Глубины Гадрона превращают эндгам в Borderlands 4 в подводный рейд-гортань

19/06/2026 - 08:50

Gearbox готовится поднять планку для Borderlands 4 игроков эндгейма с Заданием в Гадронной Бездани, бесплатным обновлением, выходящим 25 июня в рамках Версии 1.8. Задуманное как последнее испытание на уровне эндгейма, новое Задание отправляет Охотников за Сокровищами в полностью подводный исследовательский комплекс, наполненный мутировавшими ужасами, аквами, редкими ресурсами, жестокими боссовскими встречами и финальной битвой против колоссального Ребенка Терраморфуса.

В отличие от платного Набора Наград 3: За Зейна, который запускается в тот же день, Задание в Гадронной Бездани будет бесплатным для всех игроков Borderlands 4. Оно создано для тех, кто уже завершил основную кампанию и хочет более сложное испытание навыков, качества сборок, выживаемости и координации в кооперативе.

Гадронная Бездна повторяет классическую структуру Заданий

Новая активность следует структуре, установленной Заданиями из Borderlands 3.

Игроки войдут в обширную новую зону, сражаться с волнами врагов, столкнуться с промежуточным боссом, пробиться через дополнительные участки, полные врагов, и, наконец, встретить главного босса в конце забега. Это не быстрая аренная встреча или одиночная босс-комната. Это длительная гонка, где выносливость важна так же, как и всплесковый урон.

Место действия - Гадронная Бездна, секретная подводная лаборатория, которая разрушается под давлением. Gearbox описывает ее как полностью затопленное учреждение, кишащее неудачными экспериментами, мутировавшими врагами и аквами. Это придает Заданию очень другую атмосферу по сравнению с существующими встречами в эндгейме Borderlands 4, заменяя хаос открытого поля боя на клаустрофобные коридоры, затопленные исследовательские пространства и проблески громадного существа, движущегося за стенами лаборатории.

Финальный босс - Ребенок Терраморфуса, бездонное потомство Терраморфуса Непобедимого, одного из самых культовых боссов рейдов Borderlands 2. Эта связь придает активности значимость для давних фанатов. Gearbox не просто добавляет еще одного монстра; они намеренно связывают встречу с одной из самых известных легенд эндгейма франшизы.

Давление ресурсов делает это более чем просто проверкой урона

Вызов в Задании в Гадронной Бездани не ограничивается лишь полосами здоровья врагов.

Gearbox подчеркивает, что точки появления ограничены, а торговые автоматы редки внутри комплекса. Это означает, что игрокам придется управлять патронами, выживаемостью, временем восстановления и импульсом на протяжении всей игры. Чрезмерные траты на ранних этапах могут оставить команду неподготовленной к промежуточному боссу или финальной встрече.

Эта структура важна, потому что эндгейм-контент Borderlands может легко превратиться в чистую гонку чисел. Задание в Гадронной Бездани, похоже, разработано, чтобы наказывать за небрежную игру более широко. Сильный урон все еще будет важен, но так же важны будут позиционирование, приоритет целей, дисциплина в расходе патронов, синергия сборок и восстановление команды.

Промежуточный босс и финальный босс также не будут доступны через Большую Encore-машину Мокси для быстрого фарма. Это решение усиливает идентичность Задания как полного испытания, а не точки фарма боссов. Игроки, которые хотят получить преданные дропы, должны будут взаимодействовать с гортанью как с полной активностью.

Это должно сделать успешные завершения более значимыми, особенно для групп, стремящихся к преданному луту, высоким уровням Разрушений или жестким завершениям.

Новая добыча дает элитным игрокам серьезную причину вернуться

Добыча является одной из основных причин повторных запусков Гадронной Бездань.

Gearbox подтвердил наличие преданных дропов как для промежуточного босса, так и для финального босса Ребенка Терраморфуса. Награды включают одно новое Перламутровое оружие, девять новых предметов Легендарной экипировки и пять новых Классовых Модов.

Пул Легендарной экипировки включает пять оружий, один Щит, один Ремкомплект, один Гренадный Боезапас и один Боезапас Тяжелого Оружия. Когда шестой Охотник за Сокровищами появится с Историческим Пакетом 2 в начале сентября, Классовый Мод, уникальный для этого нового персонажа, также будет добавлен в тот же пул возможных дропов.

Это делает Гадронную Бездань важной не только для текущих сборок, но и для будущей экосистемы эндгейма игры. Игроки, которые планируют использовать предстоящего шестого Охотника, в конечном итоге получат еще одну причину вернуться к Заданию, когда этот персонаж появится.

Включение Перламутрового оружия также имеет значение. Перламутровая добыча стоит выше Легендарной по престижу, и игроки Borderlands естественным образом тянутся к редкому, определяющему сборки оружию. Если новое Перламутровое окажется мощным или механически необычным, Гадронная Бездань может стать одним из самых фармленных активностей в Версии 1.8.

Режимы Хаоса и Жесткости увеличивают сложность

Гадронная Бездань также вводит дополнительные уровни вызова для игроков, которые хотят больше, чем стандартный проход.

Новая система вызова Хаоса позволяет игрокам разблокировать увеличенные уровни Хаоса, которые масштабируют здоровье врагов и силу атаки. Эти более высокие уровни могут быть пересечены только при быстром прохождении предыдущих уровней, создавая лестницу прогрессии, построенную вокруг мастерства и скорости.

Эта система отдельно от обычной настройки сложности и эффектов Режима Максимального Охотника. В Гадронной Бездани Хаос переопределяет эти настройки и четко определяет как повышенную сложность, так и улучшенные награды.

Таймер также работает иначе, чем некоторые другие испытания эндгейма Borderlands 4. Вместо того, чтобы начинаться только при встрече с боссом, таймер Гадронной Бездани начинает отсчет, когда игроки открывают переднюю дверь. Это означает, что весь забег имеет значение. Быстрые маршруты, эффективное очищение мобов, управление патронами и чистое выполнение боссов становятся частью оценки.

Для самых преданных игроков режим Жесткости добавляет самое суровое испытание. Этот режим применяет хитрые черты врагов и дает игрокам только одну жизнь для завершения всего Задания. В кооперативе, если один член группы умирает, всем приходится перезапускаться. Это превращает Гадронную Бездань в настоящее испытание выносливости, где одна ошибка может стереть иначе сильный забег.

Что это значит для игроков

Для казуальных игроков Задание в Гадронной Бездани может быть чем-то, к чему стоит подойти осторожно.

Gearbox явно представляет его как самый трудный контент Borderlands 4 на сегодняшний день, и для участия в активности требуется завершение основной кампании. Это не предназначено для расслабленного фарма лута для неразвиваемых сборок. Игроки должны ожидать более сложных врагов, меньше защищенных зон и более длинные промежутки между точками восстановления.

Однако для игроков эндгейма это именно такая активность, которая нужна Borderlands 4. Лутер-шутер живет или умирает в зависимости от того, за чем игроки могут гоняться после кампании, а Гадронная Бездань предоставляет четкую причину доработать сборки, протестировать командные составы, оптимизировать оружие и стремиться к высокоценной преданной добыче.

Для кооперативных групп эта активность может стать одной из лучших испытаний координации в игре. Ограниченные респавны, редкие торговые автоматы, длинные таймеры забегов и ограничения Жесткости все способствуют общению и дисциплинированной игре.

Для одиночных игроков Задание, вероятно, станет эталоном для измерения силы сборки. Если персонаж может постоянно выживать в Гадронной Бездани, это будет многое говорить о качестве сборки.

Бесплатная гортань эндгейма с настоящими зубами

Задание в Гадронной Бездани выглядит как одно из самых важных дополнений к послепродажной дорожной карте Borderlands 4.

Оно предоставляет всем игрокам бесплатную активность эндгейма 25 июня, связывает финального босса с одним из самых известных рейд-встреч франшизы, вводит новую высокоценную добычу и добавляет системы вызова, которые должны удерживать преданных игроков в вовлеченном состоянии после первого завершения.

Подводная лаборатория также придает Заданию сильную идентичность. Borderlands всегда были лучше всего, когда их хаос связан с запоминающимся местом, а Гадронная Бездань имеет все ингредиенты для этого: рушащееся подводное учреждение, неудачные эксперименты, аква-монстры и колоссальный потомок Терраморфуса, ожидающий в конце.

Для Охотников за Сокровищами, которые считают свои сборки готовыми, 25 июня станет настоящим испытанием. Гадронная Бездань не спрашивает, можете ли вы убить одного босса. Она спрашивает, сможете ли вы выжить за весь путь вниз.



Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: