ARC Raiders Phantom Targets Часть 2 раскрывает таинственных Шмелей за сигналами Шани в Обновлении 1.42.0

19/08/2026 - 09:40

Тайна Phantom Targets в ARC Raiders начинает разворачиваться. Вышло живое обновление 1.42.0 Topside, запустившее вторую часть проекта Phantom Targets Raider и раскрывшее, что странные сигналы, которые отслеживает Шани, исходят от нестабильных Шмелей, поведение которых совершенно непохоже на то, что она видела раньше. Эти машины ARC издают незнакомые звуки, движутся по небу нерегулярными паттернами и несут технологию, которую Шани не может определить — и, что еще более тревожно, похоже, что все они скапливаются в одном месте.

Embark Studios представили новую фазу через видеоролик Phantom Targets | ARC Raiders, продолжая сюжетную линию, которая изначально началась с Обновления магазина 1.40.0 4 августа. В первой части Шани обнаружила несоответствия в данных слежения и попросила рейдеров отремонтировать неисправные антенны грузового лифта, чтобы сигналы можно было триангулировать, в то время как дополнительные задачи побуждали игроков экспериментировать с нестандартными способами борьбы с ARC единицами. Часть 2, выпущенная 18 августа в рамках Обновления 1.42.0, наконец идентифицирует, что представляют собой эти фантомные сигналы, но намеренно избегает раскрытия, почему затронутые Шмели ведут себя таким образом или что их ждет в их конечном пункте.

Сюжет Phantom Targets также привязан к более широкому событию с зарабатываемым Anomalia Outfit, в то время как Обновление 1.42.0 вносит несколько изменений вне самого проекта. Вводится расписание Региональных Условий Карты, чтобы лучше согласовать специальные условия с пиковыми игровыми часами на местах, Embark предоставил еще одно обновление по борьбе с читами и грубыми нарушениями, доступны новые Twitch Drops, улучшено поведение ARC и решены некоторые постоянные проблемы игрового процесса.

Phantom Targets начались как аномалия слежения, а не традиционная миссия

Первая половина Phantom Targets намеренно дала игрокам очень немного информации о том, что они на самом деле ищут. Шани обнаружила несогласованные данные слежения в Rust Belt, но не могла определить их источник, поэтому рейдеры были фактически развернуты в качестве полевых исследователей, а не получили четко идентифицированную цель ARC для уничтожения. Первоначальные задачи включали ремонт неисправных антенн, размещенных над грузовыми лифтами, чтобы улучшить способность Шани триангулировать сигналы, за которыми следуют задания, которые побуждали игроков использовать менее традиционные методы против машин ARC.

Такая структура делала Phantom Targets отличными от простого боевого задания. Проект был построен вокруг накопления информации на нескольких этапах, сама загадка служила как крючок для прогрессии. Embark уже подтвердил 4 августа, что это была лишь первая половина операции и что Часть 2 появится одновременно с Обновлением 1.42 18 августа, предоставляя первоначальному проекту намеренную точку остановки, а не разрешая аномалию немедленно.

Тайминг также benefited благодаря изменениям, которые Embark внес в Проекты рейдеров незадолго до начала Phantom Targets. Живое обновление 1.39.0 улучшило превью для многопрофильных проектов, расширило описания квестов и этапов, сделало плитки наград более последовательными, восстановило возможность пересматривать завершенные этапы и стандартизировало таймеры проектов. Проекты также были более четко сгруппированы в интерфейсе, что делало многоэтапное исследование, такое как Phantom Targets, проще для следования, поскольку оно развивалось на протяжении нескольких обновлений.

С активной частью 2 расследование перешло от выявления чего-то необычного к пониманию того, что действительно означает это необычное поведение.

Шани проследила фантомные показания до группы нестабильных Шмелей

Самое важное откровение в Обновлении 1.42.0 заключается в том, что фантомные цели — это Шмели, но они не ведут себя как единицы ARC, с которыми рейдеры обычно сталкиваются Topside. Согласно выводам Шани, затронутые машины издают странные звуки, движутся по нерегулярным маршрутам и несут технологию, которую она не может определить. Еще более подозрительно, они не просто блуждают независимо: Шмели, похоже, собираются и направляются к одной цели.

