IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Самира и Сет дают 2XKO последний взрыв стиля прежде, чем состав будет завершён

От «Пустынной розы» всегда ожидали громкого выхода, но у Riot Games оказался ещё один боец за её спиной. Самира и Сет присоединятся к 2XKO вместе 27 октября, завершив ростер игры двумя чемпионами, почти созданными под файтинг : один — яркий монстр комбо, чередующий фехтование и огнестрел, другой —

От «Пустынной розы» всегда ожидали громкого выхода, но у Riot Games оказался ещё один боец за её спиной. Самира и Сет присоединятся к 2XKO вместе 27 октября, завершив ростер игры двумя чемпионами, почти созданными под файтинг: один — яркий монстр комбо, чередующий фехтование и огнестрел, другой — жестокий боец ям, который выдерживает наказание, притягивает противников в ближний бой и превращает их в оружие против собственных товарищей по команде.

Новый геймплейный трейлер Самира и Сет особенно значим, потому что ожидали лишь половину этого анонса. Самира была показана вместе с Люкс на Evo 2026 и уже считалась последним чемпионом, запланированным до окончания активной разработки в декабре. Сет же никогда официально не анонсировался. Августовская дорожная карта Riot не включала его в оставшиеся дополнения, поэтому его появление стало неожиданным финальным расширением, которое увеличит окончательный состав 2XKO с нынешних 16 чемпионов до 18 играбельных бойцов.

Самира наконец получает файтинг, для которого её практически и проектировали

Мало какие чемпионы League of Legends выглядели так естественно подходящими для 2XKO, как Самира. Ноксийская охотница за головами уже была спроектирована вокруг идей, заимствованных у стильных action-игр: поддержание наступательного импульса, варьирование атак вместо повторения одной и той же последовательности и эскалация через буквенно-ранжированную систему Style перед срывом её самого эффектного финишера.

Riot перенёс эту философию прямо в 2XKO, вместо того чтобы свести Самиру к ещё одному персонажу с мечом и снарядами. Трейлер геймплея показывает, как она постоянно переходит между ближними атаками клинком и стрельбой из парных пистолетов, удлиняя комбинации с помощью передвижения, воздушных атак и ассистов, в то время как видимый рейтинг Style поднимается по мере усложнения её нападения. В результате получился боец, цель которого не просто подтверждать одно оптимальное комбо при попадании, а постоянно менять путь и строить нечто более выразительное, исходя из ситуации.

Это направление соответствует тому, что команда Core Gameplay Riot уже говорила до релиза. Главный продюсер Пол «Riot GutsyBat» Беллезза описал центральную цель дизайна Самиры как «освободить креативность», команда специально хочет, чтобы игроки выражали себя через открытое нападение и получали награду за вариативность маршрутов. Riot также охарактеризовала её как фактическую противоположность зонеру, несмотря на то, что половина её лор-идентичности в League связана с огнестрельным оружием.

Это различие важно. У Самиры есть пистолеты, но её не проектируют сидеть на полном экране и медленно контролировать пространство. Её снаряды являются частью более широкой rushdown-системы, призванной помочь ей оставаться наступательной при переходах между дистанциями.

Меч и пистолеты образуют единый язык наступления

Оригинальный набор у Самира в League уже меняет поведение в зависимости от дистанции. Flair стреляет из пистолета на дистанции, но превращается в удар мечом при близком контакте, а её пассивка Daredevil Impulse поощряет соединение разных атак. Blade Whirl создаёт круговую защиту клинком, Wild Rush прорывается сквозь противника, а Inferno Trigger превращает достаточно стильную цепочку в бурю огня.

Версия для 2XKO, похоже, разбивает эти идеи на значительно более объёмный файтинг-мануал. Её пистолеты поддерживают давление и продолжение комбо, а не просто выполняют роль привычных фиреболлов, тогда как нормалы клинка дают ей дальность и скорость в ближнем бою, необходимые, чтобы оставаться прикреплённой к противнику. В трейлере неоднократно демонстрируется, как Самира течёт из наземных атак в воздушные последовательности, отменяет между разными типами наступления и использует выстрелы как связующий элемент, а не как повод остановить действие ради установления зоннинга.

Такой подход особенно уместен в таговом файтинге. Ассисты 2XKO и механика Handshake Tag уже создают ситуации, где чемпион может продлить давление далеко за пределы того, что позволял бы его сольный список приёмов, и Самира, по-видимому, создана, чтобы процветать именно внутри такой гибкости. Товарищ по команде может создать дополнительный удар, лаунчер или позиционирование на экране, которое позволит ей продолжать импровизировать, а не направлять каждое успешное открытие к одному и тому же заранее определённому концу.

Для опытных игроков это должно сделать открытие маршрутов одной из главных привлекательностей персонажа. Riot сознательно избегала подачи её как ещё одного ориентированного на новичков универсала вроде Люкс. Самира позиционируется для игроков, которые любят проводить время в Тренировочном режиме, отыскивая необычные конверсии, ситуативные продолжения и всё более замысловатые способы превратить один удар в полную последовательность.

Система Style наконец-то обретает смысл в файтинге

Рейтинг Style Самиры — один из самых наглядных примеров того, как Riot удачно конвертировала механику League в нечто, что, возможно, даже лучше вписывается в новый жанр. В League Daredevil Impulse повышает её оценку Style от E до S, когда подряд идущие атаки отличаются друг от друга. Достижение максимального Style является частью условия для использования Inferno Trigger, создавая стимул чередовать базовые атаки и способности, а не механически повторять одно и то же действие.

Файтинг может развить эту концепцию гораздо дальше, потому что вариативность уже фундаментальна для построения комбо. Нормалы, лаунчеры, специи, ассисты, воздушные стринги и тэг-продления естественно создают тот тип последовательности, вокруг которого всегда строилась фантазия Самиры. В трейлере видно, как растущая шкала празднуется одновременно с усложнением её комбо, эффективно превращая метр Style в комментарий о том, насколько креативно игрок атакует.

Это также невольно отсылает к более широкой традиции stylish-action, вдохновившей Самиру изначально. Реакция сообщества на релиз предсказуемо сравнивает её с персонажами вроде Данте, особенно его воплощением в Ultimate Marvel vs. Capcom 3, где огнестрел, рукопашная и огромные списки приёмов позволяют создавать сильно индивидуализированные маршруты комбо. Riot не описывала Самиру как попытку механически воспроизвести Данте, и это сравнение не следует принимать за официальное заявление о дизайне, но общий словарь дизайна сложно не заметить.

Даже её намеренно дерзкий подбрасывающий монету жест появляется в ролике, сохраняя маленький фрагмент её личности из League и органично вписываясь в идею, что Самира заботится о впечатляющем внешнем виде почти так же сильно, как и о победе.

Inferno Trigger остаётся очевидной целью, не делая все маршруты одинаковыми

Естественный вопрос — что происходит, когда Самира достигает вершины лестницы Style. В League ответ — Inferno Trigger, её фирменный ультимейт и награда за достижение ранга S. Самира крутится, раздавая очередь выстрелов из обоих пистолетов по окружению, создавая эффектный кульминационный момент той наступательной цепи, которую она строила ранее.

Геймплейный трейлер однозначно сохраняет эту фантазию, показывая, как она засыпает противника градами пуль как часть своего пакетного высокого уровня наступления. Что Riot ещё не раскрыла — это полный список приёмов, объясняющий, как именно Style взаимодействует с суперприёмами Самиры в 2XKO, какие пороги ресурсов применяются и какие движения можно отменять друг в друга. Эти детали станут яснее ближе к 27 октября, когда выйдут её Champion Spotlight и полная документация по приёмам.

