Чёрный Банкет в Dead by Daylight превращает 10-летие в извращённый пир

29/06/2026 - 08:05

Новый юбилейный ивент Dead by Daylight, Чёрный Банкет, уже в самом разгаре, приглашая Убийц и Выживших на гротескное празднование, где высокой кухне сопутствуют телепортация, невидимость, обновление предметов и привычная угроза жертвы древнему существу.

С 25 июня по 16 июля Чёрный Банкет заменяет долговечный Извращённый Маскарад как новую ежегодную традицию празднования юбилея Dead by Daylight. Behaviour Interactive использует этот ивент, чтобы отметить 10-летие игры с модификатором испытания на тему еды, новыми косметическими предметами, бонусами к Кровным Очкам и набором задач, которые превращают каждую игру в хаотическое обслуживание на ужине в Тумане.

Тон ивента соответствует абсурду: игроки приглашаются насладиться “самой изысканной кухней, которую может предложить Туман,” но меню больше связано с временными силами, разрушением карты и ухищрёнными побегами, чем с комфортной едой.

Чёрный Банкет становится новой юбилейной традицией Dead by Daylight

Behaviour Interactive подтвердила во время празднования 10-летия, что Чёрный Банкет заменяет Извращённый Маскарад как повторяющийся юбилейный ивент игры.

Это значительное изменение. Извращённый Маскарад тесно ассоциировался с идентичностью юбилея Dead by Daylight, сочетая изящные маски, сверхъестественную эстетику вечеринок и модификаторы игрового процесса на ограниченное время. Чёрный Банкет сохраняет celebratory-структуру, но полностью меняет визуальный язык, переходя к концепции темного ужина, основанной на проклятой пище, странных ингредиентах и неприятном радушии.

Ивент не просто косметическая надстройка. Игрокам нужно будет взаимодействовать с его тематическими задачами во время Испытаний, собирая ингредиенты, помогая готовить пир и активируя специальные модификаторы, которые могут изменить ход матча.

Для ассиметричной многопользовательской игры, где знание карты, тайминг и управление ресурсами уже имеют огромное значение, эти временные эффекты могут создать необычные моменты, которые иначе не происходили бы в стандартных матчах Dead by Daylight.

Двухблюдное меню модификаторов испытаний

Чёрный Банкет структурирован вокруг “двухблюдного меню”, которое разворачивается на протяжении Испытания.

Основное блюдо включает Фаршированный Лыжник, Запечённый Камамбер и Кремовую Пасту, за которым следует десерт на основе Свежего Фруктового Торта. Behaviour намеренно сохранила игривую тему ивента, но каждый компонент блюда связан с игровыми эффектами, которые могут влиять как на Выживших, так и на Убийц.

Одним из самых явных примеров является Запечённый Камамбер. Во время ивента по карте могут появляться порталы, позволяя игрокам телепортироваться. Выжившие, которые вкусили кусочек, становятся на короткое время невидимыми для Убийцы, а использование портала может обновить удерживаемые предметы или предоставить новый предмет, а также краткий всплеск невидимости.

Это создает совершенно другой вид давления по сравнению с нормальным игровым процессом Dead by Daylight. Выживший, который кажется в ловушке, может внезапно исчезнуть, перезагрузить через портал или восстановить ценность предмета в критический момент. Убийцам же придётся учитывать более непредсказуемые повороты событий и, возможно, пересмотреть, стоит ли рисковать, предаваясь погоне.

Задачи ивента побуждают игроков участвовать в пиру

Чёрный Банкет также построен вокруг специальных игровых задач, а не полагается только на пассивные юбилейные бонусы.

Behaviour описала ивент как систему, в которой игроки собирают ингредиенты, готовят пир и разблокируют модификаторы во время активных Испытаний. В результате получается структура ивента, которая требует от обеих сторон принимать решения за пределами их обычных приоритетов генераторов, крюков, погонь и побегов.

Это может создать временные альянсы удобства, особенно в матчах, где игроки хотят выполнять задачи ивента, прежде чем Испытание станет слишком опасным. Dead by Daylight использовала аналогичные системы в прошлых ивентах ограниченного времени, где Убийцы и Выжившие поощряются взаимодействовать с общими задачами, несмотря на прямо противоположные условия победы.

Балансировка вызовов очевидна. Если модификаторы ивента слишком сильны, они могут переполнить стандартный игровой процесс. Если они слишком слабы, игроки могут полностью их игнорировать. Самые успешные юбилейные ивенты, как правило, находятся между этими крайностями, давая игрокам повод экспериментировать, не делая основной цикл погони и побега неактуальным.

Костюмы для банкета, маски и юбилейные награды тоже в меню

Чёрный Банкет включает новый набор косметики для ивента и наград за прогресс.

Игроки могут завершать квесты, чтобы разблокировать Костюмы для Банкетов для Двайта Фэрфилда и Приманки, наряду с оружием Убийцы, масками Выживших, значками и флагами. Дополнительные тематические костюмы для персонажей, включая Легион, Они, Доктора, Кейт Денсон и Клодетт Море, доступны в игровом магазине.

Ивент также возвращает юбилейные предложения с увеличенной ценностью Кровных Очков. Behaviour подтвердила, что эти предложения теперь предоставляют на 110% больше Кровных Очков, что дает игрокам дополнительную мотивацию зайти в Испытания в период ивента.

Это важно во время юбилейного ивента, потому что Кровные Очки остаются одной из самых практичных наград в Dead by Daylight. Косметические разблокировки и тематические модификаторы полезны для атмосферы ограниченного времени, но бонусные Кровные Очки позволяют игрокам добиваться постоянного прогресса по своим Убийцам и Выжившим.

Новое празднование, построенное вокруг хаоса, а не ностальгии

Чёрный Банкет имеет другую цель, чем обычный запуск главы. Он не пытается ввести нового Убийцу, Выжившего или карту. Вместо этого он превращает 10-летие в временные правила, где знакомая структура Испытаний Dead by Daylight становится более нестабильной.

Порталы, эффекты невидимости, обновления предметов и задания на тему еды предназначены для создания ситуаций, в которых игрокам придется адаптироваться на ходу. Погоня, которая обычно заканчивается у палета, теперь может включать внезапный побег через портал. Убийца, который ожидает, что Выживший исчерпал ресурсы, может обнаружить, что у него обновленный предмет. Игрок, сосредоточенный на обычных целях матча, может принять решение, стоит ли взаимодействие с ивентом риска.

Эта непредсказуемость является настоящей привлекательностью ивента. Чёрный Банкет не заменяет основной опыт Dead by Daylight, но целенаправленно нарушает его на несколько недель.

Для долгосрочных игроков это также обозначает начало новой юбилейной эпохи. Извращённый Маскарад ушел в прошлое, и следующая традиция Сущности — это не бал. Это ужин.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.