2B и A2 вступают в Туман — Dead by Daylight приносит NieR:Automata в свой бесконечный цикл страданий

07/10/2026 - 09:15

Смерть никогда особо не означала побег ни в одном из этих миров. Dead by Daylight официально запустила NieR:Automata Collection, приведя 2B, A2 и Emil в Царство The Entity через новый набор лицензированных косметических предметов, доступных с 6 октября.

Behaviour Interactive не рассматривает коллаборацию как полноценную Главу с новым Убийцей, выжившими, перками или картой. Вместо этого 2B и A2 превращают Feng Min и Yui Kimura посредством детализированных Легендарных Наборов, которые включают уникальные реплики, музыку, элементы HUD и анимации меню, а Legion получает тревожный Очень Редкий набор, вдохновлённый Emil. Pod 042 тоже появляется, что даёт одной из самых почитаемых экшн-RPG естественное место внутри бесконечных Испытаний Dead by Daylight.

2B превращает Feng Min в боевого андроида YoRHa

Главным новшеством, само собой, является YoRHa No.2 Type B, более известная как 2B.

Вместо того чтобы появиться в Dead by Daylight как полностью новый выживший, 2B представлена через Легендарный набор для Feng Min. Надев косметику, вы заменяете обычный облик Feng на специально созданную модель 2B с узнаваемой чёрной униформой YoRHa, белыми волосами и визором.

Классификация «Легендарный» важна.

Dead by Daylight использует свои топовые лицензированные косметические наборы, чтобы делать гораздо больше, чем просто переодевать существующего персонажа в одежду из другой франшизы. Behaviour годами применяет Легендарные наборы, чтобы фактически помещать дополнительных лицензированных персонажей в игру, не давая каждому из них отдельный набор перков и слот прогрессии.

Именно это происходит и здесь.

2B получает уникальные реплики, собственную музыку, специальные элементы HUD, индивидуальные анимации простоя в меню и дополнительные визуальные изменения, призванные сделать персонажа отличным от Feng Min, несмотря на то, что технически они занимают один и тот же слот выжившего.

Во время самого Испытания, однако, базовая механика остаётся за Feng Min.

У неё нет эксклюзивных перков 2B или андроидных способностей. Она не может вызывать гигантские мечи, запускать программы Pod или внезапно превращать Dead by Daylight в боевую систему PlatinumGames. Игроки выбирают Feng Min, надевают Легендарный набор и участвуют по обычным правилам выживших.

Это различие стоит подчеркнуть, потому что качество современных Легендарных косметических наборов в трейлерах может сделать их почти неотличимыми от действительно новых играбельных персонажей.

Коллаборация значительна в косметическом плане.

С механической точки зрения — это остаётся Коллекцией.

A2 занимает место Yui Kimura в Испытании

YoRHa Type A No.2 — A2 — получает тот же Легендарный подход через Yui Kimura.

Такое сочетание даёт Behaviour ещё одну возможность воссоздать протагониста NieR без добавления отдельного слота для выжившего. Как и 2B, A2 получает индивидуальную модель персонажа вместе с уникальным звуковым сопровождением, озвучкой, представлением HUD и анимациями меню.

Её визуальная идентичность заметно отличается от 2B.

Если 2B воплощает сдержанный, почти церемониальный вид активной единицы YoRHa, то A2 несёт на себе следы долгого выживания за пределами этой системы. Порванная одежда, длинные белые волосы и измотанный боевой облик делают её особенно гармоничной с эстетикой Dead by Daylight.

Ей не нужно много переработок, чтобы выглядеть так, будто она уже годами заперта в The Fog.

Yui также интересна как базовый выживший для кроссовера. Behaviour не представляет связь как каноническое приравнивание персонажей, но у обоих уже есть устоявшаяся идентичность, основанная на решимости, независимости и нежелании легко подчиняться окружающим силам.

Легендарный набор позволяет A2 сохранить свою индивидуальность, используя при этом существующую игровую основу Yui.

Как и в случае с 2B, однако, это не даёт A2 авторских перков или боевых умений.

The Entity, возможно, получила мощного боевого андроида, но всё равно ожидает, что она будет чинить генераторы.

Pod 042 следует за 2B в Туман

Behaviour не забыла об одном из постоянных спутников 2B.

Pod 042 также появляется в составе коллекции, представлен в виде нового брелока, связанного с коллаборацией.

Тактический поддерживающий модуль — важное включение, потому что Pod — это не просто плавающие аксессуары в NieR:Automata. Они помогают юнитам YoRHa в бою, предоставляют информацию и со временем становятся важными участниками более широкой истории игры.

