The First Descendant · 2026-10-14
Freyna Recebe Sua Reestruturação Final no Endgame Enquanto The First Descendant Repensa a Agricultura de Armas Transcendentes
Freyna finalmente está recebendo uma reformulação que vai além de ajustar alguns percentuais. A atualização de 15 de outubro de The First Descendant para a Temporada 4 Episódio 1 reformula substancialmente suas opções de endgame, adiciona o novo fuzil de assalto Transcendente Monster Hunter, expand

Freyna finalmente está recebendo uma reformulação que vai além de ajustar alguns percentuais. A atualização de 15 de outubro de The First Descendant para a Temporada 4 Episódio 1 reformula substancialmente suas opções de endgame, adiciona o novo fuzil de assalto Transcendente Monster Hunter, expande Trials e Onslaught, melhora Gley e Enzo e introduz um aumento de Rotação diário destinado a tornar a agricultura de Armas Transcendentes menos punitiva. A Nexon utilizou seu mais recente Nota do Desenvolvedor para detalhar a atualização antes de responder a perguntas coletadas da comunidade, com a Atualização 1.4.5 programada para chegar após a manutenção na quinta-feira.
A atualização também começa a estabelecer as bases para uma mudança consideravelmente mais controversa que virá em novembro: apenas 12 Armas Transcendentes permanecerão na pool ativa de queda ao mesmo tempo, com armas mais antigas sendo rotacionadas conforme novas chegam. Cópias existentes continuarão utilizáveis e comerciáveis, e armas aposentadas eventualmente retornarão através de um sistema de reprise separado, mas a mudança significa que The First Descendant está se movendo de uma pool de loot em constante expansão para uma rotação cuidadosamente selecionada.
Freyna está sendo reconstruída em torno de dano ativo Tóxico em vez do meta de mobbing de ontem
Freyna foi uma das personagens mais infames de limpeza de tela de The First Descendant, mas a curva de poder no endgame do jogo mudou muito além do conteúdo onde espalhar Traumas da Sala 0 por grandes grupos era suficiente. As mudanças de outubro da Nexon, portanto, são menos sobre restaurar sua antiga dominação e mais sobre torná-la relevante dentro das Trials modernas, Onslaught e outras atividades de alta dificuldade, onde dano sustentado em um único alvo e escalamento mais forte importam consideravelmente mais.
Seu segundo skill agora concederá imediatamente Ocultação e criará uma Zona de Catalisador ao redor de Freyna. Inimigos já sofrendo de Trauma da Sala 0 recebem dano adicional dentro dessa área, transformando o skill em um amplificador mais ativo em vez de mais uma peça passiva de configuração de veneno. Seu quarto skill recebe uma mudança de usabilidade igualmente importante: seu limite de duração desaparece, permitindo que Freyna mantenha a Arma Única ativa até que o carregador esteja realmente vazio.
Cada skill também ganha escalonamento de dano baseado no MP de Freyna, atingindo máxima eficácia a 645 MP. A Nexon está simultaneamente reduzindo ligeiramente seu Valor de Sincronização para 1.602, pois seus coeficientes base e poder geral estão aumentando em outros lugares. Essa combinação sinaliza a verdadeira intenção por trás da reformulação: Freyna agora deve ter escalonamento de build significativo no nível mais alto, em vez de depender principalmente da enorme densidade de inimigos que tornava a agricultura da era Contágio tão eficaz.
Seus Módulos Transcendentes estão se tornando arquétipos reais de build
As mudanças mais interessantes acontecem dentro dos Módulos Transcendentes de Freyna. Injeção de Veneno ganha dano adicional proporcional ao Escudo, dando a configurações focadas em escudo outra razão ofensiva para existir. Estimulação Tóxica permite que a Zona de Catalisador do Skill 2 afete aliados também, transformando efetivamente os companheiros próximos em pontos móveis de amplificação para o Trauma da Sala 0. A Nexon descreve memoravelmente o conceito como a criação de “torres móveis” ao redor do campo de batalha.
Mixture Tóxica está abandonando completamente suas interações com armas de fogo e se tornando um módulo de habilidade-DPS puro baseado em pilhas de Necrose. Essa é uma mudança direcional significativa, pois evita resolver os problemas de Freyna ao simplesmente converter outra Descendente historicamente focada em habilidade em uma plataforma de armas. Jogadores que desejam que a identidade de Freyna permaneça centrada em habilidades tóxicas estão recebendo um caminho dedicado em vez de serem instruídos a equipar qualquer arma de fogo que esteja dominando o meta atualmente.
A maior reformulação pertence a Síntese de Neurotoxina. O Skill 1 empurrará inimigos para trás e criará Névoa Tóxica, com Freyna ganhando Ocultação enquanto estiver dentro dela. O Skill 3 impõe um novo estado de Hipersensibilidade, e eliminar inimigos Hipersensíveis com sua Arma Única do Skill 4 espalha fragmentos danosos enquanto impede temporariamente o consumo de munição. O resultado é um loop mais envolvido construído em torno de configuração, posicionamento e execução, em vez de simplesmente aplicar veneno e esperar.
Prepping in the Dark é praticamente projetado para a nova Freyna
Um novo Módulo de Acionamento chamado Prepping in the Dark chega junto com a reformulação. Ele é ativado através de habilidades do tipo DoT no solo e Ocultação, reduzindo o tempo de recarga do Skill 4 e aumentando o Poder de Habilidade Tóxica. A Nexon aponta especificamente a Síntese de Neurotoxina como um parceiro natural, o que faz sentido, dado o quanto esse módulo reformulado agora se apoia na Névoa Tóxica, Ocultação e na Arma Única de Freyna.
Isso é uma parte importante do reequilíbrio, pois a força moderna dos Descendentes não vem mais apenas do kit básico. Módulos de Acionamento, Módulos de Ancestrais, Armas Transcendentes e outras camadas de progressão determinam cada vez mais se um personagem pode acompanhar as atividades mais difíceis. Atualizar Freyna sem dar a ela novos sistemas projetados em torno dessa reformulação teria resolvido apenas metade do problema.
Gley e Enzo também estão recebendo mudanças substanciais
Freyna pode ser a estrela da atualização, mas Gley e Enzo também estão recebendo melhorias significativas. A Vida Explosiva de Gley está eliminando seu componente de arma de fogo e, em vez disso, aumentando o Poder de Habilidade e a Taxa de Crítico, abrindo uma rota de dano de alvo único adequada para o Skill 4. Sangue & Ferro facilitará a geração de Recursos Personalizados, aumentará o dano adicional de corpo a corpo e concederá recursos extras quando inimigos forem derrotados durante Rampage, permitindo uso mais frequente de seu quarto skill. Modificação Demoníaca recebe um grande aumento de dano no Skill 4 e está sendo reposicionada como uma opção de limpeza em área.
A configuração básica de Especialista em Fogo de Enzo requer apenas metade dos disparos para acionar seu efeito, causa mais dano adicional e adiciona um buff de ATK de Arma de Fogo ao Drone Explosivo. Aceleração Tática reduz o tempo de recarga para 12 segundos e pode se aproximar de uptime permanente com rolagens suficientemente fortes, enquanto Reforçar Linha de Frente faz com que o Skill 3 de Enzo siga-o e aumente os aliados dentro de 22,5 metros. Fogo Concentrado, por sua vez, torna-se uma configuração híbrida de arma de fogo/habilidade onde atacar com uma arma durante o Skill 3 amplifica dramaticamente o dano da habilidade.
O padrão é semelhante à reformulação de Freyna: a Nexon está tentando criar várias identidades viáveis dentro de cada Descendente, em vez de deixar um Módulo Transcendente claramente superior carregar todo o personagem.
Trials recebe um segundo mapa enquanto Onslaught avança para o Nível 5
A atualização de outubro também expande duas das principais atividades de endgame da Temporada 4. Trials recebe seu segundo mapa, com ambas as arenas entrando em uma rotação diária semelhante a Operações de Infiltração de 400%. As recompensas e os tempos de conclusão esperados permanecem equivalentes entre eles, então a rotação é destinada a proporcionar variedade em vez de criar um dia de agricultura objetivamente melhor. A Nexon já está planejando um terceiro mapa e um Código Variável futuro focado especificamente em DPS de armas de fogo.
Onslaught Nível 5 se torna a nova dificuldade mais alta após a conclusão do evento Conquista da Nave Mãe de Karel. Acontece em uma seção diferente das Planícies Axion do que o Nível 4 e requer 93.300 Atividade Arqueológica, correspondente ao Tier 4 de Armas Transcendentes. A Nexon diz que o Nível 5 contém mais monstros especiais com direções de spawn claramente definidas, criando intencionalmente um ambiente onde construções focadas em armas de fogo podem se sair particularmente bem.
A estrutura de recompensas semanais torna a escolha de dificuldade significativa. O Nível 4 mantém sua recompensa contendo duas opções Ultimativas garantidas, enquanto o Nível 5 oferece uma opção Transcendente garantida. Portanto, os jogadores não são simplesmente esperados a abandonar o Nível 4 imediatamente; eles podem escolher com base em se sua build está pronta para o conteúdo mais difícil e qual tipo de progressão de equipamento eles precisam atualmente.
Monster Hunter se junta à pool de Armas Transcendentes com três papéis muito diferentes
A nova arma é Monster Hunter, um Fuzil de Assalto Transcendente projetado em torno de acertos críticos e efeitos escaláveis. Sua aparência também muda dependendo de como os pontos de habilidade Transcendentes são distribuídos, continuando a tentativa da Nexon de tornar as rolagens Transcendentes de alta qualidade visualmente identificáveis em vez de puramente numéricas.
Sua opção Amarela cria explosões após disparar um certo número de tiros, com acertos críticos acelerando com que frequência essas explosões ocorrem. As explosões podem se encadear em inimigos próximos, e rolagens Amarelas mais fortes expandem a área afetada. Púrpura ricocheteia balas em até cinco alvos próximos após atingir um Elite ou Tirano, priorizando inimigos de alto valor, como Elites, Comandantes, Tirano e Colossos. Verde segue a rota direta de matar chefes, adicionando dano contra Comandantes, Tirano e Colossos.
Essa estrutura dá ao Monster Hunter três especializações reconhecíveis sem mudar a arma de fogo subjacente: Amarelo inclina-se para a limpeza de grupos, Púrpura cria pressão de múltiplos alvos em torno de inimigos perigosos e Verde foca em dano de endgame em alvo único. A skin Colossus Hunter existente também está sendo atualizada junto com o novo fuzil.
Aumento de Rotação é a resposta da Nexon para a fadiga da agricultura de Armas Transcendentes
As Armas Transcendentes só chegaram com a Temporada 4 Episódio 1, mas seu loop de aquisição já exigiu ajustes repetidos. Elas foram deliberadamente projetadas como uma camada de progressão de endgame separada das Armas Ultimativas, com Qualidade Base, Habilidades Transcendentes e efeitos secundários criando um alvo de agricultura muito mais profundo do que simplesmente adquirir uma cópia. A Nexon subsequentemente aumentou o desempenho das armas, expandiu o comércio e revisou como seus efeitos interagem com as habilidades dos Descendentes.
Outubro adiciona o Aumento de Rotação de Armas Transcendentes. A cada dia, atividades específicas receberão uma taxa de queda aumentada de Armas Transcendentes e estarão visíveis através do menu “Conteúdo com Eventos em Andamento” do mapa. Tanto conteúdos de alto quanto de baixo nível podem receber a rotação simultaneamente, evitando que o sistema exista exclusivamente para os jogadores mais bem equipados.
