World of Warships · 2026-09-25
Batalhas Cross-Server, Novos Mapas e Couraçados Holandeses Orientam World of Warships Até 2027
A próxima fase da guerra naval está sendo construída tanto em torno de corrigir atritos de longa data quanto em adicionar mais navios. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 revisa o que mudou desde abril, reconhece vários experimentos que não entregaram os resultados esperados e apresenta uma l

A próxima fase da guerra naval está sendo construída tanto em torno de corrigir atritos de longa data quanto em adicionar mais navios. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 revisa o que mudou desde abril, reconhece vários experimentos que não entregaram os resultados esperados e apresenta uma lista substancial de recursos estendendo-se até o final de 2026 e início de 2027.
Publicado em 24 de setembro, o segundo roadmap afasta-se de simplesmente prometer conteúdo futuro. Testes do sistema de pareamento produziram resultados mistos, a recente reformulação da defesa antiaérea expôs problemas de usabilidade, o Battle Pass experimental está sendo enviado de volta para redesign, e vários sistemas originalmente apresentados no começo do ano agora têm janelas de lançamento bem mais claras.
Junto dessas correções há adições importantes: matchmaking cross-server, Operações em Hard Mode, o evento estratégico Pacific Front, um novo mapa inspirado na América do Sul, interfaces de batalha redesenhadas, ferramentas sociais mais profundas, melhorias visuais de clima e dois ramos da Árvore Tecnológica de 2027 recém-revelados. USS New Jersey, o cruzador japonês Ōta e outro grupo de navios Premium e especiais também se preparam para juntar-se à frota.
O roadmap deixa uma coisa particularmente clara: a Wargaming trata 2026 como um ano de transição entre consertar sistemas estabelecidos e construir a base técnica para um 2027 mais ambicioso.
Melhorias no Matchmaking Tornam-se Mais Focalizadas
O matchmaking continua sendo uma das maiores prioridades de longo prazo do estúdio, mas o novo roadmap fornece um exemplo útil de como é complicado mudá-lo.
Um experimento tentou modificar as distribuições de tiers para que mais jogadores aparecessem na parte inferior do spread de níveis de uma batalha e menos ocupassem o tier mais alto. Os testes mostraram que a mudança não melhorou o matchmaking de forma significativa, então ela não será simplesmente puxada para o jogo ao vivo só porque parecia promissora no papel.
Outros experimentos produziram resultados mais úteis. A Wargaming diz que partidas contendo menos de seis jogadores por time durante períodos de baixa população devem se tornar significativamente menos comuns nas próximas atualizações. A infraestrutura por trás do Matchmaker também está sendo modernizada, dando à equipe maior controle sobre ajustes futuros sem exigir que cada mudança vire uma grande reforma sistêmica.
Outro alvo é a repetição de mapas. A partir do próximo ano, o matchmaking deverá ficar menos propenso a enviar repetidamente o mesmo jogador ao mesmo campo de batalha em partidas consecutivas. Com World of Warships agora carregando um catálogo considerável de mapas, o objetivo é expor os jogadores a uma variedade maior em vez de permitir que sequências de azar façam a rotação parecer bem menor do que realmente é.
Matchmaking Cross-Server Chega em 2027
O recurso de matchmaking mais substancial é o cross-server matchmaking, atualmente planejado para o início de 2027.
Em vez de exigir que cada partida seja montada inteiramente a partir da população do servidor local do jogador, o sistema será capaz de conectar jogadores adequados de diferentes servidores regionais e colocá-los na mesma batalha. O objetivo primário é simples: reduzir filas longas e times incompletos durante horários off-peak sem forçar todos os jogadores a permanecerem em servidores permanentemente mesclados.
A primeira implementação será deliberadamente conservadora. O matchmaking cross-server inicialmente operará apenas em Operations e somente durante períodos limitados de baixa população. A qualidade de conexão também será avaliada antes de jogadores serem movidos entre regiões, o que significa que o sistema só deve ativar quando a latência e a estabilidade de rede estiverem dentro de limites aceitáveis.
Os jogadores poderão escolher matchmaking apenas no servidor de origem se quiserem reduzir com que frequência viajam pessoalmente para outro servidor, embora jogadores de outras regiões ainda possam ser trazidos para batalhas no servidor doméstico.
Operations faz sentido como campo de testes. PvE reduz várias preocupações competitivas associadas à latência regional enquanto ainda fornece dados reais de matchmaking suficientes para a Wargaming avaliar tempos de fila, roteamento de servidores e estabilidade antes de considerar expansão para modos adicionais.
Detecção de Aeronaves Caiu, mas AA Ainda Tem Um Problema
O segundo roadmap também fornece uma das avaliações mais claras da Wargaming sobre as mudanças em porta-aviões e defesa antiaérea.
Reduzir o spotting aéreo parece ter funcionado. Pelo Update 15.4, o dano médio causado por companheiros de equipe contra alvos detectados por carriers caiu cerca de 30% comparado com o Update 14.6, antes da série atual de alterações. No Tier X, a redução atingiu aproximadamente 37%, enquanto o Tier VI registrou uma diminuição menor de 19%.
Diversas mudanças contribuíram para esse resultado. Fighters não fazem mais scouting de navios inimigos, regras de detectabilidade aérea foram revisadas, os alcances de detecção de aeronaves ficaram mais consistentes, e os carriers ganharam maneiras mais deliberadas de desdobrar Patrol Fighters sem usá-los principalmente como ferramentas de spotting passivo.
A eficácia dos carriers não desabou junto com a redução. A Wargaming diz que outros indicadores de desempenho permanecem relativamente estáveis, enquanto secondaries manuais, consumíveis de suporte e Fighters remotamente desdobrados ampliaram as maneiras pelas quais os carriers podem contribuir para seus times.
A defesa antiaérea é onde o quadro fica menos convincente.
Concentrated AA Fire Está Sendo Refeito Porque Poucos Jogadores O Usam
Updates recentes introduziram prioridade de defesa AA melhorada em 360 graus, Concentrated AA Fire e o consumível Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Dados iniciais, porém, mostram que as mudanças não aumentaram de forma significativa a eficácia global da AA.
A Wargaming acredita que parte do problema não é necessariamente a força numérica do mecanismo, mas sua interface. Concentrated AA Fire simplesmente não está sendo usada por jogadores suficientes para o sistema influenciar batalhas na escala originalmente pretendida.
O estúdio está, portanto, mudando de rumo mais cedo do que o planejado. Atualizações futuras introduzirão um ícone de status persistente no menu H, prompts de combate mais claros explicando quando Concentrated AA Fire está disponível, uma contagem regressiva visível e melhorias adicionais de UI pensadas para tornar a ativação consideravelmente mais fácil de entender.
Isso é uma distinção significativa de simplesmente buffar os números da AA. Antes de decidir que os valores de dano são fundamentalmente inadequados, a equipe quer que um número suficiente de jogadores utilize o recurso corretamente para gerar dados confiáveis.
Não há redesenhos maiores adicionais de carriers ou AA atualmente planejados para o restante de 2026. Mudanças adicionais dependerão do que ocorrer depois que as melhorias de interface tiverem tempo suficiente em batalhas ao vivo.
Operações de Baixo Tier Foram Apenas o Começo
O PvE já recebeu uma das melhorias prometidas no roadmap. O Update 15.8 adicionou Trial by Fire, Swarm of Steel e Beehive, permitindo que navios Tier II–VI participem de Operations e oferecendo à progressão inicial da Árvore Tecnológica uma alternativa cooperativa estruturada ao matchmaking convencional.
A próxima expansão mira jogadores experientes.
Hard Mode Operations estão programadas para o início de 2027 e usarão cenários familiares com condições consideravelmente mais exigentes. Alguns encontros previamente associados a Operations com Flagships vão retornar, incluindo Defense of Naval Station Newport, ao lado de cenários novos como Pacific Offensive.
Hard Mode também recompensará consistência. Vencer Operations consecutivas aumenta as recompensas, criando efetivamente um sistema de streak onde grupos bem-sucedidos são incentivados a continuar em vez de tratar cada cenário como uma partida isolada.
Isso dá ao público de PvE duas direções opostas de expansão: acessibilidade em tiers mais baixos para jogadores novos e um endgame mais desafiador para veteranos.
Pacific Front Transforma História Naval em Uma Campanha Tática
Antes da chegada do Hard Mode, o Update 15.9 introduzirá Pacific Front, uma versão expandida da jogabilidade estratégica testada inicialmente com Dunkirk 1940.
Em vez de jogar batalhas táticas isoladas com cartas, os jogadores comandam uma frota compartilhada através de Operations multi-stage inspiradas no teatro do Pacífico. Cada estágio pode oferecer várias batalhas possíveis, forçando os jogadores a decidir onde embarcar navios individuais e quais confrontos vale a pena evitar.
Vencer certos encontros pode remover desvantagens de estágios posteriores, enquanto a seção final de cada Operation culmina em um objetivo primário do tipo boss. Os jogadores não precisam necessariamente vencer todas as batalhas para continuar, e uma Operation pode ser abandonada se a frota ficar fraca demais, permitindo que recompensas já conquistadas sejam mantidas.
Isso cria uma estrutura interessante de arriscar-para-ganhar. Avançar mais profundamente traz recompensas maiores, mas aumenta a possibilidade de que uma frota já danificada não consiga completar o que vem a seguir.
Pacific Front será acessível tanto pelo cliente quanto pelo navegador, continuando a experimentação da Wargaming com atividades estratégicas secundárias que usam o tema histórico de World of Warships sem simplesmente criar outra batalha naval em tempo real.
Horro Cósmico Chega ao Triângulo das Bermudas
O outono também vai trazer algo consideravelmente menos histórico.
Um tipo de batalha de horror por tempo limitado inspirado no horror cósmico e no Triângulo das Bermudas colocará jogadores contra seguidores de um culto que adora entidades antigas. O cenário eventualmente leva a um confronto com o líder do culto e fornece aos jogadores um navio dedicado equipado com armamento incomum.
Esse navio incluirá um sistema de modificações mais profundo do que vasos de evento comuns, permitindo que sua configuração seja ajustada para diferentes estilos de jogo conforme o cenário se desenvolve.
Os Brawls também recebem suas próprias experimentações sazonais. O Update 15.9 trará de volta mapas incomuns adaptados especificamente para o modo, com a Wargaming provocando um retorno de ambientes inspirados em Transilvânia.
Nenhuma dessas atividades está sendo posicionada como um modo permanente fundamental. O papel delas é fornecer locais onde a equipe de desenvolvimento pode experimentar mecânicas que seriam difíceis de justificar dentro de Random Battles.
O Novo Battle Pass Volta para a Prancheta
Nem todo experimento de 2026 está avançando.
O Battle Pass redesenhado, originalmente construído em torno de um mapa não-linear onde jogadores selecionavam rotas rumo a recompensas preferidas, não caiu como a Wargaming pretendia. O estúdio descreve abertamente a implementação como subdesenvolvida e diz que tanto a usabilidade quanto a estrutura de recompensas precisam de mais trabalho.
O sistema está sendo devolvido ao design em vez de ser expandido na sua forma atual.
A clareza da UI é um dos problemas, mas a Wargaming também quer que as recompensas de progressão pareçam melhor alinhadas com o esforço exigido. Até que uma versão redesenhada esteja pronta, o familiar Event Pass continuará operando.
Essa é uma das partes mais úteis do Volume 2 comparado a um roadmap promocional convencional. Em vez de apresentar todo recurso anunciado anteriormente como um sucesso, a atualização identifica algo que chegou aos jogadores, não correspondeu às expectativas e agora precisa de outro ciclo de desenvolvimento.
Um Campo de Batalha Inspirado no Brasil Chega Antes do Final de 2026
Um mapa totalmente novo ainda permanece agendado antes do fim do ano.
O ambiente se inspira na região costeira entre Rio de Janeiro e São Paulo, próximo à histórica Estrada do Ouro usada para transportar ouro do interior do Brasil até a costa. Ilhas, terreno coberto por selva e enseadas associadas à pirataria histórica estão sendo transformadas em um campo de batalha naval.
O nome final do mapa ainda não foi escolhido. A Wargaming planeja realizar uma votação na comunidade, permitindo que os jogadores decidam como a localização será chamada.
Mais importante para o futuro do jogo, dois mapas adicionais já estão em desenvolvimento conceitual inicial. Não há detalhes visuais ou de jogabilidade disponíveis ainda, mas sua existência sugere que o investimento do estúdio em ferramentas melhoradas de produção de mapas está começando a gerar um pipeline mais regular.
Para um jogo onde novos navios historicamente chegavam muito mais frequentemente do que campos de batalha completamente novos, essa mudança pode tornar-se cada vez mais importante ao longo de 2027.
Ocean Tornar-se-á um Laboratório para Clima Dinâmico
O roadmap visual também avança, embora as maiores melhorias ambientais tenham sido adiadas para 2027.
A Wargaming está desenvolvendo nuvens volumétricas mais realistas, névoa, posicionamento solar, iluminação de nascer e pôr do sol e projeção dinâmica de sombras. Em vez de lançar tudo simultaneamente, o estúdio usará Ocean como ambiente de teste a partir do Update 15.9.
O primeiro experimento adiciona um ciclone mais longo que aparece mais cedo na partida e reduz a visibilidade de forma menos agressiva do que o clima atual. A ideia não é meramente espetáculo visual: Ocean não tem ilhas, o que permite que times interajam em linhas de visão enormes quase imediatamente. O clima localizado pode temporariamente dividir esse campo aberto em áreas táticas menores.
Testes futuros incluem tempestades com trovoadas móveis e uma grande nevasca cobrindo o mapa durante a primeira metade da batalha.
A revisão visual mais ampla será implementada progressivamente durante 2027, fazendo de Ocean um campo experimental antes que os sistemas sejam implantados mais amplamente.
O Cliente Pode Perder Mais de 10 GB
Algum trabalho de tecnologia será menos glamouroso, mas potencialmente mais notável sempre que o jogo for instalado.
A Wargaming investiga maneiras de reduzir o tamanho do cliente World of Warships em cerca de 10 GB ou potencialmente mais. Se o trabalho for bem-sucedido, a redução ocorrerá gradualmente através de várias versões em vez de uma reinstalação enorme de uma só vez.
A tecnologia de UI também está migrando para o Gameface, uma framework de interface padrão da indústria destinada a acelerar o desenvolvimento, tornar futuras interfaces mais fáceis de manter e reduzir as limitações técnicas criadas por sistemas internos mais antigos.
Essas mudanças são em grande parte invisíveis comparadas a adicionar um couraçado, mas sustentam o objetivo maior do roadmap: tornar o desenvolvimento futuro mais rápido sem acumular constantemente mais dívida técnica.
Telas de Informação de Batalha Estão Sendo Consolidadas
Diversas melhorias de interface devem ficar visíveis bem antes.
As telas Pré-Batalha e Em-Batalha estão sendo redesenhadas para consolidar informações atualmente espalhadas por diferentes locais. Composições de equipe, missões ativas e suas condições ficarão mais fáceis de ver juntas, enquanto a tela de Dicas está sendo revisada para fornecer orientações mais relevantes sobre mecânicas e comandos rápidos.
Essas mudanças são esperadas antes do final de 2026. Um redesenho correspondente da tela Pós-Batalha está planejado para 2027.
A Wargaming também está reformulando a Recruiting Station para algo mais próximo de um hub social. Capitães experientes terão maneiras mais formais de encontrar e ajudar jogadores novos ou que retornam, com progressão e recompensas vinculadas a esse papel de mentoria.
Usuários Steam receberão integração com Steam Game Recording, simplificando o processo de encontrar e editar destaques de batalha, enquanto o ModHub está sendo integrado ao ModStation para que modificações da comunidade possam ser descobertas e instaladas por um fluxo de trabalho mais unificado.
New Jersey Traz Jogabilidade de Suporte a um Couraçado Classe Iowa
Os navios continuam centrais no roadmap, e um dos maiores lançamentos vindouros é o couraçado americano Tier X New Jersey.
A USS New Jersey real serviu em quatro grandes conflitos e acumulou mais estrelas de batalha do que qualquer outro couraçado dos EUA. Sua interpretação virtual está sendo desenhada em torno de algo incomum para a família Iowa: suporte a navios aliados.
New Jersey recebe consumíveis dedicados orientados ao suporte que podem fortalecer companheiros de equipe ou ser usados nela mesma com eficácia reduzida. Usar essas ferramentas carrega Instruções de Combate, que então podem fornecer benefícios ofensivos adicionais. Alta velocidade a ajuda a alcançar posições onde esse suporte importa, enquanto um pool de HP abaixo da média e poder de fogo base comparativamente mediano impedem que o navio funcione simplesmente como outra plataforma convencional de dano Tier X.
Uma Enhanced Repair Party compensa parte dessa fragilidade.
New Jersey terá destaque durante o período de Ano Novo, junto com uma versão especial do navio. A estrutura exata de aquisição para ambas as versões será detalhada separadamente.
Ōta é o Próximo Navio do Dockyard
O cruzador japonês Ōta também está a caminho das atualizações de Ano Novo como o próximo projeto do Dockyard.
Navios Premium e especiais adicionais em desenvolvimento incluem o cruzador americano histórico Houston, o cruzador Commonwealth Australia e o destróier americano Phelps. Projetos hipotéticos incluem o destróier espanhol Halcón e o destróier europeu Viking.
O roadmap mistura deliberadamente embarcações reais com designs plausíveis, continuando a abordagem estabelecida de World of Warships de expandir nações cujas frotas históricas podem não fornecer navios suficientes e adequados para criar linhas completas de alto tier.
A expansão de frota mais substancial, no entanto, começa no próximo ano.
Couraçados Holandeses Abrem a Árvore Tecnológica de 2027
O primeiro novo ramo da Árvore Tecnológica de 2027 consistirá em cinco couraçados holandeses começando no Tier VI.
A Wargaming ainda não discute detalhes de jogabilidade, deixando armas, consumíveis e identidade tática pretendida para futuros Development Blogs. Sua confirmação, no entanto, expande os Países Baixos além da representação focada em cruzadores que definiu grande parte da presença da nação no jogo.
Eles serão seguidos por sete cruzadores pan-americanos representando vários países da América Latina. O ramo incluirá o cruzador histórico argentino Veinticinco de Mayo ao lado de designs hipotéticos necessários para completar a progressão.
Mais incomum, essa será a primeira linha da Árvore Tecnológica de World of Warships a lançar com seu supership incluído imediatamente, em vez de introduzir a mais alta embarcação pós-Tier-X mais tarde.
Isso torna os cruzadores pan-americanos um dos ramos estruturalmente mais interessantes planejados para 2027, mesmo antes de suas mecânicas de combate reais serem reveladas.
Black Friday Experimenta Contadores de Kill Visíveis
Antes desses ramos chegarem, a Black Friday continuará expandindo sua própria coleção de navios especiais.
Algumas variantes Black vão introduzir um experimental Enemy Destruction Counter diretamente em sua camuflagem permanente. O contador registra inimigos destruídos em Random, Ranked e Co-op e exibe o número no próprio navio.
A Wargaming chama o sistema explicitamente de experimental. O futuro dele dependerá do desempenho e da resposta dos jogadores, tornando-o outro exemplo de o estúdio testar tecnologia em conteúdo limitado antes de decidir expandi-la no sistema de customização mais amplo.
