Borderlands 4 · 2026-09-04
Borderlands 4 представляет Лавлес и Вырма в короткометражке "Неприемлемый"
Компания Gearbox Software выпустила "Неприемлемый", новую короткометражку по Borderlands 4, посвященную Лавлес, Хакеру и опасному цифровому существу, разделяющему её сознание. Киносериал повествует о насильственном проникновении Лавлес в дигивселенную, где она ищет ценную информацию о Сейфе, испытыв

Компания Gearbox Software выпустила "Неприемлемый", новую короткометражку по Borderlands 4, посвященную Лавлес, Хакеру и опасному цифровому существу, разделяющему её сознание. Киносериал повествует о насильственном проникновении Лавлес в дигивселенную, где она ищет ценную информацию о Сейфе, испытывая трудности — а возможно, даже сотрудничая — с её вирусным альтер эго, Вырмом.
Лавлес станет играбельным Охотником за Сейфом 10 сентября в рамках следующего крупного обновления контента для Borderlands 4. В отличие от обычных хакеров, которые остаются в безопасности за терминалом, она сочетает в себе продвинутые кибернетические технологии, цифровое проникновение, элементарные атаки и техники ближнего боя. Её связь с Вырмом также предоставляет ей возможность получить физического компаньона, которого можно вызвать на поле боя.
Персонаж появится вместе с Версией 1.10, Пакетом Истории 2: FL4K и Пакетом Наград 5: Амара и Зловещие Тени. Каждая часть будет доступна отдельно, а Лавлес также включена в Пакет Охотников за Сейфом и Супер Делюкс Издание Borderlands 4.
Два разума в одном крайне опасном теле
Прежде чем стать Охотником за Сейфом, Лавлес была хакером из Аншина, который в конце концов направил свои технические навыки на убийство. Её самым ярким творением стал Вырм, разумный цифровой вирус, который делает гораздо больше, чем просто заражать обычные компьютерные системы. Вырм разделяет сознание Лавлес, создавая симбиотическую связь, в которой биологические инстинкты и злонамеренный код действуют вместе.
"Неприемлемый" исследует эту связь, помещая обе личности в центр своего сюжета. Лавлес рассказывает о миссии, которая приводит её прямо в дигивселенную в поисках информации о Сейфе, но экстракция быстро становится очередной демонстрацией разрушительного потенциала пары.
Цифровая обстановка особенно подходит для персонажа, способности которого размывают границу между программированием и физическим насилием. Лавлес не просто управляет машинами на расстоянии. Она может преобразовывать код в оружие, вызывать Вырма в качестве боевого компаньона и использовать кибернетические улучшения, чтобы преследовать врагов со скоростью ассасина.
Таким образом, Вырм является чем-то большим, чем просто косметическим питомцем или отдельным искусственным интеллектом. Это расширение общей воли Лавлес, способное появиться из цифрового мира, чтобы атаковать врагов физическими ударами и токсическим дыханием. Эти отношения предоставляют Gearbox возможность представить внутренний конфликт через две личности, которые одновременно являются отдельными сущностями и частями одного бойца.
Охотник за Сейфом, сосредоточенный на критических ударах и статус-эффектах
Центральной чертой персонажа Лавлес является RAM, специальная полоса ресурсов, которая заполняется каждый раз, когда она наносит критические удары или применяет статус-эффекты. Оба механизма являются основополагающими для её общего стиля игры, побуждая игроков поддерживать точность, одновременно нанося элементарный урон.
Полная полоса RAM усиливает следующий ближний бой Лавлес, позволяя ей атаковать с помощью своих кибернетических когтей Техно-Каги с значительно увеличенным уроном. Активация этой атаки расходует всю полосу, превращая её в завершающий удар, который необходимо использовать в подходящий момент.
Существует также причина сохранять накопленные ресурсы. Урон от оружия Лавлес увеличивается в зависимости от того, сколько RAM она в данный момент удерживает, создавая выбор между поддержанием пассивного бонуса к огнестрельному оружию и тратой всего на усиливающий удар в ближнем бою. Долго оставаться бездействующей вызывает истощение полосы, поэтому игроки не могут просто зарядить её за одно столкновение и хранить бесконечно.
Эта структура делает Лавлес Охотником за Сейфом с агрессивным темпом игры. Её способности вознаграждают за постоянную последовательность критических выстрелов, элементарных эффектов, движения и решительных экзекуций. Даже сборки, сосредотачивающиеся преимущественно на оружии, будут вынуждены взаимодействовать с системой RAM, в то время как игроки, ориентированные на ближний бой, могут рассматривать полную полосу как основу своих самых сильных атак.
Звезда Чумы превращает инфекцию в оружие
Лавлес имеет три активные способности, связанные с деревьями навыков Вирусология, Хак / Резка и Манифестация. Каждая из них поддерживает различное толкование её личности, от распространения цифровых инфекций до совершения скрытных убийств или непосредственного управления Вырмом.
Звезда Чумы представляет дерево Вирусологии. Лавлес вызывает большую сюрикену и бросает её через врагов, нанося коррозионный урон и накладывая Контарию. Инфекция продолжает наносить урон поражённым целям с течением времени и может распространиться, когда её текущий хозяин погибает, передавая часть накопленных стеков ближайшим врагам.
Это придаёт Звезде Чумы значительный потенциал в сражениях с группами. Вместо того чтобы рассматривать каждого противника как изолированную цель, игроки могут накапливать Контарию на выбранных врагах и использовать их смерти, чтобы продлить инфекцию на протяжении всей битвы.
Удерживание активной способности активирует её Исполнительное действие, детонируя все активные эффекты Контории и потребляя их для нанесения коррозионного урона по области. Игроки, таким образом, должны решать, позволить ли вирусу продолжать распространяться или пожертвовать оставшимся временем для немедленного всплеска.
Дерево Вирусологии также поддерживает конструкции урона от радиации и эффектов статуса. Доступные улучшения могут изменить поведение сюрикенов, заставить их рикошетить между целями или создавать дополнительные опасности. На высшем уровне специализации игроки могут разработать Лавлес, сосредотив на быстром заражении целых групп, а не исключительно на обычном уроне от оружия.
Визуальный Парадокс Нексус сочетает снайпинг, стелс и ближний бой
Дерево Хак / Резка построено вокруг Визуального Парадокса Нексус, активной способности, улучшающей скорость передвижения Лавлес и урон от критических ударов на ограниченное время. Убийство врага при активной способности кратковременно скрывает Лавлес и создает клона в месте падения поверженной цели.
Эта комбинация поддерживает мобильные точные сборки. Снайпер может устранить открытого противника, исчезнуть, прежде чем ближайшие враги ответят, и поменять позицию, пока клон отвлекает оставшуюся группу. Однако дерево навыков не ограничивается боем на длинной дистанции.
Активация функции этой способности заставляет Лавлес атаковать с помощью кусаригамы, производя волну радиационного урона в ближнем бою. Если она выполняет атаку, находясь в сокрытии, это становится гарантированным критическим ударом, но немедленно окончанияет её скрытность.
Получившийся ритм напоминает гибридный стиль убийств, ассоциированный с Зеро из Borderlands 2, хотя Лавлес развивает эту основу с помощью своей собственной системы ресурсов, цифрового клона и радиационных механик. Игроки могут приоритизировать снайперские винтовки и точный урон, развивать быструю сборку ближнего боя или комбинировать оба подхода, использованы дальние убийства для открытия возможностей для экзекуций в ближнем бою.
Вырм становится оружием через Злокачественный Конструкт
Злокачественный Конструкт, активная способность, связанная с деревом Манифестации, позволяет Лавлес призывать Вырма в физическую форму. После развертывания цифровое существо сражается рядом с ней и генерирует стеки Симбиоза через убийства и определённые пассивные способности.
Эти стеки постепенно истекают, требуя от Лавлес продолжать участвовать в атаках Вырма, а не рассматривать существа как полностью автономного питомца. Дерево Манифестации сконструировано вокруг повторной выдачи команд, поддержания Симбиоза и получения возникающих бонусов для улучшения работы самой Лавлес.
Команда Функции телепортирует Вырма к выбранному противнику и вызывает радиационный урон вокруг его местоположения. Его Исполнительное действие высвобождает мощную атаку дыхания, которая наносит радиационный урон в ближнем бою цели.
Компания Gearbox описывает эту способность как более интерактивную, чем традиционные механики компаньонов в Borderlands 4. Максимизация урона от Вырма потребует от игрока направлять его движения и атаки, создавая более осознанное партнерство между Охотником за Сейфом и призванным существом.
Крупное обновление сентября для Borderlands 4
Лавлес появится 10 сентября вместе с Версией 1.10, которая увеличивает максимальный уровень на десять для каждой игры Borderlands 4. Обновление также внесет изменения баланса, затрагивающие существующих Охотников за Сейфом, делая релиз актуальным даже для игроков, которые не покупают нового персонажа.
В тот же день стартует Пакет Истории 2: FL4K и Последний Убежище. Его рассказ переносит игроков в Провиденс, тропический остров, где роскошный курорт стал центром военной операции Тедиор. Охотники за Сейфом присоединятся к возвращающемуся FL4K, чтобы спасти мистера Чу и сражаться с солдатами Тедиор, экзоброниками, мехами и пятью элитными менеджерами, служащими лейтенанту Гармонии.
Пакет Наград 5: Амара и Зловещие Тени предоставит отдельную многократную миссию, сосредоточенную на Амаре, нестабильных Пространственных разломах и бывшей лаборатории Зловещего Лектору. Его рассказ исследует связь Амары с Фазной реальностью, вводя новых врагов, боссов и трофеи.
Лавлес будет доступна как индивидуальная покупка за $9.99 в США, с региональными ценами, варьирующимися между магазинами. Играбельный персонаж отделен от сюжетных миссий и региона Провиденс, включенных в FL4K и Последний Убежище, поэтому игрокам следует проверить, какое издание или отдельный компонент они покупают.
С "Неприемлемым" Gearbox устанавливает Лавлес как нечто большее, чем просто дополнительный класс персонажей. Её общее сознание с Вырмом формирует её предысторию, визуальную идентичность и всю боевую систему, в то время как три дерева навыков предлагают различные маршруты через элементарную инфекцию, скрытные убийства и активное управление компаньоном. Она присоединяется к Borderlands 4 10 сентября, когда игра получает одну из крупнейших коллекций контента после запуска на сегодняшний день.