O aumento é 15% acima da taxa de queda existente e é multiplicativo em vez de aditivo. Ele se empilha de forma independente com bônus de aquisição de Passe de Batalha, itens de aumento e efeitos relevantes de Componentes Externos. A Nave Mãe de Karel também está recebendo um aumento geral na taxa de queda de Armas Transcendentes, e um evento de desafio ligado à conclusão do conteúdo do Aumento de Rotação começa em 15 de outubro.
Isso não removerá RNG do sistema — os jogadores ainda precisam da arma certa, configuração de Qualidade Base e Habilidade Transcendente — mas dá à agricultura um alvo diário em vez de pedir aos jogadores que tratem cada atividade elegível como igualmente eficiente.
O sistema de aposentadoria de novembro é a mudança de longo prazo muito maior
A anúncio mais consequente sobre Armas Transcendentes realmente diz respeito a novembro, não a outubro. A Nexon pretende manter a pool ativa de quedas permanentemente limitada a 12 armas. Uma nova Arma Transcendente continuará a chegar a cada mês, mas sempre que isso criaria uma décima terceira arma ativa, uma arma existente será aposentada das quedas normais.
A aposentadoria não deleta armas. Qualquer coisa já adquirida permanece utilizável e ainda pode ser comerciável. A Nexon também planeja introduzir armas substitutas que cumpram mais ou menos o mesmo papel de jogabilidade da que está saindo da pool, enquanto as armas aposentadas retornarão por meio de um sistema de reprise irregular que ainda não foi totalmente explicado. O estúdio promete pelo menos um mês de aviso antes da aposentadoria.
O primeiro exemplo chega em novembro: uma versão Transcendente de EXCAVA entra no jogo enquanto Dominador Malicioso é aposentado. Isso mantém a pool de agricultura gerenciável, mas introduz uma pressão de tempo óbvia. Um jogador que deseja uma arma aposentada específica em um determinado Qualidade Base não pode mais presumir que permanecerá farmável indefinidamente. O comércio reduz esse problema, mas o impacto final dependerá muito de quão frequentes e acessíveis as reprises prometidas da Nexon realmente serão.
As armas de combate corpo a corpo devem parecer mais rápidas antes que os jogadores invistam em qualquer coisa
As armas de combate corpo a corpo recebem um ajuste mais discreto, mas potencialmente importante, através da compressão de velocidade de ataque. A Nexon está aumentando sua velocidade de ataque base enquanto reduz o quanto os módulos adicionais fornecem, estreitando a diferença entre uma arma corpo a corpo não construída e uma totalmente otimizada. Crucialmente, a velocidade máxima final de ataque permanece aproximadamente a mesma, portanto, as construções existentes de alto investimento não devem se tornar mais lentas.
As animações de ataque normais também estão sendo aprimoradas. O objetivo é essencialmente fazer com que o combate corpo a corpo pareça menos lento durante a progressão inicial sem permitir que configurações totalmente otimizadas se tornem excessivamente rápidas. Isso também se encaixa no plano de longo prazo da Nexon para expandir as armas corpo a corpo através do sistema Transcendente, que o estúdio disse anteriormente que eventualmente incluiria tipos de armas adicionais, como lanças.
Controles específicos do loadout são uma das adições de QoL mais inteligentes do patch
Vários recursos menores podem ter um impacto prático substancial. As configurações de teclado, mouse e controlador podem agora ser salvas de forma independente para cada Descendente e recuperadas através de loadouts. A Nexon planeja integrar essas configurações em presets completos mais tarde, mas mesmo a implementação inicial significa que um jogador pode manter diferentes configurações de sensibilidade ou controle sem reconstruí-las manualmente o tempo todo.
