IDC Games

IDC Games · 2026-01-26

Nine Sols

В таком насыщенном жанре, как Metroidvania, выделиться непросто. Однако Nine Sols , разработанная RedCandleGam

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
</div>

В таком насыщенном жанре, как Metroidvania, выделиться непросто. Однако Nine Sols, разработанная RedCandleGames (Detention, Devotion), сумела это сделать, создав совершенно уникальную игру. Это не просто очередной клон Hollow Knight, а проект, который сочетает в себе техничную боевую систему в стиле Sekiro, классическую структуру Metroidvania и эстетику и сюжет, глубоко вдохновлённые даосизмом, научной фантастикой и восточной мифологией.

Nine Sols – это игра не пытается быть приятной. Это требовательная игра, серьёзная по своему тону и одержимая точностью. С самого первого боя становится ясно, что победить можно не просто беспорядочным нажатием кнопок: победа достигается за счёт чтения противника, освоения парирования и понимания ритма боя. Смелое предложение, в основе которого лежит мастерство игрока.

Игровой процесс: парирование как религия

В основе Nine Sols лежит система боя, основанная на парировании. Хотя игра предлагает обычные атаки, специальные способности и уклонения, абсолютный ключ к успеху — это блокирование в нужный момент. Идеальное парирование не только предотвращает получение урона, но и сбивает противника с толку, создавая благоприятные условия для контратаки.

Такой подход превращает каждое столкновение в напряженную и тщательно продуманную дуэль. У врагов четко определенные, но агрессивные модели поведения, заставляющие вас постоянно сохранять концентрацию. Здесь нет места для беспорядочной импровизации: каждый бой — это смертельный танец, где важен каждый момент.

По мере прохождения игры появляются всё более сложные вариации: враги, сочетающие физические и энергетические атаки, боссы с несколькими фазами и обманчивыми схемами движений, а также ситуации, проверяющие как вашу реакцию, так и вашу адаптивность. В результате получается боевая система, которая приносит глубокое удовлетворение, когда вы её освоите, но и очень сурово наказывает за ошибки.

Дизайн в стиле метроидвания: размеренное исследование и вертикальность

В структурном отношении Nine Sols следует классическим принципам жанра метроидвания: большая взаимосвязанная карта, маршруты, которые открываются по мере получения новых способностей, и нелинейное развитие, которое поощряет исследование и возвращение по пройденному пути.

Дизайн уровней продуман и очень хорошо сбалансирован. Каждая локация представляет новые угрозы, платформенные испытания и секреты, которые вознаграждают за исследование. Карта не слишком большая, но очень хорошо используется, с удачно расположенными короткими путями и постоянным ощущением пространственной целостности.

Вертикальное перемещение играет важную роль, особенно в тех участках, где точное платформинг-движение сочетается с боем. Прыжки, скольжения и комбинации движений ощущаются плавно, хотя и всегда находятся под влиянием требовательного игрового процесса: одна ошибка может быстро вернуть вас к последней контрольной точке.

Развитие и навыки: рост через мастерство.

В основе игры Nine Sols лежит прогресс, основанный не только на цифрах, но и на совершенствовании как игрока. Тем не менее, существуют системы улучшений, расширяющие ваши возможности: новые приемы, пассивные улучшения и активные навыки, изменяющие ваш стиль боя.

Эти улучшения не нарушают баланс игры, а обогащают её. Ни одна способность не заменяет парирование; все они направлены на его усиление или дополнение. Это укрепляет индивидуальность игры и предотвращает её превращение в бездушный слэшер.

Система контрольных точек и лечения призвана поддерживать напряжение. Лечение не происходит мгновенно и не бесплатно, и вам часто придётся решать, продвигаться дальше или вернуться в безопасную точку. Это постоянное принятие решений — часть ДНК игры.

Сюжет: месть, падшие боги и научная фантастика

Один из самых интересных аспектов Nine Sols — это её сюжет. Действие игры разворачивается в научно-фантастическом мире с сильным влиянием даосизма, и мы оказываемся в роли И, воина, который возвращается, чтобы противостоять Девяти Солнцам, божественным правителям развитой и развращенной цивилизации.

В сюжете исследуются такие темы, как бессмертие, жертвенность, вина и восстание против обожествлённых фигур. Они не представлены явно или постоянно, а скорее через диалоги, ключевые сцены и фоновое повествование, требуя внимания игрока.

Тон повествования серьезный, меланхоличный, а временами и жестокий. Здесь нет легкого юмора или постоянного передышки. Все пронизано ощущением упадка и неизбежного конфликта, что идеально соответствует сложности и стилю боевых действий.

Художественное оформление: восточные традиции в сочетании с футуристической эстетикой

Визуально Nine Sols — это нечто потрясающее. Её художественный стиль сочетает в себе традиционное восточное искусство, рисунки тушью и даосские мотивы с футуристическими декорациями и передовыми технологиями. Этот контраст работает великолепно и создаёт уникальную визуальную идентичность в рамках жанра.

Персонажи, особенно боссы, обладают ярко выраженной индивидуальностью, передавая силу, угрозу и символизм. Анимация плавная и точная, что крайне важно в игре, где важен каждый момент.

Места действия варьируются от древних храмов и технологических установок до роскошных пейзажей, неизменно сохраняя эстетическую целостность, которая усиливает эффект погружения.

Звук и музыка: напряжение и торжественность

Звуковое оформление идеально дополняет игровой процесс. Саундтрек сдержанный, атмосферный и торжественный, он усиливает моменты исследования и нарастает во время важных сражений.

Звуковые эффекты особенно важны в бою. Каждая атака, блок и парирование сопровождаются четкой обратной связью, позволяющей игроку точно реагировать. Звук становится еще одним инструментом выживания.

Сложность: требовательная, но справедливая

Nine Sols - это непростая игра, и она не претендует на это. В самые сложные моменты её сложность может напомнить вам такие игры, как Sekiro или Hollow Knight, но она всегда кажется справедливой. Каждая смерть, как правило, является результатом явной ошибки, а не несправедливости в дизайне.

Освоение игры требует времени и усилий, но результат того стоит. По мере совершенствования навыков парирования игра преображается: то, что когда-то казалось невозможным, начинает казаться вполне выполнимым. Это ощущение реального прогресса — одно из её главных достижений.

Вывод: метроидвания для тех, кто стремится к мастерству.

Nine Sols - это одна из самых цельных и самобытных игр в современном жанре Metroidvania. Она не пытается угодить всем, но те, кому понравится её технический подход, боевая система, основанная на парировании, и мрачный сюжет, получат незабываемые впечатления.

Это игра, требующая уважения, терпения и внимания, но вознаграждающая напряженными боями, уникальной эстетикой и сюжетом, полным символизма. Обязательная игра для тех, кто ищет что-то более глубокое и сложное в этом жанре.

IDC Games← Volver a Noticias