Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18
Arena Breakout: Infinite запускает Подземного Ревенанта и Челюсть Кошмара с бесплатными раздачами и финансируемыми Коеном Пропусками Поставок
Arena Breakout: Infinite движется к более темной эстетике в своем шестом сезоне с появлением Подземного Ревенанта × Челюсти Кошмара . Доступно с 13 августа 2026 года, парные коллекции Военных Поставок вводят ограниченный внешний вид персонажа Кошмара , новое ближнее оружие Челюсть Кошмара ,

Arena Breakout: Infinite движется к более темной эстетике в своем шестом сезоне с появлением Подземного Ревенанта × Челюсти Кошмара.
Доступно с 13 августа 2026 года, парные коллекции Военных Поставок вводят ограниченный внешний вид персонажа Кошмара, новое ближнее оружие Челюсть Кошмара, несколько соответствующих скинов для огнестрельного оружия, косметику снаряжения и тематические дизайны метательных предметов.
Этот релиз также примечателен тем, что студия MoreFun позволяет игрокам участвовать в событии.
Оба призовых пула предлагают бесплатную возможность открытия для соответствующих аккаунтов 30 уровня, в то время как сопутствующий Летний Фестиваль Камоны вводит то, что Arena Breakout: Infinite описывает как первый обмен Коенов на Пропуск Поставок.
Игроки могут приобрести до 80 Пропусков Поставок для Подземного Ревенанта и еще 80 для Челюсти Кошмара, используя обычные Коены, а не премиум Бонды — всего максимум 160 Пропусков Поставок, купленных за Коены, которые рекламируются как эквивалентные до 2400 Бондов по стоимости.
Это не гарантирует косметику главного заголовка или не преобразует призовые пулы в обычные прямые покупки.
Однако это создает значительно более доступную точку входа в две из премиум косметических коллекций шестого сезона.
И визуально, они являются одним из самых агрессивных дизайнов, которые Arena Breakout: Infinite когда-либо выпускал.
Кошмар восстает из Подземного мира
Центральным призом в первом пуле Военных Поставок является Подземный Ревенант, основанный на персонаже, известном как Кошмар.
Дизайн отказывается от военной практичности, обычно ассоциируемой с операторами Камоны, и движется в сторону сверхъестественного ужаса.
Темная броня, светящиеся детали, скелетные изображения и маскированная презентация придают Кошмару вид существа, вернувшегося из мертвых, а не еще одного наемника, входящего в Темную Зону ради прибыли.
Это различие имеет значение внутри Arena Breakout: Infinite.
Окружения, огнестрельное оружие и системы извлечения в игре, как правило, основаны на узнаваемом военном оборудовании. Даже более экстравагантные косметические коллекции должны существовать рядом с реалистичными винтовками, типами боеприпасов, классами брони и тактическим снаряжением.
Подземный Ревенант преднамеренно противостоит этой реальности.
Кошмар выглядит меньше как оператор, готовящийся к рейду, и больше как финальная угроза рейда.
Подземный Ревенант — это целая тема оружия, а не просто скин для персонажа
Внешний вид персонажа сопровождается множеством косметических предметов для оружия.
Пул Подземного Ревенанта включает тематические скины для:
Штурмовой винтовки AEK,
Штурмовой винтовки T03,
Пистолета Desert Eagle,
и Шоковой гранаты Z3.
Этот выбор охватывает несколько разных аспектов снаряжения.
AEK и T03 предоставляют варианты для основного оружия, в то время как Desert Eagle расширяет дизайн в сторону запасного оружия. Косметика Z3 завершает набор через метательный предмет, а не через другое огнестрельное оружие.
Для игроков, которые получат несколько предметов, результатом станет гораздо более последовательный комплект снаряжения, чем если бы они носили внешний вид Кошмара, держа совершенно несвязанные с ним оружия.
Структура извлечения Arena Breakout: Infinite делает это особенно заметным.
Игроки долго исследуют оружие, изменяют附件 и управляют инвентарем перед развертыванием. Следовательно, скин оружия не ограничивается несколькими секундами анимации во время одного боя.
Он остается частью полного процесса подготовки.
Челюсть Кошмара — это второй главный приз
Второй призовой пул сосредоточен вокруг Челюсти Кошмара, нового ближнего оружия.
Его дизайн преднамеренно чрезмерный.
