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Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer e Thanquol trazem dois exércitos radicalmente diferentes para Lords of the End Times

A Creative Assembly lançou uma nova apresentação de unidades para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , focando nos exércitos comandados por Boris Todbringer e Thanquol. Ambos os Lordes Lendários podem recrutar a partir do catálogo de unidades estabelecido de sua facção, mas suas

A Creative Assembly lançou uma nova apresentação de unidades para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, focando nos exércitos comandados por Boris Todbringer e Thanquol.

Ambos os Lordes Lendários podem recrutar a partir do catálogo de unidades estabelecido de sua facção, mas suas novas adições os direcionam para direções muito diferentes. Boris transforma o elenco do Império através dos guerreiros, sacerdotes e ordens de cavaleiros de Middenland, enquanto Thanquol expande os Skaven com Verminlords, Stormfiends configuráveis e várias máquinas de guerra grotescas.

A apresentação faz parte da campanha da Creative Assembly em direção ao lançamento da expansão em 24 de setembro de 2026. Lords of the End Times introduz quatro Lordes Lendários pagos—Nagash, o Glottkin, Boris Todbringer e Thanquol—junto com uma grande atualização gratuita contendo Neferata, reformulações para os Contos de Vampiros e Archaon, novos Cenários de Fim de Jogo e condições de vitória revisadas para os Lordes Lendários legados.

Boris e Thanquol podem chegar na mesma expansão, mas seus exércitos representam filosofias de design quase opostas: formações humanas disciplinadas, reforçadas pela fé e cavalaria, contra um arsenal caótico de monstros, artilharia e engenharia Skaven instável.

Boris Todbringer finalmente recebe um exército completo de Middenland

Boris Todbringer existe na série Total War: WARHAMMER há anos, mas Lords of the End Times o desenvolve em um Lorde Lendário totalmente equipado com suas próprias mecânicas de campanha, personagens e elenco específico da facção.

Como Conde Eleitor de Middenland, Boris é um comandante humano veterano devotado a Ulric, o antigo deus do inverno, lobos e batalha do Império. Sua campanha gira em torno da geração de Fervor, derrotando os inimigos do Império e investindo isso no Grande Templo de Ulric.

O Templo contém seis Santuários que fornecem bônus permanentes à facção à medida que são desenvolvidos. Aumentar seu poder fortalece a Chama de Ulric, permite a realização dos Ritos de Inverno e eventualmente concede acesso a poderosos Soldados de Estado Eleitores.

Boris pode recrutar a partir do elenco mais amplo do Império, então ele mantém as opções de artilharia, pólvora, magia, infantaria e cavalaria estabelecidas da facção. Suas adições pessoais não substituem essas ferramentas. Em vez disso, estabelecem uma identidade de Middenland muito mais clara, construída em torno de unidades de combate corpo a corpo agressivas, apoio religioso e cavalaria especializada.

No campo de batalha, Boris é um comandante focado em combate corpo a corpo, empunhando sua arma característica, Legbiter. A Creative Assembly também o descreve como um general experiente que fornece bônus relacionados ao comando às tropas de Middenland ao seu redor.

Essa combinação sugere um líder projetado para operar perto do engajamento principal, em vez de permanecer atrás do exército como uma fonte passiva de buffs.

Ar-Ulric Emil Valgeir lidera o culto do deus-lobo

Boris é acompanhado por Ar-Ulric Emil Valgeir como um Herói Lendário. O Ar-Ulric é a suprema autoridade religiosa do culto de Ulric e, consequentemente, fornece a conexão mais importante entre a posição política de Boris e a identidade espiritual de Middenland.

A Creative Assembly não publicou uma folha de habilidades numéricas completa em sua descrição escrita, mas a posição de Emil indica um personagem de apoio estreitamente ligado aos guerreiros ulricanos e aos sistemas religiosos da facção.

O Império já contém vários personagens capazes de reforçar tropas, lançar magia ou melhorar a liderança. Emil precisa de um propósito suficientemente distinto se quiser justificar um lugar ao lado de Boris e do novo Sacerdote Genérico de Ulric.