O roadmap de abril já havia mencionado contadores de kills visíveis como exemplo do que ferramentas técnicas melhores poderiam eventualmente permitir. Volume 2 mostra esse conceito saindo da possibilidade especulativa para testes reais.
Pearl Harbor e Prince of Wales Fecham o Ano com Temas Históricos
O Update 15.11 marcará o 85º aniversário do ataque a Pearl Harbor com uma aventura web dedicada. Completá-la eventualmente fornecerá uma escolha entre um cruzador histórico e um porta-aviões diretamente conectados à operação.
Dezembro também comemora outro grande evento naval de 1941. HMS Prince of Wales, afundado ao lado do HMS Repulse em 10 de dezembro, retornará como o próximo navio na série Naval Legacy de World of Warships, preservando a identidade histórica associada ao seu último destacamento.
A celebração de Ano Novo em torno desses eventos também trará as tradicionais recompensas Snowflake, containers Santa’s Gift, dois capítulos do Event Pass, um novo Porto de inverno, a atividade da árvore de Natal retornando, um calendário de login temático e o habitual presente sazonal.
É um período de festas denso mesmo para os padrões de World of Warships, com eventos focados na história ao lado de versões festivas ficcionais de navios existentes e recompensas de progressão de longo prazo.
Journey to the West Abre 2027
A última visão do roadmap para o próximo ano afasta-se bem do teatro do Pacífico.
Update 16.1 introduzirá Journey to the West, uma campanha narrativa inspirada no romance clássico chinês. Sua estrutura incluirá missões de combate com escolhas dos jogadores, permitindo objetivos ou rotas diferentes dependendo do estilo de jogo preferido.
Detalhes completos permanecem intencionalmente vagos, mas o evento sugere que a Wargaming quer continuar experimentando com estruturas narrativas em vez de tratar cada atividade sazonal como uma cadeia linear de missões.
Até lá, vários projetos de longa duração do roadmap também deverão se aproximar do lançamento: Operations cross-server, PvE em Hard Mode, o sistema de conquistas redesenhado, a nova tecnologia de clima e as primeiras linhas da Árvore Tecnológica de 2027.
Volume 2 Vale Mais Porque Nem Tudo Funcionou
A parte mais interessante do segundo roadmap de 2026 pode ser a disposição de reconhecer que o desenvolvimento não se move limpo de anúncio a lançamento bem-sucedido.
Um experimento de matchmaking não gerou melhorias úteis. Concentrated AA Fire chegou aos jogadores, mas não foi usado o suficiente porque sua interface é opaca demais. O Battle Pass experimental chegou numa forma que a própria Wargaming considera subdesenvolvida. A tecnologia de clima precisa de mais tempo do que o esperado e seguirá gradualmente para 2027.
Ao mesmo tempo, outros compromissos de abril já se materializaram. Operações de nível mais baixo estão ativas. Mudanças únicas de Commander, adições ao Repair Party, Objective Points, trabalho na interface de Clãs e vários ajustes de balanceamento de mapas foram implementados. Pacific Front se aproxima do lançamento, o mapa inspirado no Brasil continua no cronograma e o matchmaking cross-server passou de um conceito inicial para um plano de implantação real.
Isso torna Roadmap 2026: Volume 2 menos uma lista de desejos e mais um ponto de verificação do desenvolvimento.
O resto de 2026 ainda trará muitos navios e eventos sazonais, mas a direção mais importante estende-se além deles. World of Warships está reconstruindo sistemas sob a frota — matchmaking, UI, infraestrutura de servidores, produção de mapas, clima, ferramentas sociais e progressão PvE — com a expectativa de que esses investimentos tornem 2027 consideravelmente mais fácil de expandir.
New Jersey, couraçados holandeses e mais um mapa são as atrações visíveis.
O projeto maior é garantir que as águas por baixo deles estejam prontas para tudo que virá a seguir.