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World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever - Trailer de Gameplay Revela um MMO em Estilo Clássico Construído para Evoluir

A Blizzard seguiu a revelação cinematográfica de World of Warcraft: Forever com um trailer focado em gameplay que oferece uma visão mais clara de como esta nova versão de Azeroth realmente jogará. O projeto retorna aos continentes originais e à progressão mais lenta associada aos primórdios de Wo

A Blizzard seguiu a revelação cinematográfica de World of Warcraft: Forever com um trailer focado em gameplay que oferece uma visão mais clara de como esta nova versão de Azeroth realmente jogará. O projeto retorna aos continentes originais e à progressão mais lenta associada aos primórdios de World of Warcraft, mas não se destina a permanecer permanentemente preso aos sistemas ou conteúdos do passado.

World of Warcraft: Forever será lançado em 4 de novembro de 2026, com acesso incluído como parte de uma assinatura ativa de World of Warcraft ou Tempo de Jogo. Jogadores que adquirirem pacotes de atualização selecionados poderão entrar na beta a partir de 17 de setembro, dando à Blizzard várias semanas para testar suas classes redesenhadas, sistemas de progressão e novo conteúdo antes do lançamento.

Combate Clássico Sem um Conjunto de Regras Congelado

A Blizzard descreve a filosofia do combate de Forever como deliberada e tática. Inimigos comuns devem levar aproximadamente de 10 a 15 segundos para serem derrotados jogando solo, permitindo que habilidades de classe, gerenciamento de recursos e posicionamento sejam relevantes. Lutar contra vários inimigos deve novamente representar um risco significativo, ao invés de se tornar a maneira padrão de subir de nível de forma eficiente.

Os encontros em masmorras estão sendo projetados em torno dos mesmos princípios. Gestão de ameaça, controle de multidões e seleção cuidadosa de alvos continuarão sendo importantes, com habilidades como Polimorfia, Medo, Banimento e raízes mantendo valor prático. Dano de área ainda será útil, mas os grupos não devem esperar reunir todos os inimigos em uma sala e eliminá-los sem considerar as consequências.

Não haverá escalonamento de níveis ou montarias voadoras. As regiões, portanto, preservarão sua dificuldade pretendida, enquanto viajar por Azeroth permanecerá parte da aventura, em vez de um obstáculo que pode ser imediatamente contornado. O resultado é reconhecivelmente baseado no clássico World of Warcraft, embora a Blizzard esteja fazendo mudanças mecânicas suficientes para que estratégias e guias de classe existentes não se transfiram perfeitamente.

Novas Árvores de Talento Preservam a Identidade da Classe

As classes mantêm sua estrutura familiar de árvore de talentos, mas a Blizzard revisou um número considerável de talentos e habilidades. Talentos principais de um ponto continuam disponíveis nos níveis 11, 21 e 31, com um marco adicional introduzido a 16 pontos. Alguns bônus de talentos anteriores, incluindo Espírito Divino, Benção dos Reis e Marca da Selva Melhorada, estão se tornando habilidades de classe básicas.

O objetivo é fortalecer as especializações individuais sem remover as fraquezas que definem cada classe. Paladinos fornecem um dos exemplos mais claros da Blizzard. Eles recebem Golpe Sagrado como um ataque de arma instantâneo desde o início, enquanto seus Selos não são mais consumidos quando o Julgamento é usado. Paladinos de Proteção ganham Selo da Fúria, um efeito de absorção e um verdadeiro provocador, enquanto consagração se torna uma habilidade básica no nível 20.

Essas adições devem tornar construções de tank e dano de Paladino mais funcionais, mas a classe continuará a carecer de conveniências como um interrupção convencional, ataques de longo alcance confiáveis e poderosas ferramentas de desaceleração. A Blizzard parece estar visando especializações viáveis em vez de personagens completamente autossuficientes.

Seis combinações adicionais de raças e classes também estão planejadas: Sacerdotes Gnomo, Caçadores Humanos, Xamãs Anões, Magos Orcs, Bruxos Troll e Paladinos Mortos-Vivos. Habilidades raciais estão sendo revisadas juntamente com as classes, com cada raça recebendo duas características ativas e duas passivas.

Equipamentos e Saques de Masmorras Foram Reestruturados

A itemização é outra área que está recebendo extensas mudanças. As classificações de acertos de magia, corpo a corpo e à distância estão sendo unificadas, assim como as estatísticas correspondentes de crítico. A habilidade de arma permanece parte do jogo, mas a Blizzard está reduzindo a quantidade encontrada em itens individuais. Armas de conjuradores também fornecerão bônus de dano ou cura de forma mais consistente.

Os desenvolvedores revisaram todos os itens de masmorras existentes e criaram centenas de itens adicionais. Chefes nomeados agora devem oferecer recompensas distintas de qualidade azul, conjuntos de equipamentos mais antigos foram aprimorados e as seleções de recompensas de missões estão sendo expandidas, para que mais classes recebam algo relevante por completar uma linha de história.

Berloques e equipamentos especializados às vezes fornecerão bônus contra tipos específicos de criaturas ou em certos ambientes. Essa abordagem pode tornar a montagem de equipamentos situacionais valiosa sem reduzir cada decisão de item a uma única pontuação universal. Épicos de queda mundial e recompensas de inimigos raros também estão sendo melhorados.

Os Skyborne Trazem uma Nova Experiência de Início

O trailer de gameplay destaca os Skyborne, a mais nova raça jogável de Azeroth. Sua história começa na Ilha Zephras, uma nova região de início de nível 1–12 que introduz sua sociedade e conexão com poderes que não estiveram disponíveis para os jogadores anteriormente.

Personagens Skyborne escolhem entre a Aliança e a Horda durante a criação do personagem. Ambas as facções podem jogar como Guerreiros, Caçadores, Ladinos e Druidas, enquanto a escolha da facção determina uma classe adicional: os Skyborne da Aliança podem se tornar Magos e os Skyborne da Horda podem se tornar Xamãs. Eles também recebem habilidades raciais únicas, opções de personalização e formas de Druida.

O acesso aos Skyborne e sua zona de início está incluído no Pacote Heróico Skyborne opcional e suas edições mais caras. Isso faz dessa raça uma das partes mais significativas do gameplay ligada a um upgrade pago, mesmo que o acesso a World of Warcraft: Forever em si esteja coberto pela assinatura padrão.

Acampamento Transforma Profissões em Utilidades de Grupo

Acampar é uma das adições mais substanciais ao jogo em mundo aberto. Os personagens podem estabelecer um acampamento temporário contendo comerciantes, serviços de reparo e estações de trabalho de profissões. Descansar brevemente no acampamento proporciona bônus que duram aproximadamente uma hora.

Os jogadores podem contribuir com objetos criados que concedem diferentes efeitos para os aventureiros próximos. Um Ferreiro pode instalar uma Roda de Afiar que aumenta o poder de ataque, enquanto um Alfaiate pode colocar uma bandeira da facção que melhora o Espírito. Herbalistas podem criar uma vela de incenso para aumento adicional de Intelecto, com outras profissões fornecendo instalações como laboratórios de alquimia e suportes de curtimento.

Um acampamento básico suporta três objetos criados, com cada jogador próximo contribuindo com um. Cozinheiros podem eventualmente atualizar a fogueira para suportar cinco ou dez objetos, incentivando grupos a combinar profissões antes de entrar em uma área perigosa. Mais de 600 novas receitas de profissões estão planejadas, incluindo projetos avançados obtidos de chefes de masmorras.

Comida também pode fornecer um pequeno bônus de experiência junto com seus efeitos estatísticos normais. Profissões, consequentemente, se tornam parte do nível e da preparação de grupo em vez de atividades que são postergadas até o nível máximo.

