ARC Raiders · 2026-10-07
Павший Император открывает Северный маршрут — ARC Raiders запускает своё крупнейшее обновление
В горах за Rust Belt рухнуло нечто огромное, и ARC хочет вернуть это назад. Frozen Trail приходит в ARC Raiders 8 октября , открывая Северный маршрут к Pendola Pass и превращая извлекательное приключение Embark Studios в крупнейшее расширение со времён релиза: новая карта, рухнувший Emperor, садящи

В горах за Rust Belt рухнуло нечто огромное, и ARC хочет вернуть это назад. Frozen Trail приходит в ARC Raiders 8 октября, открывая Северный маршрут к Pendola Pass и превращая извлекательное приключение Embark Studios в крупнейшее расширение со времён релиза: новая карта, рухнувший Emperor, садящийся Фрегат, три новых врага ARC, наземный Outpost, сильно расширенная прогрессия оружия и совершенно новое поколение устройств передвижения и боя.
Трейлер запуска преподносит экспедицию как нечто более опасное, чем просто новый марш на обчистку. Расследование Celeste и Shani странных сигналов ARC наконец принесло ответ, но обнаружение его создало более серьёзную проблему: одна из загадочных машин Emperor рухнула в старом итальянском горном поселении за пределами досягаемости обычной транспортной сети Speranza. Внутри, как предполагается, находится редкая технология; ARC готовит агрессивный ответ, а сама окружающая среда может убить Raiders, оказавшихся вне укрытия при резком падении температуры. Frozen Trail поэтому — это не просто ещё одно место для добычи. Embark пытается установить новую границу Raiders за пределами Rust Belt.
Pendola Pass выводит Raiders за пределы знакомого мира
Новый регион — Pendola Pass, заброшенное итальянское горное поселение, которое когда-то служило важным транспортным узлом в рамках Exodus Project.
До сих пор горная цепь вокруг Rust Belt выступала почти природной границей для Raiders Speranza. Подземная сеть Tube не может просто провезти людей через эти вершины, и Embark в сентябре начал подготовку пути через Raider Project Ascending the Mountain.
В той сюжетной линии Shani расследовала фантомные сигналы ARC, движущиеся в направлении, куда Raiders не могли добраться. Тем временем Apollo работал над экспериментальным решением, позволяющим продвинуть экспедицию дальше на север.
Frozen Trail показывает источник тех сигналов.
Pendola Pass лежит за этими горами, сохранённый под снегом и экстремальным холодом. Его уцелевшие ориентиры смешивают обычную дорепласовую жизнь и инфраструктуру, связанную с попыткой человечества покинуть умирающий мир. Raiders пройдут через заброшенный супермаркет и пустую городскую площадь, но также через обсерваторию и зарытый железнодорожный депо, которое когда-то было частью транспортной сети Exodus.
Embark описывают карту как самую амбициозную на данный момент, с большим упором на вертикальность, чем в предыдущих локациях, и с угрозами, появляющимися как над, так и под землёй.
Горы здесь не декоративные границы. Они фундаментально формируют перемещение по региону, и несколько новых гаджетов Frozen Trail специально разработаны, чтобы позволить Raiders навигировать по ландшафту, который значительно менее снисходителен, чем карты Rust Belt.
А над всем этим — причина, по которой кто-то вообще готов отправиться в путь.
Павший Emperor — и все хотят то, что внутри
В центре нового конфликта — павший Emperor.
Embark сознательно избегали объяснять всё про эти огромные машины ARC, но крушение в Pendola Pass представляет собой нечто беспрецедентное, достаточное для того, чтобы вызвать немедленный интерес как у Speranza, так и у самой ARC.
Считается, что внутри машины содержится редкая технология.
Для Raiders это делает обломки одной из самых ценных находок, с которыми сталкивались Topside.
Но добраться туда — только начало.
Игрокам придётся выяснить, как войти в Emperor и исследовать, что осталось внутри, а не просто обчищать груду обломков вокруг крушения. Embark рассматривают машину как самостоятельную внушительную локацию окружения, позволяя тайне вокруг технологий ARC стать тем, что игроки смогут расследовать лично.
Это важно, потому что Frozen Trail также должен начать отвечать на один из крупнейших неразрешённых вопросов ARC Raiders.
Что такое ARC на самом деле и откуда оно появилось?
Embark ранее говорили, что Frozen Trail начинает продвигать игру глубже в эту тайну. Падение Emperor даёт очевидную возможность изучить технологию, к которой Raiders обычно не могли бы безопасно приблизиться, не говоря уже о проникновении внутрь.
Но машины заметили случившееся.
И они не оставят обломки без охраны.
Фрегат превращает небо в поле боя эндгейма
Ответ ARC включает одну из крупнейших машин, которые Embark когда-либо создавали для игры.
Raiders уже начали называть её Фрегатом.
Этот огромный корабль ARC патрулирует Pendola Pass как часть реакции на павшего Emperor, и в отличие от большинства машин, зависших над полем боя, Фрегат можно действительно захватить на борт.
Это превращает его из крупного врага в нечто ближе к движущемуся подземелью.
Достичь судна — лишь первая задача. Оказавшись внутри, Raiders проходят его внутренние коридоры, открывают пути через структуру и пробиваются сквозь юниты ARC, охраняющие интерьер.
Столкновение рассчитано в первую очередь на опытных игроков.
Близкие пространства изменяют многие предположения о сражениях с ARC Topside: прикрытие становится более ограниченным, пути отхода менее предсказуемыми, а тот факт, что бой идёт на сотни футов над землёй, делает простое отступление значительно сложнее.
Другие Raiders тоже могут оказаться в том же пространстве.
Это создаёт тот самый неудобный выбор, вокруг которого построен ARC Raiders.
Две команды, застрявшие внутри одной враждебной летающей машины, могут решить, что сотрудничество против ARC — разумный вариант.
Или одна команда может подождать, пока другая истратит боезапас и щиты, а затем украсть всё.
Embark намеренно оставляют этот выбор за игроками.
Bully не собирается позволять Raiders отступать
Фрегат — лишь часть нового ответа ARC.
Frozen Trail вводит три полностью новых врага ARC, каждый из которых построен вокруг разного типа давления.
Первый — Bully, и его имя точно отражает дизайнерскую философию Embark.
Bully — агрессивная наземная машина, которая быстро сокращает дистанцию и не сдаёт занятые позиции, как только вступает в атаку. Вместо того, чтобы держать дистанцию или ждать обнажённой цели, она давит на Raiders, пытаясь перегрузить их бесконечным давлением.
Покрытие и тайминг становятся критическими.
Игрокам нужно создать достаточно пространства, чтобы использовать слабости машины, а не просто продолжать стрелять, пока она приближается.
Это делает Bully особенно опасным на Pendola Pass, потому что окружение уже ограничивает безопасные маршруты передвижения игроков. Внезапный фриз, загоняющий отряд в укрытие, становится значительно сложнее, когда агрессивный юнит ARC одновременно мчится на ту же позицию.
Skulker предпочитает ждать, пока на него не посмотрят
Skulker ведёт бой почти полностью по-другому.
Если Bully объявляет о себе агрессией, то Skulker ориентирован на терпение и оппортунизм.
Он держится на краях боя, использует рельеф, чтобы оставаться трудным для отслеживания, и ждёт, пока Raiders отвлекутся, чтобы ударить.
Потеряли его из виду — и машина может снова отступить.
Следующее подтверждение её присутствия может быть само нападение.
Такое поведение делает её особенно подходящей для extraction-шутера, где внимание уже разделено между машинами, добычей, угрозами окружения и другими игроками.
Команда, сражающаяся с другой командой Raiders, может знать, что где-то рядом скрывается Skulker, но всё равно не иметь времени на его выслеживание.
Такая же проблема может возникнуть у команды, бегущей в укрытие во время фриза.
Embark уделили значительные усилия поведению машин как одной из определяющих черт ARC Raiders, и Frozen Trail продолжает эту философию, делая новых врагов разными по поведению, а не просто добавляя старым юнитам больше здоровья.