Этот последний момент превращает то, что могло бы быть объяснено как неисправное поведение ARC, в гораздо более широкий вопрос. Один поврежденный Шмель, летающий непредсказуемо, можно было бы списать как дефектную машину. Несколько единиц, демонстрирующих сравнимые аномалии при транспортировке незнакомой технологии и движении к одной точке, предполагает некоторую форму координации, внешнего влияния или цели, которую Шани еще не разгадала. Embark публично не объяснила, что ожидает в этом месте, и официальное обновление намеренно оформляет раскрытие этого ответа как следующий этап расследования.

Презентация особенно эффективна в ARC Raiders, потому что ARC по-прежнему по своей сути остается загадочным. Рейдеры могут понимать, как отдельные машины атакуют и как эффективно их разбирать, но знакомство с их боевым поведением не обязательно переводится в понимание интеллекта, инфраструктуры или цели, стоящей за ними. Phantom Targets использует это различие, беря одну из самых узнаваемых летательных единиц ARC и делая ее поведение вновь незнакомым.

Шмели больше не просто еще одна угроза, которую игроки идентифицируют, приоритизируют и сбивают. На время этого проекта они - доказательства.

Часть 2 превращает обычных Шмелей в цели, которые стоит активно исследовать

Этот сдвиг в повествовании также меняет то, как игрокам предлагается воспринимать знакомого врага. Extraction shooters сильно полагаются на повторяющиеся столкновения с установленными типами врагов, и с течением времени опытные игроки естественно сводят этих врагов к предсказуемым игровым проблемам: распознать единицу, понять ее паттерн атаки, определить, стоит ли сражаться с ней припасами и продолжать движение к цели.

Phantom Targets временно нарушает эту привычность. Странные Шмели ценны именно потому, что они ведут себя иначе и несут объекты, которые не совпадают с нормальным паттерном. Вместо того чтобы рассматривать каждого Шмеля как чистую преграду между рейдером и ценным добычей, проект дает игрокам мотивацию активно искать эти аномальные машины и изучать, что можно из них извлечь.

Эта структура естественно вписывается в цикл извлечения. Информация, найденная Topside, полезна только в том случае, если рейдер выживает достаточно долго, чтобы вернуть результаты обратно в Speranza, что означает, что расследование и выживание остаются переплетенными. Игрок может найти ARC, связанный с загадкой Шани, и успешно взаимодействовать с ним, но другие рейдеры, дополнительные машины ARC и сам процесс извлечения все равно могут превратить этот прогресс в другую дорогостоящую поездку.

Результатом является цель повествования, которая не нуждается в том, чтобы временно заменять центральные механики ARC Raiders. Phantom Targets вместо этого дает привычным действиям — исследованию, борьбе с ARC, сбору необычных материалов и безопасному возвращению под землю — новую повествовательную цель.

Anomalia Outfit предоставляет важную косметическую награду для расследования

Вторая фаза сопровождается новым событием Phantom Targets с доступной для зарабатывания Anomalia Outfit. Embark определяет наряд как одну из главных наград, связанных с Обновлением 1.42.0, позиционируя его наряду с продолжающимся проектом рейдеров, а не поместив весь новый контент события в премиум магазине.

Это различие полезно в игре на извлечение, где долгосрочное прогрессирование происходит из нескольких перекрывающихся систем. Временная загадка может обеспечить повествовательную мотивацию, в то время как эксклюзивный или связанный с событием косметический предмет дает игрокам видимую цель помимо простой завершения еще одного набора этапов проекта. Имя Anomalia также хорошо соответствует центральной теме: вся операция вращается вокруг аномального поведения ARC, которое существующие системы слежения изначально с трудом выявляли.

Обновление 1.42.0 также содержит отдельный платный контент. Набор Tick Hunter Set, ранее объявленный в Обновлении магазина 1.40.0 и выпущенный 18 августа, включает наряд Tick Hunter в красном, белом, зеленом и черном вариантах, рюкзак Field Telephone, charm «Tick Trophy», стиль Spider Tattoo для лица и 2400 токенов рейдеров. Поэтому важно различать коммерчески продаваемый набор Tick Hunter и вознаграждение Anomalia, связанное с Phantom Targets.

Для игроков, интересующихся в первую очередь прогрессированием через игровой процесс, а не добавлением еще одного набора магазина к своей коллекции, Phantom Targets предоставляет более актуальную цель на август.

