War Thunder · 2026-09-04
War Thunder Revela Sky Odyssey como Sua Próxima Grande Atualização
A Gaijin Entertainment revelou oficialmente Sky Odyssey, a próxima grande atualização que chegará ao War Thunder. Anunciada através de um novo trailer lançado em 3 de setembro, a atualização promete mais uma ampla expansão do jogo de combate militar, com novos aviões, helicópteros, veículos terrestr

A Gaijin Entertainment revelou oficialmente Sky Odyssey, a próxima grande atualização que chegará ao War Thunder. Anunciada através de um novo trailer lançado em 3 de setembro, a atualização promete mais uma ampla expansão do jogo de combate militar, com novos aviões, helicópteros, veículos terrestres, embarcações navais, locais e melhorias mecânicas sendo preparadas para seu lançamento.
O anúncio do trailer inicial é deliberadamente breve e não fornece uma data de lançamento ou uma lista completa de conteúdos. No entanto, as prévias recentes do desenvolvedor confirmam que Sky Odyssey irá além de uma simples adição de veículos. Juntamente com suas novas máquinas, a atualização deve introduzir mudanças significativas na sobrevivência de bombardeiros, displays de aviões, atribuição de abates e vários mapas existentes.
Como seu título sugere, a aviação parece ocupar uma posição importante dentro da atualização. No entanto, a estrutura de armas combinadas do War Thunder permanece intacta, com adições confirmadas cobrindo tecnologia aérea, terrestre e naval de vários períodos históricos.
O AW159 Wildcat traz uma nova plataforma de mísseis para a Grã-Bretanha
Um dos aviões mais avançados confirmados para a atualização é o AW159 Wildcat HMA2, que se juntará à árvore de pesquisa de helicópteros britânicos no Rank VII. Desenvolvido como um sucessor moderno da família Lynx, o Wildcat combina um perfil relativamente compacto com forte mobilidade, sistemas defensivos modernos e uma seleção incomumente ampla de armas guiadas.
Seu loadout mais impressionante permite que carregue até 20 mísseis Martlet simultaneamente. Essas armas guiadas por feixe laser são destinadas principalmente a atacar veículos leves, helicópteros, sistemas de defesa aérea e alvos navais. Eles são improváveis de serem a resposta ideal contra tanques principais fortemente blindados, mas sua quantidade deve permitir que os pilotos do Wildcat engajem diversos alvos mais vulneráveis durante uma única missão.
O helicóptero também terá acesso ao Spike NLOS, um míssil guiado mais poderoso destinado a ataques de precisão contra veículos blindados. Isso confere ao Wildcat dois papéis de combate claramente diferenciados: ele pode sobrecarregar alvos mais leves com uma grande carga de Martlet ou usar seus mísseis Spike para ameaçar oponentes mais resistentes de uma posição mais segura.
De acordo com a Gaijin, o Wildcat será melhor utilizado como uma plataforma de emboscada móvel. Sua velocidade e agilidade devem permitir que os pilotos se aproximem pelos flancos do campo de batalha, ataquem alvos expostos e se realoquem antes que os sistemas anti-aéreos inimigos possam responder efetivamente.
O Japão recebe um atacante de guerra fortemente armado
Sky Odyssey não se concentrará exclusivamente na aviação moderna. A árvore de pesquisa japonesa está recebendo o Ki-93-I Ko, uma rara aeronave bimotora desenvolvida durante os estágios finais da Segunda Guerra Mundial.
O Ki-93 chegará como um atacante de Rank III armado com um canhão Ho-402 de 57 mm, dois canhões Ho-5 de 20 mm e uma metralhadora de 12,7 mm voltada para trás. Também pode carregar duas bombas de 250 kg quando utilizado contra alvos terrestres.
Seu canhão principal deve definir o estilo de jogo da aeronave. A arma de 57 mm pode disparar tanto munição de alto explosivo quanto munição perfurante de alto explosivo, tornando-a perigosa contra bombardeiros, bem como contra os tetos e laterais dos veículos blindados. Sua alta velocidade de projétil deve proporcionar um desempenho melhor em longas distâncias do que a arma montada no existente Ki-102.
Esse poder de fogo é equilibrado pelo peso considerável do Ki-93. Ele não se comportará como um caça convencional de um único motor e é improvável que desempenhe bem em combates prolongados de manobras. Em vez disso, os jogadores precisarão planejar seus ataques, preservar energia e usar a velocidade da aeronave para se desengajar após cada passagem de disparo.
O Ki-93-I Ko será posicionado após o B7A2 na árvore de pesquisa regular do Japão, dando à nação um atacante dedicado de menor classificação capaz de apoiar tanto batalhas aéreas quanto terrestres.
Novos poder de fogo para os campos de batalha terrestre e naval
Os comandantes de tanques poderão reforçar suas formações chinesas com o PLZ45, uma arma autopropulsada premium de Rank IV. Sua arma principal é um obuseiro de 155 mm de cano longo capaz de disparar projéteis de alto explosivo padrão, munição HE com fusível de proximidade e projéteis semiperfurantes.
O PLZ45 combina mobilidade relativamente boa com substancial poder de fogo explosivo, mas é protegido por uma armadura leve e não possui um medidor de distância a laser. Portanto, os jogadores bem-sucedidos precisarão entender a estimativa de alcance e os pontos fracos inimigos em vez de contar com assistência ao alvo automatizada. Um projétil bem posicionado deve ser devastador, embora disparos perdidos e posicionamentos ruins possam deixar o veículo vulnerável durante seu recarregamento.
A árvore de pesquisa terrestre americana também está recebendo o M7, um tanque incomum concebido originalmente como um veículo leve antes de aumentar gradualmente em peso e capacidade. No War Thunder, o M7 deve ocupar o espaço entre tanques leves e médios tradicionais, combinando mobilidade respeitável com um canhão estabilizado de 75 mm, granadas de fumaça e versatilidade suficiente para flanquear ou suportar avanços aliados.
