Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
O Mundo Termina de Quatro Maneiras com a Invasão de Nagash, Thanquol, Boris e os Glottkin em Total War: WARHAMMER III
O apocalipse não é mais algo que está apenas esperando no final de uma campanha de Impérios Imortais. Lords of the End Times já está disponível para Total War: WARHAMMER III , liberando Nagash, o Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer e os Glottkin , juntamente com a enorme atualização gratuita

O apocalipse não é mais algo que está apenas esperando no final de uma campanha de Impérios Imortais. Lords of the End Times já está disponível para Total War: WARHAMMER III, liberando Nagash, o Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer e os Glottkin, juntamente com a enorme atualização gratuita 9.0 e uma reformulação fundamental de como o jogo lida com suas campanhas finais.
Lançado em 24 de setembro, a Creative Assembly descreve como sendo o maior DLC produzido na história de dez anos da trilogia. O pacote completo contém quatro Lordes Lendários, oito Heróis Lendários, cinco tipos adicionais de Lordes e Heróis, 23 unidades de batalha e 12 Regimentos de Renome, mas números brutos explicam apenas uma parte de sua escala. Cada campanha foi construída em torno de uma interpretação muito diferente do Fim dos Tempos: Nagash quer converter o mundo em um reino de não-morte, Thanquol arma planos mestres cada vez menos confiáveis, os Glottkin espalham a corrupção de Nurgle para o sul em direção ao Império, e Boris Todbringer tenta fazer de Middenland a parede que impede o colapso total.
O lançamento é acompanhado por Neferata como um Senhor Lendário gratuito, uma reformulação substancial dos Contos Vampíricos, grandes melhorias para Archaon e três novos cenários de Fim de Jogo que podem transformar os Impérios Imortais em um apocalipse genuíno. A Creative Assembly também mudou a forma como a expansão pode ser adquirida: cada Lorde permanece disponível separadamente, mas comprar qualquer personagem dos Lords of the End Times agora concede acesso a Impérios Imortais sem exigir a posse de um jogo anterior de Total War: WARHAMMER.
Nagash é Menos um Senhor Lendário e Mais uma Super-Facção Undead
Anos de solicitações finalmente produziram o personagem que talvez seja o mais adequado para uma expansão de Fim dos Tempos. Nagash, Senhor Supremo da Não-Morte, não entra simplesmente no jogo como outro necromante estilo Contos Vampíricos. Sua campanha foi projetada em torno da ideia de que o criador da necromancia deve eventualmente comandar quase tudo que a morte produziu.
Assentamentos capturados podem se tornar centros de recrutamento especializados, extraindo das listas de Contos Vampíricos, Reis dos Túmulos e Costa Vampírica. Territórios costeiros podem se tornar Covas de Piratas, enquanto assentamentos no interior sustentam Câmaras de Enterro e Mausoléus. Assentamentos principais podem se transformar em Necropoles, reunindo Energia Necromântica de regiões circundantes e usando-a para expandir a capacidade de recrutamento, construir infraestrutura especializada e levantar unidades instantaneamente através de Invocação de Túmulo.
A Pirâmide Negra funciona como o motor central da progressão de longo prazo de Nagash. Sigilos empoderados, gerados através da expansão e desenvolvimento da Necropoles, desbloqueiam uma vasta rede de melhorias, ligando a conquista territorial diretamente a sua ascensão. A Creative Assembly chegou ao ponto de descrever Nagash como possuindo mais conteúdo do que qualquer outro personagem individual lançado durante a trilogia, e seu acesso a várias listas de undead torna essa afirmação fácil de entender.
Os Mortarchs Transformam Conquista em Coleta
A campanha de Nagash também é sobre reconstruir seu círculo interno. Ele pode submeter nove Mortarchs, com Lordes Lendários incluindo Arkhan, o Negro, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein e Mannfred von Carstein. Trazer um desses governantes sob seu controle transfere imediatamente seu império e forças para o crescente domínio de Nagash.