Dead by Daylight очевидно не может воспроизвести боевые функции Pod без изменения баланса выживших, поэтому сведение Pod 042 к косметическому предмету — способ сохранить ещё один узнаваемый элемент NieR, не затрагивая ход Испытания.

Коллекция также включает портретные значки для 2B и A2, позволяющие игрокам переносить коллаборацию в более широкую кастомизацию профиля, а не ограничивать её только текущим выбранным выжившим.

Согласно официальным косметическим записям Dead by Daylight, отдельные портретные значки 2B и A2 привязаны к получению соответствующих Легендарных наборов.

Это относительно небольшой бонус по сравнению с полными переображениями персонажей, но он делает кроссовер более завершённым.

Emil стал ещё более тревожным

Выжившие не единственные, кто получает контент NieR.

Legion получает Очень Редкий набор, вдохновлённый Emil, перенося одно из самых узнаваемых лиц NieR на сторону Убийц в Dead by Daylight.

И результат предсказуемо пугает.

Огромная скелетная голова Emil и постоянная улыбка уже способны выглядеть жутко вне контекста NieR. Пересадите это лицо на Убийцу, мчащегося через The Fog с ножом, и потребуется крайне мало изменений, чтобы оно органично вписалось в хоррор-игру.

Важная разница здесь — формулировка.

Behaviour называет косметику Legion вдохновлённой Emil, тогда как 2B и A2 явно представлены как Легендарные трансформации персонажей. Emil, следовательно, не вводится как отдельный Убийца в том смысле, в каком эти два андроида представлены как полные альтернативные личности выживших.

Механически Legion остаётся Legion.

Feral Frenzy работает ровно так, как ожидалось. Перки не меняются. Нет мощности, специфичной для Emil.

Но визуально сочетание работает почти подозрительно успешно.

Emil — один из самых симпатичных и трагичных персонажей NieR, тем не менее его черепоподобный внешний вид всегда создавал намеренный контраст между тем, как он выглядит, и тем, кем он на самом деле является.

Dead by Daylight удаляет большую часть этого контекста.

Остаётся только усмешка, бросающаяся на выжившего с оружием в руках.

The Entity, вероятно, одобрила бы это.

Это Косметическая Коллекция, а не NieR Глава

Различие между Коллекцией и Главой особенно важно для такого заметного кроссовера.

Главы Dead by Daylight обычно расширяют игру механически. В зависимости от релиза они могут вводить новых Выживших, Убийц, перки, способности Убийц и иногда новые окружения.

NieR:Automata ничего из этого не делает.

Здесь нет нового играбельного Убийцы под именем Emil, нет отдельной прогрессии для 2B или A2, нет набора перков NieR и нет разрушенного городского уровня, перенесённого в Царство The Entity.

Вместо этого Behaviour использует гибкость современной системы косметики, чтобы позволить существующим персонажам стать узнаваемыми фигурами NieR, оставляя при этом структуру Dead by Daylight без изменений.

Такой подход становится всё важнее по мере роста числа франшиз, сотрудничающих с игрой.

Не каждой лицензии нужен контент, достаточный для полноценной Главы.

Некоторые персонажи логичнее смотрятся как альтернативные личности для существующих выживших и убийц, особенно если цель — прежде всего отпраздновать другую игру, а не вводить полностью новый игровой архетип.

Компромисс очевиден.

Фанатам, надеявшимся буквально мейнить 2B как механически независимого выжившего, Коллекция может показаться ограниченной.

С другой стороны, Легендарные наборы позволяют Behaviour представить персонажей с куда большей точностью, чем обычный костюм.

2B не просто надевает на Feng чёрное платье.

Она её заменяет.

NieR и Dead by Daylight — более странные спутники, чем кажется на первый взгляд

Кроссовер между асимметричным хоррором и экшн-RPG про андроидов, сражающихся с машинами, сначала может выглядеть как ещё одна попытка вставить 2B во все возможные игры.

Behaviour утверждает, что между мирами есть более серьёзные связи.

Креативный директор Dead by Daylight Dave Richard прямо указывал на общие темы двух вселенных, особенно их одержимость циклами насилия и страдания.

Это справедливое сравнение.

Вся предпосылка Dead by Daylight построена на повторении.

The Entity похищает людей и заключает их в своё Царство, где выжившие и убийцы снова и снова вынуждены проходить Испытания. Побег из отдельного матча не означает настоящую свободу. Смерть не обязательно является концом.

Цикл просто начинается заново.

NieR:Automata подходит к повторению с совершенно другой нарративной и механической стороны, но оно постоянно задаёт схожие вопросы о насилии, предназначении, смерти и о том, возможно ли разорвать кажущийся неизбежным цикл.

Её андроидные солдаты созданы для участия в, казалось бы, бесконечной войне.

Машины продолжают сражаться.

YoRHa продолжает сражаться.

Персонажи снова и снова сталкиваются с ситуациями, в которых смысл, ради которого они жили, начинает рушиться вокруг них.

Официальное объявление Behaviour, соответственно, представляет Царство The Entity как не столько радикальное изменение для 2B и A2, сколько ещё одну главу в жизнях, уже определённых невозможными борьбами.

Они выбрались из одного цикла.

The Fog предлагает другой.

Даже анонс коллекции заимствует язык NieR

Релиз явно опирается на это тематическое пересечение.

«Всё, что живёт, создано, чтобы закончиться» сразу отсылает к одной из самых узнаваемых философских идей NieR:Automata, прежде чем Behaviour добавит очевидный твист Dead by Daylight: особенно в The Fog.

Это эффективная подача кроссовера, потому что NieR:Automata всегда рассматривала концы как нечто более сложное, чем простая смерть.

Её структура неоднократно заставляла игроков пересматривать, что на самом деле значит «конец», используя множественные маршруты и концовки, чтобы развить идеи о повторении, памяти и возможности поступить иначе, несмотря на всё, что предлагает тот же исход.

Dead by Daylight идёт противоположным путём.

Конец почти полностью отрицается.

Испытание заканчивается, но цикл The Entity продолжается.

Перенос персонажей NieR в эту систему создаёт мрачно уместное противоречие.

2B и A2 приходят из игры, одержимой поиском смысла внутри циклов.

Теперь они попадают в вселенную, созданную для того, чтобы сделать цикл постоянным.

2B стала одной из самых путешествующих по кроссоверам фигур в играх

Существует и более прагматичная причина появления этой коллаборации.

NieR:Automata оставалась чрезвычайно заметной долго после релиза 2017 года, а 2B в частности стала одним из самых узнаваемых персонажей Square Enix современности.

Игра превысила девять миллионов суммарных физических поставок и цифровых продаж по всему миру к декабрю 2024 года, согласно последнему крупному официальному веховому показателю Square Enix.

Эта долговечность подкреплена огромным числом коллабораций.

Персонажи и косметика NieR появлялись в играх и франшизах от Final Fantasy XIV до файтингов, мобильных проектов и других крупных многопользовательских релизов. Визуальный дизайн 2B настолько узнаваем, что её присутствие способно само по себе представлять NieR:Automata.

Dead by Daylight, соответственно, присоединяется к длинному списку.

То, что делает это появление другим, — жанр.

Большинство кроссоверов 2B естественно подчёркивают её боевые способности или просто переносят её одежду в систему косметики другой игры.

Dead by Daylight почти полностью лишает персонажа фантазии силы.

Женщина, способная распороть армии машинных форм жизни, теперь может быть повалена Убийцей, поднята, перенесена по карте и повешена на мясной крюк.

Behaviour даже шутит об этом в анонсе, отмечая, что металл из которого она сделана не спасёт от крюков The Entity.

Это абсурдно.

И это очень Dead by Daylight.

Включение Emil не даёт коллекции превратиться в ещё один очевидный кроссовер 2B

Выбор A2 и Emil наряду с 2B также помогает коллаборации избежать полной предсказуемости.

Появление 2B было практически неизбежно.

Если игра объявляет коллаборацию NieR:Automata, публика почти всегда ожидает увидеть её первой.

A2 даёт стороне выживших второго крупного протагониста с совершенно другим внешним видом и характером, а Emil позволяет Behaviour использовать половину списка Убийц Dead by Daylight, не пытаясь сделать из одного из реальных антагонистов NieR полностью лицензионного Убийцу.

Так создаётся коллекция, которая по крайней мере представляет несколько разных граней идентичности NieR.

Есть и очевидные упущения.

9S не входит в объявленный состав, несмотря на то, что он один из центральных протагонистов NieR:Automata.

Behaviour не объявляла дальнейших волн и не обещала, что дополнительные персонажи NieR появятся позже, поэтому всё, что выходит за пределы текущих трёх, следует считать спекуляцией.

Пока что это полная раскрытая Коллекция.

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

И Царство, из которого никому из них на самом деле не вырваться.

Легендарные наборы стали одним из самых полезных инструментов кроссоверов Dead by Daylight

Коллекция также демонстрирует, насколько развилась система лицензированных косметических предметов Dead by Daylight.

Теперь кроссовер не обязательно требует от Behaviour создания Главы.