Sua inclusão é, no entanto, importante a nível de elenco. Boris não está simplesmente recebendo algumas variantes azuis e brancas do Império; Middenland está sendo representado através de sua própria hierarquia religiosa, ordens militares e liderança de campo de batalha.

O Senescal do Lobo Branco adiciona um novo comandante genérico

O Senescal do Lobo Branco se junta ao elenco de Boris como um Lorde genérico. Isso dá aos exércitos de Middenland uma alternativa temática ao General do Império e outras opções de comando existentes.

Como o título sugere, o Senescal está associado aos Cavaleiros do Lobo Branco e deve complementar logicamente exércitos construídos em torno de infantaria e cavalaria ulricanas. As habilidades exatas do Lorde, montarias e bônus de unidade não foram totalmente detalhadas no anúncio escrito da Creative Assembly.

Lordes genéricos são particularmente importantes para a identidade da facção, pois uma campanha não pode depender de seu Lorde Lendário estar presente em cada exército. Boris pode comandar a força principal, mas o Senescal permite que exércitos secundários mantenham o tema de Middenland em vez de reverter totalmente à liderança convencional do Império.

O desafio será a diferenciação. Se o Senescal atuar como outro comandante de combate corpo a corpo pesadamente armado com variações numéricas menores, seu valor temático pode superar sua importância tática. Uma árvore de habilidades distinta conectada às tropas ulricanas daria ao personagem um papel mais claro a longo prazo.

Sacerdotes de Ulric trazem fé diretamente para o campo de batalha

O Sacerdote de Ulric é o novo Herói genérico que acompanha Boris. Essa posição deve fornecer apoio religioso em múltiplos exércitos e reforçar os guerreiros especializados da facção.

Os exércitos do Império já se beneficiam significativamente de Sacerdotes Guerreiros, cujas orações e efeitos de liderança melhoram o desempenho dos soldados próximos. O Sacerdote de Ulric precisará se distinguir desse papel estabelecido por meio de diferentes habilidades, prioridades ou interações de unidade.

Um sacerdote ulricano favoreceria tematicamente a agressão direta, ritos de inverno e combate próximo, em vez da identidade mais ampla de um Sacerdote Guerreiro convencional da Sigmar. No entanto, a implementação precisa deve ser avaliada a partir da lista final de habilidades, em vez de supor apenas pela lore de Warhammer.

No nível estratégico, o acesso a um Sacerdote recrutável significa que a identidade religiosa de Middenland não está limitada a Emil Valgeir. Múltiplos exércitos podem incluir um representante ulricano, tornando o novo tema da facção sustentável ao longo de uma grande campanha de Impérios Imortais.

Wolf-Kin e Guerreiros de Ulric expandem a linha de infantaria

Boris recebe duas adições claramente ulricanas à infantaria na forma de Wolf-Kin e Guerreiros de Ulric.

Wolf-Kin provavelmente ocuparão um papel mais agressivo e não convencional do que os Troops Estaduais padrão. Sua inclusão dá a Middenland outra maneira de pressionar formações inimigas sem depender totalmente de espadas convencionais, lanças ou alabardas.

Guerreiros de Ulric fornecem uma expressão mais formal da força militar do culto. Eles devem ajudar a estabelecer a linha de batalha principal da facção e criar uma ponte temática entre a infantaria barata do Império e a elite da Guarda Teutogena.

A questão importante é como essas unidades se encaixam em um elenco do Império já extenso. A facção possui numerosas opções de infantaria, mas muitas delas são valorizadas pela utilidade em vez da força esmagadora em combate. As adições de Middenland têm a oportunidade de produzir uma linha de frente mais assertiva, capaz de apoiar cargas de cavalaria e manter os inimigos em seu lugar.

