Кроссовер Brawlhalla x Shrek добавляет Shrek, Fiona, Кота в сапогах и Осла в Вальхаллу

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla распахнула ворота Вальхаллы для одного из самых необычных анимационных состава сказочных персонажей — в новом кроссовере появляются Shrek, принцесса Fiona, Кот в сапогах и Donkey.

Доступное с 29 июля по 19 августа 2026 года сотрудничество вводит три игровых кроссовера, основанные на существующих легендах Brawlhalla. Shrek присоединяется в виде Mythic Crossover для Xull, Fiona становится Mythic Crossover для Tezca, а Puss in Boots появляется как Epic Crossover для Asuri.

Donkey не участвует прямо в бою, но остаётся рядом с действием в виде реактивного Companian.

Широкое событие выходит за рамки игровых персонажей. Болотo Shrek преобразовано в две новые карты: соревновательную версию и казуальный вариант с новым грязевым опасным участком. Два временных режима Brawl of the Week используют локацию для боёв free-for-all, построенных вокруг взаимодействия с окружением и гаджетов.

Mongo появляется через новый KO Effect, а Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, Three Blind Mice и другие персонажи превращены в Emoji Skins.

Игроки также могут получить три бесплатных Title, заходя в игру в подряд идущие недели события.

Вне контента Shrek сопроводительное обновление завершает коллекцию Guild Emoji Skins, перерабатывает интерфейс Account Linking, добавляет Companions в Image Render Tool и исправляет несколько игровых и технических ошибок.

Среди этих исправлений — долгожданный фикс для достижения Sandbagger, которое теперь должно разблокироваться, когда игроки успешно переворачивают результат Ranked рематча.

Shrek использует сочетание топора и пушки Xull

Shrek появляется в Brawlhalla как Mythic Crossover для Xull.

Этот выбор даёт огру доступ к Axe и Cannon — двум тяжёлым оружиям, подходящим персонажу, определяемому физической силой, импровизированным насилием и отсутствием интереса к изящным боевым техникам.

Xull — одна из самых сильных легенд Brawlhalla по показателю Strength.

Его атаки способны наращивать значительный урон и обеспечивать относительно ранние нокауты, хотя его размер и более медленное перемещение делают плохое позиционирование более опасным.

Shrek наследует эту базовую игровую идентичность.

Кроссовер не вводит отдельного соревновательного персонажа с отдельными значениями баланса. Shrek представлен через оружие, статистику и установленные атаки Xull, при этом визуальная подача заменена анимациями и эффектами, вдохновлёнными франшизой DreamWorks.

Axe даёт Shrek широкий набор размашистых атак, способных контролировать пространство вокруг него.

Оружие особенно опасно, когда противник уже повреждён: его тяжёлые воздушные и наземные опции могут отправить врагов к краю арены с большим импульсом.

Cannon предлагает более взрывной альтернативный стиль.

Несмотря на внешний вид, Cannon в Brawlhalla — не столько дальнобойный огнестрел. Это тяжёлое ближнее оружие, способное рвануть Shrek вперёд, протащить противников через цепочки атак и превратить одно точное чтение в болезненную серию.

Комбинация создаёт прямого, пугающего бойца.

Shrek не нуждается в технической изящности, связанной с Puss in Boots, или в боевой дисциплине, которую представляет Fiona. Его сильные стороны проявляются в контроле пространства, вынуждении противников к краю и завершении обменов благодаря превосходной нокаутирующей силе.

Болото становится частью боевой идентичности Shrek

Ubisoft описывает Shrek как использующего как силу огра, так и элементы болота в сражении.

Такой подход позволяет кроссоверу быть больше, чем просто зелёной моделью поверх Xull.

Самые продуманные кроссоверы Brawlhalla переосмысливают Signature Attacks соответствующих легенд через эффекты, реквизит и персонажей из гостевой франшизы.

Базовые хитбоксы и соревновательные функции остаются привязанными к оригинальной легенде, но визуальный язык меняется.

Для Shrek болото — очевидный источник материалов.

Грязь, растительность, знакомая сортирная будка и другие объекты, ассоциирующиеся с его домом, могут быть включены в атаки, не меняя механической сути Signatures Xull.

Это различие важно для соревновательной ясности.

