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Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer e Thanquol Revelam Estilos de Campanha Opostos em Lords of the End Times

A Creative Assembly lançou mais uma visão geral de campanha para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , desta vez focando em Boris Todbringer e Thanquol. Os dois Senhores Lendários representam abordagens dramaticamente diferentes para a conquista: um luta abertamente sob a bandeira de

A Creative Assembly lançou mais uma visão geral de campanha para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, desta vez focando em Boris Todbringer e Thanquol. Os dois Senhores Lendários representam abordagens dramaticamente diferentes para a conquista: um luta abertamente sob a bandeira de Ulric, enquanto o outro manipula eventos por meio de exércitos secretos, recursos roubados e esquemas cada vez mais instáveis.

Boris lidera Middenland a partir da cidade fortificada de Middenheim, utilizando vitórias para fortalecer o Grande Templo de Ulric e preparar os territórios do Império ao norte para a guerra. Thanquol, por sua vez, delega seu trabalho a esbirros Skaven descartáveis que executam os Planos Mestre em seu nome. Essas operações podem minar assentamentos, roubar recursos, invocar rituais perigosos ou reunir exércitos atrás das linhas inimigas.

Ambas as campanhas chegarão com Lords of the End Times em 24 de setembro de 2026. Boris e Thanquol estarão disponíveis como pacotes de personagens individuais, assim como através do pacote completo da expansão, que também inclui Nagash e os Glottkin.

Boris Todbringer Finalmente Assume o Comando de Middenland

Boris Todbringer tem existido na trilogia Total War: WARHAMMER por anos, mas Lords of the End Times transforma o Conde Eleitor em um Senhor Lendário jogável totalmente desenvolvido, com sua própria facção, unidades, personagens e mecânicas de campanha.

Como governante de Middenland e Graf de Middenheim, Boris ocupa uma das posições defensivas mais importantes no Império do norte. Seu território está ameaçado por Bestas emergindo do Drakwald, infestações de Skaven, invasões de Verdeskins, saqueadores Norscan e as forças de Caos em avanço.

Sua campanha reflete essa pressão. Em vez de permanecer atrás das paredes de Middenheim e esperar por outra invasão, Boris é projetado para levar a luta diretamente a qualquer coisa que ameace o Império. Isso torna sua facção mais agressiva do que o estilo tradicional defensivo e diplomático associado a várias outras campanhas imperiais.

Reikland, Stirland, Wissenland e Nuln oferecem potenciais aliados próximos, mas Boris não terá falta de inimigos. Sua posição parece destinada a criar uma campanha na qual a cooperação com outras províncias imperiais permanece valiosa sem remover a necessidade de ação militar rápida.

A rivalidade de longa data entre Boris e Khazrak Um-Olho também desempenha um papel importante. Durante a campanha, os jogadores receberão relatórios sobre movimentos dos Brayherd e potenciais ameaças de Bestas. Esses avisos podem aparentemente ser ignorados, mas persegui-los oferece a Boris oportunidades de enfrentar os inimigos de Middenland e, eventualmente, resolver sua vendetta pessoal contra Khazrak.

Fervor Alimenta o Culto de Ulric

O recurso central na campanha de Boris Todbringer é o Fervor, representando a devoção do povo de Middenland a Ulric, o antigo deus da guerra, do inverno e dos lobos do Império.

O Fervor pode ser gerado de várias maneiras, embora derrotar os inimigos de Middenland seja sua principal fonte. Isso naturalmente encoraja o jogador a manter uma campanha militar ativa em vez de construir uma economia enquanto evita grandes conflitos.

O Fervor acumulado é investido no Grande Templo de Ulric em Middenheim. O templo contém seis Santuários sagrados, incluindo locais como a Estátua do Lobo Branco e o Salão da Chama Eterna. Cada Santuário pode ser desenvolvido em quatro estágios, desbloqueando gradualmente benefícios mais fortes.

Essas melhorias não se limitam a modificadores de combate. A Creative Assembly afirma que os Santuários podem influenciar a economia de Boris, o desenvolvimento militar e as capacidades diplomáticas, além de fortalecer as novas unidades ulricanas que acompanham sua facção.

Completar os Santuários também faz com que a Chama Sagrada de Ulric queime mais intensamente. Seu progresso oferece benefícios adicionais aos Ritos de Inverno de Boris e aos guerreiros da temática Ulric, criando uma conexão direta entre a atividade no mapa da campanha e o desempenho de suas tropas.

O sistema dá a Boris um objetivo de longo prazo claramente definido: lutar para acumular Fervor, decidir quais áreas do templo devem ser priorizadas e usar os bônus resultantes para apoiar uma nova expansão.

No entanto, sua profundidade estratégica dependerá, em última análise, da taxa com que o Fervor é ganho e do valor relativo dos diferentes Santuários. Se o recurso se tornar abundante rapidamente demais, o desenvolvimento pode se transformar em uma sequência direta de atualizações. Se o Fervor permanecer limitado, escolher entre benefícios econômicos, diplomáticos e militares deve produzir decisões de campanha mais significativas.

