirma que tem trabalhado em sinais visuais mais claros ao longo de O TEMPO MÁXIMO para que os jogadores possam entender melhor o que está acontecendo ao seu redor e reagir antes que as mudanças ambientais se tornem perigosas. O HUD redesenhado se encaixa diretamente nessa filosofia: mais informações estão acontecendo na Arena, então a interface precisa se tornar mais fácil de interpretar sob pressão.
O novo HUD é construído em torno da legibilidade em combate
Uma das prioridades declaradas da Embark é evitar que informações importantes se tornem muito pequenas ou difíceis de captar durante o combate.
O HUD redesenhado utiliza uma apresentação holográfica mais forte e reorganiza vários de seus elementos principais, mantendo a linguagem visual geral reconhecível como THE FINALS. Saúde, informações da equipe, feedback de combate e outros indicadores estão sendo apresentados de maneira mais deliberada, em vez de depender dos jogadores para extrair pequenos pedaços de texto enquanto balas, explosões e arquitetura colapsante competem por sua atenção.
Não se trata apenas de um exercício estético.
Em um jogo mais lento, desviar o olhar do centro da tela por um segundo a mais pode ser relativamente inofensivo. Em THE FINALS, esse segundo pode conter a ativação de um Dispositivo de Camuflagem, um Pesado quebrando pela parede, um roubo de Saque começando ou metade do chão desaparecendo sob o jogador.
A legibilidade, portanto, se torna uma preocupação mecânica.
A nova interface está tentando reduzir a quantidade de esforço necessário para interpretar essas situações sem remover a apresentação exagerada de programa de jogos que definiu THE FINALS desde o lançamento.
Se cada parte do novo tratamento visual terá sucesso, dependerá de usá-lo em uma partida real, mas o objetivo da Embark é claro: informações que importam durante o combate devem ser mais fáceis de identificar imediatamente.
Escalonamento do HUD finalmente dá aos jogadores mais controle sobre essa apresentação
A parte mais consequente da reforma pode ser que a Embark não está forçando uma configuração exata do HUD em todos.
O TEMPO MÁXIMO introduz opções de escalonamento do HUD, permitindo que os jogadores ajustem o tamanho dos elementos da interface de acordo com sua tela e preferência pessoal. O redesign também foi desenvolvido com proporções ultrawide em mente.
Isso resolve dois problemas diferentes.
Jogadores sentados relativamente longe de uma televisão podem preferir informações significativamente maiores do que alguém usando um monitor diretamente à sua frente. Usuários ultrawide, por sua vez, têm um espaço de tela utilizável diferente de alguém jogando em uma resolução convencional 16:9.
Um HUD competitivo que ignora essas diferenças inevitavelmente funciona melhor em algumas configurações do que em outras.
Dá aos jogadores controle sobre a escala também reduz o risco inerente a um grande redesign. Alguém que deseja uma interface mais proeminente pode aumentá-la, enquanto um jogador que valoriza uma visão menos intrusiva da Arena pode optar pela abordagem oposta.
A Embark não apresentou O TEMPO MÁXIMO como um editor de HUD completamente livre onde componentes individuais podem ser arrastados a qualquer lugar da tela. A personalização confirmada é mais estruturada do que isso, então seria prematuro assumir que cada elemento pode ser reposicionado ou recolorido de forma independente.
Mas o princípio é significativo: o novo HUD é projetado para se adaptar ao jogador, em vez de esperar que todos os jogadores se adaptem a um layout fixo.
Configurações Rápidas podem ser uma das mudanças mais úteis na prática
O TEMPO MÁXIMO também está introduzindo um novo painel lateral projetado para reduzir a frequência com que os jogadores desaparecem em menus de tela cheia.
O painel mantém a partida visível enquanto expõe informações úteis e atalhos, incluindo uma seção de Configurações Rápidas para opções frequentemente ajustadas, como volume, qualidade gráfica e sensibilidade. Os jogadores podem escolher quais configurações aparecem ali, criando efetivamente sua própria lista em vez de navegar repetidamente pela estrutura completa de configurações.
Isso parece mundano até ser considerado no meio de uma partida ao vivo.
Ajustar o volume do microfone ou do jogo, mudar a sensibilidade ou modificar uma opção visual atualmente significa afastar-se da ação e navegar por várias camadas de interface. THE FINALS não pausa enquanto isso acontece.
Um painel lateral persistente encurta esse processo substancialmente.
A personalização também importa aqui. Jogadores diferentes mudam coisas diferentes frequentemente, e um menu de Configurações Rápidas fixo simplesmente substituiria um problema de navegação por outro. Deixar o usuário decidir quais controles merecem acesso imediato torna o recurso substancialmente mais útil.
É uma melhoria de UX em vez de uma nova mecânica de jogo, mas essas são exatamente as mudanças que se tornam valiosas centenas de partidas depois.
O menu principal está sendo reorganizado tão agressivamente quanto o HUD
A reformulação continua fora da Arena.
O menu principal de THE FINALS foi despido e reorganizado em torno das ações que os jogadores usam com mais frequência, com a Embark também reconsiderando a navegação em PCs e consoles. Em vez de acrescentar novos recursos à estrutura existente indefinidamente, O TEMPO MÁXIMO introduz uma hierarquia mais limpa destinada a tornar destinos importantes mais fáceis de encontrar.
Isso se tornou cada vez mais necessário à medida que THE FINALS expandiu.
O jogo que foi lançado em dezembro de 2023 tinha consideravelmente menos sistemas competindo por espaço no menu. Desde então, a Embark adicionou Patrocinadores, Turnê Mundial, Clubes, sistemas de progressão adicionais, eventos, novas categorias de personalização, conteúdo da Academia e outros recursos persistentes.
Interfaces de serviço ao vivo têm uma tendência de acumular em vez de evoluir. Cada novo recurso recebe outra aba, botão ou sub-menu, até que uma estrutura que originalmente fazia sentido se torne difícil de navegar.
O TEMPO MÁXIMO parece ser a tentativa da Embark de evitar esse resultado antes que mais um ano de sistemas seja colocado sobre a interface existente.
A reformulação também chega acompanhada de uma reestruturação maior da apresentação do programa de jogos em si. A Embark já mencionou que as introduções de competidores, equipes e Arenas estão mudando, enquanto os Patrocinadores estão sendo transformados em uma parte mais fundamental da identidade do jogador, em vez de permanecer uma escolha de progressão relativamente passiva.
Portanto, o novo menu não está sendo criado em isolamento. Ele precisa suportar uma versão de THE FINALS cuja estrutura metajogo também está mudando.
O TEMPO MÁXIMO quer que a interface se sinta como parte do programa de jogos fictício
THE FINALS sempre teve um problema inusitado de UI porque sua interface existe em algum lugar entre informações convencionais de atirador e ficção.
As partidas são apresentadas como um programa de jogos competitivo virtual. Os concorrentes são efetivamente participantes dentro de um produto de entretenimento, os Patrocinadores influenciam o mundo circundante e muito da apresentação visual se parece deliberadamente com gráficos de transmissão.
Isso significa que a Embark não pode simplesmente buscar o minimalismo.
Um HUD competitivo perfeitamente limpo poderia tecnicamente melhorar a legibilidade, enquanto simultaneamente afastaria parte do que torna THE FINALS reconhecível.
A reformulação de O TEMPO MÁXIMO, em vez disso, empurra vários elementos da interface para uma aparência mais holográfica e digital. Informações sobre combate ainda parecem algo sendo projetado no ambiente virtual do concorrente, em vez de uma sobreposição completamente destacada.
Essa direção também alinha-se com os planos mais amplos da Embark para a Temporada 12.
O Produtor Executivo Christian Aarsrud descreveu O TEMPO MÁXIMO como um grande passo para fortalecer a apresentação do próprio programa de jogos. Os Patrocinadores se tornarão mais intimamente ligados à identidade do concorrente, as introduções das Arenas estão sendo reformuladas e cada Arena clássica receberá uma marcação mais forte, específica do patrocinador, cores e caráter visual.
Portanto, a UI deve conectar esses sistemas.
Não se trata apenas de dizer aos jogadores onde clicar. É parte de como THE FINALS vende a ideia de que tudo — incluindo menus — pertence a uma enorme competição televisionada.
Nem todos os jogadores estão convencidos com a nova direção visual
A resposta inicial também demonstra por que as reformulações de interface são difíceis.
Embora recursos como escalonamento do HUD e Configurações Rápidas configuráveis tenham sido recebidos positivamente na discussão da comunidade, alguns jogadores criticaram o menu principal reformulado por parecer mais convencional do que a interface existente de THE FINALS. Outros questionaram o brilho azul mais forte envolvendo os elementos do HUD, argumentando que um efeito destinado a separar informações do ambiente poderia, por si só, reduzir a clareza.
Essas preocupações são subjetivas, mas destacam uma genuína tensão de design.
A interface atual acumulou problemas à medida que THE FINALS se expandiu, mas também possui uma identidade visual distinta. Simplificar a navegação corre o risco de fazê-la parecer os layouts padronizados de tiles e painéis usados por muitos outros jogos multiplayer.
Por outro lado, preservar cada escolha estilística incomum limitariam a capacidade da Embark de melhorar a navegação e a acessibilidade.
O TEMPO MÁXIMO está tentando equilibrar essas prioridades em vez de simplesmente reapresentar o menu existente.
Os elementos personalizáveis devem ajudar com algumas preocupações, particularmente a escala, mas a Embark não confirmou que cada característica visual mostrada na prévia — incluindo brilho, opacidade, cores ou cada componente de informação individual — pode ser alterada de forma independente.