Вместо того, чтобы напоминать обычный военный нож, оружие обретает ту же эстетическую атмосферу потустороннего мира, что и Кошмар, и выполнено в виде более брутального инструмента для казни в фэнтезийном стиле.
Это делает его естественным визуальным компаньоном для персонажа.
Ближнее оружие занимает необычное положение в экстракционных шутерах.
Они обычно не являются основным методом выживания против heavily armed команды, но всегда видны, не требуют боеприпасов и становятся одними из наиболее распознаваемых косметических предметов для преданных игроков.
Отличительное ближнее оружие, таким образом, может иметь больше статуса, чем другое окончание винтовки.
Челюсть Кошмара явно позиционируется в этой категории.
Ближнее оружие не делает своего владельца сильнее
Драматичный вид не изменяет основных конкурентных правил.
Челюсть Кошмара — это косметический ближний приз, а не платное статистическое улучшение.
Она не превращает владельца в босса, не добавляет пробивной способности брони сверх нормальных правил оружия и не дает аккаунту скрытых преимуществ при извлечении.
Это разделение особенно важно в Arena Breakout: Infinite.
Игрок может войти в рейд, неся снаряжение на миллионы Коена, и навсегда его потерять, если другой оператор убьет его.
Премиум косметика может менять внешний вид этого снаряжения, но эффективность в бою продолжает зависеть от настоящего оружия, боеприпасов, брони, модификаций и решений игрока под косметическим слоем.
Кошмар является визуальным.
Пули остаются очень реальными.
Пул Челюсти Кошмара включает свою собственную коллекцию огнестрельного оружия
Ближнее оружие сопровождается несколькими соответствующими косметическими предметами.
Второй призовой пул содержит скины для Винтовки U191 и ПП19-01, наряду с визуальным внешним видом Челюсти Кошмара и тематической гранатой M67.
Это создает другую идентичность снаряжения, отличающуюся от Подземного Ревенанта.
Первый пул ориентируется на семью штурмовых винтовок AEK и T03.
Второй предлагает снайперскую винтовку для дальних боев и ПП19-01 для ближнего боя.
Игроки, заинтересованные в поддержании визуальной темы Кошмара, поэтому имеют в распоряжении несколько архетипов оружия, а не вынуждены выбирать одно конкретное огнестрельное оружие.
Оба пула предназначены для дополнения друг друга
Разделение персонажа и ближнего оружия на два Военных Пула является важной частью структуры события.
Подземный Ревенант в основном сосредоточен на получении Кошмара и связанных с ним оружиях.
Челюсть Кошмара сосредоточена на ближнем оружии и сопутствующем снаряжении.
Коллекции визуально принадлежат вместе, но прогрессирование через одну не завершает автоматически другую.
Это позволяет игрокам выбрать приоритет.
Кто-то, кто в первую очередь интересуется кастомизацией персонажа, может сосредоточить свои ресурсы на Подземном Ревенанте.
Коллекционер, оценивший редкие ближние косметические предметы более высоко, может сосредоточиться на Челюсти Кошмара.
Завершение обоих становится дорогим вариантом.
Первый розыгрыш бесплатен для подходящих игроков
Рекламный трейлер MoreFun подчеркивает бесплатный первый розыгрыш.
Обновление 13 августа объясняет, как это работает.
Игроки, чьи персонажи достигли 30 уровня, могут получить:
10 Пропусков Поставок Подземного Ревенанта
и
10 Пропусков Поставок Челюсти Кошмара.
Эти бесплатные пропуска предоставляют возможность первого открытия в каждом соответствующем призовом пуле.
Таким образом, акция предоставляет подходящим аккаунтам действительную возможность получить косметику заголовка, не требуя начальной покупки Бондов или Коенов.
Что она не делает — так это гарантирует Кошмара или Челюсть Кошмара при первой попытке.
Это по-прежнему системы призового пула, содержащие множество возможных наград.
“Первый розыгрыш бесплатен” следует, таким образом, понимать как бесплатное участие, а не как бесплатное обладание самым редким предметом коллекции.
Коен теперь может заменить премиум валюту на до 160 Пропусков Поставок
Более необычная акция — обмен Коенов.
В течение события игроки могут потратить 1,500,000 Коенов за 10 Пропусков Поставок в выбранном пуле.
Покупку можно повторять до достижения максимума 80 Пропусков, купленных за Коены, на каждый призовой пул.
