VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Apresenta Gauntlet: Glitched, um Modo Roguelike para 16 Jogadores Construído em Torno de Agentes Personalizados
A Riot Games revelou Gauntlet: Glitched , um modo experimental de VALORANT que substitui a estrutura familiar de cinco contra cinco do jogo por um torneio caótico para oito equipes de dois jogadores. Em vez de selecionar um Agente convencional e entrar em uma partida tática de ataque e defes

A Riot Games revelou Gauntlet: Glitched, um modo experimental de VALORANT que substitui a estrutura familiar de cinco contra cinco do jogo por um torneio caótico para oito equipes de dois jogadores.
Em vez de selecionar um Agente convencional e entrar em uma partida tática de ataque e defesa, os jogadores constroem lutadores robóticos híbridos usando habilidades retiradas do elenco existente. Essas habilidades podem ser aprimoradas entre as rodadas, transformando utilidades familiares em versões cada vez mais exageradas que seriam impossíveis de combinar no VALORANT padrão.
O resultado mistura a jogabilidade de tiro precisa do jogo com a escolha de habilidades, progressão roguelike e um formato de eliminação em múltiplas equipes. A Riot descreve isso como o modo mais ambicioso que o estúdio já criou para VALORANT, com 16 jogadores competindo em uma coleção de arenas até que apenas um duo permaneça.
Gauntlet: Glitched está programado para chegar em 22 de setembro de 2026, junto com o Patch 13.06.
Oito Duos Entram no Gauntlet
Cada partida de Gauntlet: Glitched contém 16 jogadores divididos em oito equipes de duas pessoas. Em vez de colocar todas as equipes na mesma arena simultaneamente, o modo organiza os competidores em uma sequência de batalhas de dois contra dois.
Todos os rounds emparelham um duo contra outra equipe. Perder uma confrontação remove saúde do par derrotado, e alcançar zero de saúde elimina esse duo da partida. O torneio continua enquanto as equipes sobreviventes desenvolvem suas construções e lutam por um lugar no círculo dos vencedores.
Esse formato compartilha algumas ideias estruturais com Teamfight Tactics e o modo Arena de League of Legends. Os jogadores não necessariamente saem após perder um único confronto, mas derrotas repetidas empurram gradualmente sua equipe em direção à eliminação.
Isso cria uma forma diferente de tensão em comparação com uma rodada padrão de VALORANT. Um duelo perdido importa, mas não necessariamente termina toda a sequência. As equipes têm oportunidades de adaptar suas construções, melhorar suas habilidades e se recuperar estrategicamente antes que sua saúde restante desapareça.
Os tempos de partida relatados variam de aproximadamente oito a 15 minutos. Isso tornaria Gauntlet: Glitched consideravelmente mais curto do que uma partida completa Competitiva ou Não Ranqueada, apoiando o objetivo declarado da Riot de oferecer uma experiência intensa sem exigir o mesmo compromisso de tempo que o formato tradicional.
Jogadores Constroem Seu Próprio Agente Híbrido
A mudança mais radical é a remoção da seleção convencional de Agentes. Os jogadores não entram no modo como Jett, Omen, Skye ou outro membro estabelecido do Protocólo. Em vez disso, eles controlam Agentes robóticos híbridos que podem combinar habilidades retiradas de vários personagens.
Isso quebra uma das restrições fundamentais que regem o VALORANT regular. Cada Agente padrão é projetado em torno de um conjunto predeterminado de habilidades e um papel tático definido. Controladores manipulam linhas de visão, Iniciadores coletam informações ou desestabilizam posições, Sentinelas garantem território e Duelistas criam espaço por meio de movimento agressivo e ferramentas de combate.
Em Gauntlet: Glitched, esses limites tornam-se flexíveis. Uma única construção poderia teoricamente combinar mobilidade, fumaça, reconhecimento e opções de controle de multidões que normalmente pertencem a vários Agentes diferentes.
O sistema de escolha apresenta aos jogadores opções de habilidades aleatórias à medida que a partida avança. As equipes devem decidir se vão adquirir uma nova ferramenta ou investir em uma habilidade que já possuem, produzindo construções que se desenvolvem de forma diferente de uma partida para a próxima.
A aleatoriedade significa que os jogadores não podem contar em montar o mesmo conjunto ideal toda vez. Um duo forte precisará reconhecer combinações úteis das opções fornecidas e ajustar seu plano quando a habilidade desejada não aparecer.
As Habilidades Podem Alcançar o Nível Três
As habilidades escolhidas podem ser aprimoradas do Nível 1 ao Nível 3. Aumentar o nível de uma habilidade não apenas melhora uma estatística convencional, como dano ou recarga: níveis mais altos podem adicionar efeitos incomuns e transformar como a habilidade funciona.
Um exemplo confirmado envolve o Fakeout de Yoru. Em partidas normais, a habilidade cria um fantoche que avança e produz um flash ofuscante quando destruído. Sua versão aprimorada em Gauntlet: Glitched pode supostamente disparar balas de forma independente, transformando o fantoche em uma ameaça de combate mais direta.
O Trailblazer de Skye passa por uma transformação ainda mais dramática. A criatura de reconhecimento controlável pode se tornar um enorme lobo capaz de eliminar um oponente com um único ataque.
O Wingman de Gekko também aumenta consideravelmente de tamanho quando aprimorado e pode concussar o primeiro inimigo que localizar. Outras prévias publicadas identificaram habilidades originadas de Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra e Gekko, embora a Riot ainda não tenha liberado um pool completo de habilidades ou todos os possíveis aprimoramentos.
Esses efeitos aprimorados explicam a parte “Glitched” do título. O modo não está simplesmente permitindo que os jogadores troquem a fumaça de um Agente pela habilidade de mobilidade de outro. Está deliberadamente quebrando os limites normais de poder em torno dessas habilidades.
A Riot promoveu o modo em torno de recargas reduzidas e dano amplificado, reforçando a ideia de que o equilíbrio está sendo abordado de maneira muito diferente do jogo Competitivo.
Cada Escolha de Draft Molda o Duo
A seleção de habilidades deve criar duas camadas conectadas de estratégia. Os jogadores devem construir um loadout individual eficaz enquanto também consideram como suas escolhas interagem com a construção de seu parceiro.
Uma habilidade de mobilidade pode se tornar mais valiosa quando combinada com um companheiro capaz de revelar ou imobilizar um oponente. Fumaças podem apoiar um parceiro agressivo, enquanto ferramentas de reconhecimento podem permitir que ambos os jogadores concentrem seus aprimoramentos em dano e movimento.
Duos com construções individualmente fortes não formam necessariamente a equipe mais forte. Selecionar várias habilidades que desempenham a mesma função pode deixar o duo sem uma resposta a um tipo diferente de oponente.
As equipes inimigas em mudança complicam ainda mais essas decisões. Uma combinação que se sai bem contra um par defensivo pode ter dificuldades contra oponentes que acumularam mobilidade ou utilidades ofensivas aprimoradas.
Como o draft é aleatório, as equipes precisarão avaliar o valor imediato de cada opção em vez de seguir uma construção meta fixa. A melhor escolha em uma partida pode ser ineficiente em outra devido às habilidades já possuídas por ambos os parceiros.
É aqui que a influência roguelike se torna mais visível. A melhoria acontece durante a partida, e cada decisão muda a direção da rodada atual. A eliminação eventualmente apaga essa construção e envia o jogador de volta ao início para outra tentativa.
Quatro Arenas Projetadas para Combate de Dois contra Dois
Gauntlet: Glitched será lançado com quatro arenas inspiradas em locais existentes de VALORANT. Informações publicadas identificam especificamente influências visuais de Breeze, Icebox e Corrode.
A Riot descreve esses ambientes como familiares, mas estranhos. Eles reutilizam elementos reconhecíveis dos mapas estabelecidos do jogo enquanto os reestruturam para encontros compactos de dois contra dois.
Essa distinção é importante porque os mapas normais são construídos para equipes de cinco jogadores, com Spikes plantados, rotações e múltiplos sites de bomba. Simplesmente colocar dois duos em uma pequena seção de um mapa existente poderia criar linhas de visão desbalanceadas ou deixar habilidades sem aplicações úteis.
Arenas projetadas especificamente permitem que a Riot controle distâncias de combate, cobertura disponível e rotas de movimento. Elas também podem acomodar habilidades ampliadas ou modificadas sem precisar preservar a integridade competitiva esperada de um mapa padrão.
Entre as batalhas, jogadores eliminados ou à espera podem supostamente praticar sua mira contra alvos flutuantes de uma plataforma com vista para as arenas. Isso deve reduzir o tempo de inatividade enquanto outras equipes concluem suas confrontações atuais.
As Armas Ainda Importam na Caótica Dança de Habilidades
Apesar de sua ênfase em poderes personalizados, Gauntlet: Glitched continua sendo um shooter. Armas regulares estão presentes, com progresso descrito como em fases de uma forma comparável a Team Deathmatch.
Isso evita que o modo se torne um brawl somente de habilidades. Mira mecânica, posicionamento e controle de armas devem continuar a determinar os confrontos, mesmo quando os efeitos ao redor são deliberadamente exagerados.
A relação entre o progresso de armas e a escolha de habilidades pode se tornar uma das considerações de equilíbrio mais importantes do modo. Uma construção com muitas utilidades pode ser poderosa enquanto armas de menor nível estão em uso, mas pode se tornar menos decisiva uma vez que os oponentes tenham acesso a armas mais letais. Por outro lado, ferramentas de mobilidade e informação podem se tornar cada vez mais perigosas à medida que o poder das armas aumenta.
Os estágios exatos das armas, regras de compra e detalhes da economia ainda não foram documentados de forma abrangente. As notas completas do Patch 13.06 da Riot devem esclarecer quais armas aparecem e como o arsenal se desenvolve durante uma corrida.
Duos de Habilidades Mistas Podem Ficar Juntos
A Riot não está aplicando restrições de ranqueamento convencionais a duos em Gauntlet: Glitched. O desenvolvedor usou um jogador Diamante fazendo fila ao lado de um jogador Bronze como exemplo de uma parceria mista de habilidades permitida.
O modo é destinado a permitir que ambos os membros de um duo contribuam por meio de diferentes escolhas de construção, reduzindo a sensação de que um jogador está simplesmente carregando o outro. Um jogador com mais mecânica pode priorizar um loadout que recompensa a mira e o movimento agressivo, enquanto seu parceiro cria valor por meio de informação, controle ou habilidades autônomas aprimoradas.
Se o design realmente fecha uma lacuna substancial de habilidade permanece incerto. Jogadores experientes ainda terão mira, posicionamento e conhecimento das habilidades originais mais fortes. No entanto, drafts aleatórios e aprimoramentos não convencionais introduzem variáveis que não existem em partidas ranqueadas.
O tempo de partida mais curto também torna o modo menos punitivo para grupos com experiência desigual. Uma sequência falha deve representar um investimento de tempo relativamente pequeno, permitindo que o duo faça fila novamente e experimente uma estratégia diferente.
Uma Grande Mudança em Relação ao VALORANT Tradicional
VALORANT introduziu vários modos alternativos desde o lançamento, incluindo Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch e Retake. A maioria preserva ou a estrutura central de Agentes ou a relação familiar entre armas e utilidades.
Gauntlet: Glitched é mais disruptivo. Ele separa habilidades de seus proprietários originais, permite que os jogadores combinem diferentes papéis e, em seguida, aprimora esses poderes além de suas limitações padrão.
Isso torna menos adequado como prática para composições de equipe Competitivas, mas potencialmente valioso como um espaço para experimentação. Jogadores podem aprender o comportamento fundamental das habilidades enquanto experimentam combinações que nunca apareceriam em uma partida convencional.
Pode também dar à Riot um ambiente controlado para explorar mecânicas que seriam extremas demais para o jogo principal. Uma habilidade que dispara independente ou um enorme Trailblazer seria difícil de equilibrar no jogo Competitivo, mas essas ideias podem se tornar a atração central de um modo secundário deliberadamente caótico.
O principal risco é a legibilidade. VALORANT normalmente depende de os jogadores identificarem rapidamente habilidades e entenderem o que elas podem fazer. Quando utilidade reconhecível recebe novos efeitos ou aparece juntamente com habilidades de Agentes não relacionados, prever as capacidades de um oponente torna-se mais difícil.
Essa incerteza é claramente intencional, mas a Riot ainda precisará de uma forte comunicação visual e auditiva para evitar que o caos do modo se torne incompreensível.
O Patch 13.06 é Maior do que Um Único Modo
Gauntlet: Glitched faz parte do que a Riot está apresentando como a maior atualização de VALORANT de 2026. O Patch 13.06 também deve introduzir o Warden, um novo rifle automático projetado para engajamentos à longa distância, e o sistema de progressão de Mestre de Agentes.
O Mestre de Agentes substitui a estrutura anterior de Equipamento de Agentes por trilhas de progresso sazonais e permanentes. Mudanças adicionais na interface, melhorias no perfil competitivo e a capacidade de entrar no Campo de Prática durante o matchmaking também estão planejadas.
Para jogadores interessados principalmente em Gauntlet: Glitched, a data central é 22 de setembro. A Riot ainda não confirmou se o modo se tornará uma fila permanente ou permanecerá disponível por um período limitado, então seu status a longo prazo não deve ser assumido até que o estúdio forneça uma programação formal.
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