Trackmania · 2026-06-08
Trackmania junta-se à Sanofi para transformar a velocidade numa ferramenta de sensibilização para a diabetes
As colaborações entre marcas e videojogos costumam centrar-se em conteúdos cosméticos ou promoções, mas Trackmania optou por uma proposta muito mais invulgar. A Ubisoft Nadeo e a farmacêutica Sanofi lançaram Racing for Diabetes, um evento temporário disponível de 7 a 14 de junho que procura ap

As colaborações entre marcas e videojogos costumam centrar-se em conteúdos cosméticos ou promoções, mas Trackmania optou por uma proposta muito mais invulgar. A Ubisoft Nadeo e a farmacêutica Sanofi lançaram Racing for Diabetes, um evento temporário disponível de 7 a 14 de junho que procura aproximar os jogadores de alguns dos desafios quotidianos enfrentados pelas pessoas com diabetes, através de circuitos concebidos especificamente para transmitir essas experiências.
A iniciativa está disponível gratuitamente para todos os jogadores e desenvolve-se através de uma série especial de cinco Weekly Shorts, cada um centrado num aspeto diferente da gestão diária da doença.
Cinco circuitos que explicam como é viver com diabetes
Longe de se limitar a colocar publicidade dentro do jogo, o evento utiliza as próprias mecânicas de condução para representar situações reais.
O percurso começa com Understanding Diabetes, um circuito que simboliza as flutuações da glicose através de acelerações e travagens associadas a fatores como a alimentação, o stress, o exercício físico ou o descanso.
Seguem-se depois:
- Staying on Track, onde os efeitos visuais e as alterações nos controlos representam o impacto da fadiga ou dos níveis elevados de glicose.
- Every Day is Different, centrado na necessidade constante de tomar decisões.
- Decisions Under Pressure, concebido em torno de reações rápidas e adaptação imediata.
- Balance the Curve, um circuito que reproduz visualmente uma curva glicémica diária completa.
Segundo a Ubisoft, o objetivo é que os jogadores aprendam conceitos básicos relacionados com a diabetes enquanto participam em desafios característicos de Trackmania.
Uma recompensa exclusiva para quem completar o desafio
Além dos circuitos especiais, os participantes podem desbloquear uma decoração exclusiva para o carro inspirada nesta colaboração.
O design pode ser obtido diretamente através do clube oficial do evento dentro do jogo e estará disponível apenas durante o período promocional.
Uma colaboração que gerou debate
Embora a intenção educativa do projeto tenha sido bem recebida por alguns jogadores, a escolha da Sanofi como parceira também gerou debate dentro da comunidade de Trackmania. Nas redes sociais e em fóruns especializados surgiram discussões sobre o papel histórico das grandes farmacêuticas no mercado da insulina, especialmente nos Estados Unidos.
É importante referir que essas críticas resultam de opiniões de utilizadores e não fazem parte da comunicação oficial do evento. A colaboração apresentada pela Ubisoft e pela Sanofi centra-se exclusivamente na sensibilização para a diabetes e na educação através do videojogo.
Trackmania continua a explorar novas formas de se ligar à comunidade
Racing for Diabetes demonstra, mais uma vez, a flexibilidade do modelo de Trackmania.
Ao longo dos últimos anos, o jogo tem utilizado as suas ferramentas de criação para acolher competições profissionais, campanhas comunitárias, eventos solidários e colaborações dos mais variados tipos. Desta vez, o objetivo não é bater recordes mundiais nem conquistar classificações globais.
É compreender melhor uma doença que afeta centenas de milhões de pessoas em todo o mundo.
E fazê-lo através de algo tão simples como manter-se dentro da pista.