Isso não significa que Boris deva simplesmente receber substitutos mais fortes para cada unidade existente. Um elenco bem-sucedido de subfação cria trocas. As tropas ulricanas devem fornecer vantagens apropriadas para o estilo de comando agressivo de Boris, enquanto deixam razões significativas para recrutar soldados tradicionais do Império.

A Guarda Teutogena fornece o centro de elite

A Guarda Teutogena está entre as adições mais significativas ao exército de Boris. Esses guerreiros fortemente equipados estão intimamente associados ao Templo de Ulric e representam a infantaria de elite esperada para ancorar os engajamentos mais importantes de Middenland.

A presença deles aborda uma limitação familiar de muitos exércitos do Império: a necessidade de proteger unidades de longo alcance valiosas e artilharia com infantaria que pode ter dificuldades contra os adversários mais perigosos da fase final do jogo.

A Guarda Teutogena deve logicamente fornecer maior resistência e ameaça em combate corpo a corpo do que os Troops Estaduais comuns. Sua armadura exata, força de arma, atributos de defesa e traços especiais não foram reproduzidos no anúncio geral do elenco, então comparações diretas de desempenho devem esperar pelos perfis completos das unidades.

Eles também recebem uma variante do Regimento de Renome chamada Ordem do Machado. Esta versão deve oferecer especialização adicional além da unidade padrão, embora a Creative Assembly não tenha detalhado cada distinção na visão escrita.

Para Boris, a Guarda Teutogena é mais do que outra unidade de elite. Eles ajudam a definir um exército no qual a linha central pode participar de forma significativa no ataque, em vez de apenas atrasar inimigos para atiradores e artilharia.

Hounds de Caça dão a Middenland uma ferramenta de assédio rápida

Os Hounds de Caça introduzem uma opção leve e móvel ao elenco de Boris. Sua função provável é perseguir unidades vulneráveis, pressionar tropas de projéteis e impedir que inimigos derrotados voltem à batalha.

Unidades rápidas de cães raramente são destinadas a lutar diretamente com infantaria disciplinada. Seu valor reside em explorar aberturas criadas em outros lugares, atacar alvos isolados e manter pressão sobre formações em retirada.

Esse papel complementa as unidades mais pesadas de Boris. A Guarda Teutogena e os Guerreiros de Ulric podem manter a luta central enquanto os cães se movem pelos flancos ou perseguem unidades desestabilizadas pela cavalaria.

O Regimento de Renome dos Hounds de Ulricsberg oferece uma versão aprimorada desta unidade. Seus traços exatos não foram publicados no resumo geral, mas o conceito básico fornece a Middenland um nível de perseguição e assédio que de outra forma exigiria cavalaria ou unidades aliadas.

O risco prático é a sobrevivência. Bestas leves podem desaparecer rapidamente quando expostas a mísseis concentrados ou pegas em um combate corpo a corpo prolongado. Elas devem ser tratadas como ferramentas táticas, não como unidades frontais em miniatura.

Cavaleiros do Lobo Branco trazem cavalaria esmagadora

Os Cavaleiros do Lobo Branco são uma das ordens militares definidoras de Middenland. Sua inclusão dá a Boris uma formação de cavalaria pesada fortemente conectada à adoração de Ulric.

Em vez de usar lanças convencionais, a ordem está associada a martelos de cavalaria e impacto a curta distância. Em termos táticos, eles devem apoiar um ciclo agressivo de cargas, retiradas e novos ataques contra seções expostas do exército inimigo.

Eles são acompanhados pelo Regimento de Renome da Irmandade Fellwolf, que fornece uma versão elite única da mesma formação.

Boris já tem acesso ao catálogo de cavalaria mais amplo do Império, incluindo várias ordens cavaleirescas estabelecidas. Portanto, os Cavaleiros do Lobo Branco precisam oferecer mais do que uma reskin temática. Seu perfil de arma e comportamento em combate devem criar um alvo ou padrão de engajamento preferido diferente.

Se forem devidamente diferenciados, eles podem se tornar um parceiro natural para a infantaria de Middenland: os guerreiros seguram um oponente em seu lugar enquanto os Lobo Branco atacam seus flancos.

