IDC Games

Conan Exiles · 2026-10-07

Изгнанные земли разрываются, когда "Наследие гигантских королей. Часть Вторая" открывает разрывы и новое колдовство

Мир больше не смиряется с тем, чтобы его ужасы оставались погребенными под песком. "Наследие гигантских королей. Часть Вторая" теперь доступно в Conan Exiles Enhanced , продолжая четырехчастную сюжетную арку от Funcom с мистическими разрывами, которые распространяются по Изгнанным землям и Острову

Мир больше не смиряется с тем, чтобы его ужасы оставались погребенными под песком. "Наследие гигантских королей. Часть Вторая" теперь доступно в Conan Exiles Enhanced, продолжая четырехчастную сюжетную арку от Funcom с мистическими разрывами, которые распространяются по Изгнанным землям и Острову Сипта, новыми иными боевыми столкновениями, четырьмя дополнительными заклинаниями колдовства и возвращением тревожных Ми-Го.

Запуск следует непосредственно за событиями первой части, в которой игроки спустились под Безымянный город и попали в Циклопические залы в поисках секретов, связанных с Акаметом и давно умершими гигантскими королями. Этот спуск, по-видимому, имел последствия. Реальность начинает трескаться, и разрывы, открывающиеся по всему миру, позволяют изгнанникам проникать в враждебные арены, заполненные незнакомыми врагами, ценными ресурсами и существами, которые, вероятно, должны были остаться по ту сторону.

Последствия Циклопических залов распространяются по миру

"Наследие гигантских королей" началось в июле как первая крупная нарративная арка, созданная для улучшенной эры Conan Exiles. Его первая глава представила Акамета, загадочную фигуру, которая направила игроков под Безымянный город и к Циклопическим залам, подземелью, построенному вокруг истории и останков гигантских королей.

Гигантские короли глубоко укоренились в мифологии Изгнанных земель. Долгое время до появления нынешних заключённых и поселенцев они контролировали большую часть региона и оставили после себя огромные руины, магические артефакты и остатки цивилизации, чей крах до сих пор формирует ландшафт, который исследуют игроки.

Первая часть намеренно сосредоточила эту историю под землей. Игроки спустились через жертвенные камеры и древние руины, пробивались в новую область и, в конце концов, столкнулись с крупным боссом, открывая всё больше информации о том, что было похоронено там.

Часть Вторая начинается после этих событий, а не рассматривает следующее обновление как несвязанное приключение.

Что-то изменилось.

Странные разрывы начали появляться по всему миру, предполагая, что то, что было потревожено вокруг Акамета и Циклопических залов, ослабило больше, чем запечатанную руину. Funcom намеренно скрывает более широкое объяснение на данный момент, но четырехчастная структура значит, что эти разрывы явно являются ещё одним шагом на пути к более широкой загадке, а не самораздельным событием.

Разрывы превращают существующие лагеря врагов в входы в другую реальность

Основная особенность Часть Второй — внедрение Разрывов, аномалий, которые могут появляться по обоим основным регионам Conan Exiles Enhanced.

Игроки найдут их внутри существующих лагерей врагов, а не на едином входе в подземелье. Обнаружение одного открывает ворота в отдельную иную арены, где на противоположной стороне ждёт новая встреча.

Эта структура придаёт системе важное отличие от Циклопических залов. Первая часть была сосредоточена вокруг путешествия к конкретному подземелью и прохождению более традиционного специализированного испытания. Разрывы, наоборот, распределяют новый контент по существующему миру, побуждая игроков вновь посетить лагеря и регионы, к которым у них, возможно, было мало причин возвращаться.

Пересекшись через Разрыв, игроки могут выбрать, с каким вызовом столкнуться. Funcom связывает сложность этих встреч непосредственно с их наградами, при этом более опасные варианты предлагают лучшие материалы и призы.

Эта структура риска и награды должна сделать систему полезной не только для того, чтобы один раз увидеть новые окружения. Ресурсы, полученные внутри Разрывов, также связаны с новой прогрессией колдовства обновления, что означает, что повторные экспедиции имеют практическую цель для тех, кто заинтересован в расширении своего магического арсенала.

Включение Острова Сипта также имеет значение. Одним из ключевых изменений, введённых с Conan Exiles Enhanced, была возможность путешествовать между Изгнанными землями и Сиптой одним и тем же персонажем, при условии, что игрок владеет дополнением. Часть Вторая теперь использует эту объединённую структуру, размещая свои Разрывы по обеим мирам, а не рассматривая Сипту как совершенно отдельную ветвь игры.

Четыре новых заклинания расширяют темную сторону боёв в Conan Exiles

Колдовство получает одно из своих более значительных дополнений — четыре новых заклинания, напрямую связанные с прогрессией Разрывов.

Игроки сначала должны получить материалы из новых встреч, а затем использовать эти ресурсы для улучшения нового тома. Этот процесс постепенно открывает дополнительную магию, а не выдаёт все способности уже существующим колдунам сразу после установки обновления.

Funcom разработала четыре заклинания вокруг различных функций боя, а не просто добавляя больше прямого урона.

Одно создаёт защитный щит, предоставляя колдунам ещё одну возможность защитить себя, а не немедленно атаковать или спасаться. Другое использует Пустоту для ослабления врагов и контроля поля битвы, расширяя сторону контроля толпы системы.

Третье заклинание распостраняет коррупцию среди тех, кто попал в его область действия, опираясь на одну из механик, наиболее тесно связанных с колдовством с момента переработки Эпохи колдовства.

Последнее дополнение сосредотачивается на скорости заклинания, позволяя игрокам подготавливать их магию, чтобы последующие заклинания могли применяться быстрее, когда ситуация требует этого.

Вместе они расширяют возможные роли для сборки, сосредоточенной на колдовстве. Система уже могла призывать существ, манипулировать тьмой, путешествовать опасными магическими средствами и создавать мощные экологические эффекты, но Часть Вторая даёт заклинателям более непосредственные инструменты для обычных боевых ситуаций.

Это важно, поскольку колдовство в Conan Exiles всегда несёт значительные затраты на подготовку. Заклинание намеренно более громоздко, чем просто вытащить меч или лук, и коррупция остаётся частью цены, уплаченной за принятие системы. Заклинание, способное ускорить последующее заклинание, может быть особенно актуальным, когда магия используется в активной битве, а не подготовлена заранее в безопасности.

Ми-Го вернулись в Изгнанные земли

Разрывы не открылись пустыми.

Ми-Го возвращается в Conan Exiles, принося ещё один явно космический ужас в сюжетную линию гигантских королей. Эти иные существа являются одними из самых странных врагов, связанных с более широкой мифологией Конана и Лавкрафта, и их появление сразу делает размеры размеров более угрожающими, чем просто порталы, ведущие к другой группе человеческих противников.

Игроки столкнутся с обычными Ми-Го как частью нового контента наряду с более опасным мини-боссом Ми-Го.

Побеждая их, можно получить тематические награды, но Funcom также предлагает гораздо более странный приз. Игроки, которые успешно исследуют новый контент, могут вернуть слугу или питомца Ми-Го в своё поселение.

Это означает, что существа не являются просто временными врагами события. По крайней мере какая-то форма Ми-Го может стать частью постоянной базы игрока и коллекции последователей, предоставляя коллекционерам ещё одну причину повторно исследовать Разрывы, даже после того, как они увидели свои основные встречи.

Их присутствие также усложняет историю.

Первая часть была в основном сосредоточена на древней истории под Изгнанными землями и цивилизации гигантских королей. Часть Вторая внезапно вводит существа, связанные с реальностями за пределами обычного мира, предполагая, что последствия текущей сюжетной линии могут простираться значительно дальше, чем руины, которые изначально исследовались.

Funcom не объяснила, как именно Ми-Го связаны с Акаметом или Циклопическими залами. Этот неотвеченный вопрос, похоже, является преднамеренным.

Осталось ещё две главы.

Часть Вторая задумана как прогрессия, а не как одноразовое событие

Структура "Наследия гигантских королей" является одним из более интересных аспектов текущего подхода Funcom к Conan Exiles.

Это не представляется как временное сезонное событие, которое исчезает, как только начинается следующий рекламный цикл. Полная сюжетная линия доставляется через четыре бесплатных обновления контента, каждое из которых добавляет новые встречи, системы или награды, продвигая ту же центральную загадку.

Первая часть установила сюжет гигантских королей и ввела Циклопические залы. Она также восстановила легендарный ремонт, позволяя игрокам чинить повреждённые легендарные оружие и доспехи, а не в конечном итоге выбрасывать некоторое из их самых ценных снаряжений.

Часть Вторая теперь расширяется. Вместо добавления второго подземелья рядом с первым её события имеют последствия по всему миру. Разрывы появляются внутри существующих лагерей, новые материалы вливаются в прогрессию колдовства, а Ми-Го представляют угрозу, чьи происхождения ещё не до конца объяснены.

Это эскалация именно то, что нуждается в многосерийной истории, если Funcom хочет, чтобы арка чувствовалась больше с каждой главой. Первое обновление просило игроков исследовать что-то похороненное. Второе показывает, что то, что там произошло, больше не может быть сдержано под землёй.

Частям Третей и Четвертой осталось ещё много неразгаданного, предоставляя студии возможность раскрыть, как гигантские короли, Акамет, Разрывы и эти новые иные силы в конечном итоге соединяются.

Патч 3.0 приносит несколько полезных изменений вне основной истории

"Наследие гигантских королей. Часть Вторая" выходит вместе с патчем 3.0 для Conan Exiles Enhanced, и обновление содержит несколько улучшений качества жизни, которые легко упустить из виду на фоне нового нарративного контента.

Управление инвентарём теперь включает дополнительные фильтры для тяжёлой, средней и лёгкой брони, а также обычной одежды, что облегчает навигацию по инвентарям с большим количеством оборудования. Фильтры также отображают подсказки, когда на них наведён курсор.

Меню Знаний было улучшено, чтобы его фильтр DLC мог отображать все товары, связанные с DLC, включая контент, которым игрок в данный момент не владеет.

Военные рисунки больше не истекают, устраняя таймер, ранее связанный с ними, в то время как хранилища для лесорубов теперь могут содержать смолу.

Стоящие факелы также получили более гибкие правила размещения, позволяя им находиться непосредственно под потолками и ближе к соседним объектам в большем количестве ситуаций, не влияя на факелы, которые игроки уже установили.

Существует также особенно важное изменение для игроков, собирающих оборудование конечной игры. Легендарные предметы теперь могут быть разобраны на Скамейке по разборке, чтобы получить Легендарные Фрагменты, предоставляя ещё один способ использования ненужных легендарных дропов.

Это дополняет систему легендарного ремонта, введённую в первой части. Вместо того, чтобы каждый легендарный предмет был просто ценным объектом, который необходимо сохранить, дубликаты или ненужное оборудование теперь могут снова вливаться в более широкую экономику ресурсов.

Обновление также продолжает работу Funcom по усовершенствованию версии Enhanced

Часть Вторая выходит в период необычно больших технических разработок для Conan Exiles.

Улучшенная версия запускается в мае 2026 года как бесплатное обновление для владельцев Steam, перемещая игру с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 и значительно обновляя освещение, геометрию, тени и другие визуальные системы.

Этот переход также объединил Изгнанные земли и Остров Сипта в единую играбельную структуру. Персонажи теперь могут перемещаться между обоими картами, а не требовать полностью отдельной прогрессии, в то время как частные и официальные серверы могут одновременно поддерживать оба региона, если право собственности на Сипту позволяет доступ.

То, что было улучено, также представило множество слотов персонажа для одиночных и кооперативных игр, обновлённый интерфейс, улучшения в создании и строительстве из ближайшего хранилища, поддержку Steam Deck и существенно уменьшенный размер установки.

Funcom продолжает обновлять технологии underneath, которая была представлена с запуска. Обновление сентября 2.2.0 переместило игру на Unreal Engine 5.8.2 и завершило переход на систему сетевого взаимодействия Iris от Epic, которая изменяет то, как обрабатывается копируемая информация между серверами и подключёнными игроками.

Согласно Funcom, Iris произвела одно из крупнейших улучшений серверной производительности, которые команда видела во время внутреннего тестирования, особенно в средах, содержащих большое количество игроков и размещаемых объектов.

Патч 3.0 больше сосредоточен на содержании, но он приходит поверх этой технической работы, а не заменяет её.

Несколько исправлений касаются боя, многопользовательского режима и устоявшихся раздражений

Октябрьский патч также включает широкий круг исправлений, касающихся боя, строительства, пользовательского интерфейса, рендеринга и моддинга.

Среди них, Funcom ужесточила проверки движения на стороне сервера, когда сервер работает нормально, что делает определённые хакерские убега более сложными для эксплуатации.

Трупы существ теперь оседают быстрее после смерти, решая случаи, когда большие тела могли явно вибрировать, в то время как загрязнённый перк "Властелин демонов" получил исправление для ситуаций, в которых его призванный демон не смог появиться.

Патч также исправляет проблемы с визуальным отображением Медленного падения и движения, исправляет несколько боссов, которые могли неверно быть превращены в слуг через взломанное оборудование, и решает случаи, когда големы могли возвращаться к полному здоровью после перезапуска сервера.

Улучшения пользовательского интерфейса включают предотвращение скачка курсора инвентаря обратно в начало списка после передачи или сброса предмета, улучшая прокрутку списка перков и исправляя несколько проблем взаимодействия вокруг экранов создания.

Моддинг также получил дополняющую работу, включая исправления для определённых переопределений ресурсов и сбоев рендеринга при загрузке определённых модов.

Не всё решено. Опубликованный список известных проблем от Funcom в настоящее время включает проблемы, непосредственно связанные с новым контентом, включая слуг Ми-Го, следящих за игроками с необычно больших расстояний, и редкие случаи, когда персонажи могут перестать реагировать после обновления Томы Курка.

Это различие имеет значение для игроков, которые присоединяются немедленно. Часть Вторая доступна, но, как и с большинством крупных обновлений для выживания, некоторые элементы уже отслеживаются для дальнейших исправлений.

Архитектура Шемитов расширяет Базар наряду с обновлением

Запуск сопровождается ещё одним косметическим дополнением для строителей.

Funcom привносит набор зданий Шемитов в Bazaar Conan Exiles Enhanced, черпая вдохновение из культур Шемитов, ассоциируемых с искусными лучниками, торговцами и знаменитыми кузнецами Акбитаны.

Архитектура сочетает элементы, которые Funcom описывает как влияния Древнего Стигийца с более практичным восточным кочевым стилем, предоставляя ещё одну региональную эстетическую оформленность для игроков, строящих поселения, а не просто добавляя ещё один набор брони.

Как и всегда с контентом Bazaar, этот набор зданий отделён от бесплатного обновления истории "Наследие гигантских королей". Это разделение стоит подчеркнуть, потому что четырёхчастная нарративная арка сама по себе поставляется в качестве бесплатного контента для Conan Exiles Enhanced, тогда как косметические пакеты зданий и снаряжения продолжают составлять часть платного магазина игры.

"Наследие гигантских королей" становится страннее с каждой главой

Первая часть "Наследия гигантских королей" изначально могла быть интерпретирована как относительно обычная дунженьная сюжетная линия в Conan Exiles: спускаться под древний город, открывать потерянную цивилизацию и убивать всё, что выжило в темноте.

Часть Вторая ясно показывает, что у Funcom есть более широкие амбиции для арки.

Новая глава не просто отправляет игроков глубже под землю. Она позволяет последствиям этой первой экспедиции заразить открытый мир, с реальностью, разрывающейся внутри лагерей врагов и порталами, появляющимися по двум отдельным регионам.

Колдовство становится более универсальным, Ми-Го пересекают эти разрывы, а награды за исследование их способствуют прогрессу игроков, а не действуют исключительно как одноразовая добыча квестов.

Самое важное, что Funcom по-прежнему отказывается объяснять центральную связь между этими элементами. Акамет, гигантские короли, Циклопические залы и Разрывы явно являются частью одной и той же развивающейся истории, но Часть Вторая кажется более заинтересованной в увеличении вопросов, чем в их ответах.

С двумя главами ещё впереди, вероятно, это правильное решение.

"Наследие гигантских королей. Часть Вторая" уже доступна в Conan Exiles Enhanced, с активными разрывами по Изгнанным землям и Острову Сипта, четырьмя новыми заклинаниями колдовства, которых нужно разблокировать, врагами Ми-Го, которых нужно охотиться, и ещё одной частью нового длинного нарратива Funcom, теперь ожидающего за разрывом.

IDC Games← Volver a Noticias