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Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02

Total War: WARHAMMER III Revela Nagash e as Mecânicas de Campanha dos Glottkin

A Creative Assembly lançou uma nova visão geral da campanha para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, explorando como Nagash e os Glottkin irão perseguir suas ambições além do campo de batalha. O destaque cobre dois dos quatro Senhores Lendários da expansão, focando nos sistemas que mo

A Creative Assembly lançou uma nova visão geral da campanha para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, explorando como Nagash e os Glottkin irão perseguir suas ambições além do campo de batalha. O destaque cobre dois dos quatro Senhores Lendários da expansão, focando nos sistemas que moldam suas conquistas, fortalecem seus exércitos e determinam seu progresso.

Chegando em 24 de setembro de 2026, Lords of the End Times também introduz campanhas para Thanquol e Boris Todbringer. Para esta apresentação mais recente, no entanto, o foco recai sobre o Senhor Supremo da Morte e os irmãos monstruosos de Nurgle, cujos planos oferecem abordagens distintamente diferentes para transformar o mundo de Warhammer.

Nagash Constrói Seu Poder ao Redor da Pirâmide Negra

Nagash começa sua campanha na Pirâmide Negra, com o desenvolvimento territorial apoiando seu crescente poder sobrenatural. Central para esse processo estão as Necropóles: grandes assentamentos que coletam Energia Necromântica de sua própria província e províncias vizinhas.

Esse recurso apoia a construção, aumenta as capacidades das unidades e permite recrutamento instantâneo dentro da província através do Chamado dos Mortos. O recrutamento convencional permanece disponível utilizando Energia Sombria, tornando importante distinguir entre os recursos que sustentam seus exércitos.

Desenvolver as Necropóles também ajuda a gerar Sigilos Empowered para o sistema de upgrades da Pirâmide Negra. Suas melhorias interconectadas fortalecem tanto a campanha quanto as unidades disponíveis para Nagash.

A relação sugere que o desenvolvimento dos assentamentos merece tanta atenção quanto a próxima invasão. Estabelecer e melhorar esses centros apoia um crescimento militar adicional, dando aos jogadores uma razão prática para consolidar suas conquistas enquanto expandem o território sob controle dos mortos-vivos.

Mortarchs e Livros Perdidos Ampliam Seu Alcance

As ambições de Nagash também envolvem reunir nove Mortarchs e recuperar os Livros de Nagash. Esses objetivos conectam o crescimento de seu império com a restauração de sua autoridade pessoal e capacidades mágicas.

Entre seus potenciais servos estão Arkhan o Negro, Neferata, Luthor Harkon, Vlad e Mannfred von Carstein. Subjugar esses Senhores Lendários transfere seus impérios e forças existentes para a posse de Nagash.

Enquanto isso, recuperar seus livros perdidos expande sua seleção de feitiços além da Lore da Morte. A campanha, portanto, desenvolve seu personagem central ao lado dos exércitos que o servem, com a busca por conhecimento mágico contribuindo diretamente para suas opções no campo de batalha.

Esses exércitos tiram de Tomb Kings, Vampire Counts e Vampire Coast. Isso abre um considerável escopo para combinar forças de mortos-vivos que normalmente pertencem a facções separadas. Novas adições incluem Morghast Harbingers, Morghast Archai, Spirit Hosts e o enorme Khemric Titan.

Juntos, essa amplitude de recrutamento sugere uma campanha com considerável espaço para experimentação. Os jogadores podem moldar exércitos diferentes em torno das opções que desbloqueiam, enquanto o arsenal mágico em expansão de Nagash oferece à facção outra fonte de flexibilidade. Sua ambição final é nada menos que a ascensão à divindade.

Os Glottkin Reúnem Suas Forças em Norsca

Os Glottkin lideram o Host dos Trigêmeos, uma facção de Guerreiros do Caos com extensas mecânicas temáticas de Nurgle. Sua campanha começa em Norsca, onde dominar capitais tribais e estabelecer vassalos ajuda a construir a base para sua invasão. A expansão permanece indefinida, embora seu alvo final seja Altdorf e a destruição do Império.

Almas colhidas através da batalha financiam os Presentes de Nurgle. Estes incluem Rituais de Decadência, que fornecem efeitos de campanha e de batalha, e as Bençãos do Vovô, que melhoram Senhores e Heróis. Espalhar corrupção desbloqueia opções mais fortes e aumenta a capacidade de estabelecer Jardins da Corrupção.

Assentamentos conquistados podem se tornar Fortalezas Negras ou Jardins, mas estes últimos são limitados em número. Seu posicionamento, portanto, apresenta uma decisão estratégica: os irmãos devem escolher onde estabelecer os assentamentos que ampliam seu acesso às forças de Nurgle.

Isso dá à sua avanço uma dimensão territorial além de derrotar qualquer exército que esteja diretamente à frente.

Jardins da Corrupção Apoiam um Exército Híbrido

Os Jardins da Corrupção conectam a expansão dos Glottkin com suas opções de recrutamento e a propagação de doenças. Esses assentamentos geram pragas e fornecem acesso a uma maior proporção das unidades demoníacas de Nurgle do que outras facções de Guerreiros do Caos.

Seu desenvolvimento segue a abordagem cíclica associada às facções demoníacas de Nurgle. O recrutamento se amplia à medida que esses assentamentos se desenvolvem, trazendo tropas demoníacas adicionais para a guerra.

Para os jogadores, o apelo reside em combinar guerreiros mortais do Caos com reforços demoníacos. A identidade da facção é construída em torno de exércitos resilientes, com os Jardins ajudando a ampliar a gama de unidades disponíveis à medida que a campanha avança.

Os irmãos em si operam como um único combatente no campo de batalha. Otto traz sua foice, Ethrac contribui com feitiçaria, e ambos montam o imenso Ghurk, combinando suas capacidades físicas e mágicas.

O elenco de apoio inclui Gutrot Spume e os Senhores Maggot: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned e Orghotts Daemonspew. Juntamente com adições como Putrid Blightkings e o Caçador de Cerco do Caos, esses personagens expandem as forças disponíveis para a campanha dos irmãos contra o Império.

Uma Mudança Maior para os Impérios Imortais

A chegada de Lords of the End Times também afetará campanhas além de seus quatro Senhores Lendários pagos. Uma atualização gratuita acompanhando-a introduz Neferata, juntamente com mudanças substanciais para os Vampire Counts e Archaon o Escolhido Eterno.

Novos desafios de fim de jogo incluem Invasão do Caos, Vermintide e Nagash Rises. Estes trazem os temas apocalípticos da expansão para campanhas jogadas a partir de outras perspectivas, permitindo que a ameaça dos Fins dos Tempos se torne algo que os jogadores confrontem em vez de comandem.

Essa atualização mais ampla é importante para qualquer um que planeje voltar com um favorito estabelecido. As novas apresentações de campanha explicam o que os líderes que estão chegando oferecem, enquanto as mudanças acompanhadas dão às facções existentes suas próprias razões para revisitar a luta pelo controle do mundo.

Data de Lançamento e Opções de Compra

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times será lançado em 24 de setembro de 2026. Seus quatro pacotes de Senhores Lendários estarão disponíveis individualmente, com um desconto de 15% oferecido através do pacote completo.

A Creative Assembly também confirmou que a compra de qualquer pacote de Lords of the End Times concede acesso a Impérios Imortais sem a necessidade de possuir um jogo base anterior de Total War: WARHAMMER. Isso fornece um ponto de entrada para jogadores especificamente interessados em uma das novas campanhas; isso não significa que todas as facções vendidas separadamente estão incluídas.

A atualização acompanhada também irá revisar as condições de vitória para cada Senhor Lendário legado, estendendo as mudanças da campanha do lançamento de setembro bem além de Nagash e os Glottkin.

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