Um Exército do Império Construído para Combate Corpo a Corpo Agressivo

Boris mantém acesso a uma ampla seleção de tropas convencionais do Império, permitindo que ele mobilize artilharia, cavalaria, infantaria de projétil e formações de armas combinadas. No entanto, suas especialidades pessoais favorecem exércitos de combate corpo a corpo agressivos construídos em torno dos seguidores de Ulric.

Os Guardas Teutogen fornecem o núcleo fortemente blindado desse elenco. Seus ataques penetrantes, capacidades de destruição de armadura e defesa especializada contra cargas permitem que eles absorvam ataques de oponentes perigosos antes de avançar em formações blindadas.

Guerreiros de Ulric funcionam como infantaria confiável com armas duplas destinadas a lutar contra soldados inimigos, enquanto os ligeiramente protegidos Filhos do Lobo carregam grandes machados e fornecem dano de armadura penetrante a baixo custo. Cavaleiros do Lobo Branco oferecem suporte de cavalaria pesada que pode permanecer em combate corpo a corpo prolongado em vez de contar exclusivamente com cargas cíclicas repetidas.

Cães de Caça adicionam velocidade, ocultação na floresta e potencial de flanqueio, enquanto os Cavaleiros Panther oferecem uma opção de cavalaria de choque pesada mais convencional. Boris também pode mobilizar o Hurricanum Celestial, uma plataforma de artilharia arcana capaz de atacar com relâmpagos, meteoros e tornados disruptivos.

A identidade geral do campo de batalha, portanto, é mais sutil do que simplesmente lançar cada unidade disponível em combate corpo a corpo. Os exércitos mais fortes de Boris parecem ser projetados em torno de uma linha de avanço resistente, infantaria que pode punir alvos blindados ou levemente protegidos e unidades móveis capazes de explorar aberturas.

Boris em si é um especialista em combate corpo a corpo blindado portando Legbiter, a Runefang de Middenland. A espada melhora suas capacidades ofensivas, enquanto o Talismã de Ulric lhe dá um método de regeneração de vida após sofrer dano. Suas habilidades únicas reforçam tropas de combate corpo a corpo, apoiando seu papel como comandante de linha de frente em vez de um general que permanece a salvo atrás da formação.

Ele também pode lutar ao lado de Ar-Ulric Emil Vargeir, o lendário sumo sacerdote do Culto de Ulric. Emil combina poder corpo a corpo com habilidades de apoio e fornece bônus adicionais de combate a unidades como os Guardas Teutogen e os Cavaleiros do Lobo Branco.

Thanquol Transforma a Traição em um Sistema de Campanha

A campanha de Thanquol se move na direção oposta. Em vez de confrontar abertamente cada oponente, o Seer Cinza desenvolve Planos Mestre e ordena que seus subordinados realizem o trabalho perigoso.

Esses subordinados são senhores Skaven especializados que operam nos bastidores. Eles ganham experiência completando Planos Mestre e possuem árvores de habilidades individuais que melhoram sua capacidade de executar operações militares, econômicas ou mágicas.

Os Planos Mestre militares visam um assentamento e passam várias rodadas levantando secretamente um exército nas proximidades. O jogador decide quando a força oculta é suficientemente poderosa e pode então ordenar um ataque surpresa. Exércitos existentes podem ser posicionados para apoiar o ataque, potencialmente criando uma ofensiva coordenada sem montar abertamente toda a força de invasão ao longo da fronteira.

Os Planos Mestre econômicos são construídos em torno de roubo. Os subordinados infiltram-se em assentamentos para roubar dinheiro, comida e Warpstone, permitindo que Thanquol explore territórios ricos sem ocupá-los imediatamente.

Os Planos Mestre mágicos invocam rituais com resultados mais destrutivos ou sobrenaturais. Possibilidades confirmadas incluem convocar um Verminlord e fazer cair um meteoro capaz de devastar uma província-alvo.

Essas três categorias permitem que o sistema aborde vários problemas de campanha. Um jogador sem comida pode organizar um roubo direcionado, enquanto alguém se preparando para uma invasão pode criar um exército adicional atrás das defesas do inimigo. Planos mágicos oferecem acesso direto a efeitos poderosos quando a expansão convencional não é a melhor resposta.

Todo Plano Mestre Pode Desenvolver Complicações

Os Planos Mestre não são ações simples que produzem imediatamente um resultado predeterminado. Eles se desenrolam ao longo de várias rodadas e podem ser modificados à medida que a operação se desenvolve.

Cada subordinado possui uma coleção de Esquemas. Novos Esquemas são adicionados aleatoriamente a um Plano Mestre ativo a cada rodada, potencialmente fornecendo mais tropas para um ataque, aumentando os recursos disponíveis para roubar ou fornecendo ingredientes necessários para um rito mágico.