Игрок, знакомый с Xull, всё ещё должен распознавать старт, направление и общую угрозу атаки, даже когда Shrek выполняет её в новой анимации.

Кроссовер приобретает характер, не заставляя сообщество учить совершенно новый набор приемов в рамках временного события.

Такая совместимость также означает, что существующие игроки Xull могут сразу использовать Shrek.

Их знание дистанцирования Axe, маршрутов Cannon, таймингов Signature и опций восстановления напрямую переносится на кроссовер.

Fiona превращает стиль борьбы Tezca в сказочные боевые искусства

Принцесса Fiona присоединяется как Mythic Crossover для Tezca.

Tezca использует Battle Boots и Gauntlets, делая его одним из самых выразительных в плане физики ближнего боя бойцов Brawlhalla.

Оба оружия подходят для установленного стиля боя Fiona.

Во всех фильмах Shrek Fiona неоднократно демонстрирует, что она не пассивная принцесса, ожидающая спасения. Она владеет боевыми искусствами, акробатикой и прямым физическим боем, будучи способной побеждать целые группы врагов.

Battle Boots переносят эту скорость и мобильность в Brawlhalla.

Оружие построено вокруг быстрых ударов ногами, направленных атак и серий, которые могут переносить обоих бойцов по арене. Набор, ориентированный на движение, позволяет Fiona оставаться близко к противнику, одновременно меняя позицию в ходе обмена.

Gauntlets дают более силовой хватовой профиль.

Они вознаграждают давление вблизи, контроль вне платформы и точные чтения того, как противник попытается восстановиться. Умелый игрок на Gauntlets способен вытеснять врагов с платформы и продолжать угрожать им, когда оба персонажа находятся в воздухе.

Таким образом, Fiona занимает среднюю позицию между силой Shrek и точностью Puss in Boots.

Она остаётся агрессивной и физически внушительной, но её оружия сильнее завязаны на скорости, движении и постоянном ближнем исполнении, чем Axe и Cannon Xull.

Fiona представлена как боец, а не вспомогательный персонаж

Выбор Tezca в качестве базовой легенды для Fiona ставит её боевые способности в центр кроссовера.

Она включена не просто потому, что важна для сюжета Shrek.

Комбинация её оружия делает её одним из самых активных и технически требовательных бойцов события.

Battle Boots Tezca могут порождать продолжительные серии, но они требуют точного движения и понимания того, как противники могут уклоняться между ударами.

Gauntlets создают мощные возможности вне платформы, хотя слишком агрессивное преследование может оставить Fiona без достаточных опций для возвращения.

Поэтому кроссовер должен привлечь игроков, которые предпочитают давление и мобильность вместо изолированных тяжёлых ударов.

Fiona может оставаться близко к противнику, многократно вынуждать защитные решения и один удачный заход превращать в более длинную серию.

Её Signature-подача также может опираться на обе стороны её идентичности.

Персонаж сочетает поведение и внешность принцессы с физической силой огра. Преувеличенные анимации Brawlhalla дают достаточно пространства, чтобы представить этот контраст, не заставляя выбирать одну версию Fiona.

Puss in Boots наследует Sword и Katars Asuri

Puss in Boots присоединяется как Epic Crossover для Asuri.

Из трёх игровых дополнений это самое естественное сочетание оружий.

Asuri использует Sword и Katars.

Sword представляет формальную фехтовальную способность Puss, в то время как Katars дают скорость, когти и агрессивный ближний стиль, ассоциированный с его кошачьей подвижностью.

Sword в Brawlhalla — одно из самых доступных и универсальных оружий.

Оно может контролировать нейтраль через быстрые наземные атаки, давить противников в воздухе и добивать повреждённых врагов через несколько надёжных вариантов нокаута.

Оружие не опирается на один сложный механизм.

Его сила в последовательности и способности реагировать на широкий спектр позиций.

Эта универсальность подходит Puss, который представляется как мастер-официант, способный адаптироваться к дуэлям, групповым боям и всё более абсурдным угрозам.

Katars дают более агрессивную альтернативу.

Они имеют ограниченную дальность, но могут создавать быстрые комбинации при правильном предугадывании движения противника. Вместо победы одним большим ударом Katars многократно переставляют цель и поддерживают давление.

Оружие также создаёт очевидную визуальную связь с когтями Puss.

Даже когда он не фехтует мечом, его игровой стиль остаётся быстрым, личным и зависящим от предельно близкого контакта с противником.

Puss in Boots вознаграждает техническую, давящую игру

Комбинация оружий Asuri создаёт самый ориентированный на точность кроссовер события.

Shrek может угрожать силой. Fiona использует движения и хват. Puss зависит от скорости, дистанцирования и повторных чтений.

Katars особенно эффективны, когда игрок понимает защитные привычки противника.

После получения атаки противник может уклониться внутрь, отойти, подпрыгнуть или попытаться контратаковать. Игрок за Puss должен предугадать этот ответ и выбрать следующее движение соответственно.

Неправильное предсказание может сразу же прервать серию.

Правильное — удерживать противника в ловушке через несколько последовательных взаимодействий.

Sword предлагает более стабильный вариант, когда ближнее давление становится слишком рискованным.

Puss может контролировать землю, перехватывать воздушные подходы и использовать досягаемость меча, чтобы не входить в каждое столкновение на дистанцию Katar.

Комбинация отражает театральную уверенность персонажа.

Puss часто выглядит беспроблемным, но то, чтобы сделать его бой таким, требует точного исполнения. Его версия в Brawlhalla должна быть наиболее убедительна в руках игрока, способного быстро двигаться, не становясь предсказуемым.

Кроссоверы сохраняют соревновательную структуру Brawlhalla

Shrek, Fiona и Puss in Boots появляются как отдельные записи в ростере, но остаются связанными с Xull, Tezca и Asuri соответственно.

Это фундаментально для того, как Brawlhalla обрабатывает лицензионных персонажей.

Кроссоверы дают уникальный внешний вид, скины для оружия, анимации и эффекты Signature, при этом сохраняя игровую структуру существующей легенды.

Система избегает расширения соревновательного ростера при каждом появлении гостевой франшизы.

Если бы у Shrek были независимые статистики и атаки, Blue Mammoth Games пришлось бы балансировать его отдельно от всех остальных легенд. То же касается Fiona и Puss.

Связывание их с установленными бойцами позволяет кроссоверам оставаться механически предсказуемыми.

Турнирный игрок, встречающий Shrek, фактически встречает Xull. Анимации могут выглядеть иначе, но матчап всё равно определяется Strength, перемещением, оружием и свойствами атак Xull.

Тот же принцип применяется к Fiona и Tezca, а также к Puss и Asuri.

Эта система также предотвращает создание игрового преимущества через владение кроссовером.

Покупка Shrek не разблокирует более сильную версию Xull. Она даёт альтернативную подачу того же соревновательного персонажа.

Игроки могут наслаждаться коллаборацией без изменения фундаментального фритуплейного баланса ростера.

Donkey наблюдает за боем как реактивный Companion

Donkey присоединяется к событию как Companion, а не игровой кроссовер.

Companions остаются вне прямого матча и реагируют на события со стороны.

Они не атакуют противников, не изменяют значения урона и не дают соревновательных бонусов.

Их цель — презентация.

Donkey особенно хорошо подходит для этой роли, потому что его личность во многом завязана на комментарии, энтузиазме и неспособности молчать, когда происходит что-то важное.

Реактивный Companion может праздновать успешные атаки, реагировать на нокауты и выражать обеспокоенность, когда игрок оказывается в опасности.

В результате Donkey остаётся видимым на протяжении матча, не заставляя Brawlhalla конструировать для него целую боевую идентичность.

Это также сохраняет отношения, лежащие в основе фильмов Shrek.

Даже когда Shrek участвует в Грандиозном Турнире в одиночку, Donkey остаётся достаточно близко, чтобы наблюдать, реагировать и, вероятно, давать куда больше советов, чем кто-либо просил.

Патч 10.09 также добавляет Companions в Image Render Tool.

Игроки, создающие кастомные рендеры, теперь могут включать Donkey и других Companions в композиции, а не ограничивать эти изображения легендами, кроссоверами и обычными косметическими предметами.

Mongo превращает каждый нокаут в сказочную катастрофу

Mongo появляется через новый KO Effect.

Огромный пряничный человек был одним из самых запоминающихся моментов Shrek 2, где он был создан, чтобы помочь союзникам Shrek атаковать замок в Far Far Away.

KO Effects в Brawlhalla активируются, когда противник запускается за пределы игровой области.

Они не меняют силу атаки или условия получения нокаута. Они заменяют стандартное визуальное завершение тематической анимацией.

Mongo даёт коллаборации способ представить ещё одного крупного персонажа Shrek, не превращая его в обычного бойца нормального размера.

Его масштаб плохо вписался бы в стандартные пропорции персонажей Brawlhalla, но становится преимуществом в KO-анимации.

Эффект может превратить рутинное устранение в большую визуальную шутку, соответствующую преувеличенной подаче Brawlhalla и пародии Shrek на традиционные сказки.

Восемь новых Emoji приносят Far Far Away в пост-матчовое общение

Кроссовер добавляет восемь Emoji Skins, основанных на персонажах и сценах франшизы.

Полный набор включает Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm и Puss in Boots 1 More.

Эти косметические предметы охватывают несколько стандартных категорий коммуникации Brawlhalla.

Игроки могут использовать их, чтобы ответить противникам, отпраздновать плотную игру или продолжить юмор события вне прямого боя.

Lord Farquaad представлен через негативную реакцию, а не как игровой персонаж, в то время как Pinocchio связан с традиционным пост-матчевым сообщением «GG».

Dragon получает Heart Emoji, а Three Blind Mice превращаются в позитивную визуальную реакцию.

Выбор даёт более широкому составу Shrek присутствие, не переполняя игровой ростер.

Он также поддерживает персонажей, чьи личности работают лучше как короткие реакции, чем как полные адаптации для файтинга.

Shrek Facepalm, вероятно, станет особенно уместным после неудачного восстановления, случайного самоисключения или плохо рассчитанного броска Gadget товарищем по команде.

Болото Shrek становится соревновательной картой

Событие вводит Shrek’s Swamp как новую Competitive Map.

Соревновательные карты должны обеспечивать достаточно контролируемое пространство для обычных матчей.

Их планировка платформ, границы и пространство для восстановления должны поддерживать предсказуемые взаимодействия без опоры на опасности, способные сами по себе решать исход независимо от бойцов.

Использование дома Shrek в качестве сеттинга даёт кроссоверу узнаваемую визуальную идентичность, сохраняя при этом более чистую версию сцены для игроков, заинтересованных в стандартном бою.

Болото — одно из ключевых мест франшизы.

Оно представляет изоляцию Shrek в начале первого фильма, дом, которым он впоследствии делится с Fiona, и территорию, которую он постоянно пытается защищать от непрошенных гостей.

Преобразование его в арену для боёв расширяет центральную шутку коллаборации.

Каждая легенда Brawlhalla, входящая на карту, — ещё один незнакомец, проигнорировавший предупреждение «держитесь подальше от болота Shrek».

Shrek’s Muddy Swamp вводит новый опасный эффект окружения

Вторая карта — Shrek’s Muddy Swamp, FFA Hazard вариант, содержащий новый грязевой механик, разработанный для кроссовера.

Эта версия предназначена для более хаотичных казуальных игр.

Опасная территория вводит дополнительный фактор помимо обычных атак и перемещения по платформам. Игрокам нужно учитывать само болото, пытаясь наносить урон и избегать вылета за пределы сцены.

Опасности окружения работают лучше, когда они создают возможности, а не автоматически решают каждый обмен.

Игрок может использовать грязь, чтобы усложнить побег противника, заставить двигаться менее предсказуемо или создать ситуации, в которых Gadgets становится сложнее избегать.

Опасность также может наказать атакующего.

Вход в неправильную область без плана отхода может оставить игрока неспособным адекватно отреагировать, когда к нему подойдёт другой оппонент.

Разделение соревновательной и опасной версий — разумный дизайн-ход.

Игроки, которые хотят визуальный сеттинг без дополнительной переменной, могут выбрать Shrek’s Swamp. Те, кто хочет менее контролируемый free-for-all, могут зайти в muddy версию.

Swamp Mud Brawl награждает постоянную агрессию

Swamp Mud Brawl — один из двух новых режимов Brawl of the Week, созданных для события.

Это трёхминутный free-for-all на четырёх игроков, в котором очки зарабатываются за попадания и нокауты.

Награждение очками за отдельные атаки меняет обычный приоритет матчей на базе жизней.

Игрок не может полностью полагаться на ожидание повреждённых врагов и добивание. Важно постоянное участие, поскольку каждая успешная атака добавляет очки в счёт.

Короткий лимит времени также обескураживает пассивную игру.

Мало шансов сидеть в стороне и ждать идеального окна. Игрокам нужно входить в болото, наносить урон и продолжать находить цели до конца матча.

Четырёхигроковые free-for-all уже дают непредсказуемые взаимодействия.

Болотная поверхность добавляет ещё один источник хаоса, усложняя удержание полного контроля над дистанцией и выбором цели.

Атака, нацеленная на одного противника, может попасть в другого. Игрок, готовящий нокаут, может быть прерван кем-то, пришедшим извне обмена.

Победителем, вероятно, станет тот, кто быстрее адаптируется, а не тот, кто проводит самый чистый изолированный дуэль.

Muddy Gadget Mayhem превращает предметы в главное оружие

Muddy Gadget Mayhem использует ту же опасную локацию, но меняет условие подсчёта очков.

Четыре игрока соревнуются три минуты и зарабатывают очки, бросая Gadgets в оппонентов.

Это ставит систему предметов Brawlhalla в центр матча.

Бомбы, мины, Spike Balls и другие Gadgets обычно дополняют оружие легенды. В этом режиме понимание их траекторий, тайминга и взаимодействия с окружением становится основной целью.

Грязь усложняет процесс.

Игрок, пытающийся увернуться от брошенного предмета, должен также лавировать по опасной местности и учитывать движение трёх оппонентов.

Режимы с гаджетами вознаграждают осведомлённость иначе, чем стандартный бой.

Игроки должны отслеживать появление предметов, распознавать, кто представляет угрозу, и предугадывать, куда двинется противник, прежде чем бросить.

Важно не только попадание, но и тайминг.

Гаджет, запущенный прямо в подготовленного противника, может быть избегнут или пойман. Бросок в тот момент, когда этот игрок вовлечён в другую атаку, может дать гораздо более надёжный хит.

В результате это должно стать одним из самых хаотичных дополнений коллаборации, где болото используется не просто как декоративный фон.

Три бесплатных Title за еженедельные входы

Brawlhalla раздаёт три титула, вдохновлённых Shrek, на протяжении события.

Игроки, зайдя в игру в первую неделю, начиная с 29 июля, могут получить «Get Ogre Yourself.»

Второе вознаграждение становится доступно на неделе 5 августа и называется «Not Your Average Damsel.»

Финальный Title «El Gato Con Botas» появится на неделе 12 августа.

Каждое вознаграждение соответствует одному из трёх игровых кроссоверов.

Структура побуждает игроков возвращаться на протяжении всего события, а не собирать все логин-награды сразу.

Она также предоставляет бесплатное участие для тех, кто не покупает платных кроссовер-персонажей или дополнительные косметические предметы.

Титулы отображаются в профиле игрока и могут использоваться после окончания события.

Входы во все три недели создадут постоянную запись участия в коллаборации Shrek без необходимости тратить Mammoth Coins.

Guild Emoji Skins теперь покрывают все типы коммуникаций

Обновление завершает коллекцию Emoji Skins, разработанных эксклюзивно для Guilds.

Члены гильдии теперь могут экипировать гильдейскую визуализацию для каждого доступного типа Emoji.

Эти предметы покупаются за Guild Tokens, а не за обычную премиальную валюту.

Завершение набора даёт организованным группам более согласованную визуальную идентичность в коммуникации.

Гильдия может представлять себя через несколько реакций, вместо того чтобы полагаться на один изолированный косметический элемент, появляющийся лишь в конкретной ситуации.

Это добавление меньше, чем кроссовер Shrek, но поддерживает одну из долгосрочных социальных систем Brawlhalla.

Идентичность гильдии становится более значимой, когда она может появляться в матчах, профилях и коммуникации, а не существовать только как имя аккаунта.

Экран Account Linking получил крупный редизайн UI

Патч 10.09 обновляет интерфейс Account Linking.

Изменение представлено как ревизия UI, а не как объявление новых правил кросс-прогрессии.

Это различие важно.

Brawlhalla доступна на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах, что делает управление аккаунтами одной из самых сложных пользовательских систем.

Игрокам может понадобиться понимать, какой Ubisoft аккаунт подключён, какие данные платформы активны и как их прогресс или инвентарь распространяются.

Более понятный интерфейс может уменьшить риск привязки не того аккаунта или недопонимания текущей конфигурации.

Однако патчноуты не объявляют фундаментального расширения совместимости аккаунтов.

Игрокам не стоит интерпретировать переработанный экран как подтверждение, что все существующие ограничения платформ были сняты.

Его непосредственная цель — упростить понимание и навигацию по доступным опциям Account Linking.

Пользователи Steam Big Picture получили поддержку виртуальной клавиатуры

Обновление также улучшает ввод текста в режиме Steam Big Picture.

Виртуальные клавиатуры теперь можно использовать, когда Brawlhalla требует ввода от пользователя.

Это практичное улучшение для игроков, использующих контроллер перед телевизором или в портативной конфигурации.

Без виртуальной клавиатуры ввод учётных данных, имён или прочего текста мог бы заставить подключать физическую клавиатуру или покидать интерфейс.

Всплывающее окно Incorrect Version также получило обновлённый дизайн.

Это должно сделать конфликты версий понятнее, когда игрок пытается подключиться без корректной сборки игры, хотя патчноуты не описывают изменения в самом процессе проверки версий.

Image Render Tool стал удобнее для контроллеров

В Image Render Tool добавлены Companions, позволяя Donkey и другим реактивным компаньонам появляться в кастомных визуальных композициях.

PC и Mac игроки теперь также могут выйти из инструмента с помощью контроллера.

Это скромные изменения, но они улучшают инструмент, которым активно пользуются художники сообщества, контент-криэйторы и игроки, создающие профильные изображения.

Кроссовер-косметика Brawlhalla часто содержит детализированные скины для оружия и позы анимаций, которые может быть трудно поймать в живом матче.

Image Render Tool позволяет представить эти элементы в более контролируемых условиях.

Включение Donkey особенно уместно, так как Companions остаются вне обычного играбельного ростера.

Без поддержки рендера создание промо- или фан-арта с Shrek и Donkey было бы ненужно сложным.

Brawlball-боты научились лучше обращаться с оружием

Обновление улучшает логику ботов в Brawlball.

Боты теперь должны лучше выбрасывать текущее оружие, пытаясь взять Brawlball.

Это устраняет базовый конфликт внутри режима.

Бот, держащий обычное оружие, мог распознавать, что ему нужен мяч, но не освободить руки эффективно. Эта задержка мешала ему полноценно участвовать в выполнении цели.

Улучшенное управление предметами сделает ИИ-товарищей и противников более функциональными.

Патч также фиксит отдельную проблему с pathfinding ботов в Brawlball.

Эти изменения не переделывают режим, но уменьшают ситуации, когда ИИ терпит неудачу потому, что не может обработать цель, а не потому, что принял плохое тактическое решение.

Достижение Sandbagger наконец-то должно разблокироваться корректно

Патч 10.09 исправляет баг, мешавший игрокам получить достижение Sandbagger.

Sandbagger требует очень специфической последовательности в Ranked.

Игрок должен проиграть Ranked 1v1 матч, принять рематч, сменить легенду и затем выиграть второй матч.

Достижение задумано как подтверждение адаптации.

Вместо того чтобы сразу покинуть после поражения, игрок должен принять ещё один бой, пересмотреть матчап и выбрать другую легенду, способную изменить результат.

Требование создаёт несколько возможностей для провала.

Оппонент может отклонить рематч. Игрок может забыть сменить легенду. Второй матч может быть проигран несмотря на корректировку.

Было особенно раздражающе завершать всю последовательность, а достижение при этом оставалось закрытым.

Новый фикс должен позволить результату корректно регистрироваться, когда все условия выполнены.

Aurus, тренировочный режим и несколько визуальных проблем получили исправления

Патч исправляет проблему с обнаружением платформы, затрагивающую Down Chakram Aurus.

Атака могла не корректно распознавать твёрдую платформу, когда Aurus одновременно перекрывал мягкую платформу.

В платформенном файтинге неконсистентное определение поверхности может влиять как на безопасность, так и на направление атаки.

Ход, который ведёт себя по-разному из-за перекрытия двух типов платформ, создаёт проблему, которую игрокам трудно предсказать на основе обычного игрового опыта.

Консольные версии также получают исправление для чисел в тренировочном режиме, которые отображались некорректно.

Экран выбора легенды получил несколько визуальных фиксов.

Слой анимации Vivi теперь корректнее работает со Blaster-скинами, предназначенными закрывать её предплечье, включая Mega Man’s Mega Buster.

Ранее отсутствующие плащи восстановлены у Mecha Knight Magyar и Ashen Warmonger Roland на экране выбора легенды.

Nintendo Switch получает улучшения памяти, связанные с рендерингом легенд, что решает дополнительную нагрузку на производительность, вызванную растущим ростером и всё более сложными кроссовер-косметиками.

Иконки карт, очереди и покупки получили дополнительные исправления

Иконки Fortress of Wolves и Fortress of Lions были перепутаны в интерфейсе выбора карт и теперь исправлены.

Иконка Training Mode также могла отображаться некорректно, пока игроки ждали в лобби другого режима.

Пользователи Xbox получают исправление проблемы ввода, когда нажатие кнопки B внутри настроек Training Mode во время ожидания в очереди могло полностью удалить их из очереди.

На PlayStation покупки через платформенный Store, совершённые при открытой Brawlhalla, теперь должны появляться в игре без требуемого отложенного обновления.

Испанское описание Kung Footballer Emote также было улучшено.

По отдельности эти фиксы незначительны.

Вместе они устраняют несколько точек трения при матчмейкинге, тренировках, покупках косметики и навигации по интерфейсу.

Кроссовер празднует 25 лет Shrek

Коллаборация Brawlhalla выходит в год 25-летия оригинального фильма Shrek.

Релиз 2001 года превратил сказочные условности в пародию вокруг персонажей, которые отвергали отведённые им роли.

Shrek не был привычным принцем. Fiona не была беспомощной принцессой. Puss in Boots превратил казалось бы безобидное животное в великолепного фехтовальщика, а Donkey оспаривал понятие тихого и послушного напарника.

Это сочетание делает франшизу особенно совместимой с Brawlhalla.

Грандиозный Турнир уже собирает воедино воинов, монстров, богов, животных, роботов и исторические архетипы, не требуя, чтобы они принадлежали к единому тону или вселенной.

Shrek и Fiona могут сражаться рядом или против таких персонажей, как Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants и Master Chief, не делая ростер Brawlhalla существенно менее целостным, чем он уже был.

Кроссоверу не нужно оправдывать, почему огр попал в Valhalla.

Ему достаточно решить, какое оружие он будет использовать, когда кто-то войдёт в его болото.

Far Far Away нашёл правильный тип файтинга

Кроссовер Shrek удачно реализован концептуально, потому что каждый игровой персонаж сопоставлен с легендой, чьё оружие отражает их установленную личность.

Shrek получает подавляющую силу Axe и Cannon Xull.

Fiona использует Battle Boots и Gauntlets Tezca, чтобы выразить свои боевые искусства и физическую уверенность.

Puss in Boots наследует Sword и Katars Asuri, сочетая формальную фехтовку с быстрой кошачьей агрессией.

Donkey остаётся рядом с действием как Companion, реагируя, не превращаясь при этом в сбалансированного соревновательного бойца.

Новые карты, грязные режимы Brawl of the Week, Mongo KO Effect и восемь Emoji расширяют коллаборацию за пределы экрана выбора персонажа.

Бесплатные еженедельные титулы дают повод возвращаться в течение события, в то время как общее обновление улучшает гильдейскую косметику, Account Linking, инструменты рендера и исправляет несколько стойких багов.

Событие Brawlhalla x Shrek продлится до 19 августа 2026 года.

Shrek провёл 25 лет, пытаясь не пускать нежеланных гостей в свой дом.

Valhalla ответила, превратив болото в публичную арену для боёв.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: