War Thunder · 2026-09-17
Dos Jatos Gregos ao Armamento das Malvinas: Sky Odyssey Expande War Thunder em Todos os Frontes
Um novo horizonte operacional se abriu em terra, mar e ar. A Sky Odyssey grande atualização já está disponível em War Thunder , trazendo um extenso elenco de veículos, uma linha de aviação grega, armamentos indianos e indonésios, o novo campo de batalha Darwin Hill e várias mudanças mecânicas que

Um novo horizonte operacional se abriu em terra, mar e ar. A Sky Odyssey grande atualização já está disponível em War Thunder, trazendo um extenso elenco de veículos, uma linha de aviação grega, armamentos indianos e indonésios, o novo campo de batalha Darwin Hill e várias mudanças mecânicas que afetam muito mais do que as últimas máquinas.
Lançada em 16 de setembro, a atualização também transforma três antigas opções de modos de evento em opções permanentes, reestrutura completamente os modelos de dano dos bombardeiros, melhora as recompensas quando um oponente abandona um veículo e reorganiza partes importantes da interface do hangar. É uma ampla expansão construída em torno de novos conteúdos e sistemas com os quais os jogadores interagem durante cada sessão.
Aeronaves gregas estabelecem uma nova linha na árvore de aviação israelense
Uma das adições mais substanciais é uma seleção inteira de aeronaves gregas colocadas dentro da árvore de pesquisa de aviação de Israel. A linha abrange várias gerações, começando com máquinas como o SB2C-5 e o F-84G-16-RE antes de passar pelo F-102A, F-86E(M), A-7H e Mirage F1CG.
Nos rangos mais altos, os jogadores podem progredir para o F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG e Rafale EG. O A-7E também está disponível como uma aeronave premium.
Esta não é uma árvore de pesquisa grega independente. Em vez disso, as aeronaves formam uma nova linha de progressão dentro da árvore israelense existente, expandindo substancialmente suas opções em vários Níveis de Batalha. O arranjo dá aos jogadores de aviação israelenses acesso a uma rota histórica mais variada, ao mesmo tempo que traz a Grécia para War Thunder com uma seleção significativa, em vez de uma única premium isolada.
O elenco mais amplo de aeronaves é igualmente ambicioso. Os Estados Unidos recebem o interceptor F-102A e um F-14D associado ao VF-11, enquanto a árvore soviética ganha o multirrole MiG-35. A China adiciona o J-16, a Suécia recebe o J35J e a França dá boas-vindas ao SE.203 Aquilon 203.
A Grã-Bretanha ganha variantes do Hawk T1A, tanto pesquisáveis quanto premium, ao lado do australiano CA-27 Mk.32. Outro CA-27 Mk.32, representando a Malásia, chega à árvore japonesa junto com o A-4PTM, o indonésio B-26B e o Ki-93-I Ko.
Sky Odyssey revisa várias famílias de mísseis modernos
As novas aeronaves são acompanhadas por mudanças em armas aéreas existentes. Modelos de voo e comportamento de piloto automático foram revisados para várias famílias de mísseis ar-ar, incluindo derivados do AIM-7 e várias armas de radar ativo.
A lista afetada cobre mísseis como a família AIM-120, R-77 e R-77-1, PL-12 e PL-12A, AAM-4 e MICA-EM. A Gaijin afirma que a modelagem revisada aumentou significativamente as capacidades de vários mísseis, embora o resultado prático dependa da arma individual, condições de lançamento e manobras defensivas.
O MICA-EM, por exemplo, recebeu mudanças em sua configuração do motor e parâmetros aerodinâmicos, enquanto seu alcance máximo de lançamento listado aumentou. Os mísseis da família Sparrow também receberam modelos de voo revisados e configurações de piloto automático.
Os jogadores que participam regularmente de Batalhas Realistas Aéreas de alto nível devem, portanto, esperar mais do que uma simples reorganização de aeronaves. O comportamento dos mísseis, a retenção de energia e o desempenho de interceptação podem alterar os alcance de engajamento estabelecidos e os hábitos defensivos.
Arjun Mk 1 e Harimau ampliam as formações de terra de alto nível
No chão, dois dos recém-chegados mais distintos da atualização vêm da Índia e da Indonésia.
O Arjun Mk 1 indiano se junta à árvore de pesquisa britânica. Ele possui um canhão raiado de 120 mm, dispara munição APFSDS comparável aos projéteis usados pelo Challenger 1 e combina blindagem respeitável com mobilidade mais forte do que seu tamanho considerável pode inicialmente sugerir. Sua adição oferece aos jogadores britânicos de alto nível uma interpretação diferente do tanque principal moderno, em vez de mais uma continuação direta da família Challenger.
O Japão recebe o Harimau indonésio, um tanque leve equipado com um canhão de 105 mm. A mobilidade é sua principal vantagem, tornando-o mais adequado para reconhecimento, ataques de flanco e controle posicional inicial do que para trocas frontais prolongadas.
A Alemanha e a França também têm acesso ao EMBT, um design experimental que combina uma torre Leclerc com um chassi Leopard. Este híbrido fornece tecnologia de duas famílias de tanques europeus estabelecidos, embora a Gaijin avise especificamente sobre a vulnerabilidade em torno do pescoço da torre.
Outras adições terrestres incluem o americano M7, o soviético Object 416, o chinês FK-2000 e PLZ45, o italiano PzH 2000 e o francês ARL-44 Bayard. A Grécia também expande a árvore de terra de Israel através do Osa-AKM, Tor-M1 e o Leopard 2HEL construído localmente.
Darwin Hill traz Batalhas Terrestres para as Ilhas Malvinas
O novo local de Batalhas Terrestres da atualização é Darwin Hill, inspirado pelo terreno das Ilhas Malvinas. Campos abertos dominam o ambiente, mas o campo de batalha também contém pequenos edifícios, um aeroporto, mudanças de elevação e vários desníveis.
Essa combinação deve criar um mapa onde a visibilidade de longo alcance importa, sem deixar cada veículo permanentemente exposto. Colinas e depressões podem esconder os corpos, enquanto os assentamentos limitados fornecem áreas de combate mais estruturadas para jogadores que tentam evitar linhas de visão abertas.
Darwin Hill é acompanhado por uma reforma visual da localização aérea existente das Ilhas Malvinas. Seu terreno recebeu detalhes adicionais e texturas aprimoradas, beneficiando-se do novo trabalho de mapa de altura completado para a versão de terra.
Afeganistão também recebeu uma reforma visual, enquanto o Deserto Vermelho apresenta elevações de terreno e formações rochosas revisadas. Algumas posições em alta altitude foram reduzidas, e o terreno em torno das áreas de_spawn_ foi rebaixado para oferecer maior proteção durante a fase inicial de uma partida.
Uma coleção de correções menores de mapa visa posições indesejadas, spawn obstruídos e erros ambientais em Pyrenees, El Alamein, Attica, Gold Quarry, Frozen Pass, Tunísia, Finlândia, Ash River e outros locais.
A sobrevivência dos bombardeiros recebe uma revisão completa do modelo de dano
Uma das mudanças mais importantes de Sky Odyssey afeta uma grande parte do elenco de bombardeiros. A Gaijin revisou os modelos de dano dos bombardeiros, corrigindo bugs, recalculando zonas de impacto e revisando como o dano se acumula em seções estruturais principais.
As vigas das asas, montagens de cauda, fuselagem e motores receberam todos parâmetros atualizados. Em vez de aplicar uma única configuração a cada bombardeiro de pistão, o novo sistema diferencia entre motores em linha e radiais e leva em conta aeronaves que transportam entre dois e seis propulsores.
Bombardeiros a jato foram ajustados separadamente porque sua construção e comportamento de dano requerem um modelo de cálculo diferente. As aeronaves afetadas incluem famílias principais como o B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H e Tu-95M.
A Gaijin descreve o resultado como uma melhoria na sobrevivência geral dos bombardeiros. No entanto, o anúncio publicado não apresenta isso como um aumento universal dos pontos de saúde. É uma revisão mais profunda do modelo de dano, o que significa que aeronaves individuais podem reagir de maneira diferente dependendo de onde são atingidas, da munição de ataque e do componente estrutural envolvido.
Tanques e navios abandonados agora podem conceder mortes parciais
O sistema de recompensas anteriormente usado quando as aeronaves eram abandonadas foi estendido para veículos terrestres e embarcações navais.
Se um jogador deixa um tanque sem primeiro sofrer dano, o jogo procura o inimigo mais próximo a três quilômetros. Para navios, esse raio se expande para 20 quilômetros. O sistema também considera munições hostis próximas, incluindo bombas, foguetes, mísseis guiados e não guiados, torpedos e minas.
Se um projétil elegível estiver mais próximo do que o próprio veículo inimigo, o crédito vai para o jogador que o lançou. A recompensa resultante é de 50% do valor padrão de morte e inclui Silver Lions, Pontos de Pesquisa e pontuação de missão.
A mecânica não se aplica a veículos de reserva sem custo de reparo. Veículos terrestres que afundam sem receber dano também podem conceder uma morte ao oponente mais próximo qualificado a três quilômetros.
Essa mudança fecha uma lacuna frustrante de recompensas. Um jogador que força um oponente a uma posição irrecuperável ou provoca uma saída precoce agora deve receber um reconhecimento parcial em vez de ver o alvo desaparecer sem compensação.
Nuclear Escalation, Bullet Hell e Naval Enduring Confrontation se tornam permanentes
Três modos que anteriormente eram limitados a eventos especiais agora são partes permanentes do jogo.
Nuclear Escalation pode ser selecionado como uma alternativa às Batalhas Realistas Aéreas convencionais. Naval Enduring Confrontation pode substituir as Batalhas Navais Arcade ou Realistas padrão, enquanto Bullet Hell pode ser habilitado como um modo adicional Realista Aéreo.
Essas opções estão localizadas em um novo painel de submodos abaixo do botão "Para a Batalha!". Batalhas Noturnas em Terra e Batalhas Aéreas em time reduzido também foram movidas para esta área, tornando os modos opcionais mais fáceis de descobrir.
A combinação padrão de matchmaking com uma faixa de Nível de Batalha de 1.0 agora se aplica a Nuclear Escalation e Bullet Hell. Nuclear Escalation requer uma aeronave classificada em 8.7 ou superior, enquanto Bullet Hell requer pelo menos duas aeronaves com um Nível de Batalha de 8.3.
Fazer desses modos permanentes é mais importante do que outra rotação temporária de eventos. Os jogadores agora podem criar formações adequadas e aprender cada conjunto de regras sem que o modo desapareça após uma curta janela de disponibilidade.
Um hangar mais limpo e presets de veículos mais flexíveis
A interface de presets foi redesenhada para reduzir a fricção na gestão de grandes coleções. Um menu suspenso à esquerda substitui a janela de edição anterior, mantendo as opções para criar, renomear, reorganizar e remover presets.
A rolagem horizontal foi adicionada, pairar sobre um preset revela os veículos incluídos, e os jogadores podem opcionalmente exibir seu modo de jogo associado e Nível de Batalha. O mais importante é que o número de presets disponíveis não está mais vinculado aos rangos de veículos desbloqueados.
Cada jogador agora pode usar até 25 presets desde o início, em comparação com o máximo anterior de 18. Para veteranos que mantêm formações em várias nações, modos e Níveis de Batalha, isso pode se revelar mais útil ao longo do tempo do que muitos dos veículos destacados desta atualização.
Os marcadores de mapa e batalha também podem ser trocados entre os estilos visuais padrão de War Thunder, OTAN e URSS. A opção selecionada se aplica tanto a símbolos de mapa tático quanto a indicadores de veículos em batalha em todos os modos.
Áudio da cabine e feedback de batalha se tornam mais detalhados
O sistema de áudio recebeu várias melhorias direcionadas. Aeronaves e armas automáticas baseadas em solo agora refletem o número real de armas disparando, significando que um grupo de quatro metralhadoras não deve mais soar como uma única arma.
O áudio da cabine inclui ruído aerodinâmico melhorado, sons mecânicos, contato com as rodas de pouso e vibração da fuselagem. Perfis de motor foram limpos para que efeitos não relacionados não sobreponham seu caráter individual.
Os sons de vibração agora reagem separadamente a G-forças e ângulo de ataque. Isso deve fornecer um feedback audível melhor para estresse estrutural, flutter e buffeting, especialmente ao empurrar uma aeronave perto de seus limites. A sirene do Ju 87 também foi atualizada, de modo que seu tom responda à velocidade do ar.
Sky Odyssey é mais do que uma simples adição de veículos
As máquinas em destaque naturalmente receberão a maior parte da atenção inicial, particularmente a linha de aviação grega, MiG-35, Arjun Mk 1, Harimau, EMBT e HMS Lion. No entanto, o impacto de longo prazo da atualização pode vir de suas mudanças mecânicas e de interface.
Modelagem de bombardeiros mais resiliente poderia alterar confrontos inteiros de batalhas aéreas. Recompensas parciais para veículos abandonados eliminam uma fonte de frustração explorável. Modos permanentes ampliam a rotação disponível, enquanto a reformulação de presets torna um jogo cada vez maior mais fácil de administrar.
Sky Odyssey já está disponível como uma grande atualização gratuita para War Thunder. Com novos alvos de pesquisa em cada ramo e mudanças estruturais alcançando batalhas muito além dos últimos veículos, a atualização oferece a pilotos, tripulantes de tanques e comandantes navais muitas razões para reconstruir suas formações.
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