Esperar pode, portanto, tornar um Plano Mestre consideravelmente mais forte. Infelizmente para Thanquol, preparação adicional também aumenta a possibilidade de Complicações.

Guards settlement pode descobrir parte de uma operação militar e eliminar algumas de suas unidades ocultas. Outras Complicações podem reduzir a eficácia de um plano ou aumentar sua chance de falha, forçando o jogador a decidir entre continuar se preparando ou ativar a operação antes que a situação se deteriore.

Thanquol pode gastar Warpstone para adquirir esquemas e truques adicionais de clãs Skaven. Essas adições podem contrariar Complicações, reforçar exércitos secretos ou melhorar a probabilidade de sucesso.

A mecânica se assemelha a um sistema estratégico de arriscar tudo. Permitir que um plano se desenvolva cria mais oportunidades para melhorar sua recompensa final, mas cada rodada adicional dá a algo mais uma chance de dar errado. Isso é especialmente apropriado para Thanquol, cujas operações elaboradas na ficção de Warhammer frequentemente descem ao caos antes que ele afirme que tudo ocorreu exatamente como planeado.

Isso também dá à sua campanha uma camada semelhante a um jogo de tabuleiro que existe ao lado da gestão convencional de assentamentos Skaven, consumo de alimentos, corrupção e o Submundo.

Boneripper Transforma Thanquol em uma Ameaça de Frente

Thanquol pode preferir atribuir tarefas perigosas a seus subordinados, mas ele está longe de ser impotente em batalha. Ele é um Senhor Lendário híbrido de combate corpo a corpo e magia que combina magia das Escolas de Praga e Ruína.

Ele pode eventualmente desbloquear o Temido Décimo Terceiro Feitiço, convocando Stormvermin diretamente para o campo de batalha, e pode consumir Tokens de Warpstone para fortalecer sua magia. Sua transformação mais substancial ocorre ao ganhar acesso ao Boneripper, sua enorme montaria de Rato Ogre bioengenheiro.

Boneripper dá a Thanquol maior sobrevivência e permite que ele enfrente inimigos de maneira muito mais agressiva. Os jogadores podem equipar a criatura com Braseiros de Fogo Cósmico para combate corpo a corpo brutal ou Projetores de Fogo Cósmico capazes de queimar formações inimigas com chamas mágicas.

Thanquol também ganha acesso a Skreech Verminking como um Herói Lendário e pode recrutar quatro tipos de Verminlord como comandantes de exército. Corruptores se especializam em pragas e interrupção de campo de batalha, Warpseers enfatizam magia destrutiva, Warbringers focam em combate direto e Deceivers usam furtividade, armas de longo alcance e ataques envenenados.

Combinado com variantes corpo a corpo e à distância dos Stormfiends, o elenco de Thanquol adiciona opções de elite poderosas sem abandonar a estratégia clássica Skaven de sobrecarregar os oponentes com corpos descartáveis enquanto unidades mais valiosas infligem o dano decisivo.

Equipe Lobo e Equipe Rato Oferecem Duas Experiências de Campanha Diferentes

Boris e Thanquol não são meramente dois novos personagens anexados a facções existentes. Suas mecânicas incentivam comportamentos estratégicos opostos.

Boris é a escolha mais direta. Seu progresso está ligado à derrota dos inimigos, acumulação de Fervor e reconstrução do Grande Templo de Ulric. Sua campanha recompensa a expansão territorial visível e exércitos agressivos capazes de enfrentar os inimigos de Middenland de frente.

Thanquol é construído em torno da interferência, operações adiadas e risco calculado. Seus melhores ferramentas de campanha podem operar além de suas fronteiras, permitindo que ele roube recursos, crie exércitos ocultos e danifique províncias sem começar com uma declaração de conquista tradicional.

Jogadores que procuram uma campanha marcial do Império com um elenco temático forte provavelmente acharão Boris mais imediatamente acessível. Aqueles que gostam de manipular o mapa da campanha e gerenciar sistemas interconectados provavelmente encontrarão maior complexidade nos Planos Mestre de Thanquol.

O equilíbrio real entre ambas as campanhas dependerá de fatores que não podem ser julgados a partir de suas descrições sozinhas. A geração de Fervor deve permanecer restritiva o suficiente para tornar as atualizações do templo significativas, enquanto os Planos Mestre precisarão de consequências severas o suficiente para impedir que os jogadores resolvam todos os problemas estratégicos por meio de operações remotas.

Suas fundações são, no entanto, distintas. Uma pede aos jogadores que fortaleçam Middenheim através da fé e da guerra; a outra transforma a incompetência, traição e improvisação Skaven em uma estrutura estratégica inteira.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times será lançado para PC em 24 de setembro de 2026. Comprar o pacote completo ou qualquer um de seus pacotes de personagens individuais também concederá acesso a Impérios Imortais sem exigir a posse de um jogo anterior de Total War: WARHAMMER, embora facções adicionais e Senhores Lendários ainda exijam seu conteúdo correspondente.

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