Nagash e os Glottkin revelam dois exércitos radicalmente diferentes dos Finais dos Tempos em Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

A Creative Assembly oferece um olhar mais de perto sobre as forças comandadas por Nagash e os Glottkin em Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. A nova vitrine de listas coloca os dois Senhores Lendários um contra o outro, destacando a enorme flexibilidade de recrutamento do Senhor Supremo dos Mortos e a mistura resiliente de forças mortais e demoníacas que servem aos três irmãos corrompidos de Nurgle.

Lords of the End Times será lançado em 24 de setembro de 2026, introduzindo Nagash, os Glottkin, Thanquol e Boris Todbringer como quatro Senhores Lendários que podem ser comprados separadamente. Eles também estarão disponíveis juntos em um pacote com 15% de desconto. A Creative Assembly descreve isso como o maior DLC já lançado na história de dez anos da série Total War: WARHAMMER.

No pacote completo, a expansão contém quatro Senhores Lendários, oito Heróis Lendários, cinco Senhores e Heróis adicionais, 23 unidades de batalha e 12 Regimentos de Renome. As partes de Nagash e Glottkin abordam esse conteúdo de direções marcadamente diferentes: Nagash combina unidades de todos os principais exércitos mortos-vivos, enquanto os Glottkin reforçam os Guerreiros do Caos com Demônios de Nurgle, infantaria de elite e vários grandes monstros.

Nagash não opera como uma facção de mortos-vivos convencional

A vantagem definidora de Nagash não é simplesmente a força de suas novas unidades. Como o arquiteto da necromancia, ele pode recrutar tropas dos Contos de Vampiros, Reis Túmulos e rosters da Costa Vampírica, combinando três exércitos que anteriormente eram separados por seus próprios sistemas de campanha e recrutamento.

Os assentamentos costeiros conquistados por Nagash podem se tornar Cove de Piratas, enquanto os territórios interiores podem ser transformados em Câmaras de Enterro ou Mausoléus. Essas estruturas abrem acesso aos diferentes pools de recrutamento de mortos-vivos, permitindo que seus exércitos misturem infantaria descartável, construções monstruosas, cavalaria vampírica, artilharia, unidades espectrais e mortos-vivos equipados com pólvora.

Assentamentos principais podem ser convertidos em Necropolises. Estas coletam Energia Necromântica de sua província e das províncias vizinhas, fornecendo o recurso usado para desenvolver edifícios especializados, expandir a capacidade de unidades e convocar tropas imediatamente através do recrutamento por Chamada do Túmulo.

O resultado é uma facção projetada em torno da acumulação. Nagash se torna mais perigoso à medida que seu território se expande, suas Necropolises se multiplicam e seções adicionais da Pirâmide Negra são fortalecidas. Esse desenvolvimento também apoia seu objetivo de campanha de transformar o mundo na Terra dos Mortos.

A flexibilidade é substancial, mas também cria um óbvio desafio de equilíbrio. O acesso a três completos rosters de mortos-vivos poderia permitir que Nagash ignorasse fraquezas que normalmente definem essas facções. A Creative Assembly parece estar controlando esse potencial através da especialização de assentamentos, capacidades de unidades e a economia de Energia Necromântica, embora a eficácia final dessas restrições não possa ser julgada antes do lançamento.

O Senhor Supremo dos Mortos é tanto um conjurador quanto um executor

A Creative Assembly descreve Nagash como provavelmente o personagem individual mais poderoso do jogo. Essa afirmação reflete seu papel pretendido como um conjurador de ápice que também pode eliminar alvos importantes em combate direto.

Seu principal domínio mágico é a nova Lore da Morte, mas recuperar os Livros de Nagash lhe concede feitiços adicionais das Lores de Luz, Morte, Vampiros e Nehekhara. Isso amplia gradualmente uma seleção já extensa de opções de cura, invocação, dano e controle de campo de batalha.

Nagash também carrega várias armas e habilidades únicas. Seu Cajado de Poder, Alakanash, pode liberar um vórtice que empurra atacantes próximos para longe. Sua Lâmina Mortis, Zefet-Nefbar, produz explosões e converte os danos infligidos em saúde restaurada. Arqui-Necromante funciona como uma habilidade de execução, causando danos extremos a um Lord ou Hero inimigo uma vez que o alvo já tenha sido gravemente ferido.

Ryze: habilidades de Chamada do Túmulo levam o conceito mais longe ao permitir que Nagash convoque unidades durante a batalha. Ele, portanto, é projetado para influenciar quase todas as partes de um engajamento: combate direto, conjuração, reforços, cura, controle de área e a eliminação de personagens inimigos.

Isso é claramente uma fantasia de poder intencional em vez de uma tentativa de posicionar Nagash como um líder de facção comum. A pergunta mais importante será como os custos de multiplayer, a progressão da campanha e as limitações de habilidades impedem que esse poder se torne automático em vez de conquistado.

A nova lista de Nagash preenche papéis táticos específicos

Nagash recebe dois Heróis Lendários, um Lord genérico, um Herói genérico, seis novas unidades e três Regimentos de Renome. Suas adições dedicadas à lista são:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht é um conjurador ofensivo que combina magia das Lores de Vampiros e Morte. Ele também possui um feitiço limitado de Crânio Ardente e pode montar uma Manticore Morta-viva única, dando a Nagash um atacante mágico móvel capaz de operar independentemente da formação principal.

Walach Harkon ocupa um papel híbrido mais direto. O Cavaleiro de Sangue combina a Lore de Vampiros com forte desempenho em combate corpo a corpo, ataques mágicos da Lâmina Carmesim e dois usos potenciais para o Cálice de Sangue. Ele pode beber dele para regenerar saúde ou aplicar seu conteúdo em sua arma para maior poder ofensivo.

Ambos os personagens podem se tornar Mortarchs na campanha de Nagash. Dieter Helsnicht e Walach Harkon também serão desbloqueáveis por facções dos Contos de Vampiros, assegurando que sua inclusão não esteja limitada exclusivamente aos exércitos de Nagash.

O Alto Sacerdote Liche é um Lord conjurador configurável com acesso às Lores de Nehekhara, Luz, Morte ou Morte. Seu Olhar de Usirian pode infundir terror, enquanto uma invocação de Enxame de Túmulo cria uma área de escaravelhos venenosos. Facções dos Reis Túmulos também terão acesso ao Lord.

O Arauto do Túmulo é um Herói de suporte corpo a corpo cuja Ícone do Rei restaura unidades mortas-vivas circundantes. Seus bônus de liderança aumentam conforme a batalha avança, encorajando os jogadores a manter o Arauto próximo a formações importantes em vez de usá-lo como um duelista isolado.

Os Drakenhof Templars e Spirit Hosts fortalecem a linha de frente

Os Drakenhof Templars são uma cavalaria vampírica fortemente armada, projetada para interceptar monstros e cavalaria inimiga. Seus ataques combinam penetração de armadura com um bônus contra alvos grandes, enquanto a Bandeira de Drakenhof aumenta o benefício recebido de cura.

Essa interação deve tornar os Templars particularmente eficazes quando apoiados por Nagash, um Arauto do Túmulo ou outra fonte de regeneração morta-viva. Em vez de funcionar apenas como uma cavalaria de choque convencional, eles podem imobilizar alvos caros e gradualmente inverter os engajamentos prolongados a seu favor. Os ejércitos dos Contos de Vampiros também poderão recrutá-los.

Os Spirit Hosts ocupam uma posição muito diferente. A Creative Assembly os categoriza como elite de chaff Etéreo: uma unidade de alta entidade que sacrifica dano bruto em troca de ataques mágicos que penetram armadura, Frostbite e a capacidade de cercar inimigos armados.

Seu propósito é a interrupção em vez da eliminação rápida. Os Spirit Hosts podem desacelerar e segurar uma unidade oposta enquanto Morghasts, cavalaria ou um monstro causam o dano decisivo. Eles também serão adicionados ao roster mais amplo dos Contos de Vampiros.

Os Morghasts dão a Nagash duas ameaças voadoras especializadas

Os Morghast Archai e Morghast Harbingers compartilham a mesma identidade básica como construções voadoras de elite, mas seu equipamento os separa em dois papéis de campo de batalha.

Os Morghast Archai carregam glaives de duas mãos e são especializados contra grandes oponentes fortemente armados. Sua mobilidade deve permitir que eles contornem a linha de frente inimiga e alcancem cavalaria, monstros ou personagens isolados. Eles representam uma das respostas mais diretas no roster de Nagash a entidades únicas de alto valor.

Os Morghast Harbingers trocam alguma proteção por espadas duplas e um foco anti-infantria. Eles retêm dano que penetra armadura, mas são destinados a descer sobre soldados de elite em vez de duelar com monstros. As duas versões, portanto, dão a Nagash uma resposta voadora a ambas as categorias principais de alvo blindado.

A Legião Silenciosa, um Regimento de Renome baseado nos Morghast Archai, adiciona Infiltração. Ela pode se mover através de terrenos adequados sem ser detectada, permitindo que a unidade prepare uma emboscada antes de atacar um grande alvo exposto.

O Khemric Titan é o centro de batalha de Nagash

A maior nova adição ao exército de Nagash é o Khemric Titan, uma colossal construção em forma de escaravelho protegida por armadura extremamente pesada. Ele combina dano de monstro convencional com nuvens de Escaravelhos Devoradores de Carne e um projétil mágico explosivo.

Em vez de preencher um nicho estreito anti-infantria ou anti-grande, o Titan parece ser projetado como uma unidade adaptável de final de jogo com a durabilidade e habilidades para ameaçar vários tipos de formações. Facções dos Reis Túmulos também terão acesso a ele, dando a seus exércitos de construção existentes outro centro de alta categoria.

O Regimento de Renome Ícone de Usirian modifica o Khemric Titan com ataques flamejantes capazes de reduzir a cura inimiga. Sua habilidade de escaravelho é substituída por Fome que Consome Almas, um vórtice de longo alcance reutilizável. Esta versão deve ser especialmente relevante contra outras forças mortas-vivas e exércitos que dependem fortemente de regeneração.

O Regimento de Renome Sepulchrex é baseado em Ushabti. Ele recebe estatísticas melhoradas, saúde adicional, proteção mágica e ataques mágicos que penetram armadura destinados a lutar contra infantaria de elite armada.

O Coven Throne traz exploração e suporte móvel

O Coven Throne é uma carruagem mágica levemente protegida com funções de exploração, suporte e anti-infantria. Sua habilidade de Presságios de Sangue revela inimigos ocultos, enquanto seus outros efeitos podem melhorar tropas aliadas da linha de frente e enfraquecer oponentes em combate corpo a corpo.

Sua falta de armadura significa que não é destinada a permanecer estacionária dentro de um engajamento prolongado. Deve ser mais eficaz movendo-se entre seções ameaçadas do campo de batalha, revelando emboscadores e atacando pelos flancos ou pela retaguarda de unidades já ocupadas por Spirit Hosts ou outra infantaria.

Isso faz do Coven Throne uma das adições mais técnicas de Nagash. Ele não oferece o espetáculo imediato de um Khemric Titan, mas sua combinação de informações, buffs e debuffs pode torná-lo desproporcionalmente valioso quando controlado com cuidado.

Os Glottkin lideram um exército mais estreito, mas altamente durável

Onde a identidade de Nagash é baseada na amplitude de recrutamento, os Glottkin são construídos em torno da concentração e resiliência. Otto e o feiticeiro Ethrac montam nos ombros de seu enorme irmão Ghurk, funcionando como um único Lord Lendário que combina força física e suporte mágico.

Suas tropas são extraídas dos Guerreiros do Caos e rosters de Demônios de Nurgle. Jardins de Corrupção aumentam gradualmente seu acesso a unidades demoníacas de Nurgle, dando a sua campanha uma presença demoníaca mais forte do que outras facções de Guerreiros do Caos.

A corrupção e as almas coletadas geram Presentes de Nurgle, divididos entre Rituais de Decaimento e Bençãos do Vovô. Esses proporcionam melhorias a personagens, assentamentos e à facção como um todo. Locais conquistados podem então ser convertidos em Jardins de Corrupção, que geram pragas e atuam como centros de recrutamento para Demônios de Nurgle.

Isso cria um exército esperado para favorecer a exaustão, o poder de sobrevivência da linha de frente e pressão de monstros. Ele carece do catálogo tático quase irrestrito de Nagash, mas suas unidades devem operar dentro de uma rede mais clara de corrupção de Nurgle, efeitos de praga e formações corpo a corpo duráveis.

Quatro Heróis Lendários dão aos Glottkin uma densidade de personagens incomum

O roster dos Glottkin contém as seguintes adições:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings com machado e escudo, grandes armas ou machados duplos
  • Unit: Giant Spined Chaos Beast
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Chaos Siege Giant
  • Unit: Basilisk
  • Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
  • Regiment of Renown: Bane of Wittengast
  • Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep

Quatro Heróis Lendários em um pacote de personagens é uma alocação significativa. Gutrot Spume é acompanhado pelos três Senhores Maggoth: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned e Orghotts Daemonspew.

A compensação é que a Creative Assembly não listou um novo Lord ou Herói genérico para os Glottkin. Sua campanha dependerá consequentemente de personagens já presentes nas coleções de Guerreiros do Caos e Nurgle para liderança e suporte de exército repetido.

Isso não é necessariamente uma fraqueza, dado o número de personagens do Caos existentes disponíveis, mas torna a estrutura do pacote notavelmente diferente da de Nagash. O lado dos mortos-vivos expande suas opções de comando genéricas, enquanto o lado dos Glottkin investe mais pesadamente em personalidades nomeadas individualmente.

Putrid Blightkings formam o núcleo da nova infantaria de Nurgle

Os Putrid Blightkings chegam em três configurações: machado e escudo, grandes armas e machados duplos. A Creative Assembly ainda não publicou o perfil numérico completo de cada versão, mas seu equipamento indica três propósitos táticos diferentes.

A variante blindada deve oferecer o maior poder de permanência, enquanto armas grandes provavelmente serão a resposta preferida a oponentes armados. Machados duplos sugerem uma formação mais ofensiva destinada a produzir maior dano contra infantaria. Esses papéis permanecem interpretações razoáveis das opções de arma anunciadas, em vez de estatísticas finais confirmadas.

A inclusão deles dá aos Glottkin um grupo de infantaria mortal de elite em torno do qual o restante do exército pode operar. Os Repugnauts de Brass Keep fornecem uma versão de Regimento de Renome dos Blightkings de machado duplo, enquanto os Filhos da Última Praga oferecem uma unidade especial de Grande Arma baseada nos Escolhidos de Nurgle.

Monstros estendem as opções de cerco e interrupção dos Glottkin

As restantes novas unidades dos Glottkin se inclinam fortemente em direção à guerra monstruosa. A Grande Besta Caótica Espinhosa, o Gigante de Cerco Caótico e o Basilisco adicionam várias grandes ameaças, enquanto os Flayerkin fornecem outra presença de campo de batalha corrompida.

Seus perfis e habilidades precisos ainda não receberam a mesma análise escrita que a Creative Assembly publicou para as adições de Nagash. Portanto, seria prematuro atribuir papéis exatos anti-grande, anti-infantria ou de suporte apenas a partir das imagens apresentadas e dos nomes das unidades.

O que está confirmado é a direção mais ampla do exército. Os Glottkin podem combinar seus novos monstros com a resistente infantaria dos Guerreiros do Caos e unidades demoníacas de Nurgle. Isso deve permitir que eles prendam inimigos em engajamentos prolongados da linha de frente antes de usar criaturas grandes para interromper formações e atacar alvos vulneráveis.

O Regimento de Renome Bane of Wittengast é uma versão melhorada da Grande Besta Caótica Espinhosa. Suas estatísticas finais em batalha ajudarão a determinar se ela funciona principalmente como um monstro quebrador de linha, como um caçador de grandes alvos ou como uma criatura de suporte durável.

Nagash tem a caixa de ferramentas mais ampla, mas isso não garante a vitória

Sobre o papel, Nagash tem o roster mais adaptável. O acesso a três exércitos mortos-vivos permite que ele construa combinações especializadas, enquanto suas novas unidades cobrem infantaria armada, grandes monstros, cavalaria, ameaças ocultas, ataques aéreos e suporte à linha de frente.

Os Glottkin são consideravelmente mais focados. Suas forças parecem projetadas para absorver dano, espalhar corrupção e manter a pressão através de infantaria de elite, Demônios de Nurgle e monstros. Seus quatro Heróis Lendários também poderiam dar a exércitos individuais uma concentração incomumente alta de personagens poderosos.

O fator de equilíbrio decisivo será a eficiência em vez do acesso teórico. Nagash pode ser capaz de recrutar quase tudo, mas as capacidades das unidades, os requisitos de assentamento e os custos de multiplayer podem impedi-lo de simplesmente selecionar os elementos mais fortes de cada facção de mortos-vivos. A seleção mais estreita dos Glottkin pode se provar mais fácil de construir se seus efeitos de corrupção, cura e durabilidade produzirem uma sinergia interna mais forte.

Até que a Creative Assembly publique as estatísticas finais das unidades e os jogadores possam testar ambos os exércitos, qualquer conclusão sobre qual lado é mais forte seria especulativa. A vitrine de listas, em vez disso, estabelece um contraste claro: Nagash representa uma flexibilidade esmagadora e uma escalada mágica, enquanto os Glottkin buscam exaustão, resiliência e uma força monstruosa concentrada.

Lords of the End Times se estende além de seus personagens pagos

A expansão chega junto com uma das maiores atualizações gratuitas anunciadas para Total War: WARHAMMER III. Neferata se junta como uma Senhor Lendário gratuita, acompanhada por uma grande reformulação dos Contos de Vampiros.

Archaon, o Sempre Escolhido, também receberá mecânicas de campanha revisadas. Novos cenários de Invasão Caótica, Vermintide e Nagash Rises estão planejados, enquanto a Creative Assembly está atualizando as condições de vitória de cada Senhor Lendário legado.

Comprar Nagash, os Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol ou o pacote completo dará acesso à campanha dos Impérios Imortais. A Creative Assembly afirma que nenhum jogo anterior de Total War: WARHAMMER será necessário, tornando os pacotes de personagens um ponto de entrada alternativo para o modo que abrange a trilogia.

Páginas de produtos individuais do Steam também exibem atualmente o aviso convencional da plataforma dizendo que o jogo base é necessário. Isso contrasta com o anúncio explícito da Creative Assembly, então os jogadores que não possuem nenhum dos jogos da trilogia devem confirmar a implementação final da loja antes de comprar.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times será lançado em 24 de setembro de 2026. Os quatro Senhores Lendários podem ser comprados individualmente ou como parte do pacote completo.

Você gostou?

Escreva seu comentário:
Ups... Ainda não tiveste mais de duas horas neste jogo!
Se quiseres deixar um comentário tens de ter um vício mais longo. Pelo menos duas horas.