С учетом двух участвующих пулов общий максимум достигает 160 Пропусков Поставок.
Вот почему реклама студии MoreFun описывает это событие как позволяющее покупать до 160 билетов за Коены.
Студия также оценивает всю распределяемую сумму до 2,400 Бондов.
Это впервые, когда Arena Breakout: Infinite рекламирует обмен Коенов на Пропуск Поставок такого масштаба.
Покупка всех 160 пропусков требует серьезного количества извлеченного богатства
Система может избегать премиум валюты, но стоимость в Коенах значительна.
Для достижения лимита 80 пропусков для одного пула требуется восемь покупок.
При 1.5 миллиона Коенов за каждые десять пропусков, завершение этого распределения потребует 12 миллионов Коенов.
Для выполнения аналогичного процесса для Подземного Ревенанта и Челюсти Кошмара потребуется 24 миллиона Коенов.
Это не незначительные расходы для бесплатного игрока.
Arena Breakout: Infinite может распределять Коены через события и обычное прогрессирование, но большие резервы в основном собираются через успешное извлечение, торговлю и бережное управление снаряжением.
Траты 24 миллионов на валюту косметического рисования, следовательно, имеют значительную альтернативную стоимость.
Эти деньги могут финансировать множество наборов высокоуровневых рейдов.
Они могут купить дорогие боеприпасы.
Их можно инвестировать в броню, модификации оружия или рыночные возможности.
Игрок, выбирающий косметический путь, фактически конвертирует часть своего успеха в извлечении в кастомизацию уровня аккаунта.
Обмен предоставляет Коену новую целевую цель
Здесь акция становится более интересной, чем простая скидка.
Коен обычно ассоциируется с практическим выживанием.
Игроки накапливают его, чтобы заменить потерянное снаряжение и создавать все более ценные комплекты.
Это создает знакомую петлю экстракционного шутера:
войти с снаряжением,
найти ценную добычу,
выжить,
продать добычу,
и реинвестировать прибыль в следующий рейд.
Летний Фестиваль добавляет еще одну цель для этого богатства.
Успешный игрок может уже обладать достаточным снаряжением и валютой, что еще одна дорогая винтовка приносит ограниченное удовлетворение.
Возможность превращать Коены в Пропуска Поставок создает альтернативный способ трат.
Успешное извлечение теперь может напрямую способствовать ограниченным косметическим рискам.
Рейд остается источником богатства.
Награда за это богатство не обязательно должна возвратиться в рейд в виде еще одного комплекта брони.
Пропуски, финансируемые Коеном, не автоматически завершают призовые пулы
Акция на 160 билетов требует еще одной важной квалификации.
Лимит покупки Коенов не следует интерпретировать как гарантию, что тратя весь лимит, игрок разблокирует каждую награду из обеих коллекций.
Событие предоставляет максимальное количество Пропусков Поставок, которые можно купить за Коены.
Сами призовые пулы сохраняют свою собственную структуру прогрессирования и наград.
В зависимости от того, как далеко продвинется игрок, дополнительное участие может все еще требовать Бондов или других применимых премиум ресурсов.
Любой, кто пытается гарантировать Кошмара, Челюсть Кошмара или каждый предмет в обоих пулах, должен внимательно изучить полную информацию о вероятностях и стоимости розыгрыша, прежде чем тратить миллионы Коенов.
Промо-выгода действительно существует.
Это снижает количество премиум валюты, необходимой для участия.
Это не преобразует всю систему в магазин Коенов с фиксированными ценами.
Акция особенно ценна для опытных игроков
Новый игрок 30 уровня и ветеран с десятками миллионов Коенов технически получают доступ к одному и тому же обмену.
Их способность использовать его очень различается.
Для нового аккаунта 1,5 миллиона Коенов могут представлять несколько полных комплектов рейдов.
Жертва этого капитала для десяти косметических Пропусков Поставок может значительно замедлить практическое прогрессирование.
Для ветерана с большим материальным значением и стабильным доходом от извлечения та же покупка может оказаться намного легче оправдать.
Это делает акцию эффективным долгосрочным путем расходования валюты.
Она дает богатым операторам что-то желаемое для расходов накопленных Коенов, не увеличивая их боевую силу.
Получение Кошмара разблокирует еще одну награду за внешний вид
Событие 13 августа включает дополнительный стимул, связанный с центральными наградами.
