IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls добавляет Эпизод 41 с Yoruichi в Проект связывания "Каламити": Раунд 1

Bleach: Brave Souls добавляет Эпизод 41 с Yoruichi в Проект связывания "Каламити": Раунд 1 Bleach: Brave Souls запустил Проект связывания "Каламити": Раунд 1, представляя новую версию Yoruichi Shihōin из Тиссячелетней кровавой войны 2026 года, основанную на её внешности в Эпизоде 41, "БОГ ГРОМО

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls добавляет Эпизод 41 с Yoruichi в Проект связывания "Каламити": Раунд 1

Bleach: Brave Souls запустил Проект связывания "Каламити": Раунд 1, представляя новую версию Yoruichi Shihōin из Тиссячелетней кровавой войны 2026 года, основанную на её внешности в Эпизоде 41, "БОГ ГРОМОНА".

Доступно с 26 июля в 00:00 до 8 августа в 15:59 JST, эти призы составляют часть празднования 11-й годовщины игры, создавая прямую связь с текущим финальным курсом BLEACH: Тиссячелетняя кровавая война.

Новая Yoruichi является персонажем ближнего боя с сильными атаками, сосредоточенным на Параличе+, крайне высоком увеличении духовного давления и повторных сильных атаках. Её набор включает Frenzy +4, Hollow Killer+, полную защиту от статусов, Poise Break вне Храбрых битв и новую способность, которая значительно увеличивает её шанс наложить недуги на пустых душ.

KLab также представила две отдельные системы гарантии для этого персонажа.

На 10-м шаге игроки получают билет на выбор нового или выбранного ★5 призы, в который входит Yoruichi. Каждый шаг также предоставляет медали Проекта связывания "Каламити", которые впоследствии могут быть обменены на Yoruichi или другие материалы через специальный магазин события.

Результат - это сфокусированный баннер на одного персонажа, который сочетает синхронизацию аниме, хорошую полезность в PvE и определенный маршрут для игроков, не желающих оставлять итог на удачу.

Yoruichi прибывает сразу после её определяющей финальной битвы

Новая единица основана на столкновении Yoruichi с Askin Nakk Le Vaar в Эпизоде 41 BLEACH: Тиссячелетняя кровавая война – "Каламити".

Эпизод отправляет Ичиго, Орихиме и Чада к трону Ювах, в то время как Урю сталкивается с Jugram Haschwalth в другом месте Вахрвельта. Под замком Yoruichi противостоит Askin, одному из Schutzstaffel Юваха, противнику, чьи способности становятся всё более опасными по мере продолжения битвы.

Запись Askin, Смертоносный, позволяет ему манипулировать летальными дозами и развивать сопротивляемость к веществам или формам духовной энергии, которые он уже проанализировал. Обычной силы недостаточно против него. Противник, повторяющий одну и ту же форму атаки, предоставляет Askino необходимую информацию, чтобы сделать эту атаку постепенно менее эффективной.

Yoruichi изначально полагается на свою скорость, физический бой и Shunkō, но яд и адаптация Askin начинают нейтрализовать эти преимущества. В финале Кисукэ Урахара вступает в противостояние и начинает стратегию, основанную на одной характеристике, которую Askin не может сразу обработать: постоянно изменяющемся духовном давлении Yoruichi.

Этот план приводит к одному из наиболее визуально выразительных превращений Yoruichi.

Её Shunkō эволюционирует в состояние с фелинной природой и электрическими зарядами, отказываясь от контролируемой боевой техники в пользу хаотичного движения, смены энергии и подавляющей физической скорости. Форма атакует Askin до того, как Смертоносный сможет установить стабильное сопротивление.

Brave Souls превращает эту последовательность в персонажа, чья вся боеватая идентичность зависит от повторного парализации врагов и драматического увеличения силы после наложения недуга.

Проект связывания "Каламити" создает более быстрый поток преобразования аниме в игру

Brave Souls адаптировала персонажей Тисячелетней кровавой войны в течение многих лет, но Проект связывания "Каламити" представляет собой более непосредственные отношения между аниме и игрой.

Yoruichi не является ретроспективной интерпретацией, выпущенной через несколько месяцев после эпизода, который её вдохновил. Её единица приходит вместе с циклом показа финала, в то время как изображения и техники, связанные с "БОГОМ ГРОМОНА", остаются центральными в текущем разговоре о BLEACH.

Это время изменяет восприятие персонажа.

Игроки не просто призывают другую версию знакомого бойца. Они получают играбельную реплику момента, который они только что увидели в анимации, поддерживаемую эффектами и последовательностями атак, основанными на телепередаче, а не исключительно на оригинальных манга-панелях.

Обозначение "Раунд 1" также указывает на то, что Yoruichi начинает более широкий проект, а не завершает изолированный баннер.

KLab ещё не подтвердила каждый будущий раунд, представленный персонаж или расписание релиза. Тем не менее, структура создает возможность, что дополнительные единицы последуют за финальным курсом по мере того, как на экране появляются новые основные техники, превращения и сражения.

Это даст Brave Souls повторяющуюся роль на протяжении всей "Каламити" вместо того, чтобы сосредотачивать весь свой контент по привязке аниме в одном призыве в конце месяца.

Её модель персонажа захватывает превращение Бога Грома

Визуальное представление Yoruichi построено вокруг электрической интенсивности её появления в Эпизоде 41.

Её обычные атаки подчеркивают ближние движения и быстрые физические удары, вместо того чтобы превращать её в обычного снарядного персонажа. Электричество следует за её атаками, сохраняя связь между Shunkō и техниками рукопашного боя, которые сделали её одним из самых быстрых бойцов Духовного общества.

Специальный прием становится главным визуальным эффектом.

Yoruichi высвобождает всю силу своего трансформированного состояния, окружая себя концентрированным электричеством, прежде чем атаковать с животной скоростью, использованной против Askin. Анимация отражает необычное сочетание элегантности и нестабильности, которое определяет форму.

Эта нестабильность важна.

Yoruichi обычно представлена как очень контролируемая. Она быстро понимает противника, движется с точностью и часто выглядит развеселенной, даже в опасных ситуациях. Её окончательное состояние Shunkō другое. Оно усиливает её фелинные характеристики и делает её поведение более импульсивным, превращая одного из самых опытных бойцов BLEACH в непредсказуемую массу электрического движения.

Brave Souls не нужно воспроизводить все психологические последствия этого превращения. Вместо этого оно переводит непредсказуемость в Паралич+, быстрые сильные атаки и большие условные бонусы к урону.

Каждая атака может вызвать Паралич+

Новая Yoruichi применяет Паралич+ через каждую часть своего атакующего набора.

Это устанавливает статусный недуг в качестве основы её цикла урона, а не случайного дополнительного эффекта. Обычные атаки, сильные атаки и её Специальный прием все способствуют одной цели: наложить Паралич и вызвать модификаторы, прикрепленные к поражённым врагам.

Паралич уже тематически подходит Yoruichi.

Её Shunkō сочетает Kidō с рукопашным боем, окружая её тело электричеством, способным оглушать и наносить урон противникам. Обновленный эффект Паралич+ дает этому электричеству более значимую роль в текущей боевой системе Brave Souls.

Недуг прерывает поражённых врагов и предотвращает их нормальные действия, обеспечивая как наступательную, так и защитную ценность.

Парализованная цель не может поддерживать давление, сменить позицию или завершить последовательность атаки. Yoruichi получает время для продолжения использования сильных атак, восстановления перезарядок и перехода к позиции, необходимой для следующей волны.

Её урон затем увеличивается, потому что несколько частей набора реагируют прямо на недуг.

Это создает ясную цепочку:

Yoruichi атакует.

Паралич+ активируется.

Её духовное давление растет.

Урон против поражённого врага увеличивается.

Её сильные атаки используют полученное окно.

Персонаж, таким образом, меньше зависит от сырых базовых статистик, чем единица, чей весь профиль урона остается постоянным. Её максимум появляется после первого успешного наложения статуса.

Увеличенный шанс статуса против Пустых улучшает стабильность

Yoruichi вводит Увеличенный шанс статуса против Пустых +20%.

KLab описывает умение как улучшенную версию существующих эффектов шанса статуса, специфичных для принадлежности. Его значение в 20% в два раза больше, чем 10% увеличения, связанного со стандартной версией.

Это одна из самых стратегически важных частей её набора.

Персонажи, зависящие от статусов, могут выглядеть крайне мощными на бумаге, но показывать нестабильные результаты, когда соответствующий недуг не активируется. Каждый условный модификатор урона остается неактивным, пока враг не будет успешно поражён.