Cavaleiros Panther ampliam as opções de cavalaria

Os Cavaleiros Panther adicionam outra ordem prestigiosa ao elenco. Sua presença não está tão diretamente conectada a Ulric quanto a dos Lobo Branco, mas amplia a seleção de tropas montadas de alta qualidade de Boris.

A inclusão de duas novas unidades de cavaleiros dá a Middenland espaço para especialização interna em cavalaria. Uma ordem pode se mostrar mais adequada para oponentes armados, outra para pressão anti-infantaria ou combate sustentado. O anúncio do elenco da Creative Assembly confirma ambas as unidades, mas não fornece os perfis numéricos necessários para definir essa divisão com precisão.

Esse ênfase adicional em cavalaria diferencia Boris de campanhas do Império construídas principalmente em torno de linhas de tiro e artilharia. Ele ainda pode usar essas forças tradicionais, mas seu elenco pessoal parece projetado para apoiar exércitos mais móveis e confrontacionais.

A qualidade desse design dependerá se a nova cavalaria resolve problemas diferentes ou simplesmente oferece vários métodos caros de entregar uma carga pesada.

O Hurricanum Celestial traz suporte mágico

O Hurricanum Celestial é a adição mais visual e mecanicamente incomum ao elenco de Boris. Ele introduz uma grande máquina de guerra mágica associada à Ordem Celestial e à manipulação dos céus.

Ao contrário da infantaria e cavalaria explicitamente ulricanas, o Hurricanum representa o Império de uma maneira mais ampla. Sua inclusão dá a Boris uma plataforma de suporte ou ataque mágico de alto nível, capaz de adicionar espetáculo e utilidade a um elenco fisicamente focado.

O Hurricanum deve complementar formações de combate corpo a corpo, influenciando os engajamentos a partir de trás da linha de frente. As habilidades exatas demonstradas na apresentação devem ser avaliadas a partir do perfil final da unidade, mas sua inclusão claramente evita que o exército de Boris se torne unidimensional.

Um elenco composto apenas de infantaria, sacerdotes e cavalaria pode ter dificuldades contra inimigos que exigem dano mágico, pressão de longo alcance ou interrupções especializadas. O Hurricanum Celestial fornece uma resposta potencial enquanto preserva a identidade do Império como uma facção cuja força vem da combinação de diferentes disciplinas militares.

Thanquol combina feitiçaria com a brutalidade de Boneripper

Thanquol aborda a batalha a partir da direção oposta. Ele é um Sábio Cinza capaz de usar feitiços das Loiras da Praga e Ruína, eventualmente ganhando acesso ao Temido Décimo Terceiro Feitiço.

Como um conjurador convencional, ele seria vulnerável a cavalaria rápida, monstros voadores e assassinos inimigos. Boneripper muda essa equação.

Uma vez desbloqueado como a Montaria Lendária de Thanquol, o guarda-costas Rat-Ogre aumenta substancialmente sua sobrevivência enquanto adiciona dano significativo em combate corpo a corpo. Thanquol, consequentemente, se torna um personagem híbrido de campo de batalha: um poderoso conjurador que pode operar mais perto do perigo sem desmoronar imediatamente ao ser engajado.

Isso não o torna necessariamente um brawler de linha de frente irrestrito. Boneripper aumenta a proteção e o potencial ofensivo, mas o maior valor de Thanquol ainda deve vir do tempo de feitiço, interrupção e apoio ao exército Skaven mais amplo.

Sua mecânica de campanha, Masterplans, reflete a mesma mistura de ambição e instabilidade. Thanquol pode levantar exércitos secretos, conduzir rituais e organizar roubos, mas complicações e contratempos podem interferir em seus planos. Superar esses problemas permite que os planos produzem os resultados destrutivos pretendidos.

Skreech Verminking dá aos Skaven um Herói Lendário monstruoso

Skreech Verminking se junta a Thanquol como um Herói Lendário. Como um temido Verminlord, ele adiciona um poderoso combatente demoníaco a um exército já conhecido por sua infantaria descartável, monstros e máquinas destrutivas.