Получение персонажа Кошмара в первый раз может разблокировать пакет одежды, содержащий Маску Кошмара II и Куртку Кошмара II.
Челюсть Кошмара участвует в той же более широкой структуре наград.
Это значит, что розыгрыш главного призу может привести к дополнительному прогрессированию косметики, а не заканчивать коллекцию сразу.
Игроки, которые добывают редкую награду, поощряются продолжать использовать ее и выполнять связанные с ней цели.
Такой подход помогает косметике ощущаться больше как идентичность события, а не как изолированная награда, полученная через одно удачное анимационное событие.
Миссии вызова расширяют коллекцию за пределами пула гача
Миссии Вызова Персонажей обеспечивают еще один путь прогрессирования.
Выполнение соответствующих целей может наградить дополнительными предметами, включая Тег Подземного Ревенанта, Спрей Замка и Летнюю Золотую Коробку подарков.
Эти награды имеют значение, потому что они перемещают часть события за пределы чистой вероятности розыгрыша.
Премиум коллекция может начинаться через Военные Поставки, но дополнительные косметические предметы могут быть получены через игру, как только игрок взаимодействует с соответствующим контентом персонажа.
Это разделение создает более полный процесс прогрессирования.
Получите персонажа.
Одевайте внешний вид.
Входите в Камону.
Завершайте испытания.
Разблокируйте вторичные награды.
Для игроков, которым повезло вытянуть Кошмара рано, событие, следовательно, имеет что-то, чтобы делать после самого розыгрыша.
Изображения Замка укрепляют тематическое направление подземного мира
Спрей Замка органично вписывается к Подземному Ревенанту.
Кошмар представлен как нечто, возникающее из темного сверхъестественного мира, и более широкое искусство использует архитектуру и инфернальные образы, чтобы сделать коллекцию менее похожей на обычное тактическое оборудование.
Спреи – это меньшие награды, чем персонажи или ближнее оружие, но они помогают расширить визуальную идентичность по различным системам аккаунта.
Полная косметическая тема становится более убедительной, когда она появляется в кастомизации персонажа, оружия, метательных предметов, тегов и социальных презентациях одновременно.
Это стратегия, лежащая в основе двух связанных призовых пулов.
Они не продают один предмет.
Они строят полную идентити Кошмара.
Шестой сезон становится все более привычным к экстремальной косметике
Arena Breakout: Infinite начинался с сильного акцента на реалистичное представление оборудования.
Сезонные обновления постепенно расширяли диапазон косметических дизайнов.
Некоторые остаются военными.
Другие Incorporate fantasy, horror, science-fiction or crossover influences much more aggressively.
Подземный Ревенант крепко принадлежит ко второй группе.
Контраст может вызвать споры.
Игроки, привлеченные в первую очередь реалистичным обращением с оружием в экстракционном шутере, могут предпочесть сдержанные военные отделки.
Другие хотят редкие косметику, которая немедленно узнаваема и сильно отличается от стандартного оборудования.
Кошмар спроектирован для этой последней аудитории.
Здесь очень мало шансов спутать внешний вид Подземного Ревенанта с обычным оператором.
Коллекция приходит во время Шестого Сезона: Белые Ночи
Подземный Ревенант запускается во время Аренда Разрыва: Бесконечный Сезон 6: Белые Ночи, сезона, который открыл более широкую стадию ABI 2.0 игры.
Белые Ночи представили несколько крупных добавлений помимо косметики, включая новые режимы и дальнейшую разработку песочницы экстракции.
Обновление 13 августа служит существенным контентным дропом середины сезона, а не началом совершенно отдельного сезона.
Этот контекст объясняет, почему коллекции Кошмара приходят вместе с несколькими несвязанными активностями.
Тот же патч включает возвращение Турнира Властелинов, ивента на ТВ-станции, сосредоточенного на ближнем бое, летние награды, бонусы за вход и новые ограниченные события.
Игроки, открывающие игру для Кошмара, следовательно, сталкиваются с гораздо более крупным календарем событий.
Событие только для ближнего боя делает Челюсть Кошмара особенно хорошо синхронизированным
Одно из мероприятий августа превращает ТВ-станцию в арену, сосредоточенную на ближнем бою, в течение определенных периодов событий.
Это делает время выпуска Челюсти Кошмара особенно актуальным.
Косметика ближнего боя имеет большую видимость, когда игроки активно поощряются использовать оружие ближнего боя, а не рассматривать его в первую очередь как запасное снаряжение.
ТВ-станция уже является одним из самых замкнутых окружений Arena Breakout: Infinite.
Коридоры, офисы и закрытые комнаты создают частые встречи на близком расстоянии, даже когда доступно огнестрельное оружие.
Убрав обычные перестрелки, все это меняет давление полностью.
Движение, тайминг и радиус ближнего боя становятся центральными инструментами для выживания.
Челюсть Кошмара может не давать статистически значительного преимущества, но событие дает владельцам идеальную сцену для ее демонстрации.
Турнир Властелинов возвращается рядом с косметическим событием
Второй Турнир Властелинов также начинается в цикле обновления 13 августа.
Его прогрессия награждает игроков за конкурентные достижения через специальные ранги, задания и косметику.
Это создает интересный контраст с Подземным Ревенантом.
Одна система вознаграждает прямое конкурентное достижение.
Другая вращается вокруг призовых пулов и ресурсов аккаунта.
Таким образом, игроки могут преследовать статус несколькими разными путями в одно и то же время.
Титул Властелина сообщает о результатах турнира.
Кошмар передает косметическую инвестицию, удачу или и то, и другое.
Широкая идентичность Arena Breakout все больше сочетает эти системы, а не рассматривает косметику и конкурентное продвижение как совершенно отдельные миры.
Летний Фестиваль Камоны намеренно контрастирует с Кошмаром
Время создает еще одно визуальное противоречие.
Подземный Ревенант темный, адский и агрессивный.
Одновременно проходящий Летний Фестиваль Камоны наполнен пляжной символикой, летними нарядами, Пузырьковыми Пистолетами и более легкими сезонными активностями.
Оба существуют одновременно.
Игроки могут войти в тот же экстракционный шутер, надев дизайн неживого Кошмара, в то время как другие участники выполняют игривые летние задачи.
Этот тональный колласс стал все более распространенным в многопользовательских играх с длительным сроком службы.
Сезонные события нуждаются в сильных индивидуальных идентичностях, и эти идентичности не всегда должны согласовываться.
В результате, сезон Arena Breakout способен представить как сверхъестественного ревенанта, так и тактический турнир, а также Пузырьковый Пистолет в одном обновлении.
Летний Поединок добавляет совершенно другую погоню за прогрессом
Событие Летний Поединок проходит с 13 августа по 16 сентября.
Его центральным предметом является интерактивный Пузырьковый Пистолет, который можно развивать с помощью Пузырьковых Станций и извлечения Пузырьковых Заправок.
Успешный прогресс улучшает представление объекта и связанные эффекты.
Эта система почти противоположна Челюсти Кошмара.
Челюсть Кошмара построена на угрожающе-премиум состоянии.
Пузырьковый Пистолет преднамеренно игривый.
Один является премиум подземным ближним косметическим предметом.
Другой превращает летнее новогоднее оборудование в цель прогрессирования рейда.
Вместе они демонстрируют, насколько широко Arena Breakout: Infinite расширяется за пределы своих первоначальных визуальных границ.
Извлечение все еще определяет, имеет ли это значение внутри рейда
Косметика не может устранить центральное напряжение Arena Breakout.
Оператор Кошмара, несущий Подземный AEK, все равно может умереть всего через несколько секунд после развертывания.
Игрок, демонстрирующий Челюсть Кошмара, все равно может быть неожиданно атакован при сборе.
Шлем за 500,000 Коенов все равно может исчезнуть, если один противник использует боеприпасы, способные его пробить.
Вот почему демонстрация косметики ощущается здесь иначе, чем в традиционном шутере с респауном.
Игрок, демонстрирующий коллекцию, делает это внутри режима, где все остальное в комплекте может находиться под настоящим экономическим риском.
Внешний вид выживает в уровне аккаунта.
Оборудование — нет.
Бесплатный розыгрыш умений хорош, потому что игроки экстракции понимают вероятность
Игроки Arena Breakout уже тратят большую часть своего времени, оценивая неопределенные результаты.
Стоит ли переносить дорогой ключ?
Стоит ли оспаривать сейф?
Должна ли группа войти в другое здание после нахождения ценного лута?
Является ли неопознанный звук AI-противником или другим оператором?
Может ли игрок выжить в еще одной схватке перед экстракцией?