Loot de alto valor, como Armas Transcendentes, também receberá uma notificação fixa na tela sobre a aquisição, exibições de dificuldade de Missões de Campo mudarão de nível de monstro para a classificação mais relevante Atividade Arqueológica, as Caixas de Seleção de Módulos de Ancestrais e Acionadores ganham funcionalidade de busca, Armas Transcendentes estão sendo adicionadas à Biblioteca, e estados de invulnerabilidade de monstros devem se tornar mais fáceis de identificar. O Martelo & Anvil de Enzo, além disso, padrão se tornará o Modo Anvil.
Nenhum desses recursos vende um trailer de atualização, mas eles abordam a fricção criada à medida que The First Descendant acumula mais sistemas de progressão. O jogo agora tem módulos, qualidades, atividades e configurações específicas de personagens suficientes que uma melhor filtragem e gerenciamento de loadout estão se tornando necessidades, em vez de luxos.
Halloween começa com Chapeuzinho Vermelho e o Lobo Mau
15 de outubro também lançará um Pass de Evento de Halloween com faixas gratuitas e premium. A versão premium custa 700 Calibers e inclui cosméticos universais de Chapeuzinho Vermelho para Descendentes femininas, cosméticos de Lobo Mau para Descendentes masculinos, uma skin de arma, emote e itens adicionais. As missões do evento fornecem recompensas gratuitas de progressão, incluindo materiais de crescimento e anexos.
O cronograma de Halloween continua em 29 de outubro com o retorno de cosméticos sazonais de 2025, como o Traje de Camuflagem de Lesão Tontante e o Rascal do Sonho, enquanto 5 de novembro introduz novas skins universais de Anjo e Demônio com asas correspondentes e cosméticos de Spawn. O calendário de eventos mais amplo também inclui recompensas de presença de Apoio Médico do Tático, missões de Reestruturação dos Descendentes focadas em Freyna, Gley e Enzo, aceleração da pesquisa nos finais de semana e uma faixa de Apoio ao Crescimento separada para jogadores de Rank de Maestria 20 ou inferior.
No final do mês, atividades do Caixa de Rastreamento de Invasões adicionarão uma chance de aparecer caixas de Pedra Dimensional Mutada em todo o Setor Sigma, Infiltração Axion, Infiltração de 400%, Nave Mãe de Karel e Onslaught. Um evento Dice Run começa no mesmo dia, oferecendo Dispositivos de Alinhamento Ultimativo, Materiais Superaquecidos, aumentos, Modificadores Transcendentes e Sub Onda e um tema UI Noite Sinistra entre suas recompensas de progressão.
15 de outubro parece mais um patch de sistemas do que outro lançamento de conteúdo
A atualização de outubro não introduz um novo Descendente ou um novo capítulo da história comparável ao Grande Conflito. Sua importância reside em outro lugar. Freyna, Gley e Enzo estão sendo reconstruídos para funcionar dentro do endgame atual; Trials e Onslaught estão se expandindo; a agricultura de Armas Transcendentes está se tornando mais direcionada; e a Nexon já está redesenhando como a pool de armas funcionará antes que a Temporada 4 Episódio 1 seja concluída.
Esse último ponto pode acabar sendo o mais relevante. As Armas Transcendentes foram introduzidas como um dos principais sistemas de progressão de longo prazo da Temporada 4, mas a Nexon já teve que lidar com taxas de aquisição, comércio, eficácia centrada em armas de fogo, interações de Descendentes e agora saturação da pool. O Aumento de Rotação deve tornar a moagem imediata mais amigável. A aposentadoria mantém a pool gerenciável. Se essas duas soluções se equilibram sem criar uma FOMO excessiva ficará muito mais claro assim que a estrutura de reprise de novembro for explicada.
A atualização de 15 de outubro de The First Descendant está programada para entrar em manutenção às 07:00 CEST e retornar aproximadamente às 17:00 CEST na Europa. A Atualização 1.4.5 adicionará as melhorias de Freyna, Gley e Enzo, Trials: Protocolo 002, Onslaught Nível 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark e o novo Aumento de Rotação de Armas Transcendentes, enquanto o sistema de aposentadoria de armas em si começará com o conteúdo da Temporada 4 de novembro.
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