Yoruichi уменьшает эту неопределенность против Пустых.

Её атаки уже получают повторяющиеся шансы благодаря Frenzy +4, а больший коэффициент специфического шанса принадлежности дополнительно улучшает вероятность активации Паралич+ против её предпочтительных целей.

Эта стабильность важна в контенте с ограничением по времени.

Персонаж Гильдии не может позволить себе тратить несколько ротаций сильных атак, ожидая активации недуга. Этапы Лимит Брейк также наказывают задержки, поскольку игроку необходимо очистить плотные группы врагов до истечения времени.

Новое умение не гарантирует Паралич для каждой цели. Оно делает центральное условие набора значительно более надежным в контенте, для которого Yoruichi была спроектирована.

Frenzy +4 придаёт каждой сильной атаке исключительную плотность попаданий

Frenzy добавляет дополнительные удары к сильным атакам персонажа.

Yoruichi обладает Frenzy +4, что означает, что её сильные атаки наносят четыре дополнительных удара сверх их обычной последовательности. Это значительно увеличивает их общий потенциал урона, а также создает больше возможностей для применения Паралич+.

Взаимодействие между количеством попаданий и шансом статуса является центральным в дизайне.

Одна атака с одним шансом на статус может провалиться и оставить все условные модификаторы неактивными. Многоударная атака создает повторяющийся контакт по более широкой последовательности, улучшая вероятность того, что хотя бы один удар вызовет необходимый недуг.

После активации Паралича оставшиеся удары могут извлечь выгоду из эффектов Yoruichi к урону против парализованных врагов.

Таким образом, Frenzy +4 не является изолированным множителем урона. Оно помогает активировать остальные элементы набора во время той же атаки, которая требует этих бонусов.

Это особенного эффективно против боссов и прочных врагов задания.

Большие группы могут быть устранены до того, как каждый условный уровень станет актуальным. Босс остаётся на экране достаточно долго, чтобы Yoruichi установила Паралич, активировала свои бонусы к духовному давлению и использовала следующие сильные атаки с полным потенциалом.

Две превосходные сильные атаки определяют её активную игру

Вторая и третья сильные атаки Yoruichi классифицируются как превосходные сильные атаки.

Превосходные атаки наносят больше урона, чем их обычные эквиваленты, предоставляя ей две улучшенные способности внутри нормальной ротации перезарядки, а не оставляя её наибольший выход исключительно для Специального приёма.

Третья сильная атака содержит дополнительный эффект.

После активации Yoruichi получает увеличение духовного давления на 30% на десять секунд. Это увеличение усиливает её последующие сильные атаки и её Специальный приём, создавая целенаправленный порядок для оптимизированных ротаций.

Третья сильная атака должна нормальным образом начинать крупнейшую последовательность урона.

Использование её первым активирует увеличение и позволяет игроку следовать за второй и первой сильными атаками, пока увеличенное духовное давление остаётся активным. Специальный приём, использованный в то же окно, также получает выгоду.

Это придаёт набору больше структуры, чем просто нажатия на каждую доступную способность.

Игрокам необходимо задуматься, использовать ли третью сильную атаку немедленно для более быстрой очистки или оставить её для волны босса, где десятисекундное усиление может поддержать полную наступательную ротацию.

Превосходная классификация обеспечивает, что атака остаётся полезной даже перед тем, как учесть усиление. Её основная ценность заключается в немедленном уроне и подготовке ко всему, что следует.

Увеличение духовного давления статусных недугов превращает контроль в силу

Yoruichi обладает Увеличением духовного давления статусных недугов +90%.

Каждый раз, когда она накладывает квалифицированный статусный недуг, её духовное давление получает значительное временное увеличение. Поскольку каждая атака может производить Паралич+, триггер интегрирован по всему набору, а не ограничен одной конкретной способностью.

Она также владеет EX Увеличением духовного давления статусных недугов +30%.

Эти два эффекта делают успешную активацию Паралича моментом, в который её профиль урона изменяется наиболее резко. Первоначальный удар контролирует врага; полученное усиление подготавливает следующий удар к значительному увеличению урона.

Это создает эффект снежного кома во время плотных PvE-сражений.

Yoruichi входит в комнату и использует многоударную сильную атаку.

Один или несколько врагов становятся парализованными.

Её духовное давление растёт.

Следующая превосходная сильная атака очищает оставшуюся волну с увеличенным уроном.

Десятисекундное увеличение духовного давления, прикрепленное к её третьей сильной атаке, обеспечивает ещё один слой на вершине этого цикла. Правильная последовательность способностей позволяет ей работать с несколькими одновременными наступательными усилениями.

Точный наносимый урон по-прежнему зависит от Трансцендентности, аксессуаров, связок, защиты врага и правил квеста. Внутренняя синергия уже необычно прямая.

Почти каждая часть набора существует для активации или эксплуатации одного и того же статусного окна.

Урон по парализованным врагам вознаграждает немедленное давление

Yoruichi также обладает обычными и EX модификаторами урона против парализованных врагов.

Её стандартный эффект урона по парализованным врагам даёт увеличение на 40%, тогда как EX Урон по парализованным врагам +35% добавляет ещё один существенный условный бонус.

Эти эффекты делают Паралич не просто инструментом контроля толпы.

Слабый дизайн мог бы позволить Yoruichi парализовать врагов, не предоставляя достаточно дополнительного урона, чтобы использовать открытие. Эта версия получает прямую наступательную компенсацию за успешное наложение её фирменного недуга.

Идеальной целью, следовательно, является противник, прочный enough для того, чтобы выжить после первого контакта.

Против обычных мобов первоначальная превосходная сильная атака может уже быть достаточной. Против боссов, врагов Лимит Брейка и целей Гильдии с высоким уровнем здоровья видна полная последовательность.

Паралич активируется.

Увеличения духовного давления вступают в силу.

Модификаторы урона к парализованным становятся доступными.

Следующая сильная атака получает совместную выгоду.

Именно поэтому стабильность против Пустых так важна. Самые мощные модификаторы персонажа впечатляют только тогда, когда враг вступает в необходимое состояние статуса.

Урон при полной Стамине поддерживает быстроту и контролируемые очистки

Урон, нанесённый при полной стамине +40%, добавляет ещё один крупный множитель, но требует от Yoruichi избегать потери здоровья.

Это условие поддерживает способ игры, который уже предполагался.

Паралич препятствует врагам от мести. Её сильные атаки очищают группы до того, как они смогут подойти. Полная защита от статусов защищает её от многих эффектов, которые иначе могли бы прервать условие полной стамины косвенно.

Бонус должен оставаться активным во время хорошо осуществленного фарма и запусков Гильдии, где игроки, как правило, пытаются устранить каждую волну, прежде чем получить значительный урон.

Он становится менее надежным в контенте, содержащем неизбежный экологический урон, агрессивных боссов или плохо контролируемые спавны врагов.

Требование также увеличивает ценность барьеров, поддержки лечения и уменьшающего урон, предоставляемого товарищами по команде или связками. Сохранение здоровья Yoruichi не только является защитным мероприятием; это защищает крупный наступательный множитель.

Это делает её персонажем с высоким выходом, который вознаграждает точное исполнение.

Она может по-прежнему функционировать после получения урона, но одна из её самых сильных, по виду, безусловных бонусов исчезает, пока её Стеремина не будет восстановлена.

Полная защита от статусов защищает её наступательный ритм

Yoruichi обладает Полной защитой от всех статусных недугов на 200%.

Это дает ей защиту против разрушительных эффектов, способных остановить ротацию сильной атаки, иссушать здоровье или ставить под угрозу урон при полной стамине.

Защита от статусов становится всё более важной по мере того, как Brave Souls вводила улучшенные варианты недугов и контент с высокой сложностью, разработанный с учетом экологических угроз.

Персонаж может обладать выдающимся теоретическим уроном и по-прежнему плохо проявлять себя, когда его многократно замораживают, парализуют, ослабляют или обездвиживают.

Иммунитет Yoruichi защищает ритм её набора.

Она может войти в опасную область, использовать третью сильную атаку, чтобы активировать её увеличение духовного давления, и продолжать атаки, не теряя всю десятисекундную окно из-за эффекта врага.

Защита также усиливает её тематическое положение.

Преобразованная Yoruichi окружена подавляющей электрической и духовной энергией. Единица, основанная на этом моменте, не должна быть легко отключена от тех же категорий контроля, которые она накладывает на всех остальных.

Hollow Killer+ устанавливает её наиболее ясное назначение в PvE

Yoruichi обладает Hollow Killer+.

Это определяет контент с Пустыми как её основной боевой контекст и напрямую поддерживает увеличенный шанс статуса против Пустых.

Эти две способности разработаны для совместной работы.

Hollow Killer+ увеличивает её урон против этой принадлежности, в то время как дополнительный шанс статуса облегчает наложение Паралича и активацию всех условных модификаторов духовного давления и урона.

KLab конкретно позиционирует её для сложных квестов Гильдии и квестов Лимит Брейка, особенно когда правила благоприятствуют персонажам Hollow Killer и ближнему бою.

Обозначение ближнего боя имеет значение.

Ротации Гильдии часто разделяют эффективность дальнего боя и ближнего боя через правила этапов. Мощный персонаж, использованный в ненадлежащих условиях урона, может потерять значительную часть своего практического преимущества.

Yoruichi следует оценивать как специалиста по правильной комбинации Пустых и ближнего боя, а не как универсальный ответ на каждую неделю Гильдии.

Её широкий набор урона все еще может сделать её эффективной в других местах, но её наиболее эффективное назначение четко определено.

Poise Break помогает ей бросать вызов современным высоко-сложным врагам

Poise позволяет врагам продолжать действовать во время атак, предотвращая обычные реакции удара от прерывания их.

Poise Break Yoruichi устраняет эту защиту в применимых режимах, позволяя её атакам потрясти цели, которые в противном случае продолжали бы свою собственную последовательность.

Навыки не работают в Храбрых битвах.

Это исключение подтверждает её положение как PvE персонажа, а не единицы, предназначенной для изменения конкурентной арены. Игроки не должны интерпретировать комбинацию иммунитета к статусу, Паралича и высокого урона как доказательство того, что она автоматически является новым приоритетом для Храбрых битв.

В квестах Гильдий, контенте Лимит Брейка и других применимых миссиях Poise Break становится значительно более актуальным.

Прочный враг, игнорирующий реакции ударов, может ответить во время сильных атак Yoruichi и угрожать её состоянию полной стамины. Ломая этот Poise, она получает контроль над встречей и помогает прокрутке Паралича функционировать, как задумано.

Этот навык становится еще одной формой наступательной защиты.

Yoruichi остаётся в безопасности не потому, что она поглощает атаки, а потому, что враги struggle завершить их.

Её душевное качество делает её ценной даже вне активного боя

Душевное качество Yoruichi снижает время перезарядки сильных атак на 14%.

Это уже делает её полезной в качестве связки для персонажей сильных атак, ищущих более быстрые ротации. Её два делимых EX навыка существенно увеличивают эту ценность.

Когда её ставят в первый слот связи, она может предоставить EX Увеличение духовного давления статусных недугов +30% и EX Урон по парализованным врагам +35%.

Это создаёт особенно сильные отношения с другими персонажами сильных атак, основанными на Параличе.

Связанный персонаж получает более быстрые перезарядки от душевного качества. После наложения Паралича оно также может активировать дополнительные модификаторы духовного давления и урона через эффекты Yoruichi EX.

Её ценность учета, следовательно, не ограничивается этапами, на которых требуется Hollow Killer+.

В качестве активной единицы она специализируется на контенте с Пустыми.

В качестве связи она может укрепить совместимые персонажи Паралича через другие принадлежности и категории квестов.

Это различие имеет значение при оценке ограниченных призов. Активные персонажи в конечном итоге могут быть заменены более новыми специалистами. Высокопрофильная EX связь может оставаться актуальной и после нескольких будущих релизов, так как каждый совместимый персонаж может использовать часть её набора.

Шаг 5 гарантирует персонажа ★5 из числа представленных

Призы Проекта связывания "Каламити" используют десятиступенчатую структуру.

Каждое x10 призы содержит гарантированное вытягивание ★5, которое может произвести либо одного из представленных персонажей, либо другого непредставленного ★5 единицу. Общий коэффициент представленного ★5 составляет 6%, при этом каждому индивидуальному представленному персонажу назначен коэффициент 1%.

Yoruichi поэтому является одним конкретным результатом в представленной группе, а не единственным доступным ★5.

Шаг 5 гарантирует, что игрок получает представленного персонажа ★5.

Это улучшает ожидаемую ценность достижения средней точки, но это не гарантирует, что представленный результат будет Yoruichi. Игроки всё ещё могут получить другого персонажа из представленного выбора баннера.

Гарантия должна оцениваться в соответствии с владением росписью.

Новая учётная запись может извлечь выгоду от нескольких представленных персонажей, что делает Шаг 5 широко полезным, даже когда Yoruichi не появляется. Ветеран, который уже владеет большинством пула, может видеть ту же гарантию в первую очередь как шанс получить ещё один дубликат.

Полный список представленных и непредставленных персонажей следует просмотреть в игре перед тратой Духовных Орбит.

Шаг 10 обеспечивает прямую гарантию Yoruichi

Шаг 10 предоставляет гарантированного персонажа ★5 и билет на выбор нового или выбранного ★5 призы на июль 2026 года.

Билет содержит пул выбранных персонажей, который включает недавно введённую Yoruichi. Игроки могут выбрать одного персонажа напрямую, вместо того чтобы получать другой случайный результат.

Это создает наиболее ясную гарантию баннера.

Кто-то, кто решил завершить все десять шагов, может получить Yoruichi через билет, даже когда она не появляется во время самих призов.

Билет также может быть использован на другого выбранного персонажа, но в этом случае следует отказаться от самого простого определенного пути к новому юниту. Это решение всё ещё может иметь смысл для учётной записи, которой не хватает более редкого или стратегически более важного варианта из отбора.

Структура билета более ориентирована на потребителя, чем система, в которой завершение последнего шага просто дает ещё один шанс.

Стоимость остается важной. Достижение Шага 10 требует значительного обязательства по Духовным Орбитам, а одновременные баннеры 11-й годовщины создают несколько конкурирующих приоритетов.

Определенность не делает баннер недорогим.

Это облегчает максимальное обязательство для оценки.

Медали Каламити вводят второй путь к Yoruichi

Каждый шаг призов также приносит Медали Проекта связывания "Каламити" для Раунда 1.

Эти медали могут быть потрачены через специальный обмен, доступный из магазина. Объявленный список наград включает новую Yoruichi и материалы для усиления, такие как ★3 Редкость Ключи.

Система функционирует как второй слой определённой прогрессии.

Даже когда отдельные вытягивания терпят неудачу, каждый завершённый шаг вносит вклад в обменную цель. Игрок не полагается исключительно на билет Шага 10 или удачный результат 1%.

KLab не предоставила каждый уровень обмена в внешнем объявлении, поэтому следует проверить живой магазин перед тем, как рассчитать, сколько шагов потребуется для каждой награды.

Система медалей также поднимает важный вопрос о дублирующих вложениях.

Игроки, которые получают Yoruichi на раннем этапе, могут продолжать призывать, чтобы заработать медали, преследовать другую копию через обмен либо собирать материалы. Это может помочь улучшить уровень её Специального Приёма и потенциал Трансцендентности.

Это также может привести к ненужным расходам, если первой целью было только разблокировать персонажа один раз.

Успешный ранний вытягивание должно спровоцировать переоценку, а не автоматическое продолжение к Шагу 10.

Баннер Yoruichi перекрывает главные призы 11-й годовщины

Призы Проекта связывания "Каламити" запускаются в то же время, что и призы 11-й годовщины "Зенит", в которых представлены юбилейные версии Гриммджоу и Улькьорры.

Перекрытие создает подлинное решение по Духовным Орбитам.

Баннер Зенит предлагает двух новых юбилейных персонажей и более длинную структуру шагов, завершаясь новой гарантией ★5 и источником Специального Приёма Радуги на Шаге 24. Его билет Шага 20 также позволяет игрокам выбрать из выбранного пула, содержащего юбилейные единицы.

Баннер Yoruichi более сосредоточенный.

Он вводит одного нового персонажа, достигая своего билетного выбора на Шаге 10 и добавляя валюту для обмена, привязанную непосредственно к проекту "Каламити".

Никакая структура не является универсально превосходной.

Игроки, стремящиеся к самой широкой коллекции юбилейных единиц, могут приоритизировать Гриммджоу и Улькьорру. Фаны Yoruichi получают более короткий путь к гарантированному выбору. Игроки Гильдии должны сравнить точный Убийца, тип атаки и ценность связки всех трёх персонажей с пробелами в своём собственном пуле.

Баннеры также завершаются в разные даты.

Призы Зенит закрываются 31 июля JST, в то время как Yoruichi остаётся доступной до 8 августа JST. Это даёт игрокам больше времени, чтобы оценить Раунд 1 после завершения своих юбилейных призов.

Баннер наиболее силён для трёх типов учётных записей

Коллекционеры получают аниме-точно версию одной из самых ожидаемых форм Yoruichi из Тисячелетней кровавой войны.

Это делает ценность особенно ясной. Это не просто еще одна обычная интерпретация Shunkō. Это непосредственно связано с Эпизодом 41 и представлением её битвы с Askin в "Каламити".

Специалисты PvE получают персонажа, разработанного для контента ближнего боя, сосредоточенного на Пустых.

Frenzy +4, две превосходные сильные атаки, Poise Break, полная защита от статусов и несколько перекрывающихся бонусов, зависящих от статуса, делают её серьезным кандидатом для соответствующих правил Гильдии и Лимит Брейка.

Сосредоточенные на связках аккаунты получают актив, который будет полезен в долгосрочной перспективе.

Снижение времени перезарядки сильных атак -14%, EX Увеличение духовного давления статусных недугов и EX Урон по парализованным врагам создают связочный пакет, который может сохранить ценность даже после того, как другой активный специалист по Пустым в конечном итоге превзойдет её.

Учётные записи, которым не нужны ни одна из этих трёх функций, имеют меньше причин призывать исключительно потому, что баннер привязан к юбилею.

Yoruichi мощная, но сила остается контекстуальной в игре, содержащей сотни персонажей и очень специфические требования к квестам.

Её величайшая сила - это то, как полностью набор согласуется с собой

Персонажи Brave Souls иногда содержат несколько сильных способностей без одной четкой взаимосвязи между ними.

Дизайн Yoruichi необычно целостный.

Каждая атака может вызвать Паралич+.

Frenzy +4 и больший шанс на статус против Пустых делают этот Паралич более надежным.

Наложение недуга активирует большое увеличение духовного давления.

Парализованные враги затем получают дополнительный урон через стандартные и EX модификаторы.

Третья сильная атака добавляет ещё одно временное увеличение духовного давления.

Две превосходные сильные атаки превращают все эти бонусы в немедленный урон.

Урон при полной стамине вознаграждает игроков, которые используют Паралич и Poise Break, чтобы предотвратить ответку.

Полная защита от статусов защищает ротацию от прерывания.

Hollow Killer+ определяет цели, против которых вся система наиболее надежна.

Это не гарантирует, что она будет доминировать в каждом будущем режиме. Сопротивления врагов, правила квестов и новые персонажи будут продолжать изменять мету.

Это означает, что игроки могут точно понимать, что Yoruichi предполагается делать.

Она входит в волну, электризует её и становится сильнее перед тем, как arrive следующая.

Богиня Молнии наконец получает свой момент "Каламити"

Yoruichi всегда занимала необычную позицию внутри BLEACH.

Она обладает бэкграундом лидера благородного клана, бывшего капитана и командира Онмитсукидō, но отвергает формальное представление, связанное со всеми тремя ролями. Она одна из самых опытных бойцов серии, но часто позволяет молодым персонажам занимать видимый центр конфликта.

Эпизод 41 восстанавливает её в этот центр.

Против Askin скорость сама по себе недостаточна. Опыт тоже недостаточен. Yoruichi должна позволить своему духовному давлению и инстинктам стать непредсказуемыми настолько, чтобы противник, строящийся вокруг адаптации, не смог угнаться за ней.

Проект связывания "Каламити" переводит этот момент в один из самых агрессивных наборов, основанных на статусах, в Brave Souls.

Yoruichi не ждет, чтобы Паралич стал полезным. Каждый основной модификатор готов немедленно использовать его. Её превосходные сильные атаки, Увеличения духовного давления и эффекты связывания все выражают одну и ту же идею: как только молния подключается, бой ускоряется за пределы контроля противника.

Призы Проекта связывания "Каламити": Раунд 1 доступны до 8 августа в 15:59 JST.

Шаг 5 гарантирует представленного ★5. Шаг 10 предоставляет билет для выбора, включая Yoruichi. Каждый шаг приносит медали для ещё одного пути обмена.

Богиня Молнии вошла в 11-ю годовщину с несколькими путями, чтобы получить её.

Поймать её в бою остаётся значительно сложнее.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Eventos