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World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Abre uma Nova Fronteira com Seu Cinemático Novos Horizontes

A Blizzard Entertainment apresentou o trailer cinemático de World of Warcraft: Forever , uma nova vertente de seu MMORPG projetada para revisitar as fundações do Azeroth original sem simplesmente repetir a mesma progressão de conteúdo. Intitulado Novos Horizontes , o cinemático apresenta uma

A Blizzard Entertainment apresentou o trailer cinemático de World of Warcraft: Forever, uma nova vertente de seu MMORPG projetada para revisitar as fundações do Azeroth original sem simplesmente repetir a mesma progressão de conteúdo.

Intitulado Novos Horizontes, o cinemático apresenta uma versão de World of Warcraft em que continentes familiares se tornam o ponto de partida para regiões, histórias e atualizações inexploradas. A Blizzard descreve Forever como um lar permanente que coexistirá com o moderno World of Warcraft e as ofertas clássicas já existentes da empresa.

World of Warcraft: Forever será lançado globalmente em 4 de novembro de 2026, com acesso incluído através de uma assinatura ativa de World of Warcraft ou Tempo de Jogo. A beta começa em 17 de setembro e vai até 21 de outubro, embora o acesso garantido à beta esteja atualmente vinculado ao opcional Pacote Épico Skyborne e à Coleção Warcraft Forever.

Azeroth Original se Torna o Começo, Não o Destino

World of Warcraft: Forever retorna aos Reinos do Leste e Kalimdor durante a era original de nível 1–60 de Azeroth. Cronologicamente, ocorre após os eventos da nova campanha de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom e antes da abertura do Núcleo Derretido.

No entanto, isso não se destina a ser mais um servidor temporário que segue a rota estabelecida desde Vanilla até The Burning Crusade. A Blizzard está criando uma "bolha do tempo" separada em torno do primeiro ano de World of Warcraft, permitindo que os desenvolvedores introduzam histórias e locais que poderiam ter existido ao lado dos eventos originais.

A abordagem dá à Blizzard considerável liberdade criativa sem exigir que o jogo reproduza cada expansão na mesma ordem. Personagens e eventos históricos familiares permanecem parte da fundação, mas Forever pode seguir caminhos que nunca foram abertos no lançamento original.

A Blizzard evitou descrever isso como uma linha do tempo alternativa. Em vez disso, seus escritores usam a ideia de "fotografias encontradas": histórias esquecidas, locais inacabados e conflitos locais apresentados como se sempre tivessem existido além das fronteiras visíveis do Azeroth clássico.

Essa estrutura é central para o conceito de Novos Horizontes. Os jogadores não estão deixando Azeroth para perseguir outra ameaça cósmica. Eles estão observando mais de perto o mundo que já conhecem.

A Jornada Retorna ao Centro de World of Warcraft

Quatro princípios guiam o design de Forever: deve parecer acessível e familiar, tratar Azeroth como o personagem principal, priorizar a jornada em vez do destino e proteger as interações sociais que tornaram o MMO original memorável.

O nivelamento, consequentemente, está sendo tratada como uma parte importante do jogo, em vez de um obstáculo que separa os jogadores das atividades de final de jogo. A Blizzard deseja que a preparação, exploração, profissões, grupos de masmorras e encontros com estranhos permaneçam significativos ao longo da jornada para o nível 60.

O mundo não usará escalonamento de nível, e montarias voadoras não estarão disponíveis. Os jogadores precisarão, portanto, viajar fisicamente por cada região, enquanto os inimigos mantêm seu lugar pretendido dentro da curva de nivelamento.

Essas decisões podem criar atritos, especialmente para jogadores acostumados à velocidade e conveniência do moderno World of Warcraft. Elas também apoiam o propósito declarado do projeto. Um mundo não pode permanecer socialmente significativo se cada jornada puder ser pulada e cada desafio se ajustar automaticamente ao jogador.

O combate está sendo construído com um ritmo mais deliberado, semelhante ao do Clássico. A Blizzard espera que um inimigo comum leve aproximadamente 10 a 15 segundos para um jogador solo derrotar. Gestão de ameaças, controle de multidão e seleção cuidadosa de alvos permanecerão relevantes em masmorras, em vez de cada encontro ser projetado em torno de grupos grandes e rapidamente eliminados.

Mais de 1.000 Novas Quests Expandem o Mundo Clássico

Os continentes retornantes conterão mais de 1.000 novas quests espalhadas pela experiência de nível 1–60. Algumas expandirão zonas e assentamentos existentes, enquanto outras levarão a regiões que os jogadores poderiam ver ou encontrar referência no jogo original, mas não puderam explorar adequadamente.

