World of Warships transforma o Triunfante da Espanha em um monstro de combate a curta distância com projéteis AP de 17.640 de dano

24/08/2026 - 08:55

A Espanha finalmente tem um encouraçado construído especificamente para chegar perigosamente perto. World of Warships lançou sua mais recente apresentação da Armada para o Triunfante, um encouraçado espanhol Premium de Tiers IX cuja identidade de combate gira em torno de fechar a distância, escolher o momento certo e transformar nove canhões de 406 mm em um ataque de ponto-blank excepcionalmente perigoso. O Triunfante é apenas o segundo encouraçado espanhol em World of Warships, após o Victoria, mas os dois navios poderiam abordar o combate de maneira mais diferente: o Victoria favorece fogo preciso a longa distância e um modo alternativo de dois salvos, enquanto o Triunfante troca alcance e utilidade por velocidade, durabilidade e um modo de disparo alternativo capaz de aumentar o dano de projéteis AP em 40%.

O resultado não é um brawler convencional focado em secundárias. As armas secundárias do Triunfante são, na verdade, uma das partes mais fracas do pacote, e ele não possui Pesquisa Hidroacústica, torpedos ou um extenso conjunto de consumíveis frequentemente associados a encouraçados de curta distância. Sua ameaça vem quase inteiramente da bateria principal. No modo padrão, os nove canhões de 406 mm são respeitáveis, mas deliberadamente limitados por um alcance de 19 km e um tempo de recarga de 33 segundos. Mude para Projéteis Modificados e o alcance máximo cai para cerca de 14,5 km, mas o dano AP sobe de 12.600 para 17.640 por projétil, enquanto o HE aumenta de 5.700 para 6.270. Portanto, um disparo teórico completo de AP salta de 113.400 para 158.760 de dano máximo antes que penetração, armadura e dispersão sejam considerados.

Esse enorme dano alpha não faz do Triunfante um botão de vitória automática à queima-roupa. Sua velocidade de 32,5 nós ajuda a alcançar posições agressivas, mas uma cital vulnerável, proteção contra torpedos medíocre, utilidade limitada e a completa ausência de Hidro significam que um avanço impaciente pode terminar tão violentamente quanto o salvo que ele esperava entregar. A apresentação da Armada é, portanto, menos sobre dizer aos jogadores para manter W pressionado e mais sobre demonstrar um encouraçado construído em torno de cronometrear a transição da aproximação para a execução.

Triunfante é o segundo encouraçado da Espanha, mas seu primeiro verdadeiro brawler

Até agora, a representação dos encouraçados da Espanha consistia inteiramente de Victoria, outro Premium de Tiers IX. O Victoria é baseado em uma hipotética aquisição espanhola relacionada à classe italiana Vittorio Veneto e usa nove canhões de 381 mm, com um alcance longo de 23,9 km, forte precisão e um modo distinto de Fogo de Bursta e Projéteis Modificados que disparam dois salvos rápidos com dano individual reduzido. Ele também possui um Reforço de Recarga da Bateria Principal, reforçando um estilo de jogo muito mais centrado em um tiro controlado e na criação de janelas de fogo sustentado.

O Triunfante se move deliberadamente na direção oposta. Seu alcance base de 19 km já é modesto para o Tier IX, e ativar os Projéteis Modificados reduz isso para aproximadamente 14,5 km. O navio, portanto, não recebe incentivo para permanecer na parte de trás da formação tentando disparos de baixa porcentagem através do mapa. Seu bônus de dano definidor só se torna disponível após o jogador aceitar voluntariamente um envelope de alcance que coloca o Triunfante muito mais perto de cruzadores, destróieres, torpedos e o fogo de retorno de encouraçados inimigos.

Isso torna-o o primeiro encouraçado da Espanha construído explicitamente em torno da pressão de curta distância. Também amplia a identidade nacional sem simplesmente copiar a linha de cruzadores espanhóis. Asturias através de Castilla já estabeleceu modos de disparo alternativos como uma assinatura de jogabilidade espanhola, mas o Triunfante usa o conceito de forma diferente. Os cruzadores empregam mecânicas de explosão para alterar o ritmo de disparo; o Triunfante trata seu modo alternativo quase como carregar um perfil de munição mais letal antes de se comprometer com um disparo decisivo.