Это различие важно, потому что трейлер предназначен для демонстрации возможностей, а не фрейм-данных. Он показывает чрезвычайно длинные последовательности, впечатляющие конверсии и взаимодействия с ассистами, но не устанавливает, какие маршруты практичны при обычных матчевых ресурсах и сколько метра требуется для их воспроизведения. Более широкий замысел ясен: Самира должна вознаграждать игрока, который остаётся наступательным, постоянно меняя способ построения этого наступления.

Сет — сюрприз, о котором Riot никогда не говорила

Если Самира — кульминация месячного раскрытия, то Сет — это настоящий анонс.

Когда Riot объявила в августе, что 2XKO завершит активную разработку после 2026 года, она чётко изложила оставшуюся дорожную карту чемпионов. Люкс должна была выйти в сентябре, Самира — с патчем 1.3.3 в октябре, и в то время Самиру описывали как «последнего чемпиона 2XKO». Студия говорила, что завершит контент, уже находящийся в производстве, сделает финальное крупное обновление и, возможно, выпустит ещё одно патч-исправление в декабре.

Сет нигде не фигурировал в этой дорожной карте.

Новый трейлер поэтому пересматривает то, что игроки думали о финальном составе. Riot теперь говорит, что Самира и Сет завершают ростер 2XKO 27 октября, подтверждая, что The Boss — это не тизер для какой-то гипотетической пост-разработческой перспективы или незавершённый прототип, показанный из исторического интереса. Он — готовый играбельный персонаж, выходящий вместе с Самирой.

Это также поднимает итоговый ростер до 18 чемпионов. Официальный сайт в настоящее время перечисляет 16 играбельных бойцов до Люкс; Самира становится №17, а Сет закрывает подборку как №18.

Для игры, чей относительно небольшой ростер постоянно обсуждали в течение первого года, впихнуть ещё одного чемпиона в финальный релиз — значимый сюрприз.

Сет переводит пит-фа́йтера League в настоящего граббера-браулера

Сет, возможно, самый самоочевидный чемпион, которого Riot пришлось адаптировать. Его биография в League буквально начинается на аренах Навори, где он заработал репутацию, принимая огромные удары и отвечая колоссальной физической силой, прежде чем в итоге стать боссом тех боёв.

Его оригинальный набор уже читается как список файтинг-концептов. Pit Grit заставляет его удары чередоваться между левой и правой рукой. Knuckle Down усиливает его следующие удары. Haymaker конвертирует полученный урон в Grit, позволяя затем вернуть накопленное наказание противнику. Facebreaker тянет противников к нему с обеих сторон, а The Show Stopper хватает цель, несёт её через воздух и исполняет мощный пауэрбомб по тем, кто оказался рядом.

Адаптация для 2XKO, следовательно, не нуждается в выдумывании стиля боя. Riot просто даёт этим концептам пространство для работы в реальной системе один на один.

В трейлере Сета показывают как тяжёлого близкого браслера, основанного на огромных ударах руками, команд-грабах и способности продолжать продвижение вопреки сопротивлению противника. Если Самира выражает себя через скорость и вариативность маршрутов, то Сет создаёт ощущение, что он хочет свести любую сложную тэговую ситуацию к одному простому вопросу: сможет ли противник помешать ему подобраться достаточно близко, чтобы дотронуться?

Facebreaker становится ужасающим, когда перед ним буквально два противника

Самая умная трансляция, возможно, — это Facebreaker.

В League of Legends Сет притягивает врагов, находящихся по обе стороны от него. Если он захватывает цели с обеих сторон, взаимодействие становится более опасным и может оглушить их вместе. Это способность, рассчитанная на манипулирование несколькими противниками одновременно, что создаёт очевидную возможность в 2v2 файтинге.

В трейлере Сет притягивает обоих членов вражеской команды в одну и ту же жёсткую сцену, фактически превращая многотаргетный приём League в наказание в тэговой игре. Это особенно угрожающе во время вызовов ассистов, потому что 2XKO часто ставит Point-чемпиона и его партнёра на экране одновременно в течение коротких окон. Движение, способное воспользоваться этим наложением, даёт Сету способ наказывать неосторожную командную координацию, а не рассматривать приходящий ассист как недосягаемую фоновую поддержку.

