Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla блокирует мету BCX с сильными нерфами Катар и увеличением урона Молота
Менее чем за месяц до Чемпионата мира по Brawlhalla, Blue Mammoth Games сделали свой окончательный выбор в отношении соревновательной меты. Патч 11.00 приносит последние изменения баланса перед тем, как мета BCX 2026 закроется, снижая урон Катар и Бластеров, упрощая наказание за безумные движения Ч

Менее чем за месяц до Чемпионата мира по Brawlhalla, Blue Mammoth Games сделали свой окончательный выбор в отношении соревновательной меты. Патч 11.00 приносит последние изменения баланса перед тем, как мета BCX 2026 закроется, снижая урон Катар и Бластеров, упрощая наказание за безумные движения Чакрам, предоставляя Молоту значительное увеличение урона и настраивая Сигнатуры Ады, Каспиана, Гнаша, Мака, Сентинела, Тэроса и Зарила. Также вносятся первые полноценные изменения баланса для Цинхуа и Баобао, что официально открывает новым дуэту участие в турнирах.
Это не широкая попытка переосмыслить каждое оружие перед самым крупным событием года. Изменения сделаны целенаправленно. BMG описывает Каты, Бластеры и Чакрам как одни из сильнейших опций на Чемпионате мира, тогда как Молот получает помощь, поскольку его медленные атаки и высокая затрата не приносили достаточного урона. Изменения Легенд следуют той же философии: особенно эффективные Сигнатуры теряют скорость или силу нокаута, в то время как менее продуктивные варианты становятся быстрее, надежнее или более вознаграждающими. Таким образом, игроки BCX в значительной степени знают, к какому варианту игры они готовятся.
Каты теряют много урона там, где их комбинации наносят наибольший урон
Наиболее значительные изменения оружия касаются Катар, и цель очевидна: повторяющийся урон от комбинаций. Боковой Свет падает с максимума 8 урона до 7, Низкий Свет значительно снижается с 11 до 8, а максимальный общий урон Низкого Воздушного удара обрушивается с 14 до 9. Нейтральный Свет движется в противоположном направлении, увеличиваясь с 12 до 14.
Это распределение имеет большее значение, чем простое сложение чисел. BMG конкретно идентифицирует последовательности, содержащие повторяющиеся Низкие Воздушные удары и Низкие Светы, как такие, которые наносят слишком много общего урона, поэтому Патч 11.00 атакует именно те атаки, которые часто появляются в расширенных комби Катар, а не безразлично ослабляет все, что делает оружие. Нейтральный Свет получает часть снятого урона, потому что он чаще всего используется в конце последовательности, когда противник уже был успешно открыт для атаки.
Результат должен сохранить идентичность Катар как оружия ближнего боя с комбо, не позволяя успешным прочтениям накапливать урон так быстро. Специалисты по Катар по-прежнему могут оказывать давление на увороты и увеличивать преимущество, но каждый дополнительный Низкий Воздушный или Низкий Свет теперь вносит заметно меньший вклад в счет. На протяжении нескольких успешных взаимодействий эта разница должна стать значительной.
Это также важное изменение для нескольких Легенд, затронутых в других местах в патче. Сентинел получает улучшения Сигнатур, несмотря на то, что использует Каты, в то время как Каспиан теряет часть силы нокаута от Боковых Перчаток. BMG явно готов разделить силу на уровне оружия и на уровне Легенды, вместо того, чтобы предполагать, что каждому персонажу, использующему Каты, автоматически требуется дополнительный нерф.
Бластеры становятся легче наказываемыми при промахе Бокового Света
Бластеры получают небольшую, но все еще сосредоточенную на соревновательности корректировку. Время восстановления Бокового Света при промахе увеличивается с 10 до 12, сохраняя 9 для переменного восстановления, создавая большее окно для наказания, когда дальний удар не попадает. Низкий Свет тоже снижается с 13 урона до 11.
Ни одно из изменений не убирает того, что делает Бластеры угрожающими. Боковой Свет все еще контролирует горизонтальное пространство, а Низкий Свет остается важной частью системы преобразования оружия, но игроки теперь должны будут иметь немного меньше свободы использовать эти опции без последствий. Объяснение BMG конкретно фокусируется на наказании и общем уровне урона, а не пытается изменить основную идентичность дистанционного контроля оружия.
Это различие важно перед BCX. Драматичное снижение времени действия или хитбокса могло бы заставить игроков Бластера немедленно перестраивать большую часть своей нейтральной игры перед Чемпионатом мира. Патч 11.00 вместо этого увеличивает стоимость ошибки. Хорошее дистанционное управление остается хорошим дистанционным управлением; неправильно оцененный Боковой Свет просто дает противнику более ясную возможность ответить.
Снижение Низкого Света работает с другой стороны уравнения. Даже когда игроки Бластера правы, их накопленный урон легкими атаками немного ниже. В сочетании с изменениями для Катар одна из самых ясных тем Патча 11.00 - это снижение того, насколько быстро некоторые высокоэффективные оружия преобразуют повторные нейтральные выигрыши в урон к запасу.
Самые сильные воздушные уклонения Чакрама становятся менее скользкими
Чакрам не теряет сырой урон. Вместо этого BMG нацеливаются на то, как легко оружие может отступить после выполнения воздушных атак. Слитые Боковые Воздушные удары, Разделенные Боковые Воздушные удары и Слитое Восстановление все получают снижения заднего ускорения и максимальной задней скорости, когда атака не попадает, при этом Слитое Восстановление также теряет часть потенциала отступления в более поздней части своего Окна Удара.
Это очень другой вид нерфа, чем изменение урона или силы. Атаки остаются опасными, когда они попадают, но пользователям Чакрама теперь будет труднее применять их, одновременно отдаляясь от противника и избегая обычного наказания, которое следует за промахом атаки.
BMG ясно описывает цель как облегчение погони и наказания за безрассудное использование. Это слово имеет значение, потому что сильное движение может эффективно удалить часть предполагаемого риска атаки. Если у движения есть значительное покрытие, но его пользователь может ускорить движение назад достаточно, чтобы избежать ответного удара, то промах не несет таких же последствий, как для другого оружия. Патч 11.00 закрывает часть этого разрыва, не снижая вознаграждение Чакрама за успешные удары.
Для оружия, введенного гораздо позже, чем большинство арсенала Brawlhalla, это изменение также предполагает, что BMG все больше готовы к тонкой настройке его свойств движения, вместо того чтобы полагаться только на изменения урона и данных кадров.
Молот наконец-то получает больше урона за большую рискованность
Пока три оружия находятся под контролем, Молот является очевидным победителем прохода изменения баланса оружия. Боковой Свет увеличивается с 16 урона до 17, в то время как Низкий Свет прыгает с 7 урона до 10.
Логика BMG проста: общий более высокий Время до Удара и общая степень вовлеченности Молота не вознаграждались соответствующим уровнем урона. Оружие должно ощущаться тяжелым. Если его атаки медленнее и рискованнее, чем у соперничающих опций, их попадание должно стоить достаточно, чтобы оправдать этот недостаток.
Увеличение DLight является более значительным из двух. Три дополнительных урона за атаку, используемую многократно в матче, быстро накапливаются, особенно когда игроки Молота используют ее для добивания или для наказания предсказуемого движения. Увеличение Бокового Света на одно значение меньше, но усиливает ту же принцип, делая другое распространенное наземное взаимодействие немного более вознаграждающим.
Поэтому Патч 11.00 не пытается ускорить Молот по всему фронту. Он позволяет оружию оставаться Молотом и вознаграждает игроков больше, когда его медленные кнопки действительно попадают. В преддверии закрытой меты Чемпионата мира, это относительно чистый способ улучшить оружие, не переписывая внезапно, как работает каждое сражение.
Ада получает один из самых сильных нерфов Сигнатур в патче
Среди отдельных Легенд Ада получает значительный удар по своим Сигнатурам Копья. Минимальное время зарядки Бокового Копья увеличивается с 2 до 5, общее время восстановления поднимается с 23 до 27, урон падает с 25 до 23, а переменная сила снижается с 53 до 51. Низкий Копье также становится медленнее в доступе, с Минимальным Зарядом, перемещающимся с 5 до 9, в то время как урон уменьшается с 25 до 21.
Цель ясна - это контр игра. Боковое Копье предлагало большую награду за атаку, которая могла стать активной чрезвычайно быстро, тогда как Низкое Копье также делало свою ранее скорость и урон трудными для оправдания. Увеличение минимальной зарядки дает защитникам больше времени, чтобы распознать, что пытается сделать Ада, в то время как дополнительное восстановление на Боковом Копье облегчает наказание за неудавшийся бросок.
Снижения урона затем обеспечивают, чтобы награда была ниже, даже когда Ада правильно читает. Боковое Копье по-прежнему способно контролировать значительное горизонтальное пространство, но комбинированный пакет скорости, безопасности, урона и силы стал значительно менее щедрым, чем ранее.
Для специалистов Ады, направляющихся к BCX, это такой нерф, который влияет на принятие решений, а не просто изменяет расчет урона. Ситуации, в которых Боковое Копье ранее функционировало как очень быстрый ответ, теперь могут потребовать совершенно другого выбора.
Инструменты нокаута Зарила также становятся медленнее и слабее
Зарил получает аналогичное обращение, где BMG нацеливается на Нейтральный Лук и Низкие Перчатки. Нейтральный Лук падает с 23 общего урона до 21, теряет как фиксированную, так и переменную силу, и его Минимальное Время Зарядки увеличивается с 9 до 12. Низкие Перчатки перемещаются с 11 до 14 Минимального Заряда и также теряют силу.
Обе атаки сохраняют свою цель, но противники должны иметь больше времени для реакции и должны выживать чуть дольше. Это особенно важно, потому что Сигнатуры с сильным покрытием или утилитарностью позиционирования не нуждаются в исключительной силе нокаута, чтобы оставаться ценными; они уже могут влиять на то, насколько безопасно противник подходит.
BMG явно формулирует изменения вокруг того, чтобы сделать награду более тесно связанной с риском и утилитарностью. Эта же терминология проходит через большую часть Патча 11.00. Разработчики не пытаются убрать сильные опции из турниров. Они снижают ситуации, когда движение предлагает несколько преимуществ одновременно, не платя за них должным образом в других местах.
Каспиан получает более узкую версию той же коррекции. Его Боковые Перчатки падают с 70 фиксированной/54 переменной силы до 65/52, потому что утилита перемещения движения давала слишком много награды за нокаут. Атака все еще предоставляет свою уникальную ценность перестановки, но теперь она не должна завершать запасы так рано.
Мака, Гнаш и Сентинел приближаются к современному Brawlhalla
Улучшения сосредоточены на Легендах, чьи Сигнатуры борются, чтобы соответствовать текущему темпу игры. Нейтральный Молот Гнаша снижает время минимальной зарядки с 11 до 8, что делает опцию противовоздушного удара значительно быстрее в развертывании. BMG явно описывает цель как приближение его Времени до Удара к сопоставимым современным Сигнатурам.
Сентинел получает тот же тип модернизации по обоим оружиям. Нейтральный Катар падает с 20 общего времени восстановления до 16 и позволяет большеMomentum во время старта, в то время как Нейтральный Молот падает с 12 до 10 Минимального Заряда и также сохраняет больше предварительного движения. Для Легенды, существующей с самых ранних лет Brawlhalla, эти изменения движения могут быть столь же значительными, как бусты к сырому урону, потому что современная нейтральная игра сильно зависит от поддержания импульса через подходы и наказания.
Мака получает самый большой пакет атакующих улучшений среди отдельных Легенд. Боковой Большой меч получает улучшенную логику настройки во время своего начального движения, большее покрытие угрозы рядом с Макой во время последнего удара и максимальное увеличение урона с 24 до 27. Низкий Большой меч получает семь дополнительных кадров оглушения за свой первый удар, переходя с 20 до 27, в то время как его временное наложение становится более снисходительным для заряженных Releases, а урон увеличивается с 22 до 25.
Эти изменения касаются надежности так же, как и силы. Сигнатура с высокой степенью обязательности не слишком полезна, если ее внутренняя настройка заставляет цели ускользать или делает время заряда чрезмерно жестким. Патч 11.00 пытается сделать комплект Большого меча Маки более последовательным до того, как увеличить награду за удачные удары.
Цинхуа и Баобао входят в турниры с их первыми нерфами
Самое значительное обновление для Легенд, касающееся конкуренции, принадлежит Цинхуа и Баобао, поскольку Патч 11.00 приносит их первую балансировку и делает их законными для официальных турниров. Дуэт Пушки и Орб только присоединился к Brawlhalla в августе, так что BCX 2026 станет первым Чемпионатом мира, на котором игроки смогут реально вывести их в сетку.
Они не входят без изменений. Нейтральный Орб теряет значительное количество силы, падая с 70 фиксированной/54 переменной до 62/52. Начальное Окно Удара Низкого Орба больше не направляется вниз и вместо этого отправляется горизонтально, убирая один из его более опасных позиционных исходов. Воздушная версия Низкой Пушки также теряет силу, падая с 58/48 до 52/46, в то время как Боковая Пушка получает корректировку надежности, предотвращающую ситуации, когда цели иногда падают перед последним ударом.
Это классическое первичное регулирование. У BMG было несколько недель живых данных и экспериментов игроков с тех пор, как Цинхуа и Баобао были запущены, и наиболее проблемные вознаграждения сокращаются перед тем, как дуэт будет допущен к официальным соревнованиям. Их необычная комбинация Пушки/Орба остается нетронутой, их экстремальная скорость 8 остается неизменной, и их основная игровая стратегия остается узнаваемой, но несколько Сигнатур теперь не должны так эффективно преобразовывать выгодные ситуации в запасы.
Их участие в турнирах потенциально важнее любого отдельного числа. Игроки BCX имели всего короткий период для разработки матчапа, и теперь они знают, что персонаж действительно будет доступен, когда начнется Чемпионат мира на сумму $200,000.
Изменение Бокового Топора Тэроса в основном является исправлением ошибки, а не скрытым нерфом
Тэрос появляется в разделе баланса в amusing время, учитывая, что Патч 11.00 также вводит Вознесенного Тэроса, но его фактическое изменение геймплея незначительно. Максимальное время зарядки Бокового Топора снижается с 84 до 75, в первую очередь для решения проблемы с анимацией.
Поскольку Brawlhalla масштабирует бонусный урон и силу в зависимости от доступной продолжительности зарядки, небольшое снижение максимального времени слегка изменяет скорость накопления этих бонусов. BMG отмечает, что это технически производит почти незаметное увеличение на Минимальном Заряде, а не функционирует как традиционный нерф.
Следовательно, стоит отделить это изменение от Корректировок Ады или Зарила. Тэрос не получает значительной конкурентной переработки незадолго до BCX. Разработчики исправляют поведение максимального заряда и подтверждают крошечный математический побочный эффект, который с этим связан.
Это оставляет глобальное улучшение Молота более интересным изменением геймплея, связанным с Тэросом. Одно из его двух оружий теперь наносит больше урона через Боковой Свет и Низкий Свет, так что, несмотря на то, что его собственная коррекция Сигнатуры в основном техническая, его общий пакет конкурентоспособности слегка меняется через систему оружия ниже него.
Патч 11.00 менее о создании новой меты, чем о том, какая мета доберется до BCX
Этот контекст объясняет, почему заметки о балансе относительно сдержанные. BCX 2026 пройдет с 13 по 15 ноября в Международном конгресс-центре Джорджии в Атланте с призовым фондом Чемпионата мира в размере $200,000, и BMG явно определяет Патч 11.00 как последнее изменение баланса перед конкурентным закрытием мероприятия.
Внесение огромных системных изменений так близко к Чемпионату мира подорвало бы месяцы подготовки. В то же время, оставление явно переусердствующих циклов урона или недоиспользованных оружий без изменений фактически заморозит известные проблемы на самом важном турнире года. Патч 11.00 пытается занять среднюю позицию.
Каты теряют наиболее очевидный избыточный урон. Бластеры становятся немного более наказуемыми. Чакрам теряет часть своей уклончивости после неудавшихся воздушных обязательств. Молот получает больше урона, не становясь быстрее. Отдельные Легенды получают точные изменения Сигнатур, а не обширные переработки стат. Цинхуа и Баобао изменяются достаточно, чтобы войти в соревнования, не стирая то, чему игроки потратили последние два месяца на обучение.
С этого момента интересный аспект уходит от заметок патча и переходит в подготовку к турниру.
Игроки BCX теперь имеют свои последние домашние задания
Для игроков Катар вопрос в том, насколько изменения в уроне изменяют оптимальные комбинации и создает ли усиление Нейтрального Света лучшие окончания. Специалисты Бластера должны уважать увеличенное время восстановления после промаха Бокового Света. Игроки Чакрама должны пересмотреть, насколько безопасно они могут отступить после агрессивных воздушных атак, в то время как мейны Молота наконец-то получают более подходящую награду за два основных удара на земле.
Специалисты по Легендам имеют свои собственные корректировки для восприятия. Игроки Ады и Зарила теряют часть скорости и взрывного вознаграждения, которые делали их Сигнатуры устрашающими. Боковые Перчатки Каспиана теперь наносят урон позже. Гнаш, Сентинел и Мака получают инструменты, которые должны сделать ранее неловкие выборы Сигнатур более реалистичными. Игроки Цинхуа и Баобао наконец-то переходят из лаборатории в официальную турнировую среду.
Ни одно из этих изменений не гарантирует, что произойдет в Атланте. Это именно и есть цель блокировки баланса сейчас. Игроки имеют несколько недель, чтобы решить версию Brawlhalla, которая определит чемпионат мира, и BMG может прекратить двигать мишень под ними.
Патч 11.00 не пытается переосмыслить соревновательный Brawlhalla перед BCX. Он пытается убрать самые резкие дисбалансы, дать недооцененным опциям последний толчок и потом уйти с пути соперников.
Числа заблокированы.
Теперь игроки должны доказать, что они значат.