World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever Quebra as Antigas Regras do Classic com Seis Novas Combinações de Raça e Classe
Algumas das mais antigas restrições de criação de personagens de Azeroth estão prestes a desaparecer. A Blizzard lançou um novo trailer destacando as seis combinações adicionais de raça e classe que estão chegando ao World of Warcraft: Forever , abrindo possibilidades que nunca estiveram disponívei

Algumas das mais antigas restrições de criação de personagens de Azeroth estão prestes a desaparecer. A Blizzard lançou um novo trailer destacando as seis combinações adicionais de raça e classe que estão chegando ao World of Warcraft: Forever, abrindo possibilidades que nunca estiveram disponíveis dentro da estrutura original do Vanilla e dando aos povos conhecidos maneiras totalmente novas de abordar a jornada até o nível 60.
As adições incluem Paladinos Mortos-Vivos, Xamãs Anões, Magos Orcs, Bruxos Trolls, Sacerdotes Gnomo e Caçadores Humanos. Em vez de simplesmente reproduzir as regras de 2004, Forever está afrouxando seletivamente algumas das mais reconhecíveis fronteiras do Classic WoW, enquanto mantém a estrutura original de nove classes intacta.
Seis novas maneiras de experienciar Azeroth
No lado da Aliança, Humanos podem finalmente se tornar Caçadores, Gnomos ganham acesso a Sacerdote e Anões podem assumir o papel de Xamã. A Horda recebe Magos Orcs, Bruxos Trolls e talvez a combinação mais incomum de todo o grupo: o Paladino Renegado.
Algumas dessas combinações já parecerão familiares para jogadores de World of Warcraft moderno. Xamãs Anões, Caçadores Humanos e várias outras combinações acabaram por se tornar possíveis em expansões posteriores. O que as torna significativas em Forever é o contexto: o jogo foi construído em torno de uma versão reimaginada do Azeroth original, com sua estrutura de nível 60 e filosofia de design inspirada no Classic.
Isso significa que a Blizzard está pegando conceitos introduzidos muito mais tarde na história do WoW e integrando-os seletivamente em um mundo que, de outra forma, intencionalmente se inspira na era mais antiga do jogo.
Paladinos Renegados são o centro das atenções
O novo trailer coloca ênfase particular no Paladino Morto-Vivo, e é fácil entender o porquê. Ao contrário de várias das outras combinações, Paladinos Renegados representam algo genuinamente incomum, mesmo quando comparados com o World of Warcraft moderno.
Paladinos e os Renegados tradicionalmente ocuparam espaços temáticos muito diferentes. Os primeiros canalizam a Luz para proteger aliados e destruir criaturas associadas à escuridão, enquanto os últimos existem como seres mortos-vivos cuja relação com a magia Sagrada sempre foi historicamente muito mais complicada.
No entanto, Forever permite que personagens Renegados se tornem Paladinos, criando uma intersecção intencionalmente desconfortável entre a morte e a Luz. A Blizzard deu uma ênfase narrativa considerável para tornar essa ideia parte da versão de Azeroth de Forever, em vez de apresentá-la puramente como uma opção mecânica de criação de personagens.
Isso também produz uma mudança importante na estrutura tradicional de facções do Vanilla. O Paladino era originalmente exclusivo da Aliança, enquanto o Xamã pertencia à Horda. Forever efetivamente desmantela essa divisão, dando à Horda seus Paladinos Renegados e à Aliança seus Xamãs Anões.
Xamãs Anões trazem os elementos para a Aliança
Anões canalizando os elementos fornecem o outro grande lado dessa mudança. Dentro do elenco de Forever, a combinação dá aos jogadores da Aliança acesso ao Xamã sem abandonar a coleção original de raças jogáveis do jogo.
A combinação também se encaixa naturalmente ao lado das mudanças mais amplas que a Blizzard está fazendo nas habilidades raciais. Anões mantêm Forma de Pedra, que concede imunidade a Sangramentos, Venenos e Doenças enquanto reduz o dano físico sofrido, enquanto a Especialização em Maça agora aumenta a chance de acerto crítico com feitiços e habilidades ao usar uma maça.
Esses ajustes fazem parte de uma reformulação racial maior, projetada para garantir que a seleção de classes expandida não simplesmente adicione novas opções aos kits raciais criados para um conjunto de classes muito mais restrito.
Magos Orcs e Bruxos Trolls expandem os conjuradores da Horda
A Horda também recebe duas novas combinações focadas em conjuradores. Orcs podem se tornar Magos, enquanto Trolls ganham acesso a Bruxo.
O kit racial revisado dos Orcs torna os primeiros particularmente notáveis. Fúria do Sangue agora aumenta tanto o Poder de Ataque quanto o Poder Mágico em 10% por 15 segundos, o que significa que a icônica habilidade racial não é mais projetada principalmente em torno de personagens de dano físico. Magos Orcs podem, portanto, se beneficiar diretamente de uma habilidade tradicionalmente associada à identidade marcial da raça.
Bruxos Trolls, da mesma forma, ganham acesso a Berserk, que aumenta a velocidade de ataque e conjuração em 10% por dez segundos. Combinado com as habilidades de regeneração revisadas da raça, isso dá aos jogadores Trolls outra opção de conjurador ao lado de Mago, Sacerdote e Xamã.
Gnomos finalmente têm uma classe de cura, enquanto Humanos pegam o arco
As adições restantes da Aliança são menos dramáticas em termos de identidade de facção, mas expandem significativamente a criação de personagens.
Gnomos agora podem se tornar Sacerdotes, finalmente dando à raça uma classe dedicada capaz de curar dentro do elenco de Forever. Sua habilidade racial redesenhada Eureka! reduz o custo de seus próximos três feitiços ou habilidades enquanto aumenta seu dano ou cura em 10%, enquanto Mente Expansiva aumenta o máximo de Mana, Raiva ou Energia em 5%.
Humanos, por sua vez, ganham o Caçador. É uma das combinações que parece quase inevitável do ponto de vista da fantasia, mas simplesmente não existia no original Vanilla WoW. Forever finalmente fecha essa lacuna, permitindo que personagens Humanos combinem combate com armas de longo alcance, rastreamento e companheiros animais com raciais como Vontade de Sobreviver e Percepção.
A Blizzard está mudando as habilidades raciais junto com as restrições de classe
Essas novas combinações são apenas uma parte da reformulação dos personagens. A Blizzard redesenhou as habilidades raciais em Forever para que cada raça receba duas habilidades raciais ativas e duas passivas, com o objetivo declarado de preservar a identidade racial enquanto torna os bônus úteis em uma variedade mais ampla de classes.
Isso se torna especialmente importante quando combinações anteriormente impossíveis entram em cena. As habilidades raciais dos Orcs precisam funcionar corretamente para os Magos, as habilidades dos Gnomos agora têm que levar em conta os Sacerdotes, e as ferramentas raciais dos Renegados devem funcionar com um Paladino que usa mana.
Em vez de remover a identidade racial para tornar cada combinação equivalente, a Blizzard parece estar tentando preservar diferenças significativas enquanto evita situações em que uma classe recém-disponível é mal suportada pelas habilidades originais de sua raça.
Forever está expandindo o Classic sem abandonar sua estrutura
A Blizzard já confirmou que essas seis combinações não são necessariamente o fim da experimentação, com novas combinações de raça e classe planejadas para atualizações futuras.
Elas também existem ao lado de Skyborne, a nova raça jogável completamente introduzida com Forever. Personagens Skyborne têm opções dependentes de facção: Windshapers alinhados à Horda podem se tornar Xamãs, enquanto os Skyborne da Alta Ordem alinhados à Aliança ganham acesso a Mago. Ambas as facções também podem criar Guerreiros, Caçadores, Ladinos e Druidas Skyborne.
Isso reforça a filosofia mais ampla por trás do World of Warcraft: Forever. A Blizzard não está tratando o projeto como uma recriação de museu do Vanilla, nem está simplesmente transferindo sistemas modernos do WoW para um mapa mais antigo. Em vez disso, o estúdio está reescrevendo seletivamente partes do Azeroth original enquanto tenta preservar a progressão mais lenta, a identidade de classe e a estrutura focada no mundo associada ao início do World of Warcraft.
World of Warcraft: Forever será lançado globalmente em 4 de novembro de 2026, enquanto sua beta já está em andamento e está programada para continuar até 21 de outubro. Quando a versão permanente deste Azeroth reimaginado abrir suas portas, alguns dos personagens que a atravessarão parecerão muito familiares — mas suas classes podem ser algo que os jogadores do Classic nunca puderam escolher antes.
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