Essas distinções terão importância uma vez que a atualização completa esteja disponível em 20 de outubro.
A prévia pode conter pistas sobre mudanças de equilíbrio, mas não são confirmações
Jogadores de olho afiado também têm examinado o novo HUD em busca de informações que a Embark pode não ter pretendido fazer o foco do vídeo.
A análise da comunidade apontou para a segmentação da barra de saúde aparentemente consistente com os valores experimentais Respec Order 3.0 recentemente testados para concorrentes Leves e Pesados. Esse experimento aumentou a saúde Leve de 150 para 175 enquanto reduzia a saúde Pesada de 350 para 325, juntamente com ajustes de movimento e regeneração.
A filmagem, portanto, gerou especulação de que pelo menos alguns desses valores poderiam se tornar permanentes com O TEMPO MÁXIMO.
Isso deve permanecer atualmente exatamente isso: especulação.
A Embark não utilizou a revelação do HUD para anunciar formalmente mudanças permanentes na saúde Leve ou Pesada, e o estúdio já disse que O TEMPO MÁXIMO contém trabalho de equilíbrio mais amplo que será detalhado separadamente. Um número visível na filmagem pré-lançamento não equivale às notas finais do patch.
A revelação da UI deve, portanto, ser tratada como uma confirmação da reforma da interface, não como um substituto para a documentação de equilíbrio da Temporada 12.
O HUD é apenas uma peça de uma reconstrução muito maior em 20 de outubro
O TEMPO MÁXIMO está se tornando cada vez menos parecido com um simples lançamento de conteúdo e mais como uma renovação sistêmica de THE FINALS.
O roteiro oficial atualmente lista O Infiltrador, um novo Estilo de Jogo Leve usando a Especialização Olhar Verdadeiro, Dispositivo Mimético e Translocador; um modo novo adicional; a nova Jornada do Patrocinador; reestruturação da apresentação da partida; Arenas clássicas redesenhadas; a reformulação completa do HUD e da interface; mudanças significativas de destruição; fumaça dinâmica; melhorias de desempenho; atualizações de equilíbrio e uma reformulação do áudio de passos.
A Embark explicou o porquê.
Em vez de tratar cada temporada de 2026 como um ciclo de produção isolado de três meses, o estúdio planejou grande parte do ano em torno de um objetivo maior: melhorar o jogo existente e investir em sistemas extensos demais para caber confortavelmente em uma atualização sazonal convencional. O TEMPO MÁXIMO é onde muito desse trabalho de longo prazo finalmente converge.
Esse contexto torna a reforma do HUD mais significativa.
Não é uma atualização visual isolada inserida entre as temporadas. Pertence ao mesmo projeto que está revisitando a destruição, as Arenas, os Patrocinadores, a apresentação das partidas e a legibilidade fundamental em todo o jogo.
Quase três anos após o lançamento, a Embark está efetivamente reconsiderando como THE FINALS se comunica com o jogador desde o momento em que ele entra no menu até o momento em que um edifício inteiro desaba ao seu redor.
Uma interface melhor é importante exatamente porque os jogadores deveriam eventualmente parar de notá-la
A coisa estranha sobre um bom design de HUD é que o sucesso muitas vezes o torna menos perceptível.
Os jogadores devem saber sua saúde sem buscar conscientemente por ela. Eles devem entender se um companheiro de equipe está disponível, onde está o objetivo e o que aconteceu em um tiroteio sem gastar atenção valiosa decifrando a interface.
O mesmo se aplica fora das partidas. Começar outro jogo, mudar uma configuração ou acessar um sistema frequentemente usado não deve exigir lembrar onde a Embark colocou outro submenu várias temporadas atrás.
Isso parece ser a filosofia por trás da reformulação de O TEMPO MÁXIMO.
THE FINALS está mantendo sua identidade de programa de jogos, mas a Embark quer que a informação subjacente a isso se torne mais rápida de ler, mais fácil de navegar e mais adaptável a diferentes jogadores e telas.
Se a nova direção visual se tornar mais popular do que a antiga só ficará claro depois que os jogadores passarem tempo com ela. A familiaridade com a interface é poderosa, e qualquer reformulação substancial pode inicialmente parecer errada simplesmente porque anos de memória muscular não se aplicam mais.
Mas isso é consideravelmente mais do que apenas uma nova camada de tinta azul.
Escalonamento do HUD, consideração ultrawide, Configurações Rápidas configuráveis, um painel lateral persistente e uma estrutura de menu reorganizada abordam todos os problemas práticos de UX que se acumularam à medida que THE FINALS em si cresceu.
O HUD e a interface redesenhados chegam com THE FINALS: O TEMPO MÁXIMO em 20 de outubro de 2026, juntamente com a reformulação mais ampla da Temporada 12.
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