Nove canhões de 406 mm são toda a razão para a existência deste navio

Triunfante carrega três torres triplas de 406 mm/50 Modelo 1940, oferecendo a configuração familiar de nove canhões de encouraçado, mas com uma velocidade de projétil incomumente alta de 836 m/s. Os projéteis AP padrão causam 12.600 de dano máximo, enquanto os projéteis HE causam 5.700 de dano, 36% de chance de incêndio e 68 mm de penetração. A dispersão base atinge 250 m no alcance máximo com 1,8 sigma, colocando a bateria padrão em um território competente, em vez de excepcional.

O calibre de 406 mm é significativo além do dano bruto porque fornece o familiar limite de superação de 28,4 mm, permitindo ao Triunfante ignorar o ângulo do revestimento de 27 mm que pode derrotar AP de menor calibre. Isso é especialmente relevante contra muitos cruzadores. Um alvo que expõe o flanco para o Triunfante arrisca cital convencionais; quem depende de armadura de proa ou popa suficientemente fina pode descobrir que o ângulo não resolve o problema também.

No entanto, os canhões deliberadamente não se tornam universalmente dominantes. O alpha padrão de AP é inferior a alguns contemporâneos famosos de 406 mm, o tempo de recarga de 33 segundos suprime a produção sustentada de dano, e nem o alcance de disparo nem a precisão encorajam sniping. A bateria principal do Triunfante se torna excepcional apenas quando o jogador cria a situação em que o navio foi projetado. Todo o pacote é, portanto, menos sobre ter os melhores canhões o tempo todo e mais sobre possuir um dos estados de disparo mais cruéis de curta distância do Tier IX quando o engajamento é corretamente preparado.

Projéteis Modificados transformam 12.600 de dano AP em 17.640

O modo de disparo alternativo é onde o Triunfante para de se comportar como um encouraçado ordinário. Mudar de modo reduz o alcance máximo de disparo de aproximadamente 19 km para 14,5 km, mas aumenta o dano de projéteis HE em 10% e o dano de projéteis AP em 40%. Os dados atuais do navio colocam, portanto, o projétil AP modificado em 17.640 de dano máximo e HE em 6.270.

O número de AP é particularmente extremo. Nove projéteis a 17.640 cada um criam um salvo teórico de 158.760 de dano, embora nenhuma avaliação competente deva confundir esse número no papel com o dano realista. Alguns projéteis vão errar, alguns vão ricochetear, outros podem penetrar demais ou atingir seções não-citais, e a geometria da armadura continua sendo decisiva. O que o número demonstra é a punição disponível quando um alvo expõe o ângulo correto a curta distância. Um cruzador que mostra o flanco pode simplesmente desaparecer, enquanto um encouraçado que apresenta uma cital vulnerável pode perder uma quantidade catastrófica de HP com um erro.

A distinção tática importante é que o modo não exige que o Triunfante esvazie vários salvos rápidos como o Victoria. Ele muda a qualidade do próprio tiro. O jogador está efetivamente perguntando se o próximo salvo é importante o suficiente para justificar abandonar o acesso a alvos de longa distância. Se a resposta for sim, a recompensa é um enorme aumento no alpha; se o alvo se afastar ou desaparecer antes que os canhões disparem, o navio reduziu sua flexibilidade tática sem razão.

A versão atual é mais brutal do que o conceito de teste original do Triunfante

O Triunfante mudou notavelmente durante os testes. Quando a Wargaming revelou o navio pela primeira vez para o teste fechado, seu modo alternativo concedia +25% de dano AP e +10% de dano HE, além de impor uma recarga mais lenta e o mesmo compromisso de alcance básico. O trabalho de balanceamento subsequente aumentou o bônus de AP de 25% para 40%, removeu a penalidade adicional de recarga do modo alternativo e, em vez disso, alongou o tempo de recarga total da bateria principal do navio para 33 segundos.

Isso é uma evolução importante porque o conceito final é mais limpo. Em vez de o modo especial simultaneamente tornar o salvo mais forte, encurtar seu alcance e atrasar o próximo disparo ainda mais, o design atual estabelece 33 segundos como o ritmo de disparo mais amplo e torna o alcance o sacrifício imediato primário por um dano de projétil aprimorado. A escolha torna-se mais fácil de entender durante o combate: o modo padrão oferece acesso a alvos até 19 km; Projéteis Modificados sacrificam quase um quarto desse alcance em troca de munição substancialmente mais destrutiva.

O modificador de 40% de AP também torna a decisão muito mais significativa do que o original de 25%. O Triunfante agora não está apenas obtendo “AP melhor” quando alguém se aproxima. Ele está entrando em um estado de letalidade genuinamente diferente, o que explica por que a apresentação da Armada da Wargaming foca tanto em acionar a mudança antes de uma troca a queima-roupa.