Sua presença deve fornecer a Thanquol uma poderosa ameaça independente em vez de outro personagem de apoio. Enquanto Thanquol lança feitiços e coordena a batalha a partir de Boneripper, Skreech pode aplicar pressão em outros lugares ou reforçar o engajamento mais importante.

Grandes Heróis Lendários podem ser extremamente influentes porque concentram poder de combate sem ocupar a posição de Lorde do exército. A questão de equilíbrio é se Skreech complementa as ferramentas existentes dos Skaven ou simplesmente se torna uma inclusão automática devido a estatísticas superiores.

O resumo oficial confirma sua inclusão, mas não publica uma lista completa de suas habilidades. Sua identidade no campo de batalha deve, portanto, ser avaliada com cautela até que a Creative Assembly revele o perfil numérico final.

Verminlords chegam em quatro configurações

A opção genérica de Lorde de Thanquol é o Verminlord, disponível nas variantes Corruptor, Warpseer, Warbringer e Deceiver.

Oferecendo quatro configurações sob uma categoria de unidade, isso dá aos jogadores Skaven uma flexibilidade substancial. Diferentes Verminlords podem apoiar exércitos que enfatizam pragas, magia, combate direto, engano ou outras funções especializadas.

Isso é estrategicamente importante porque o elenco dos Skaven já contém várias identidades de clãs poderosos, mas altamente distintos. Um exército focado na tecnologia do Clã Skryre joga de forma diferente de um que depende de monstros do Clã Moulder ou da doença do Clã Pestilens.

As variantes de Verminlord podem potencialmente fornecer um comandante de alto nível adequado para qualquer seção do elenco que o jogador escolha enfatizar.

Seu tamanho também pode ser um problema. Personagens grandes são alvos mais fáceis para fogo de mísseis concentrados e artilharia, tornando o posicionamento importante, mesmo quando seu desempenho em combate bruto é forte.

Stormfiends são efetivamente um arsenal dentro de uma família de unidades

Stormfiends são o centro das novas unidades convencionais de Thanquol. Eles chegam em configurações de combate corpo a corpo e de projéteis, com três opções de armas em cada categoria.

Stormfiends corpo a corpo podem equipar Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets ou Shock Gauntlets. Stormfiends de projéteis podem carregar Ratling Cannons, Windlaunchers ou Warpfire Projectors.

Isso produz seis configurações distintas, permitindo que o mesmo monstro básico preencha vários papéis no campo de batalha. Uma variante pode se especializar em quebrar formações de perto, enquanto outra fornece fogo sustentado, bombardeio indireto ou ataques de fogo a curta distância.

Essa versatilidade é valiosa, mas também levanta uma questão de densidade do elenco. Se os Stormfiends desempenharem muitos papéis de forma eficiente, podem reduzir a necessidade de recrutar unidades Skaven mais antigas. Suas variações devem fornecer opções poderosas para o final do jogo sem substituir cada equipe de arma especializada e monstro já disponível.

O Regimento de Renome da Scratterfire Team baseia-se nos Stormfiends de Ratling Cannon, oferecendo uma versão elite de uma das configurações de longo alcance.

Os Stormfiends devem se tornar a adição mais atraente para jogadores interessados na personalização do exército. Eles não apenas adicionam uma nova unidade; eles acrescentam uma família modular que pode ser selecionada de acordo com o oponente e o resto do exército.

Pusbags reforçam o lado grotesco dos Skaven

Pusbags se juntam ao elenco como outra nova unidade de campo de batalha, embora a visão escrita da Creative Assembly forneça poucas informações sobre suas estatísticas exatas ou papel tático.

Seu nome e apresentação os colocam dentro do lado doente e mutante do exército Skaven, criando uma conexão temática natural com o acesso de Thanquol à magia das Pragas e ao Caldeirão de Mil Pústulas.

A ausência de um perfil escrito detalhado significa que sua função no campo de batalha não deve ser exagerada. Eles podem operar como uma interrupção descartável, um tarpit durável ou uma unidade com efeitos relacionados à morte, mas essas possibilidades requerem confirmação a partir dos dados finais.

Seu valor dependerá de se ocuparem um nicho tático genuíno. Os Skaven já possuem numerosos corpos baratos e várias formas de suporte monstruoso, então uma nova unidade precisa de mais do que uma aparência incomum para permanecer relevante.

Canhão de Magma Warp-Doom amplia a linha de artilharia

O Canhão de Magma Warp-Doom adiciona outra arma de longo alcance a uma das facções mais pesadas em artilharia do jogo.

Os Skaven já têm acesso a ferramentas capazes de danificar formações de infantaria, monstros e posições fortificadas a considerável distância. Portanto, um novo canhão precisa de um perfil de alvo definido ou efeito de campo de batalha, em vez de simplesmente produzir mais dano.

Sua inclusão ao lado dos Stormfiends de projéteis dá a Thanquol várias maneiras de construir um exército de longo alcance. Os jogadores podem combinar plataformas de armas móveis ou monstruosas com artilharia convencional, forçando os oponentes a avançar por várias camadas de fogo.

Essa pressão se encaixa na doutrina dos Skaven, mas pode se tornar opressora se as novas armas não tiverem fraquezas claras. Precisão, munição, arcos de fogo, vulnerabilidade e a possibilidade de falhas catastróficas são todas ferramentas potenciais de equilíbrio.

O Caldeirão de Mil Pústulas adiciona suporte doentio

O Caldeirão de Mil Pústulas completa as adições padrão de Thanquol ao elenco. Seu nome indica uma função de campo de batalha focada na praga, complementando Pusbags, magia da Praga e o catálogo existente do Clã Pestilens.

O Caldeirão deve fornecer uma forma diferente de valor que artilharia direta ou combate monstruoso, potencialmente afetando tropas ou inimigos próximos através de habilidades relacionadas a doenças. A visão geral escrita geral da Creative Assembly não especifica o conjunto completo de efeitos, então seu exato papel de suporte ainda precisa ser confirmado.

Thanquol também recebe dois Regimentos de Renome adicionais: Deathvermin, baseado em Stormvermin de espada e escudo, e Virulent Batteries, uma unidade de catapulta elite Plagueclaw.

Juntamente com a equipe Scratterfire, essas unidades reforçam três partes diferentes do elenco dos Skaven: infantaria de elite, monstros à distância e artilharia de praga.

Disciplina contra versatilidade catastrófica

Boris e Thanquol fornecem maneiras contrastantes de expandir duas raças estabelecidas.

Boris desenvolve o Império lateralmente. Seu elenco retêm a ampla estrutura de armas combinadas da facção, mas adiciona uma identidade reconhecível de Middenland através de infantaria ulricana, sacerdotes, cães, cavalaria pesada e o Hurricanum Celestial. O objetivo não é abandonar táticas do Império, mas criar uma versão mais agressiva e com tema religioso delas.

Thanquol expande os Skaven verticalmente para um poder extremo no final do jogo. Verminlords introduzem comandantes demoníacos, Stormfiends fornecem múltiplas combinações de monstros e armas, e a nova artilharia e unidades de praga reforçam o talento existente da facção para o caos no campo de batalha.

A questão crítica para ambos os elencos é o equilíbrio interno. A nova infantaria e cavalaria de Boris devem permanecer distintas das opções existentes do Império, enquanto os Stormfiends de Thanquol não podem se tornar substituições universais para os especialistas Skaven mais antigos.

Se a Creative Assembly alcançar esse equilíbrio, ambos os exércitos devem adicionar opções significativas em vez de aprimoramentos diretos.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times será lançado em 24 de setembro de 2026. Boris Todbringer e Thanquol podem ser adquiridos individualmente, enquanto o pacote completo de quatro Lordes inclui um desconto de 15%.

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