Montanha Hyjal se tornará um destino completo focado nas consequências da derrota de Archimonde. Os jogadores viajarão pelo Desfiladeiro Sussurrante e participarão da restauração de uma região que ainda se recupera dos eventos de Warcraft III.

Shen’dralas explora uma área entre Mulgore e Desolace, conectando sua história aos Shen’dralar, Eldre’Thalas, Pavilhão Negro e as tribos centauros locais. As Margens do Rio fornecem uma nova fronteira de águas, assentamentos e rotas comerciais, contendo mais de 150 quests pela jornada de nível médio.

A Ilha Zephras serve como uma nova experiência de início de nível 1–12 e como a terra natal dos Skyborne. Sua arquitetura elemental se inspira em Skywall, mantendo a linguagem visual estilizada associada ao original World of Warcraft.

As áreas de início existentes também estão recebendo NPCs adicionais, ganchos de profissão, receitas e quests. Os jogadores não precisarão criar um personagem Skyborne ou seguir uma nova rota totalmente nova para encontrar conteúdo novo.

Os Skyborne Se Juntam Tanto à Horda Quanto à Aliança

Os Skyborne são a primeira nova raça jogável confirmada para World of Warcraft: Forever. Na criação do personagem, os jogadores escolhem se seus Skyborne se juntam à Horda ou à Aliança, com a decisão afetando parte da identidade cultural da raça e a seleção de classes.

Os Skyborne da Horda seguem tradições elementares e podem se tornar Xamãs, enquanto os Skyborne da Aliança abraçam o legado arcano de seus ancestrais e ganham acesso à classe Mago. Ambas as facções podem criar Guerreiros, Caçadores, Ladinos e Druidas Skyborne.

A raça recebe opções de customização únicas, vozes, danças, habilidades raciais e formas de Druida. Sua história inicial ocorre na Ilha Zephras e cobre os primeiros 12 níveis.

O acesso aos Skyborne e sua experiência inicial não está incluído no acesso padrão baseado em assinatura. Eles fazem parte do opcional Pacote Heroico Skyborne, que também inclui recompensas cosméticas, Reserva de Nome Antecipada e um Código de Lançamento Convide um Amigo.

Isso cria uma tensão notável na mensagem de acessibilidade da Blizzard. A experiência principal de Forever está incluída com uma assinatura, mas uma de suas adições mais destacadas requer uma compra separada. Jogadores interessados principalmente na nova raça devem levar essa distinção em conta antes do lançamento.

Nove Masmorras e Duas Raids Esperam pelo Lançamento

A Blizzard anunciou nove novas masmorras construídas em torno de locais previamente não utilizados ou subdesenvolvidos. Essas incluem a Sala dos Thanes sob Ferroforge, as Ruínas de Lordaeron, a Cidade de Dalaran, a Fortaleza da Boca Negra, a Cidade Submersa, a Fortaleza Krol’dok, a Prisão Alcaz, o Terraço do Modelador e um local de escavação acima da Escavação de Whelgar.

As novas instâncias revisitam peças importantes da história de Warcraft do ponto de vista de chão. Os Errantes tentarão recuperar as ruínas de Lordaeron, enquanto outras aventuras exploram distúrbios mágicos em Dalaran, mistérios titanescos em Un’Goro e corrupção sob a Fortaleza da Boca Negra.

Dois destinos de raid também foram revelados. As Profundezas da Tumba são planejadas como um desafio para 10 jogadores de nível máximo, enquanto o Pico de Hyjal suportará encontros para 20 jogadores. Ambos introduzirão novos conjuntos de nível, e a Blizzard soltou um prêmio lendário que ainda não foi totalmente identificado.

As raids estão programadas para serem desbloqueadas em 9 de dezembro, dando aos jogadores aproximadamente cinco semanas após o lançamento para nivelar, construir seus personagens e montar grupos.

Os jogadores de PvP receberão as Ilhas Darkspear, um campo de batalha de 15 contra 15 localizado na costa de Kalimdor. Sua estrutura de objetivos combina pontos de controle estratégicos com captura de bandeira e mecânicas de defesa comparáveis a Bacia Arathi.

Acampamento Transforma Profissões em Ferramentas Sociais

Um dos sistemas mais distintos de Forever é o Acampamento. Os jogadores podem estabelecer acampamentos no mundo aberto onde aventureiros próximos podem descansar, acessar serviços úteis e contribuir com objetos criados por profissões.

Um acampamento pode fornecer vendedores, reparos, espaços de trabalho e bônus temporários. Ferreiros podem instalar uma Roda de Afiar, Alfaiates podem colocar bandeiras de facção e Herbalistas podem contribuir com incenso, com cada profissão oferecendo sua própria utilidade.