Легендарные наборы позволяют студии существенно увеличить число узнаваемых лицензированных персонажей в игре, не создавая проблем с балансом и прогрессией, которые возникли бы при предоставлении каждому из них трёх перков и отдельного слота в списке.

За годы эта система позволила существующим выжившим и убийцам представлять дополнительных персонажей из крупных хоррор-франшиз и не только.

Преимущества существенны.

Behaviour может добавить персонажа, чьи способности мало сочетаются с правилами Dead by Daylight, и при этом сохранить визуальную и аудиальную идентичность, с которой люди его ассоциируют.

Именно примерно такая ситуация с 2B и A2.

Попытка создать аутентичные перки вокруг высокоскоростных боевых андроидов, способных на сверхъестественные трюки, либо породила бы абсурдные проблемы с балансом, либо потребовала бы отказаться от того, что делает их отличительными.

Как Легендарные косметические наборы, эта проблема исчезает.

Они становятся выжившими.

The Entity устанавливает правила.

Кроссовер выходит в период очередной насыщенной активности Dead by Daylight

NieR:Automata также появляется во время ещё одного загруженного периода для игры, которая провела более десяти лет, собирая всё более сюрреалистичную коллекцию лицензированных вселенных.

Behaviour использовала празднование десятилетия Dead by Daylight в этом году, чтобы представить ещё один долгий список косметики и коллабораций, продолжая стратегию, которая превратила The Fog во что-то близкое к хоррор-мультивселенной.

Эта идентичность сильно изменилась с ранних лет игры.

Когда-то Dead by Daylight была в основном сборником оригинальных Убийц и выживших Behaviour с парой крупных хоррор-лицензий рядом с ними.

Теперь она способна поглощать персонажей из игр, фильмов, телевидения, музыки и франшиз, которые когда-то казались бы почти невозможными соседями.

Коллаборация с NieR расширяет это определение ещё на шаг.

NieR:Automata мрачна, жестока и часто экзистенциальна, но это не традиционная хоррор-игра в понимании Dead by Daylight.

Behaviour явно больше не считает это обязательным условием.

Важнее то, может ли персонаж выглядеть правдоподобно внутри The Fog.

В этом случае студия полагает, что тематическое сходство достаточно сильное, чтобы выдержать эксперимент.

Время выхода помещает NieR прямо в хэллоуинский сезон Dead by Daylight

Релиз в октябре тоже особенно удачен по времени.

Ежегодный хэллоуинский период Dead by Daylight — один из самых крупных моментов в календаре игры, и Haunted by Daylight запланирован вернуться позже в октябре, привнеся обратно посвящённое сезону событие в игру.

Это значит, что 2B, A2 и Emil появляются как раз в то время года, когда активность игроков, косметика и тематические хоррор-ивенты становятся особенно заметными.

NieR сам по себе не представлен как хэллоуинское событие.

Коллекция — отдельный лицензированный косметический релиз.

Но запуск 6 октября ставит её прямо в начало более широкого сезонного всплеска игры, гарантируя, что у игроков, купивших новых Легендарных персонажей, будет много причин сразу отправиться с ними в The Fog.

Это также создаёт одну из более странных визуальных возможностей коллаборации.

Превосходно отлаженный андроид YoRHa теперь может провести Хэллоуин, чиня генераторы, в то время как огромный улыбающийся Emil попытается её убить.

Наверняка в NieR бывают и худшие концовки.

Возможно.

Самый уместный кроссовер — тот, где никто не может убежать

В конечном счёте то, что делает коллекцию удачной, — это не то, что NieR:Automata и Dead by Daylight выглядят похоже.

Они нет.

Разрушенная научно-фантастическая Земля NieR, машинные формы жизни, изящные андроидные бои и грандиозный саундтрек принадлежат совершенно другому визуальному языку, чем грязные генераторы, жертвенные крюки и замаскированные убийцы.

Связь скорее дискомфортная.

Оба мира запирают своих персонажей внутри систем, из которых, кажется, невозможно выбраться.

Оба неоднократно сталкиваются со смертью, лишая её простоты быть окончательной.

Оба задают вопрос, что остаётся от человека, когда насилие становится рутиной.

И оба понимают, что повторение чего-то вечно не обязательно делает это бессмысленным.

Это даёт Behaviour гораздо больше материала, чем простая смена костюмов.

The Entity приобрела двух воинов, специально созданных для борьбы в бесконечной войне.

Она поместила их внутрь другой войны.

NieR:Automata Collection доступна сейчас в Dead by Daylight с 6 октября 2026 года, добавляя 2B для Feng Min, A2 для Yui Kimura и образ, вдохновлённый Emil, для Legion, а также Pod 042 и дополнительные косметические элементы профиля.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.