Olá, meu nome é Dennis e eu sou o criador de Windscape, uma aventura de exploração em primeira pessoa. Em vez de apenas deixá-lo ler uma descrição chata do jogo, permita-me compartilhar minha visão sobre o jogo que estou criando. Espero que você goste do que estou trabalhando.
Desde a minha infância, fui um grande fã da série de jogos Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana e de jogos que permitem explorar um mundo vibrante sem pressões de tempo e uma história muito restritiva. Nos últimos um ano e meio, estive trabalhando na minha visão de uma aventura moderna de exploração, combinando-a com minha afinidade por jogos de criação e sandbox modernos.
Em Windscape, você joga como uma jovem que vive na fazenda de seus pais, situada em um mundo encantador composto por ilhas flutuantes no céu. À medida que você descobre o mundo, perceba que algo deu terrivelmente errado - as ilhas estão se quebrando e caindo do céu! Cabe a você descobrir o mal que está ameaçando o universo de Windscape.
Enquanto viaja pelos mundos, você colherá recursos valiosos que permitirão que você crie uma infinidade de itens, como armas, escudos, poções, feitiços mágicos e muito mais. Alguns itens serão apenas para diversão, enquanto outros são uma necessidade para a sua sobrevivência.
Você encontrará NPCs pacíficos e monstros viciosos tanto na superfície de cada ilha quanto nas masmorras e covis que descobrir ao longo de sua jornada. Embora eu queira que as ilhas funcionem de maneira não linear, decidi tornar as masmorras mais focadas em quebra-cabeças e combate - cada uma com seu próprio estilo e atmosfera.
Windscape contará com lutas táticas contra chefes maiores, como fantasmas, ogros e dragões. É claro que haverá muitos itens valiosos para saquear também.
O que eu não quero que Windscape seja? Um RPG centrado em estatísticas, um jogo de sandbox de terraformação ou um jogo de ação em primeira pessoa. É por isso que estou pedindo seu apoio. Estou construindo este jogo para a comunidade e, esperançosamente, com a comunidade. Sinto que seu feedback é realmente necessário para alinhar minha visão com os altos padrões que vocês, jogadores, exigem. Por causa disso, decidi entrar em Acesso Antecipado, esperando fazer grandes amigos e construir uma comunidade que compartilhe minha visão e me ajude na minha busca de desenvolvimento…
Elementos-chave de Windscape
Uma das minhas primeiras decisões foi que eu queria que o mundo parecesse um ambiente vivo e respirante. Embora eu pudesse ter empregado geração de mundo procedural, como muitos outros jogos fazem ultimamente, decidi não fazê-lo para que eu pudesse desenvolver nos detalhes os cantos mais bonitos do mundo. Embora isso signifique que, infelizmente, haverá um momento em que "você já viu tudo", ainda me sinto muito confortável com minha decisão, pois isso me permite colocar você diretamente no mundo que estamos construindo, com lugares para se lembrar e histórias para contar.
Já tenho o universo do jogo mapeado em minha cabeça, mas também quero que o jogo siga para onde a contribuição da comunidade levar. Para o jogo final, estou planejando pelo menos quatro mapas muito diferentes, e eu apreciaria o apoio para escolher os mais adequados. O jogo começa em uma ilha pastoral com uma natureza pacífica, uma vilazinha próspera, um moinho de água e muitos outros pontos idílicos para descobrir. Nos próximos meses, estou ansioso para revelar mais cenários e coletar valiosos feedbacks dos jogadores para me ajudar a tomar as próximas grandes decisões.
Por que sempre um menino? Espero que você venha a adorar a Ida tanto quanto ela cresceu em mim durante o desenvolvimento do jogo. Enviada por seus pais para a pequena cidade vizinha para fazer uma entrega, Ida ainda não sabe que em breve o destino do mundo dependerá exclusivamente de seus ombros…
Eu criei um sistema de recursos e criação que é intuitivo de usar, mas permite que muitas coisas sejam feitas. Basicamente, você encontrará diferentes estações de criação em locais-chave por toda a ilha, cada uma permitindo que você construa diferentes coisas se você tiver coletado os recursos necessários. Você pode cozinhar alimentos saudáveis ou apenas saborosos, criar escudos e armas poderosos, misturar ingredientes misteriosos para criar poções mágicas potentes, derreter ferro e cobre em novas formas de metal e muito, muito mais.
Quero que as masmorras sejam uma distração intrigante da exploração mais aberta e voltada para a história que ocorre na superfície das ilhas. A primeira grande masmorra que você encontrará é uma mina de cobre infestada de inimigos semelhantes a ratos. Aqui você também encontrará o primeiro grande chefe - com uma grande recompensa esperando por você se conseguir sair vivo. Algumas masmorras serão uma parte incremental da história, enquanto muitas outras e pequenas cavernas estão escondidas no mundo para você apenas descobrir.
Espero que você goste das minhas ideias para Windscape. Juntos, todos podemos criar um jogo que esteja à altura da visão que estabeleci. Obrigado pelo seu apoio!