A Blizzard criou mais de 600 novas receitas de profissão, incluindo Projetos avançados obtidos de chefes de masmorras. Comida feita também pode conceder pequenos bônus de experiência e melhorias estatísticas.

O Acampamento é claramente destinado a produzir encontros espontâneos de jogadores fora das cidades. Se terá sucesso dependerá da força de suas recompensas e de como os jogadores podem contornar facilmente o sistema. Se os bônus forem valiosos sem se tornarem obrigatórios, os acampamentos poderiam criar as interações à beira da estrada que a Blizzard deseja recuperar.

Recompensas de Progressão Legada Começando Novamente

O novo Sistema de Legado dá aos jogadores objetivos de conta que estão ligados ao nivelamento de personagens, desenvolvimento de profissões e conclusão de desafios por Azeroth.

Concluir esses objetivos concede Pontos de Legado que podem ser atribuídos separadamente a cada personagem através das árvores de Profissões, Aventura e Recursos. Os benefícios disponíveis incluem aumento de experiência descansada, melhor rendimento de coleta e a capacidade de remover certos requisitos de reagentes das habilidades de classe.

Os pontos são ganhos na conta, mas cada personagem pode gastá-los de forma diferente. No lançamento, os personagens podem alocar até 16 pontos, enquanto os jogadores podem ganhar até 65 para a ampla Rota de Recompensa de Legado.

A Blizzard afirma que o sistema não é destinado a criar vantagens competitivas diretas. Pontos adicionais além do limite de gastos contribuem para recompensas cosméticas e de prestígio, incluindo o Filhote de Urso Espectral.

O design dá aos jogadores uma razão para nivelar alternativas sem tornar um novo personagem completamente dependente da progressão obtida por um main existente. Também permite à Blizzard expandir as árvores e introduzir novos desafios ao longo do tempo.

Uma Estrutura sem Reinos Muda Como as Comunidades se Formam

World of Warcraft: Forever não pedirá aos jogadores que selecionem um reino nomeado tradicional. Em vez disso, eles escolhem entre conjuntos de regras Normal, PvP e de Interpretação, com Hardcore programado para chegar após o lançamento.

Cada conjunto de regras opera como um grande ecossistema, em vez de um megaserver universal. Os jogadores não podem se agrupar entre diferentes conjuntos de regras, e a Horda e a Aliança ainda não podem formar grupos inter-facção.

O sistema tem como objetivo reduzir filas de lançamento e evitar que amigos fiquem separados porque escolheram servidores diferentes. A Blizzard, no entanto, deseja que os jogadores encontrem nomes familiares repetidamente ao fazer quests e explorar.

Os personagens usarão nomes de duas partes que são únicos dentro de sua região, proporcionando um maior conjunto de identidades possíveis. Os jogadores também podem escolher um idioma preferido para melhorar a probabilidade de encontrar outros com preferências de comunicação compatíveis.

Se essa estrutura pode preservar a identidade associada aos reinos tradicionais continua sendo uma das maiores questões sem resposta do projeto. Uma população maior melhora a acessibilidade, mas comunidades reconhecíveis requerem mais do que simplesmente colocar muitos jogadores no mesmo ecossistema.

O Acesso ao Lançamento Está Incluído, Mas a Beta Requer um Upgrade

A experiência completa de World of Warcraft: Forever será lançada em 4 de novembro às 15:00 PST e está incluída com uma assinatura ativa ou Tempo de Jogo. Portanto, os pacotes de upgrade opcionais não são necessários para entrar no jogo padrão.

O Pacote Épico Skyborne inclui tudo do Pacote Heroico, acesso garantido à beta começando em 17 de setembro, 30 dias de Tempo de Jogo a partir do lançamento, além de cosméticos adicionais, animais de estimação, tabardos e três Códigos de Lançamento Convide um Amigo.

A Coleção Warcraft Forever de tempo limitado adiciona Warcraft III: Reforged, a campanha Forsaken Kingdom e decorações para habitação no moderno World of Warcraft. Ela permanecerá disponível até 11 de janeiro de 2027.

A Reserva Antecipada de Nomes ocorre de 27 de outubro a 3 de novembro e é incluída com qualquer compra de upgrade. Os jogadores podem criar e personalizar até três personagens, embora os nomes sejam reservados por ordem de chegada.

O cinemático Novos Horizontes estabelece a promessa central por trás de todos esses sistemas: o Azeroth original não está mais sendo tratado como um expositor histórico finalizado. A Blizzard pretende transformá-lo em um mundo sempre verde onde estradas familiares podem continuar levando a algum lugar novo.

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