Jogadores navais também não foram esquecidos. A frota italiana de alto-mar receberá o couraçado premium de Rank VI, RN Giulio Cesare. Um membro da classe Conte di Cavour, a embarcação transporta dez canhões de 320 mm apoiados por uma bateria antiaérea variada.
Embora suas conchas principais tenham menos explosivos do que as de alguns couraçados contemporâneos, sua alta penetração deve tornar o Giulio Cesare perigoso a distâncias mais longas. O armazenamento de munição está posicionado abaixo da linha d'água, proporcionando melhor proteção contra detenções catastróficas. O navio não possui radar de detecção aérea, mas seus canhões de 100 mm de dupla função e armas antiaéreas menores ainda devem oferecer um certo nível de proteção contra aeronaves atacantes.
Os bombardeiros estão sendo tornados mais difíceis de destruir
Uma das mudanças sistêmicas mais importantes que acompanharão a próxima atualização diz respeito aos modelos de danos dos bombardeiros. A Gaijin reconheceu que os bombardeiros atualmente podem sofrer falhas estruturais fatais após danos relativamente limitados, particularmente quando alguns fragmentos atingem seções críticas da fuselagem.
Para resolver o problema, o desenvolvedor recalculou as zonas de impacto e ajustou o comportamento de fuselagens, motores, spars de asa, conjuntos de cauda e outros elementos estruturais. Configurações separadas foram criadas para aeronaves a pistão com diferentes distribuições de motores e para bombardeiros a jato, que exigem cálculos de danos diferentes.
As mudanças devem dificultar consideravelmente a remoção de uma asa inteira devido a disparos imprecisos. Os atacantes, em vez disso, serão incentivados a mirar em motores, tanques de combustível e posições da tripulação, enquanto o tipo de munição terá maior influência sobre os danos infligidos.
Aeronaves derivadas de fuselagens de bombardeiro receberão ajustes relacionados. Isso inclui as famílias A-26 Invader e Pe-3, além de aeronaves como Su-8, Tu-1, TIS-MA e Ju 388 J.
Essas revisões não tornarão os bombardeiros indestrutíveis. Disparos precisos contra componentes vulneráveis ainda podem derrubá-los, e incêndios a bordo continuarão a ser uma ameaça séria. O objetivo é exigir ataques mais deliberados, em vez de permitir que danos limitados por fragmentação causem falha estrutural imediata.
Sistemas de cockpit recebem funcionalidade adicional
Os interiores das aeronaves também estão sendo expandidos com novas páginas de Display Multifuncional e melhorias nos Displays Montados na Canoa. O Ka-52 receberá telas dedicadas para bússola, instrumentos de voo, armas e radar, enquanto páginas de radar estão sendo preparadas para várias outras famílias de aeronaves.
Essas adições incluem a série MiG-21, a família F-104, o T-2 e F-1 do Japão, e a família Mirage F1. A Gaijin indicou que uma lista completa será publicada quando a atualização for lançada.
Várias aeronaves também receberão novas ou aprimoradas exibições de capacete. O RAH-66 está recebendo seu Kaiser HMD, o chinês JH-7A2 e J-11 receberão sistemas montados no capacete, e a implementação americana do VTAS ganhará indicadores de bloqueio de alvo e aviso de radar ao redor do círculo de mira.
Darwin Hill expande a rotação do mapa
Sky Odyssey introduzirá Darwin Hill, um novo local de Batalhas Terrestres baseado nas Ilhas Malvinas no Atlântico Sul. Seu ambiente apresenta planícies abertas, costas rochosas, edifícios rurais, píeres e pequenas localidades inspiradas na região ao redor de Darwin.
Locais existentes também recebem atenção. O Red Desert está sendo reformulado para reduzir a dominação de posições de tiro elevadas e proporcionar melhor proteção nas áreas de spawn. O objetivo central no modo Dominação será colocado dentro de uma depressão natural, deslocando essa parte do mapa para engajamentos mais próximos.
Os mapas aéreos das Ilhas Malvinas e do Afeganistão também estão recebendo overhauls visuais. Ambos se beneficiarão de detalhes de terreno atualizados e texturas de superfície reformuladas, enquanto o mapa das Malvinas usará um mapa de altura mais preciso desenvolvido juntamente com a nova localização em terra.
Uma mudança prática na atribuição de abates
A próxima grande atualização estenderá o sistema de recompensa por abandono de veículo do War Thunder para Batalhas Terrestres e Navais. Quando um jogador deixar deliberadamente um tanque ou navio, o jogo buscará o inimigo ou a munição mais próxima elegível e atribuirá crédito parcial de abate quando apropriado.
O raio de detecção será de três quilômetros para veículos terrestres e 20 quilômetros para navios. As munições elegíveis incluem foguetes, mísseis, bombas, torpedos e minas. Assim como nas Batalhas Aéreas, o jogador creditado receberá metade da recompensa de abate normal.
Esse sistema tem como objetivo evitar que os jogadores neguem a recompensa de um adversário abandonando um veículo imediatamente antes que um ataque iminente atinja.
A Gaijin ainda não anunciou exatamente quando Sky Odyssey será lançado, e as especificações individuais dos veículos permanecem sujeitas a revisões antes do lançamento. Mesmo assim, o material confirmado já aponta para uma atualização substancial: novas máquinas para cada ramo importante de combate, uma reformulação de bombardeiros muito solicitada, interfaces de aviação aprimoradas e várias mudanças notáveis nos mapas. Mais anúncios de veículos e funcionalidades são esperados antes que a atualização completa chegue.