Кадры идут дальше, показывая, как одна из крупных атак Сета ловит команду противника вместе, завершаясь характерной презентацией нокаута 2XKO после того, как задействованы оба персонажа. Riot ещё не опубликовала достаточно технических данных, чтобы точно определить, сколько урона такие мультиперсонажные взаимодействия наносят ассисту или при каких обстоятельствах затрагиваются оба индикатора здоровья, но намерение очевидно: Сет — один из персонажей, который больше всего заинтересован в том, чтобы оба противника были физически присутствующими одновременно.

В большинстве тэг-файтингов вызов ассиста добавляет давления.

Против Сета он также может дать ему дополнительное тело, чтобы схватить.

Haymaker превращает получение урона в часть угрозы Сета

Ещё один фундаментальный элемент идентичности Сета в League, похоже, пережил конвертацию. Haymaker построен вокруг Grit — ресурса, накапливаемого от урона, который Сет недавно получил. Он может обналичить это накопленное наказание в виде временного щита и огромного фронтального удара, причём центр атаки наносит наиболее опасный урон.

Эта механика почти идеально подходит персонажу файтинга, основанному на броне, отплате и кондиционировании. Игрок за Сета, готовый выдерживать давление, потенциально может заставить противника нервничать насчёт продолжения этого давления, потому что наказание, накопленное во время обмена, становится частью следующей наступательной угрозы защитника.

Геймплейный трейлер, похоже, показывает, как Сет выдерживает значительные атаки во время своих тяжёлых действий, а затем отвечает чрезвычайно мощными ударами. Там также есть последовательности, намекающие на усиленное или заряженное состояние, хотя Riot ещё не опубликовала официальный список приёмов Сета и поэтому не объяснила точно, как в финальной сборке работают броня, Grit или любые похожие на «инсталлы» механики.

Важный момент в том, что он не выглядит как обычный медленный граббер, которому приходится осторожно шагая продвигаться весь матч. Трейлер даёт ему несколько способов форсировать движение, выдерживать столкновения и быстро конвертировать успешное прочтение в крупный урон.

The Show Stopper всегда был предназначен для кинематичного супер-приёма в 2XKO

И, наконец, The Show Stopper — один из самых дружественных для файтинга ультимейтов League.

Сет хватает вражеского чемпиона, уносит его в воздух и вбивает жертву в землю в стиле профессионального рестлинга. В League масса цели используется как часть разрушительного потенциала атаки, и способность наносит урон окружающим врагам в точке удара, превращая всю способность в способ сделать из одного противника снаряд против всех остальных.

2XKO может значительно преувеличить эту фантазию.

В трейлере Сет тащит противника в огромный кинематический слэм, когда игра принимает на себя зрелищность, которую позволяет выделенная файтинг-движок. Ещё важнее, что сцена усиливает его мульти-таргетную идентичность: партнёр противников не обязательно в безопасности только потому, что Сет схватил кого-то другого. Вся вражеская команда может оказаться участницей столкновения.

Это, вероятно, сделает его Level 2 или эквивалентный дорогостоящий супер одним из самых мгновенно узнаваемых финишеров в финальном ростере, особенно для игроков League, которые годами наблюдали, как Сет плющит танков пауэрбомбом прямо в их тыл.

Самира выглядит созданной для видеоролика с комбо.

Сет выглядит созданным для одного клипа, после которого в комнате все начнут кричать.

Два финальных бойца представляют противоположные формы агрессии

Выпуск Самиры и Сета вместе также даёт патчу 1.3.3 полезный внутренний контраст. Оба хотят нападать, но достигают этой цели почти противоположными способами.

Самира, по-видимому, сосредоточена на непрерывном выражении наступления. Ей нужны движение, смена маршрутов, переходы от меча к пистолетам, воздушные конверсии и система Style, поощряющая игрока избегать повторений. Её сила, скорее всего, проявится, когда кто-то достаточно изучит её набор приёмов, чтобы соединять инструменты неочевидными способами.

Сет — о вынуждении уважения через угрозу. Его удары намеренно огромны, его захваты наказывают защитительную неуверенность, а механики, унаследованные из League, позволяют ему эксплуатировать ситуации, где враги стоят слишком близко друг к другу или слишком увлечены атакой. Вместо того чтобы перегружать противника постоянной сменой маршрутов, он, похоже, создан делать отдельные решения крайне дорогими, когда они ошибочны.

Именно такой контраст выгоден таговому ростеру. Самира потенциально предлагает точного исполнительно-насыщенного Point-персонажа, который хочет оставаться активным длительное время, в то время как взрывные ассисты, захваты и потенциал наказания Сета делают его привлекательным как в роли Point, так и как партнёра, ожидающего оффскрина, чтобы превратить одно успешное открытие в катастрофический урон.

Ещё более интересные вопросы начнутся, когда игрокам разрешат комбинировать их с существующими 16 бойцами.

27 октября создаст окончательную версию пазла командного подбора 2XKO

Сила 2XKO по своей сути была мультипликативной, а не аддитивной. Новый чемпион не просто добавляет одно новое матчи, потому что любой боец может сочетаться с любым другим, ассисты ведут себя по-разному в зависимости от состава, а Fuses изменяют то, как эти два персонажа взаимодействуют.

Добавление двух чемпионов одновременно поэтому порождает гораздо больше экспериментов, чем говорит простое число в ростере. Самиру можно сочетать с персонажами, способными продлить её открытое нападение, фиксировать врагов или создавать позиционирование, необходимое для всё более амбициозных маршрутов. Сет может работать рядом с чемпионами, которые решают его проблемы с подходом, создают ассист-ловушки вокруг его командного давления или дают ему возможность поймать обоих противников во времена хаоса командных сцен.

Существующие комбинации также должны будут изучить сразу два новых матча. Игрокам придётся определить, какие части наступления Самиры можно опровергнуть, изменит ли система Style оптимальные защитные решения, где захваты и броня Сета оставляют реальные пробелы и насколько опасно вызывать ассист, когда доступны взаимодействия в стиле Facebreaker.

Временные рамки делают это экспериментирование особенно важным, потому что соревновательный год ещё не окончен. Evo France пройдёт с 9 по 11 октября, до выхода любого из чемпионов, что значит, мейджор будет сыгран на текущем патче эпохи Люкс. Самира и Сет появятся 27 октября, давая соперникам несколько недель на решение финального ростера до Battle Coliseum 21–22 ноября и MINDSET 2026 с 27 по 29 ноября.

Эти позднегодовые турниры, следовательно, должны дать первые серьёзные доказательства того, сможет ли кто-то из новичков сразу нарушить устоявшееся мета.

Появление Сета особенно удивительно, потому что дорожная карта считалась закрытой

Вокруг релиза витает неизбежный горько-сладкий контекст. Riot объявила 20 августа, что 2XKO завершит активную разработку в конце 2026 года, после того как игра не удержала достаточно игроков, чтобы выйти на то, что компания сочла устойчивой траекторией. Riot заявила, что содержание игры обходится значительно дороже, чем приносит дохода, и что ни крупные релизы контента, ни успехи в соревновательной сфере не дали устойчивого вовлечения, необходимого для продолжения разработки в прежнем масштабе.

Серверы не закрываются. Riot обязалась поддерживать 2XKO в онлайн-играбельном состоянии и после 2026 года, а оффлайн-игра остаётся без изменений, но модель live-service уже была демонтирована. Ранговые лобби, Battle Pass, сезоны, события, KO Points и Champion Tokens были удалены в патче 1.3.1, все чемпионы разблокированы, а большинство косметических предметов объединены в Ultimate Bundle или сделаны доступными через заработанные Credits.

На этом фоне августовская дорожная карта выглядела окончательной. Люкс в сентябре. Самира в октябре. Возможно одно финальное исправление багов в декабре. Больше крупных обновлений после патча 1.3.3 — нет.

Тем не менее появление Сета делает новый трейлер существенно более значимым, чем обычный анонс персонажа. Либо его разработка была достаточно продвинута, чтобы завершиться вместе с оставшимся контентом в производстве, либо Riot каким-то образом смогла вписать его в финальный план релизов после августовского объявления. Riot пока не объясняла историю разработки, поэтому более конкретные выводы были бы спекуляцией, но итог ясен: Самира не останется одиноко закрывать дверь.

Окончательный ростер составит 18 чемпионов

Когда наступит 27 октября, окончательный подбор 2XKO будет содержать 18 чемпионов, охватывающих самые разные интерпретации персонажей Рунтерры. Дариус обеспечивает прямое подавляющее давление, Ахри специализируется на мобильности, Экко манипулирует собственным позиционированием через Afterimage, Браум — опора для командной защиты, Иллаой создаёт давление через щупальца, Ясуо приносит стоечное мечевое мастерство, а Джинкс превращает хаотичный контроль снарядами в оружие.

Поздние дополнения значительно расширили эту структуру. Уорвик принёс неумолимую близкую агрессию, Тимо — ловушки и нестандартный контроль пространства, Блитцкранк — захваты, Вай — взрывное давление, Кейтлин — дальний огнестрел, Акали — высокомобильное наступление, Сенна и Треш — одни из самых замысловатых тэг-взаимодействий в игре, а Люкс пришла в сентябре как сознательно доступный универсал, которого Riot сравнивала с шото-архетипом.

Самира и Сет дополняют этот спектр двумя персонажами, которых сообщество по понятным причинам хотело видеть в файтинге. Один фактически был задуман вокруг рангов комбо и стильного экшена задолго до появления 2XKO. Другой канонически — профессиональный пит-файтер, чей самый известный приём — пауэрбомб.

Трудно представить двух более подходящих персонажей, чтобы на этом остановиться.

Riot завершает разработку чемпионов своей самой «файтинг-родной» парой

В этом есть болезненная ирония: финальный релиз выглядит очень сильным. 2XKO годами демонстрировала, насколько агрессивно Riot может переосмысливать чемпионов League, а не просто копировать их MOBA-способности, и Самира с Сетом, возможно, являются двумя наиболее наглядными примерами этой дизайнерской философии как раз в тот момент, когда студия достигает конца ростара.

Оригинальные механики Самиры наконец получили жанр, в котором рейтинг Style может оценивать настоящее комбо. Сету больше не нужны абстрактные правила таргетинга MOBA, чтобы симулировать пит-фа́йтера, потому что он просто подходит к другому персонажу и бьёт его. Facebreaker может эксплуатировать физическое присутствие тэг-партнёра, а The Show Stopper — превратить одного члена вражеской команды в оружие против другого. Их идентичности требуют меньшей трансляции, чем у большинства предыдущих персонажей.

Релиз также даёт совсем иное финальное впечатление по сравнению с тем, чего ожидали игроки после августа. Самира уже была известна, и её выпуск выглядел логичным завершением. Сет меняет тон. Вместо того чтобы тихо поставить на место последний ранее анонсированный кусок контента, Riot закрывает ростер настоящим сюрпризом.

Останутся вопросы, когда выйдут полные списки приёмов, фрейм-данные и заметки по балансу патча 1.3.3. Система Style Самиры должна награждать креативность, не позволяя бесконечному наступлению стать угнетающим, а броня, командное давление и кажущаяся способность Сета наказывать обоих противников могут оказаться особенно чувствительными в тэговой игре. Значение этих вопросов усиливается временными рамками разработки, потому что Riot намерена сфокусировать декабрьский выпуск на исправлениях багов, а не на ещё одной крупной волне балансных правок.

Пока же, однако, финальный ростер наконец получил свои последние два лица. Самира и Сет присоединяются к 2XKO 27 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, расширяя игру до 18 чемпионов и завершая играбельный состав до завершения активной разработки в конце 2026 года.

IDC Games← Volver a Noticias