Progressão de Legado Recompensa Jogar com Vários Personagens

O novo sistema de Legado introduz progressão em toda a conta sem converter diretamente conquistas em poder de combate permanente. Os jogadores ganham Pontos de Legado ao completar objetivos como subir de nível em diferentes classes e alcançar marcos de profissões.

Esses pontos estão disponíveis em toda a conta, mas cada personagem pode distribuí-los de forma independente entre as árvores de Profissão, Aventura e Recursos. Bônus potenciais incluem aumentar a duração e o limite de armazenamento da experiência descansada, reunir materiais adicionais ou remover requisitos de reagentes de certas habilidades de classe.

Os jogadores podem ganhar até 65 Pontos de Legado no lançamento, embora cada personagem possa inicialmente gastar apenas 16. Conquistas adicionais contribuem para recompensas cosméticas e de prestígio, em vez de bônus competitivos adicionais. Essa estrutura dá aos personagens alternativos conveniências úteis enquanto preserva grande parte da jornada de level up.

Nove Masmorras, Duas Raids e um Novo Campo de Batalha

Forever será lançado com nove novas masmorras, incluindo o Hall of Thanes, Ruínas de Lordaeron, Cidade de Dalaran, Cidade Submersa, Blackmaw Hold e Prisão de Alcaz. Suas localizações e histórias estão sendo integradas à versão expandida de Azeroth, em vez de serem colocadas em um continente separado.

No nível máximo, os grupos poderão entrar na raid de 10 jogadores Barrow Deeps e na raid de 20 jogadores Hyjal Summit. Ambas oferecerão novos conjuntos de nível, enquanto a Blizzard provocou uma recompensa lendária não revelada. As raids estão programadas para abrir em 9 de dezembro, dando aos jogadores pouco mais de um mês para alcançar o nível 60 e preparar seu equipamento.

Os jogadores de PvP receberão as Ilhas Darkspear, um campo de batalha de 15 contra 15 que combina pontos de controle com uma bandeira ao estilo de Arathi Basin que as equipes devem capturar e defender.

Infraestrutura Sem Reinos Substitui Servidores Tradicionais

Em vez de selecionar um reino individual, os jogadores escolherão um conjunto de regras: Normal, PvP ou de Interpretação. Cada conjunto de regras funciona como um grande ecossistema regional, embora a Blizzard diga que isso não deve ser interpretado como colocar toda a população dentro de um único servidor irrestrito.

Os jogadores não podem formar grupos entre diferentes conjuntos de regras, e a separação entre a Aliança e a Horda permanece intacta. Os nomes dos personagens seguem um formato de duas partes e devem ser únicos dentro de uma região. Preferências de idioma ajudarão a colocar os jogadores ao lado de outros com configurações de comunicação compatíveis.

Servidores Hardcore estão planejados após o lançamento. Personagens que morrerem sob regras Hardcore estarão elegíveis para transferência para outro conjunto de regras, mas a progressão e coleções de servidores normais não poderão ser importadas para o Hardcore.

Opções Modernas Permanecem Opcionais

A Blizzard está adicionando várias funcionalidades contemporâneas sem forçá-las na apresentação. A Transmogrificação pode ser desativada, permitindo que os jogadores vejam o equipamento que os personagens estão realmente vestindo. O Modo Clássico desativa isso por padrão, enquanto opções separadas suportam modelos e animações de personagens originais ou atualizados.

Suporte oficial para controle também está planejado. Essas opções devem tornar Forever mais acessível, enquanto permitem que jogadores em busca de uma experiência visual mais antiga a preservem.

A revelação de gameplay posiciona World of Warcraft: Forever entre uma restauração e uma continuação alternativa. Seu combate permanece mais lento, a viagem importa e as classes mantêm limitações deliberadas, mas o jogo também está recebendo talentos redesenhados, centenas de itens, sistemas de profissões extensivos e completamente novo conteúdo de grupo.

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