Система Военных Поставок применяет другой тип вероятности, но основная психология знакома.
Бесплатная первая попытка создает возможность получения дорогой косметики без премиум-инвестиций.
Некоторые игроки будут успешными.
Большинство получат другой приз из пула.
Опасность заключается в том, чтобы позволить одному удачному результату создать ожидание, что продолжение будет столь же дешевым.
Вот почему полное отображение затрат в игре остается важным.
Обмен Коенов является более значительным изменением, чем бесплатный розыгрыш
Бесплатные рекламные розыгрыши не редкость в играх с живым обслуживанием.
Позволить значительное количество обычной игровой валюты заменить премиум валюту для розыгрыша значительно интереснее.
Коены зарабатываются с помощью той же экономики, которая определяет Arena Breakout.
Каждое успешное извлечение может косвенно финансировать еще одну попытку Подземного Ревенанта.
Это дает игрокам осязаемую цель прогрессирования, даже если они не намерены покупать Бонды.
Лимит в 160 пропусков предотвращает замену системы полностью премиум монетизацией.
Но это создает значимый промежуточный уровень.
Игрок может сначала внести игровое удачно заработанное богатство и затем решить, соответствуют ли оставшиеся награды дополнительным тратам.
Челюсть Кошмара дает коллекционерам ближнего боя еще один значимый предмет для погонь
Премиум ближние косметические предметы стали одними из самых видимых целей коллекционирования в многопользовательских шутерах.
Есть практические причины.
Ближнее оружие не должно соответствовать одному огнестрельному оружию.
Оно может сопровождать почти любой набор снаряжения.
Оно видимо всякий раз, когда игрок переключается со своего оружия.
Анимации проверки и отличительные модели делают его легко узнаваемым.
И поскольку ближнее снаряжение остается актуальным, независимо от текущей меты винтовки, премиум-дизайн обладает сравнительно длинным сроком жизни косметики.
Челюсть Кошмара идеально вписывается в эту формулу.
AEK может расходиться или сходиться в популярности.
T03 может получать балансировочные корректировки.
Драматичное ближнее оружие остается полезным до тех пор, пока игрок продолжает входить в рейды.
Подземный Ревенант в конечном итоге продает идентичность, а не силу
Ничто в коллекции не меняет то, что делает Arena Breakout: Infinite трудным.
Игроки все равно должны понимать пробивную способность боеприпасов.
Они все равно должны слушать за движением.
Им нужно управлять выносливостью, медицинскими препаратами и пространством инвентаря.
Им нужно решать, когда жадность превышает ценность другой комнаты.
Им нужно быть в живых для извлечения.
Подземный Ревенант меняет то, как выглядит оператор, выполняя все эти вещи.
Это различие важно, потому что коллекция преднамеренно театральная.
Кошмар может выглядеть сверхъестественным.
Игрок, управляющий Кошмаром, не получает никакой сверхъестественной защиты.
Одна правильно размещенная пуля может закончить путь так же, как и для всех остальных.
Подземный мир пришел, но Коен открывает дверь
Подземный Ревенант × Челюсть Кошмара — одно из самых сложных косметических выпусков Arena Breakout: Infinite.
Первый пул ставит Кошмар в центр коллекции AEK, T03, Desert Eagle и Z3.
Второй вводит Челюсть Кошмара наряду с U191, PP19-01, внешним видом и косметикой M67.
Игроки 30 уровня получают десять бесплатных Пропусков Поставок для каждого пула, обеспечивая рекламируемую бесплатную возможность открытия.
Более необычная оферта позволяет Коену приобретать до 80 дополнительных Пропусков Поставок за пул — 160 по обеим коллекциям — через первый крупный обмен Коен на Пропуск Поставок Летнего Фестиваля Камоны.
Это все еще не гарантирует полную коллекцию.
Это делает для активных игроков нечто потенциально более интересное.
Это превращает успешное извлечение в еще одну тропу к премиум косметике.
Каждый ценный рейд может стать частью этой погоди.
Каждый успешный побег может приблизить аккаунт к еще одному набору пропусков.
И для игроков, которые наконец вытягивают Кошмара или Челюсть Кошмара, награда возвращается с ними в Темную Зону.
Призовые пулы Подземного Ревенанта и Челюсти Кошмара доступны с 13 августа 2026 года.
Восставайте из Подземного мира.
Только помните, что даже ревенанты все еще нужно извлекать.