Hydra контролирует коридоры Фрегата
Последняя новая машина — Hydra, встречающаяся в первую очередь на борту Фрегата.
Hydra не бродит по полю боя, как Bully, и не выслеживает игроков, как Skulker.
Вместо этого это фактически продвинутая защитная турель, состоящая из трёх независимо работающих секций, каждая из которых способна отслеживать и атаковать угрозы.
Такая архитектура делает машину особенно опасной в замкнутых пространствах.
Отряд не всегда может рассчитывать на то, что один игрок отвлечёт её, пока остальные свободно двигаются. Разные секции способны контролировать сразу несколько углов, заставляя команды разделять внимание, быстро перемещаться между укрытиями и атаковать в относительно узкие окна возможностей.
Это тот враг, который гораздо логичнее выглядит внутри Фрегата, чем на открытом поле.
Судно должно ощущаться как враждебная территория ARC.
Hydra обеспечивает соответствующее поведение интерьера.
Pendola Pass может заморозить Raiders насмерть
Машины — не единственная новая угроза.
Flash Freezes периодически проходят по Pendola Pass, создавая экологическую опасность куда более серьёзную, чем простое ухудшение видимости из-за погодного эффекта.
Когда температура резко падает, Raiders, оказавшиеся на открытых пространствах, должны найти убежище.
Это превращает здания и приюты в временные ресурсы для выживания и меняет способ планирования маршрутов по карте.
На существующих картах открытый короткий путь может заключаться в принятии риска быть замеченным другим Raider.
На Pendola Pass открытый маршрут может стать смертельным при неверном изменении погоды.
Разработчики также описывали специальные укрытия, которые становятся актуальны при наступлении морозных условий, превращая безопасные точки в естественные места сбора.
Это создаёт ещё один предсказуемый источник конфликтов.
Все хотят укрытие.
Все знают, что все остальные хотят укрытие.
И Raider, уже занимающий его, может не захотеть делиться.
Это хороший пример того, как Embark создаёт PvP-напряжение, не приказывая игрокам атаковать друг друга — окружение само сводит их вместе.
Outpost наконец даёт Raiders дом на поверхности
Frozen Trail также вносит одно из крупнейших изменений ниже уровня отдельных рейдов.
Outpost даёт игрокам новое персональное пространство, расположенное между Rust Belt и горной границей.
Speranza и Raider Den остаются центральными для игры, но Outpost тематически представляет нечто иное.
Raiders больше не просто прячутся под землёй и совершают временные вылазки на поверхность.
Они начинают её возвращать.
Игроки могут расширять Outpost через разные модули и настраивать его интерьер мебелью, создавая личную базу, которая развивается вместе с их прогрессом.
Embark описывают начальную реализацию как только начало.
Студия в будущем хочет сделать Outpost намного более глубокой выражением личности игрока и долгосрочной прогрессии.
Для Frozen Trail его самая важная функция уже существенна.
В нём находится новая Research Workstation.
И эта рабочая станция меняет то, что происходит с оружием после того, как игроки уже достигли обычного эндгейма.
Amplified Weapons могут полностью изменить поведение знакомого оружия
Research Workstation даёт доступ к Amplified Weapons, одной из важнейших систем прогрессии в Frozen Trail.
Вместо того чтобы просто добавлять более сильное оружие поверх существарого арсенала, Embark позволяют игрокам поднять выбранное оружие в новый пятый уровень качества.
Пятнадцать оружий поддерживают систему при запуске.
Достижение этого уровня открывает ветвящиеся улучшения, способные фундаментально изменить поведение оружия, а не просто повысить урон на несколько процентов.
Примеры Embark показывают, насколько радикальными могут быть изменения.
Burletta может стать полностью автоматической.
Renegade может получить прицел.
Rattler может быть модифицирован под зажигательные патроны и магазин на 64 патрона.
Это даёт игрокам поздней стадии повод пересмотреть оружие, которым они могли перестать пользоваться месяцы назад.
Система намеренно предназначена для решения распространённой проблемы долгоживущих extraction-игр. Когда опытные игроки находят несколько оптимальных стволов, большая часть арсенала теряет экономическую актуальность.
Amplification позволяет Embark взять существующее оружие и дать ему несколько возможных поздне-игровых идентичностей.
Она также усиливает связь между рейдами и постоянной прогрессией.
Игроки не просто извлекают добычу, чтобы заработать больше денег.
Они строят инфраструктуру, необходимую для модификации своего арсенала способами, которые ранее были невозможны.
Stiletto даёт точность без дорогого входа
Frozen Trail также вводит полностью новое огнестрельное оружие.
Первое — Stiletto, винтовка под лёгкие патроны, позиционируемая как ранний вариант Renegade.
Она намеренно дёшева в крафте и относительно проста в обращении, давая новым или менее зажиточным Raiders доступ к оружию для дистанционной борьбы без необходимости иметь дорогой лоад-аут.
Точность зависит от дисциплины.
Stiletto может стрелять быстро, но частое нажимание на курок ухудшает точность. Игроки, поддерживающие контролируемый ритм, будут вознаграждены более надёжной точностью.
Это создаёт интересную позицию в иерархии оружия.
Frozen Trail добавляет продвинутые Amplified-ружья для тех, кто прошёл большую часть существующей прогрессии, но одновременно вводит оружие, предназначенное специально для игроков, которые совсем не близки к этому этапу.
Обновление пытается расширить оба края кривой экипировки.
Bantam приносит тяжёлый револьвер в замороженный край
Второе новое оружие находится на противоположном конце фэнтези.
Bantam — короткоствольный револьвер под тяжёлые патроны.
Он создан, чтобы наносить сильный ущерб как машинам ARC, так и человеческим Raiders, при этом поддерживая стиль стрельбы с бедра.
Embark прямо называют его возможностью отдаться ковбойской фантазии.
Это может звучать как эстетическая особенность, но профиль тяжёлых патронов Bantam даёт ему явную роль для игроков, желающих компактное оружие, способное наносить значительные единичные удары, а не длительный автоматический огонь.
Он также естественно сочетается с тем типом ближних схваток, которые Pendola Pass может вызвть, когда несколько игроков оказываются в одном здании или укрытии.
Несмотря на замёрзшие пальцы, кто-то неизбежно попытается дуэль револьверами во время метели.
Grappling Hook меняет правила передвижения
Новый Grappling Hook может в итоге сильнее повлиять на повседневную игру, чем любое из новых оружий.
Pendola Pass содержит значительно больше вертикальных участков, чем ранние карты, и Embark дают Raiders инструмент, созданный специально для их использования.
Крючок можно использовать, чтобы добираться до труднодоступных возвышений, спускаться с конструкций по фалу и раскачиваться через разрывы.
Это вводит варианты перемещения, которые раньше требовали от игроков более тесного соблюдения архитектуры.
Крыша больше не обязательно нуждается в лестнице.
Падение больше не означает обязательного перехода на уровень земли.
Разрыв может стать маршрутом, а не преградой.
Опытные игроки extraction-шутеров сразу поймут PvP-последствия.
Ценность здания меняется, когда другой игрок может добраться до его верхних уровней из неожиданного направления.
Оборонительная позиция, считавшаяся неприступной, контролируя единственную лестницу, внезапно может иметь ещё один вход.
И игрок с ценной добычей может получить новые способы побега, вместо того чтобы прорываться через отряд, перекрывающий очевидный путь.
Tethers могут напрямую прикреплять Raiders к машинам ARC
Frozen Trail становится значительно страннее с новой системой привязей.
Tether Launcher позволяет Raiders соединять две точки проволокой, создавая ловушки, способные ограничивать движение.
Но Embark не ограничивают механику статичными объектами.
Игроки могут прикреплять Raiders к машинам ARC.
Это порождает именно тот тип эмерджентного взаимодействия, который предполагает описание: несчастный Raider может оказаться привязанным к враждебной машине и утащенным из зоны безопасности.
Новая Yank Grenade работает по тому же принципу, только более жестко.
При взрыве она притягивает ближайшую цель к эпицентру.
Летающие ARC можно стянуть с неба.
Вражеских Raiders можно вытащить из укрытия.
Кто-то, стоящий в безопасной стороне дверного проёма, внезапно может оказаться посреди огневой линии.
Оба инструмента — примеры того, как Frozen Trail пытается добавлять системы, а не простые гаджеты урона.
Их полезность зависит от креативности, позиции и контекста происходящего вокруг.
Это должно породить множество ситуаций, которые Embark никогда явно не прописывали.
Настоящая камера превращает Rust Belt в то, что стоит документировать
Не каждый новый гаджет создан, чтобы что-то убивать.
Frozen Trail вводит полноценную камеру.
Игроки уже использовали бинокли, чтобы делать скриншоты и документировать необычные моменты Topside, поэтому Embark превратили это поведение в полноценную систему.
Камера поддерживает зум, регулировку диафрагмы, ручную и автоматическую фокусировку и специальный режим селфи с кастомными эмоциями.
Фотографии затем можно сохранять в Codex.
Это даёт игрокам постоянный способ документировать отдельные рейды, не полагаясь полностью на внешние инструменты для скриншотов.
Это также вписывается в более широкий вектор Frozen Trail.
Обновление расширяет ARC Raiders из петли «собрать и уйти» в нечто с большей личной привязкой: кастомный Outpost, персонализированное оружие, фотографии и даже инструменты, не имеющие соревновательной цели.
Banjo и harmonica добираются до Topside
С обновлением приходят два новых музыкальных инструмента.
Harmonica становится ещё одним инструментом для игроков, готовых шуметь в extraction-шутере, где шум обычно — плохая идея.
Banjo также добавлено, хотя чертёж доступен в Frozen Trail Collector Set DLC.
Механически ни один из них не поможет выжить на Фрегате.
Социально они вписываются в ту же странную нишу многих самых запоминающихся эмерджентных взаимодействий ARC Raiders.
PvPvE-структура игры создаёт напряжение именно потому, что другой игрок может либо застрелить тебя, либо вести себя с тобой как дурак.
Добавление банжо даёт ещё одну возможность.
Reward Pass заменяет старую структуру Raider Deck
Frozen Trail также меняет сезонную прогрессию.
Новая система Reward Pass — эволюция Raider Decks и попытка решить проблему, которую Embark создали с существующей экономикой Cred.
Игроки накопили столько Cred, что новые Raider Decks иногда можно было закрыть почти мгновенно. Это подрывало Feats как систему прогрессии, потому что опытные игроки не имели смысла с ними взаимодействовать при выходе нового Deck.
Reward Pass перестраивает цикл вокруг Feats и контента конкретных обновлений.
Frozen Trail Reward Pass содержит 60 уровней с бесплатной и премиальной дорожками.
Важно, что предметы, влияющие на геймплей, остаются на бесплатной стороне.
Free Pass включает базовые версии новых костюмов вместе с косметикой, оружием, гаджетами, другими предметами и до 200 Raider Tokens.
Premium Pass фокусируется на дополнительной косметике: премиальные переключатели, модификации костюмов и варианты окраски, эксклюзивные легендарные трафареты для оружия, причёски и до 1,150 Raider Tokens.
Он стоит 1,150 Raider Tokens.
Завершение трека поэтому возвращает сумму, необходимую для его покупки.
Embark также прямо заявили, что предметы, влияющие на игровой процесс, такие как оружие и гаджеты, не будут запираться за премиальной дорожкой.
Прогресс по старым Raider Deck не выбрасывается
Существующие Raider Decks консолидируются в новый Legacy Reward Pass.
Legacy Pass бесплатен для всех игроков.
Ранее разблокированные награды остаются разблокированными, а всё, что было пропущено в старой системе Raider Deck, теперь можно получить, продвигаясь по объединённому Legacy-треку.
Это удобное решение проблемы перехода.
Embark получает возможность заменить систему прогрессии, которую считает несовершенной, не стерев месяцы незавершённых наград игроков.
Cred же — отдельный вопрос.
Валюта движется к выводу из обращения в рамках перехода, делая Frozen Trail гораздо более существенным сбросом прогресса, чем обычное сезонное обновление.
Дерево умений пересобирают вокруг более значимых выборов
Frozen Trail также включает переработку Skill Tree.
Embark заявили, что одна из главных целей — дать игрокам больше контроля над тем, какого Raiders они строят, вместо того чтобы заполнять дерево маленькими улучшениями, кажущимися обязательными или незначительными.
Разработчики обсуждали новую структуру: недоиспользуемые навыки заменяются, другие усиливаются, а ветвящиеся маршруты ведут к более мощным концовкам дерева.
Это должно дополнить системы Outpost и Amplified Weapon.
Frozen Trail фактически добавляет новые слои прогрессии персонажа, базы и снаряжения одновременно.
Обновление выходит в момент, когда значительная часть существующего сообщества уже достигла старого потолка Skill Point и полностью развила свой Raider Den.
Добавление ещё одной карты без новых долгосрочных систем дало бы исследование на пару недель, но мало что бы изменило для аккаунтов, исчерпавших прогрессию.
Embark явно хочет, чтобы Frozen Trail длился дольше.
Celeste наконец похожа на актрису, которая ей даёт голос
Сам трейлер запуска также отмечает важное производственное изменение для ARC Raiders.
Внешность Celeste была переработана, чтобы больше походить на актрису Diana Gardner, которая озвучивает персонажа с самого начала проекта.
Embark признали, что старая версия Celeste не могла в полной мере передать эмоциональный диапазон исполнения Gardner. Ограниченная анимация лица делала сюжетные моменты менее убедительными, чем хотела студия.
Frozen Trail меняет это.
Новый трейлер — первый кинематографический ролик ARC Raiders, созданный с использованием полного захвата исполнения, включая более детальный захват лица, способный передать выражения Gardner в Celeste.
Изменение не ограничится только видео.
Когда Frozen Trail выйдет, внешность Celeste в игре также станет ближе к Gardner, чтобы лицо и голос персонажа наконец принадлежали одному исполнению.
Embark намерены применить аналогичные изменения к другим персонажам в будущих обновлениях.
Это относительно небольшая фича по сравнению с новой картой или системой оружия, но потенциально важная для игры, которая хочет сильнее инвестировать в нарратив.
Embark экспериментирует с опцией только PvE после запуска
Frozen Trail остаётся фундаментально частью опыта PvPvE ARC Raiders.
Другие Raiders всё ещё могут убить вас, украсть найденное и превратить, казалось бы, кооперативную встречу в катастрофу.
Но Embark готовятся протестировать то, о чём игроки просили с релиза.
С 13 по 20 октября студия проведёт ограниченный тест переключателя сопоставления матчмейкинга PvE.
Игроки, участвующие в тесте, смогут выбрать между традиционным опытом ARC Raiders и опцией матчмейкинга, ориентированной на кооперативное PvE против ARC без враждебного Raider PvP.
Это явно тест, а не постоянное превращение ARC Raiders в PvE-игру.
Это важно, потому что Embark изначально задумывали проект много лет назад как кооперативный PvE-проект, прежде чем в итоге перестроить его вокруг extraction PvPvE.
Студия теперь хочет реальные данные игроков о том, как опция PvE влияет на матчмейкинг, поведение игроков и общий опыт, прежде чем решать дальнейшие шаги.
Frozen Trail выходит в игру, чья фундаментальная структура всё ещё способна к эволюции.
Античит становится менее снисходительным по мере роста ставок
Embark также ужесточают свои правила Fair Play перед обновлением.
Extraction-игры особенно уязвимы к читам, потому что проигрыш от нелегитимного игрока стоит не просто матча — он может стереть оборудование и добычу, на приобретение которых ушло много времени.
Студия расширяла свою античит-операцию в течение 2026 года, включая развёртывание Denuvo Anti-Cheat, дополнительные системы обнаружения и повторяющиеся волны санкций против ботовидного поведения, дублирования предметов и подозрительных высокоценных переводов.
Политика принудительных мер тоже стала жёстче.
Embark всё чаще переходят к первоначальным пожизненным банам при достаточно высокой уверенности в обнаружении, в то время как связанные аккаунты и попытки повторного возвращения нарушителей через новые учётные записи получают дополнительное внимание.
Эта работа менее рекламируема, чем гигантская летающая машина ARC, но становится особенно важной, когда Frozen Trail вводит более ценные предметы поздней игры и новую границу, где игроки неизбежно будут сражаться за редкую технологию.
ARC Raiders переходит к меньшему числу, но намного большим расширениям
Frozen Trail также отражает пересмотренный подход Embark к живому сервису.
Ранее в этом году студия объявила, что уходит от попыток поддерживать постоянную череду крупных обновлений.
Вместо этого масштабные релизы теперь планируются примерно дважды в год, при этом между ними будут выходить мелкие патчи баланса, обновления магазина, события, исправления багов и живые правки.
Frozen Trail — первое крупное подтверждение того, почему было принято такое решение.
Это не просто пак карт.
Pendola Pass, Фрегат, новые машины ARC, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, переработка Skill Tree, гаджеты передвижения, огнестрельное оружие, функционал камеры и более широкие нарративные улучшения — всё это взаимосвязанные части одного расширения.
Это делает обновление значительно весомее, но и повышает ожидания.
Когда игроки дольше ждут крупных вливов контента, каждое такое обновление должно существенно менять их возможности.
Сама студия неоднократно описывала Frozen Trail как крупнейшее обновление ARC Raiders со времён релиза.
Релиз 8 октября покажет, оправдает ли более медленный ритм ожидания.
Всю игру можно будет бесплатно опробовать четыре дня
Новые игроки также получат необычно простую возможность это проверить.
ARC Raiders будет бесплатна с 8 октября в 09:00 UTC до 12 октября в 08:00 UTC на Steam, PlayStation и Xbox.
Это не ограниченный туториал или куратированный демо-режим.
Embark говорят, что бесплатный период даёт доступ к полной игре.
Это делает тайминг особенно агрессивным.
Вместо того чтобы предлагать свободный уикенд в тихий момент контентного расписания, студия открывает двери как раз тогда, когда опытные игроки возвращаются за её крупнейшим расширением.
Новые Raiders не обязательно должны завершать весь прогресс по разблокировке карты, чтобы увидеть Pendola Pass. Embark подтвердили, что новый игрок может войти в карту немедленно, если он в группе с кем-то, кто уже её разблокировал.
Это создаёт прямой путь для существующих игроков привести друзей в контент Frozen Trail, а не заставлять их тратить бесплатные выходные на догонку.
Frozen Trail — момент, когда Raiders перестают просто выживать под землёй
Самая интересная идея обновления — смена тона.
ARC Raiders начиналась как история человечества, выживающего под поверхностью, где власть принадлежит машинам.
Raiders выходили Topside потому, что Speranza нуждалась в ресурсах.
Каждая экспедиция была временной.
Каждая экстракция означала возвращение под землю.
Frozen Trail начинает менять эти отношения.
Outpost устанавливает человеческое присутствие на поверхности.
Северный маршрут тянется за пределы территорий, которые Raiders считали достижимыми.
Pendola Pass превращает неизвестный регион в место, которое можно исследовать неоднократно.
А павший Emperor даёт человечеству шанс изучать ARC, а не просто прятаться от него.
Это не значит, что баланс сил внезапно изменился.
Появление Фрегата почти мгновенно демонстрирует обратное.
ARC может ответить машинами, достаточно большими, чтобы превратить само небо в враждебную территорию.
Горы могут заморозить неподготовленного Raider прежде, чем кто-то успеет нажать на спусковой крючок.
И каждая единица редкой технологии, извлечённая из Emperor, должна благополучно добраться домой, прежде чем станет полезной.
Но мотивация изменилась.
Speranza больше не просит Raiders лишь выживать.
Впервые она всерьёз просит их продвигаться наружу.
Frozen Trail выходит в ARC Raiders 8 октября 2026 года, открывая Pendola Pass, Северный маршрут и новую стадию конфликта с ARC на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/KjiJDylLdZA?si=dD2-FLSQVDxXtXy8"></iframe> </div>