Dieter Helsnicht, Walach Harkon e Krell aparecem como Heróis Lendários, enquanto o seguidor sobrenatural conhecido como O Sem Nome pode conceder a um Lorde a habilidade de possuir uma unidade inimiga antes da batalha. Nagash também está caçando os dispersos Livros de Nagash, que expandem seu já extremo repertório mágico com feitiços extraídos das Lores de Luz, Vampiros, Morte e Nehekhara.
O resultado é intencionalmente excessivo. Nagash pode levantar tropas durante a batalha através de habilidades de Invocação de Túmulo, lutar como um personagem corpo-a-corpo extremamente poderoso e operar como o que a Creative Assembly chama provavelmente o lançador de feitiços individual mais forte do jogo. Suas novas unidades incluem Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones e o enorme Titã Khemric, transformando seus exércitos em combinações que nenhuma facção undead existente poderia ter anteriormente.
Thanquol Finalmente Tem uma Campanha Tão Alterável quanto ele Mesmo
Se Nagash representa um poder esmagador, Thanquol é construído em torno de planos elaborados que funcionariam perfeitamente se a realidade parasse de interferir.
O Grey Seer lidera o Clã Scruten e conduz Masterplans através de subordinados especializados em vez de lidar com cada detalhe por conta própria. Planos militares secretamente reúnem exércitos antes de lançar ataques surpresa, esquemas econômicos roubam dinheiro, comida e Warpstone, enquanto planos mágicos podem produzir resultados tão extremos quanto invocar Verminlords ou chamar meteoros sobre províncias inteiras.
O sistema se torna cada vez mais instável quanto mais tempo um Masterplan se desenvolve. Cada turno pode adicionar Esquemas úteis, mas também pode gerar Complicações capazes de enfraquecer ou arruinar completamente a operação. Thanquol pode comprar truques adicionais de outros clãs Skaven, gastando Warpstone para contornar problemas emergentes e manipular o plano em direção ao sucesso.
É um dos sistemas de campanha mais tematicamente precisos que a Creative Assembly construiu. Thanquol é famoso em todo Warhammer por tratar falhas catastróficas como evidência de sua própria brilhante, e sua campanha faz o jogador decidir repetidamente se um plano incompleto é bom o suficiente para ser executado ou se um turno a mais de preparação vale o risco de mais uma complicação.
Boneripper e os Verminlords Dão aos Skaven Outro Picote de Poder
No campo de batalha, Thanquol mistura as Lores de Peste e Ruína e pode eventualmente desbloquear o Temido Décimo Terceiro, convocando Stormvermin diretamente para a batalha. Tokens de Warpstone temporariamente melhoram seu lançamento de feitiços, enquanto Boneripper o transforma de um Grey Seer incomumente vulnerável em uma ameaça corpo-a-corpo muito mais durável.
A lista é igualmente importante. Thanquol ganha Skreech Verminking como um Herói Lendário e pode convocar várias variantes de Verminlord, ao lado de Stormfiends equipados para combate corpo-a-corpo ou à distância. Pusbags, a Magma Cannon de Warp-Doom e o Caldeirão de Mil Pus ampliam um já extraordinariamente variado arsenal Skaven.
Isso torna sua campanha adequadamente perigosa em dois níveis. Estrategicamente, o jogador desestabiliza inimigos através de tramas e forças ocultas; taticamente, esses esquemas são respaldados por alguns dos monstros e armas mais destrutivas que o Skavendom pode produzir.
Os Glottkin Transformam os Guerreiros do Caos em uma Horda Híbrida de Nurgle
Três irmãos ocupam um slot de Senhor Lendário no Glottkin. Otto e Ethrac montam o monstruoso Ghurk, combinando dano corpo-a-corpo pesado com feitiçaria de Nurgle e durabilidade excepcional. A campanha deles começa em Norsca, onde o objetivo imediato é subjugar as tribos locais antes de reunir momentum suficiente para avançar para o sul em direção a Altdorf.
A facção deles, o Host dos Três, usa almas reunidas em batalhas para comprar Dons de Nurgle. Isso inclui Rituais de Decadência, Bênçãos do Avô e a habilidade de estabelecer Jardins de Corrupção. À medida que a corrupção de Nurgle se espalha, rituais e bênçãos cada vez mais fortes tornam-se disponíveis.
Assentamentos capturados podem se tornar either tradicionais Fortalezas Negras ou Jardins de Corrupção, e esses Jardins expandem dramaticamente o recrutamento. Uma força que começa com unidades de Guerreiros do Caos pode gradualmente integrar Nurglings, Portadores de Praga, Soul Grinders e eventualmente a lista mais ampla de Demônios de Nurgle. Melhorias de Guerra também permanecem parte da equação, permitindo que tropas mortais e Demônios evoluam para formas mais fortes ao longo da campanha.
Quatro Campeões Lendários Tornam os Glottkin Ainda Mais Difíceis de Matar
Os Glottkin são acompanhados por uma coleção particularmente generosa de personagens de Nurgle. Gutrot Spume e os três Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn e Bloab Rotspawned—podem se tornar disponíveis como Heróis Lendários após atender a condições de campanha.
Seus papéis em batalha cobrem várias necessidades. Spume se especializa na caça de grandes alvos, Orghotts atravessa a infantaria enquanto regenerando através de Ícor Ácido Demoníaco, Morbidex combina poder anti-infantaria com Nurglings convocáveis, e Bloab adiciona suporte mágico e capacidade contra grandes criaturas. Novas variantes de Putrid Blightking e monstros reforçam ainda mais a capacidade da facção de desgastar inimigos através de durabilidade, regeneração, veneno e pressão sustentada.
A campanha, portanto, se situa em algum lugar entre a conquista dos Guerreiros do Caos e a corrupção ecológica de Nurgle. Os Glottkin não simplesmente queimam a civilização; eles a substituem por algo consideravelmente mais desprezível.
Boris Todbringer Finalmente Para de Ser o Personagem que Todos Podiam Ver, mas Não Jogar Corretamente
No extremo oposto da expansão está Boris Todbringer, Conde Eleitor de Middenland e um dos pedidos mais longos em Total War: WARHAMMER. Boris apareceu na série por anos, mas Lords of the End Times finalmente o transforma em um Senhor Lendário jogável totalmente desenvolvido, com suas próprias mecânicas de campanha, lista e objetivos.
Seu progresso gira em torno de Fervor, ganho principalmente ao derrotar os inimigos de Middenland. O Fervor é investido em seis Santuários dentro do Grande Templo de Ulric, com cada Santuário se desenvolvendo através de quatro estágios. Melhorias podem fortalecer a economia, diplomacia e militar, enquanto também aprimoram unidades ulricanas e intensificam gradualmente a Chama Sagrada de Ulric.
Isso dá a Boris uma campanha defensiva com um forte centro temático. Middenland está cercado por ameaças potenciais de Skaven, Verdeskins, Guerreiros do Caos e Bestas, enquanto relatórios especiais alertam sobre a atividade emergente de Brayherd. Inevitavelmente, isso leva Boris de volta ao seu velho inimigo: Khazrak One-Eye.
Middenland Finalmente Tem Sua Própria Identidade Militar Apropriada
Boris ainda tem amplo acesso à lista do Império, mas suas novas forças são consideravelmente mais agressivas do que as combinações pesadas em armas de fogo tradicionalmente associadas à facção. Teutogen Guard fornece o núcleo blindado, Wolf Kin e Guerreiros de Ulric reforçam a assaltos de infantaria, Cavaleiros do Lobo Branco oferecem pressão de combate móvel e Cães de Caça criam opções de assédio rápidas.
Ar-Ulric Emil Vargeir se junta como o Herói Lendário de Boris, combinando poder corpo-a-corpo com buffs para as forças do Culto de Ulric. O próprio Boris é um comandante da linha de frente fortemente blindado usando o Legbiter, a Espada Runefang de Middenland, enquanto o Talismã de Ulric fornece regeneração quando ele precisa se afastar temporariamente.
Isso produz talvez a fantasia militar mais convencional entre as quatro campanhas, mas também uma que preenche uma grande lacuna. Middenland agora se sente como sua própria interpretação do Império, ao invés de Reikland com uma posição inicial diferente.
Neferata é a Quinta Senhora Lendária—e Ela é Grátis
A expansão paga conta apenas parte da história do dia 24 de setembro. Neferata, a primeira Vampira, chega juntamente com a Atualização 9.0 como uma Senhora Lendária gratuita ligada à ampla reformulação dos Contos Vampíricos.
Sua campanha gira em torno de uma Teia de Poder. Heróis estabelecem Covens Vampíricos dentro de assentamentos estrangeiros, gerando Manipulação enquanto mantêm a Ocultação. Neferata pode então usar essas redes para roubar, assassinar, desestabilizar e manipular outras facções, transformando a diplomacia e a espionagem em uma camada estratégica mais ativa.
Os Contos Vampíricos agora recrutam Senhores Vampiros através de Covens Vampíricos espalhados pelo mundo. Os jogadores podem despertar um Senhor rapidamente ou investir mais tempo desenvolvendo um personagem mais poderoso com características e bônus personalizados. Linhagens também podem ser empoderadas repetidamente em vez de terminar após três melhorias, enquanto uma nova estrutura de confederação fornece rotas para reunir os Senhores Lendários dos Contos Vampíricos sob uma única facção.
É substancial o suficiente que mesmo jogadores que ignoram os novos personagens pagos recebem uma campanha undead muito diferente.
Os Impérios Imortais Finalmente Recebem o Fim dos Tempos Apropriado
Talvez a adição gratuita mais consequente seja a substituição da antiga filosofia de final de jogo.
A Creative Assembly agora distingue eventos existentes como A Grudge Too Far e The Wild Hunt como Cenários de Crise, essencialmente ameaças disruptivas do meio do jogo. Três novos Cenários de Fim de Jogo estão acima deles: Invasão do Caos, Vermintide e Nagash Rises.
Esses são destinados a se tornar eventos que definem a campanha, com aumento narrativo, mecânicas únicas, cinematográficas e mudanças de estado do mundo. À medida que a Devastação se espalha, a iluminação da campanha, o terreno e a música podem mudar, refletindo visualmente que a civilização está realmente perdendo a guerra.
Durante a Invasão do Caos, Archaon une facções alinhadas ao Caos e começa quase invulnerável. Os jogadores devem destruir cinco fortalezas-chave e derrotar suas forças de invasão antes que ele possa ser desafiado realisticamente em um confronto final. Vermintide remove a necessidade de segredo dos Skaven, revelando assentamentos e liberando enormes ondas de ratos enquanto os jogadores coletam inteligência necessária para parar a Grande Ascensão. Nagash Rises faz com que o Senhor Supremo da Não-Morte una seus Mortarchs, mova a Pirâmide Negra em direção a Nagashizzar e force o jogador a lutar através dos mortos-vivos antes de um confronto final.
Todos os três podem ser desativados ou personalizados para jogadores que preferem os Impérios Imortais como uma caixa de areia ininterrupta.
Archaon Agora Pode Realmente Se Tornar o Senhor do Fim dos Tempos
A Atualização 9.0 também dá a Archaon uma campanha final muito mais apropriada.
Derrotar Lordes Lendários do Caos agora pode permitir que ele submeta e recrute diretamente eles, cobrindo Guerreiros do Caos, bem como personagens alinhados com Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch. Essa lista inclui figuras como Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos e até mesmo os Glottkin.
Uma vez que Archaon alcança sua Vitória Curta, ele pode escolher se tornar formalmente o Senhor do Fim dos Tempos. Ao fazer isso, muda fundamentalmente seus objetivos: Archaon e seus vassalos não podem mais capturar território. A campanha se torna inteiramente focada em devastar assentamentos e espalhar Devastação, com bônus crescentes baseados em quão grande parte do mundo foi destruída.
A escolha é irreversível, que é exatamente como um apocalipse deve provavelmente funcionar.
O DLC Também Altera Quem Pode Jogar Impérios Imortais
A Creative Assembly tomou outra decisão incomum com Lords of the End Times: comprar qualquer um de seus quatro pacotes de Senhor Lendário concede acesso a Impérios Imortais, mesmo que o jogador não possua Total War: WARHAMMER III ou qualquer um dos jogos anteriores.
O Lorde adquirido inclui seu novo conteúdo de facção, uma lista central da raça associada, conteúdo gratuito relevante para essa raça, a campanha de Impérios Imortais e até mesmo o Prólogo de WARHAMMER III. Jogos e DLCs já possuídos continuam a desbloquear suas facções correspondentes dentro dos Impérios Imortais.
Os quatro Lordes podem ser comprados separadamente, enquanto o pacote completo contém tudo com um desconto de 15%. Isso torna Lords of the End Times simultaneamente a maior expansão da trilogia e uma tentativa de simplificar a entrada no que se tornou uma enorme e potencialmente intimidadora biblioteca de conteúdo de dez anos.
Esta é uma Expansão de Fim dos Tempos, Não o Fim de Total War: WARHAMMER
O título inevitavelmente levantou uma pergunta quando Nagash foi revelado pela primeira vez: esta é a conclusão da Creative Assembly para Total War: WARHAMMER?
A resposta continua sendo não.
Tanto a Creative Assembly quanto a Games Workshop afirmaram repetidamente que Lords of the End Times não é o último lançamento de Total War: WARHAMMER. A expansão abraça deliberadamente o apocalipse de Warhammer Fantasy porque cria novas possibilidades de campanha, não porque o desenvolvimento da trilogia está terminando em 24 de setembro.
Essa distinção é importante ao olhar para a estrutura da atualização. Em vez de simplesmente recriar o Fim dos Tempos canônico e forçar cada campanha em direção a um resultado histórico, a Creative Assembly transformou o material em sistemas de sandbox. Boris pode defender um mundo que originalmente caiu. Nagash pode se tornar seu governante. Archaon pode destruir tudo ele mesmo. Thanquol pode provavelmente explicar por que qualquer resultado foi seu plano o tempo todo.
O jogador ainda decide quem vence.
Dez Anos de Total War: WARHAMMER Estão Levando a Algo Assim
Existem DLCs menores e pontos de entrada mais limpos na trilogia, mas poucos lançamentos poderiam demonstrar melhor o quanto Total War: WARHAMMER se expandiu desde 2016.
Uma campanha agora permite que uma única facção combine três civilizações undead.
Outra converte a incompetência Skaven em um minijogo estratégico.
Um exército de Nurgle pode gradualmente mutar de forças mortais do Caos em um híbrido de Demônios.
Middenland finalmente tem a campanha focada em Ulric que os jogadores pediam há anos.
Neferata chega sem uma compra adicional, os Contos Vampíricos recebem outra grande reformulação e Impérios Imortais agora podem terminar com algo que realmente se assemelha à destruição do mundo.
Lords of the End Times já está disponível, com Nagash, Thanquol, Boris Todbringer e os Glottkin disponíveis separadamente ou juntos. A atualização 9.0 e seu conteúdo gratuito foram lançados juntamente com eles.
O Mundo que Foi agora tem várias maneiras diferentes de terminar.
A única pergunta que resta é se você pretende salvá-lo—ou ser a razão pela qual não há nada restante.