Quatorze e meia quilômetros é o verdadeiro limite da zona de perigo

O alcance modificado de aproximadamente 14,5 km é interessante porque está perto o suficiente para forçar o compromisso, mas não tão perto que a capacidade se torne útil apenas durante aproximações suicidas. O Triunfante ainda pode usar projéteis aprimorados durante engajamentos convencionais de médio alcance, particularmente ao redor de ilhas ou zonas centrais onde encouraçados e cruzadores naturalmente se comprimem em distâncias de disparo mais curtas.

O engajamento ideal provavelmente começa antes que o modo alternativo seja necessário. O Triunfante pode usar projéteis padrão enquanto se aproxima, monitorar quais encouraçados inimigos dispararam e identificar cruzadores cujo movimento está se tornando restringido. Uma vez que um alvo valioso se estabelecer confortavelmente dentro do envelope modificado, o jogador pode mudar de modo e começar a procurar o flanco que justifica o aumento de AP.

Isso recompensa o conhecimento do mapa mais do que a agressão bruta. Um jogador que sabe onde os navios adversários devem virar pode preparar Projéteis Modificados com antecedência. Alguém que ativa o modo meramente porque um inimigo cruza temporariamente 14 km pode descobrir que o alvo já está se afastando e sairá do alcance efetivo antes que o disparo se desenvolva. O Triunfante é, portanto, projetado em torno da antecipação do combate próximo, não apenas respondendo a ele.

32,5 nós dá ao encouraçado a mobilidade para fabricar esses engajamentos

Um brawler que não pode alcançar o combate não é muito brawler, e o Triunfante tem uma velocidade máxima base de 32,5 nós. Isso é uma mobilidade forte para um encouraçado que carrega nove canhões de 406 mm e permite que ele se reposicione de forma muito mais eficaz do que navios mais lentos projetados em torno da durabilidade estática. O preço é um grande círculo de virada de 970 m e um tempo de mudança de leme de 17 segundos, então o navio é rápido, mas não ágil.

Essa distinção importa. O Triunfante pode cruzar um flanco rapidamente, seguir uma formação inimiga que está colapsando ou assumir uma posição agressiva em uma ilha antes que encorajados mais lentos cheguem, mas ele não pode desviar casualmente de cada série de torpedos uma vez comprometido. A velocidade é melhor usada para controlar quando e onde o engajamento de curta distância começa, em vez de ser uma solução de emergência depois que uma má posição já expôs o navio.

Isso também cria um perfil perigoso no final do jogo. Uma vez que os destróieres tenham sido reduzidos e as formações inimigas fragmentadas, um encouraçado de 32,5 nós portando projéteis AP modificados de 17.640 de dano pode caçar cruzadores e encouraçados feridos muito mais eficazmente do que um dreadnought lento. O Triunfante deve se tornar mais opressivo à medida que o mapa se abre, desde que o jogador preserve HP suficiente durante o início do jogo para explorar essa mobilidade.

Ele tem 79.400 HP, mas não é uma fortaleza de armadura ao estilo alemão

O Triunfante carrega 79.400 HP, um pool respeitável para o Tier IX, com revestimento de extremidade de 32 mm, um deck central de 40 mm e uma cinta chegando a 356 mm. As estatísticas fornecem durabilidade suficiente para apoiar um papel agressivo, mas as notas de design originais da Wargaming avisavam explicitamente que a armadura não é excepcional para o nível e que expor o flanco deixa a cital vulnerável.

Isso é uma parte fundamental da exigência de habilidade. A produção de dano do Triunfante encoraja o jogador a se aproximar, mas sua proteção não dá permissão para ignorar disparos cruzados. Um capitão que vira o flanco na frente de um encouraçado inimigo apenas para trazer todos os canhões para o alvo pode trocar um salvo espetacular por perder metade do navio. O ângulo correto, o uso de ilhas e a consciência dos ciclos de recarga inimiga permanecem essenciais.

O Grupo de Reparação padrão fornece quatro cargas com um tempo de ação de 28 segundos e 80 segundos de recarga, enquanto o Grupo de Controle de Danos é o segundo componente normal de um conjunto de consumíveis extremamente escasso. Não há cura de emergência especial, nenhum Hidro ao estilo alemão e nenhuma fumaça ou ferramenta defensiva exótica para resgatar um avanço fracassado.

Portanto, o Triunfante sobrevive primeiro através de posicionamento e em segundo lugar por pontos de vida. Sua armadura dá ao jogador tempo suficiente para executar um plano agressivo; não torna um plano ruim seguro.

A maior armadilha de curta distância é assumir que “brawler” significa secundárias

Os jogadores de World of Warships naturalmente associam o termo brawler com encouraçados e cruzadores de batalha alemães cobertos com canhões secundários, Pesquisa Hidroacústica e construções especializadas de combate próximo. O Triunfante não é isso.

Sua bateria secundária consiste em seis montagens triplas de 135 mm e seis montagens duplas de 90 mm, com apenas cerca de 7 km de alcance base. Os projéteis de 135 mm penetram 23 mm, enquanto as armas de 90 mm conseguem 15 mm. A descrição do teste original da Wargaming listou explicitamente segundárias fracas entre as limitações do navio.

Isso significa que uma construção focada em secundárias estaria lutando contra o design real do navio. O Triunfante quer estar perto porque sua bateria principal de 406 mm se torna dramaticamente mais perigosa lá, não porque pretende se cercar com fogo automático. Essa distinção deve moldar tanto as habilidades dos capitães quanto o comportamento no campo de batalha. Chegar perto o suficiente para explorar os Projéteis Modificados de 14,5 km é desejável; ficar preso a 5 km contra um encouraçado dedicado a secundárias pode ser consideravelmente menos desejável.

Em outras palavras, o Triunfante é um brawler de canhão principal. Ele quer proximidade suficiente para punir alvos de flanco com alpha aprimorado enquanto ainda mantém o espaço necessário para angular, manobrar e desengajar.

Destróieres podem ser seu contra-ponto natural mais perigoso

A ausência de Pesquisa Hidroacústica torna-se cada vez mais séria quanto mais perto o Triunfante chega a áreas contestadas. Sua redução de dano por torpedos é apenas 23%, o que significa que uma série concentrada pode eliminar uma parte substancial desse pool de HP de 79.400.

Isso cria uma contradição óbvia no design. O navio funciona melhor perto do inimigo, mas a mesma distância o coloca cada vez mais dentro da influência dos destróieres. Um destróier oculto não se importa que o Triunfante possa produzir um amplo 158.760 AP teórico se o encouraçado não consegue ver o alvo e já está navegando para dentro de torpedos.

Um jogador de Triunfante bem-sucedido, portanto, precisa de paciência ao redor de destróieres não detectados. Avançar através da fumaça porque os Projéteis Modificados estão prontos é exatamente o tipo de decisão que o design pune. Reconhecimento aliado, posições de destróieres e prováveis trajetórias de torpedos devem determinar quando o navio pode transitar de uma agressão controlada para plena pressão. Assim que a força de screening inimiga desaparecer, a liberdade do Triunfante aumenta enormemente.

Sua defesa anti-aérea existe, mas não é a razão para escolher o navio

O sistema de AA do Triunfante alcança 5,2 km no aura de longo alcance, com armas adicionais de médio e curto alcance e seis explosões de flak nos dados atuais do navio. No entanto, a Wargaming classificou o desempenho geral de AA como medíocre durante a revelação original, e nada no conceito final sugere que o navio deveria funcionar como um âncora de AA da frota.

Isso é relevante porque encouraçados agressivos frequentemente se tornam alvos atraentes para porta-aviões. Mover-se à frente da formação principal reduz o suporte de AA sobreposto, enquanto o círculo de virada de 970 m torna a manobra evasiva repentina cara. Assim, o jogador do Triunfante precisa considerar a pressão dos aviões ao escolher qual flanco empurrar; ser tecnicamente rápido o suficiente para alcançar uma posição avançada isolada não significa que chegar lá sozinho seja sempre desejável.

O mesmo se aplica aos submarinos. O Triunfante recebe o padrão de Bombardeio Anti-Submarino ASW com duas passagens, um alcance máximo de 10 km e 30 segundos de recarga, mas isso não substitui a consciência situacional necessária ao se mover em águas próximas.

Triunfante é uma resposta espanhola fictícia a um conceito derivado britânico I3

Como muitos navios de alto nível de World of Warships, o Triunfante é uma hipótese histórica em vez de um vaso que realmente entrou em serviço. O histórico da Wargaming começa com a necessidade da Espanha, após a Primeira Guerra Mundial, de considerar substitutos para os encouraçados da classe España, que eram incomumente pequenos para seu tipo. Estaleiros britânicos estavam interessados em fornecer designs enquanto apoiavam a construção naval doméstica espanhola, e o Triunfante extrapola do grande design de cruzador de batalha I3 da Marinha Real como algo que poderia ter sido oferecido à Espanha durante a década de 1920, se as restrições do tratado o permitissem.

O jogo então estende essa história alternativa ainda mais ao imaginar que o navio foi rearmado com equipamentos italianos modernos após a Guerra Civil Espanhola, o que explica os canhões de 406 mm/50 Modelo 1940 e a mistura mais ampla de conceitos de casco derivados britânicos com armamentos mediterrâneos posteriores.

O próprio nome vem de um navio espanhol de linha do século XVIII, continuando o hábito de World of Warships de atribuir nomes navais históricos plausíveis a designs que nunca existiram em forma completada. Portanto, a Wargaming não está afirmando que um encouraçado espanhol de 32,5 nós com canhões de 406 mm realmente serviu; o Triunfante é um “e se” construído a partir de considerações reais de aquisição espanholas, trabalho de design de capital de navios britânicos e tecnologia naval italiana posterior.

Triunfante e Victoria mostram duas futuras alternativas completamente diferentes para a Marinha Espanhola

A comparação de jogabilidade histórica mais interessante é com o Victoria. Ambos são encouraçados Premium espanhóis de Tier IX construídos em torno de caminhos plausíveis, mas não realizados, que o desenvolvimento de navios de capital espanhol poderia ter tomado; no entanto, eles derivam de influências muito diferentes. O Victoria imagina um navio espanhol intimamente relacionado aos encouraçados rápidos italianos contemporâneos; o Triunfante retrocede para uma proposta britânica de cruzador de batalha do entre guerras e, em seguida, imagina uma modernização posterior com canhões italianos.

O gameplay deles reflete essa divergência. O Victoria dispara canhões de 381 mm a 23,9 km com forte precisão e pode usar o Fogo de Bursta de dois disparos com dano por projétil reduzido, oferecendo ferramentas para punir oportunidades sem se comprometer fisicamente com o casco. Os nove canhões de 406 mm do Triunfante alcançam apenas 19 km normalmente, enquanto seu modo especial força o jogador a entrar em 14,5 km para acessar o aumento de 40% de dano AP.

A Espanha agora tem efetivamente um encouraçado construído em torno da precisão e ritmo de disparo e outro em torno de posicionamento e dano alpha. Isso é consideravelmente mais interessante do que simplesmente dar à nação um segundo Premium com canhões um pouco maiores.

Pascual Cervera y Topete chega quase no momento perfeito para um encouraçado brawler espanhol

A chegada do Triunfante na Atualização 15.7 está intimamente ligada a outro marco: a Espanha agora tem seu primeiro Comandante Único, Pascual Cervera y Topete. Os jogadores o recrutam completando a coleção de 60 elementos Batalha de Santiago de Cuba, dedicada à batalha de 1898 na qual Cervera comandou a esquadra espanhola que tentava escapar do bloqueio americano. Com sua adição, todas as nações representadas em World of Warships agora têm um Comandante Único histórica.

Seu conjunto de habilidades contém sinergia óbvia com um encouraçado agressivo. A habilidade Projéteis Super Pesados aumenta o dano AP do encouraçado mais fortemente do que a versão padrão, enquanto seu talento “La Orden Será Cumplida” é acionado à medida que o navio cai abaixo de 75%, 50% e 25% de HP, restaurando parte da saúde perdida e melhorando o tempo de recarga dos consumíveis. “Resuelto”, enquanto isso, recompensa faixas de Destruição e Assistência na Destruição com melhorias cumulativas de recarga.

O Triunfante é exatamente o tipo de encouraçado que provavelmente explorará essas mecânicas, pois espera perder HP enquanto avança e já é construído em torno de AP excepcionalmente poderosos. O Comandante não é exclusivo do Triunfante, mas lançar ambos dentro da mesma atualização focada na Espanha oferece aos jogadores uma combinação óbvia a explorar.

Conseguir o Triunfante está ligado ao evento da Batalha de Santiago de Cuba

O Triunfante está disponível durante a Atualização 15.7 através da mesma estrutura de evento espanhol. Contêineres Premium da Batalha de Santiago de Cuba podem fornecer o navio, com informações publicadas sobre contêineres listando uma chance de 1,5%, enquanto jogadores que desejam uma rota determinística podem obter o Triunfante ao final de uma sequência de pacotes da Armería que também contém contêineres de coleção.

Essa conexão coloca o navio, Comandante e coleção histórica dentro de um evento nacional coeso, em vez de lançar o encouraçado de forma independente. A coleção de 60 peças eventualmente desbloqueia Cervera, enquanto os contêineres Premium simultaneamente fornecem elementos da coleção e a possibilidade de receber o Triunfante. Contêineres padrão da Batalha de Santiago de Cuba estão planejados para se tornarem disponíveis mais tarde através do ecossistema de recompensas mais amplo do jogo, permitindo que a coleta de Comandantes permaneça relevante além da introdução imediata do navio.

Os jogadores interessados apenas no Triunfante devem, no entanto, distinguir entre os caminhos de aquisição aleatórios e determinísticos. A queda do contêiner é baseada em chance; o método de pacote sequencial é a opção garantida uma vez que a cadeia necessária tenha sido completada.

O verdadeiro teste de habilidade é saber quando não avançar

Cada parte do marketing do Triunfante incentiva a agressão, mas sua lição tática mais importante pode ser a contenção. O navio tem a velocidade para chegar cedo, a saúde para absorver punições e os Projéteis Modificados para tornar os erros a curta distância extremamente caros. Essas características podem atrair os jogadores a se comprometerem antes que o campo de batalha tenha fornecido informações suficientes.

Uma boa abertura deve provavelmente parecer mais convencional. Use o fogo padrão de 19 km enquanto as equipes estabelecem posições, preserve HP, observe os movimentos de destróieres e identifique qual flanco está se tornando favorável. O Triunfante não precisa ativar sua mecânica definidora imediatamente para contribuir. O modo alternativo torna-se cada vez mais valioso à medida que o movimento inimigo se torna previsível e os intervalos se contraem.

A investida decisiva deve começar quando os riscos se tornaram mensuráveis: destróieres inimigos são avistados ou eliminados, encouraçados principais comprometeram seus canhões em outro lugar, ilhas podem proteger um flanco e existe um caminho para trazer alvos dentro de 14,5 km sem expor o Triunfante a vários disparos cruzados simultaneamente. Nesse ponto, a velocidade de 32,5 nós do navio muda de conveniência para uma arma. Ele pode fechar a distância restante rapidamente, mudar para Projéteis Modificados e forçar o inimigo a decidir se angula contra o Triunfante ou outro.

É assim que um brawler sobrevive o suficiente para realmente brigar.

A queima-roupa, um erro pode se transformar em um projétil de 17.640 de dano

A apresentação Armada: Triunfante tem sucesso porque o navio possui uma identidade incomumente clara. Este não é um encouraçado de Tiers IX de uso geral com um truque anexado a ele. Seus pontos fortes e fracos empurram todos em direção ao mesmo ciclo de tomada de decisão: aproximar-se com cuidado, preservar saúde suficiente para chegar à parte importante da batalha, explorar a mobilidade de 32,5 nós para reduzir a distância e ativar os Projéteis Modificados apenas quando um alvo de alto valor não puder mais escapar confortavelmente do envelope de 14,5 km.

Em troca, o Triunfante abre mão de muitas das ferramentas que tornam outros brawlers indulgentes. Não há Hidro para proteger um avanço impulsivo, nenhuma temível bateria secundária para pressionar automaticamente destróieres e cruzadores próximos, apenas 23% de redução de dano por torpedos e nenhum esquema de armadura que torne expor o flanco aceitável. Seu recarregamento padrão de 33 segundos e alcance modesto também significam que o navio não pode simplesmente recuar para a linha de trás e se tornar um sniper igualmente eficaz quando o plano de combate próximo falha.

O que ele obtém em vez disso é consideravelmente mais simples: nove canhões de 406 mm cujo dano de projétil AP pode pular de 12.600 para 17.640 com o flip de um interruptor de modo de disparo. Isso é suficiente para transformar o flanco mal cronometrado de um cruzador ou a manobra fracassada de um encouraçado em um dos erros mais caros disponíveis no Tier IX.

O Victoria estabeleceu que os encouraçados espanhóis poderiam ter sua própria identidade de disparo alternativo. O Triunfante agora demonstra que a mesma mecânica nacional pode produzir algo fundamentalmente diferente. O segundo encouraçado da Espanha não quer vencer um duelo de artilharia a longa distância. Ele quer que o engajamento seja comprimido até que um salvo perfeitamente cronometrado decida quem vai sair dele.

Nessa distância, “Triunfante” torna-se um nome incomumente apropriado.

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