Событие показывает, почему многоуровневые проекты рейдеров особенно хорошо работают для ARC Raiders

Phantom Targets демонстрирует одно из преимуществ системы проектов рейдеров от Embark: событие не должно раскрывать свою всю концепцию в первый день. Часть 1 дала игрокам неполную информацию и практические investigative objectives, в то время как Часть 2 использует результаты этих усилий, чтобы изменить ситуацию. Шани теперь знает, что сгенерировало фантомные сигналы, но идентификация Шмелей немедленно поднимает другую загадку, связанную с их технологией и назначением.

Такое темпо больше подходит быстроразвивающейся игре на извлечение, чем представление каждого поворотного момента через статическое описание задания. Игроки, участвовавшие в начальной фазе, фактически были вовлечены в генерацию информации, которая теперь создает вторую часть, в то время как новички все еще могут понять основное развитие: неизвестные сигналы были обнаружены, рейдеры помогли триангулировать их, и источник теперь был идентифицирован.

Улучшенный интерфейс проектов, представленный в Обновлении 1.39.0, видится специально созданным для поддержки большего количества подобного многоэтапного структурирования. Embark добавил более четкие превью для многопрофильных проектов, описания для отдельных этапов, более последовательное представление наград и возможность пересматривать завершенные стадии. Эти изменения могут выглядеть как мелкие в отдельности, но они становятся все более важными, когда проекты используются для рассказа историй на протяжении нескольких недель, а не функционируют как краткие контрольные списки на одну сессию.

Таким образом, Phantom Targets не просто еще одна коллекция целей. Это пример того, как Embark может использовать самих рейдеров в качестве участников разворачивающегося расследования, не отделяя эту сюжетную линию от нормального опыта Topside.

Обновление 1.42.0 также изменяет, когда игроки сталкиваются с Условиями Карты

Самое большое системное изменение вне Phantom Targets — это Расписание Региональных Условий Карты. До Обновления 1.42.0 Условия Карты следовали единому глобальному расписанию. Embark теперь смещает эти расписания по регионам, чтобы специальные условия лучше соответствовали пиковым играющим часам игроков в разных частях мира. Официальный трекер Условий Карты также был обновлен, чтобы отразить региональную систему.

Причина проста. Глобальное расписание неизбежно означает, что некоторые условия возникают в удобное время для одного региона, в то время как другая часть мира сталкивается с ними во время работы, учебы или сна. Поскольку Условия Карты изменяют обстоятельства рейда и могут повлиять на то, что игроки пытаются достичь в конкретной сессии, постоянные пропуски из-за временных различий создают ненужное трение.

Региональное расписание не делает каждое условие постоянно доступным, также как и не убирает вращающуюся природу системы. Вместо этого оно изменяет когда следования происходят так, чтобы возможности лучше распределялись вокруг активной региональной активности. Embark просит игроков предоставлять отзывы через свой Discord и говорит, что будет вносить коррективы, исходя из того, как новое расписание будет работать на практике.

Для события, такого как Phantom Targets, где игрокам уже предлагается отправляться Topside с конкретными целями, сокращение вероятности того, что желаемые Условия Карты повторно появляются в неудобные местные времена, должно сделать планирование этих сессий более предсказуемым.

Слушатели стали значительно более опасными в том же обновлении

Обновление 1.42.0 также модифицирует угрозу, исходящую от Слушателей. Эти единицы ARC теперь могут вызвать Рокетера, в то время как другой возможный ответ может позволить им вызвать пару Молний и Шершней. Embark отмечает, что сканеры Слушателей должны остаться без изменений.

Это может быть существенно, поскольку Слушатели опасны, прежде всего, из-за эскалации. Их функция не просто нанести прямой урон, а превратить управляемую ситуацию в гораздо более сложное столкновение, если рейдер не сможет быстро взять их под контроль. Добавление Рокетеров, Молний и Шершней к возможным подкреплениям увеличивает спектр угроз, которые неудачный контакт со Слушателями может создать, и делает игнорирование одного более серьезным.

Изменение также тематически соответствует Phantom Targets. Часть 2 прикладывает новое внимание к воздушному поведению ARC, в то время как общий опен-сандбокс обновление одновременно дает нескольким летательным и дальнобойным машинам дополнительные возможности появиться в столкновениях через призыв подкреплений Слушателей. Эти две системы отдельны, но игроки, охотящиеся за странными Шмелями, могут обнаружить, что более широкая экосистема ARC в точно то же время стала менее предсказуемой.

Атаки Тщеславицы и Матриарха наконец получили важное исправление

Одно из более приветствуемых ошибок боя касается Тщеславицы и Матриарха. Embark признал во время Обновления магазина 1.40.0, что игроки сообщали о повреждениях от топтания, проходящих сквозь стены или соединяющихся с большими расстояниями, чем предполагалось. Обновление 1.42.0 реализует обещанную коррекцию, исправляя случаи, когда эти атаки могли поразить через геометрию или с чрезмерного расстояния.

Фотовольтаический Плащ также был расширен, чтобы теперь работать против молний Турбин и ракет Матриарха, в то время как ловушки Surge Coil получают защиту от спаунов, чтобы предотвратить их действие сразу же при входе игрока на карту. Долабра, Халкратер и Хулиган также были исправлены, чтобы они наносили повреждения правильно внутри Практического Полигона.

Каждое из этих исправлений относительно сосредоточено. В совокупности, однако, они нацелены на ситуации, в которых ожидаемые правила боя не соблюдаются. Атака, проходящая через стену, защитный предмет, не срабатывающий против угрозы, которую он должен разумно контрить, или оружие, ведущее себя иначе в Практическом Полигоне, делают изучение игры менее надежным. Для игры на извлечение, где проигрыш в столкновении также может означать потерю унаследованного оборудования, предсказуемое механическое поведение имеет гораздо больше значения, чем это было бы в среде рандомного респауна.

Аудио шагов получает еще одно улучшение

Звук остается одной из самых важных информационных систем в ARC Raiders, и Обновление 1.42.0 включает несколько аудио корректировок. Шаги внутри помещений и общее движение были уточнены за счет удаления некоторых скрипов, улучшения слышимости на больших расстояниях и обновления сигналов затенения и бетонных поверхностей. Движение по растительности было скорректировано, чтобы звучать яснее и более естественно, в то время как пластиковое полотно и брезентовые поверхности теперь получают уникальные шаги. Улучшения магазина третьего уровня также имеют отличающийся звук выстрелов.

Эти изменения имеют значение, потому что звук в игре на извлечение не просто атмосферный. Слышать другого рейдера через структуру, идентифицируя движение через растительность или различая, как близко кто-то находится, не подвергая себя визуальному воздействию, может определить, решит ли игрок взаимодействовать, скрыться или полностью отказаться от маршрута. Избыточный или неточный звук шагов может создать ложную информацию, в то время как чрезмерно тихое движение может дать близким противникам преимущества, которых они не должны иметь.

Embark многократно настраивал звуковой ландшафт ARC Raiders в предыдущих обновлениях, и 1.42.0 продолжает эту работу, а не рассматривает аудио как завершенную систему. Результат должен быть особенно заметен в помещении, где затенение и различие в материалах могут затруднить определение, находится ли другой игрок в одной комнате, на другой стороне стены или движется выше или ниже слушателя.

Embark продолжает свою кампанию против читов, экономических нарушений и принудительного тиммейта

Живое обновление 1.42.0 также приносит другое значительное обновление честной игры. Embark сообщает, что они продолжили улучшение обнаружения совместно с Anybrain и Denuvo Anti-Cheat, что привело к действиям против большого числа аккаунтов, связанных с недавно популяризированным чит-программами. Студия также работает над способами сделать постоянные санкции более сложными для повторных правонарушителей, чтобы обойти их просто получив новые аккаунты.

Применение не ограничивается обычными прицелами или читами по информации. Embark говорит, что их способность обнаруживать аккаунты, участвующие в том, что они классифицируют как экономические нарушения, улучшилась, позволяя быстрее вводить санкции. Студия одновременно развивает инициативы, направленные на командование и более широкие злоупотребления матчмейкингом, включая ситуации, когда группы пытаются принудительно попасть в одни лобби и отравлять других игроков.

Embark также предупреждает о стороннем программном обеспечении, которое утверждает, что предоставляет преимущества на уровне аккаунта или в игре. Кроме возможности бана, неофициальное программное обеспечение может раскрыть личную информацию или данные аккаунта. Разработчик рекомендует включить двухфакторную аутентификацию или пассключи на внешних аккаунтах, связанных с Embark ID, и прямо предупреждает игроков не передавать свои учетные данные.

Это особенно важно для ARC Raiders, потому что его постоянные инвентарные и прогрессивные системы делают компрометацию аккаунта, потенциально более разрушительной, чем потеря доступа к одной игре. Оружие, ресурсы, косметические предметы и долгосрочное прогрессирование все находятся за одним и тем же экосистемой аккаунта.

Новые Twitch Drops и созданные сообществом резиновые утки завершают обновление

Обновление 1.42.0 также вводит еще пару новых Twitch Drops: Автомобильный Освежитель и Керамическая Ваза. Они дополняют событие, изменения в игровом процессе и дополнения в магазине как меньшие коллекционные стимулы для игроков, следящих за контентом ARC Raiders вне игры.

Embark также объявила победителей своего конкурса дизайна резиновых уток. Голосование сообщества выбрало творения от gekko.rar, im_AshCheeks и nassguhl, и студия говорит, что все три дизайна теперь разрабатываются для включения в будущие обновления. Дата выпуска пока не объявлена, но намерение состоит в том, чтобы позволить игрокам в конечном итоге отображать победившие резиновые утки, созданные сообществом, в своих Пещерах рейдеров.

Контраст между загадочными аномалиями ARC и декоративными резиновыми утками довольно хорошо отражает более широкий тон ARC Raiders. Мир над Сперанза остается враждебным и способным убить рейдера за считанные секунды, в то время как подземные социальные и персонализационные системы продолжают давать игрокам все более странные объекты, с которыми создать это пространство для выживания.

Несколько известных технических проблем остаются после 1.42.0

Не все было решено с последним патчем. Embark продолжает исследование сбоев на Xbox Series S, в то время как игроки на ПК могут столкнуться с сбоями, связанными с обновлением Windows KB5121003. Пользователи Epic Games Store также могут столкнуться с внезапной потерей ввода с клавиатуры, при этом Embark в данное время рекомендует затронутым игрокам отключить оверлеи или попробовать alt-tab от игры и снова выйти в нее.

Другие известные проблемы включают постоянную уведомительную точку на вкладке проектов, проблемы анимации при быстрой детонации Trigger ’Nade или немедленной смене оружия после переваливания, а также случайное «плавание» шредеров к потолкам внутри комнат Скрытого Бункера, Липеры, прыгающие через ARC Турбины и некоторые выстрелы, которые неправильно регистрируются, пока игроки катаются на ARC. Проблемы с клипированием также остаются в нарядах Triumph, Reaver и Azimuth.

Никакие из этих проблем не мешают запуску Phantom Targets Части 2, но их стоит иметь в виду игрокам, возвращающимся специально из-за нового события. Обновление 1.42.0 содержит улучшения стабильности и несколько исправлений сбоев, но Embark само по себе ясно заявляет, что дополнительная техническая работа все еще продолжается.

Phantom Targets ответили на один вопрос, но создали гораздо больший

Самым эффективным моментом новой фазы является то, что расследование Шани технически увенчалось успехом, не разрешив саму загадку. Теперь рейдеры знают, что фантомные сигналы принадлежат аномальным Шмелям, но этот ответ немедленно вызывает несколько более важных вопросов. Почему эти единицы издают звуки, которые Шани никогда не слышала раньше? Что вызывает их нестабильное движение? Что именно является незнакомой технологией, которую они несут? И, прежде всего, почему все они сходятся в одном месте?

Embark не предоставила этих ответов в заметках обновления 1.42.0, и это сдерживание кажется преднамеренным. Часть 1 Phantom Targets была про поиск источника. Часть 2 превращает этот источник в другую проблему для расследования. Проект, следовательно, сохраняет неопределенность, которая сделала изначальную аномалию слежения интересной, вместо того чтобы завершить сюжетную линию в момент его первого секрета.

Это также дает игрокам повод иначе взглянуть на знакомых врагов ARC. Стандартный Шмель понятен. Нестабильный Шмель, несущий идентифицированную технологию, не так. В мире, где Рейдеры уже тратят много времени на восстановление фрагментов цивилизации и машинной экосистемы, которые они понимают лишь частично, это различие имеет значение.

На данный момент Шани нуждается в большем количестве доказательств, странные Шмели продолжают двигаться к своему месту назначения, и рейдеры имеют еще одну причину рисковать своим оборудованием на Topside.

Что бы там ни ждало эти машины, пока не раскрыто.

И это может быть самым важным Phantom Target из всех.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: