Disney Speedstorm · 2026-09-24
Мариゴны освещают трассу, пока Коко захватывает Disney Speedstorm Сезон 22
Дорога в Страну мертвых, похоже, достаточно широка для гонок на картингах. Сезон 22: Мост Маригонов стартует в Disney Speedstorm 24 сентября , принося мир Disney и Pixar’s Coco в гоночный экшен от Gameloft с Мигелем Риверой, Эктором Риверой и Эрнесто де ла Крузом, ведущими новую коллекцию пер

Дорога в Страну мертвых, похоже, достаточно широка для гонок на картингах. Сезон 22: Мост Маригонов стартует в Disney Speedstorm 24 сентября, принося мир Disney и Pixar’s Coco в гоночный экшен от Gameloft с Мигелем Риверой, Эктором Риверой и Эрнесто де ла Крузом, ведущими новую коллекцию персонажей, трасс и изменений в прогрессии.
Трейлер сезона акцентирует внимание на атмосфере. Светящиеся маригоны освещают дорогу, огромные структуры поднимаются из Страны мертвых, а яркая сверхъестественная архитектура Coco превращается в еще одно высокоскоростное окружение Disney Speedstorm. Три новых гонщика, естественно, находятся в центре торжества, но Мост Маригонов значительно шире, чем предполагает их тематика Pixar.
Сезон 22 также вводит Улучшения, три новых типа гонок, сбалансированную кривую прогрессии гонщиков, два дополнительных Супер Картинга, новые коллекции Приключенческой Дороги, Фонд Ракета и дальнейшие расширения Альбомов, Карточек, Увеличения Гонщиков и Суперзаряда. После сезона «Чудо Мадригаль» на тему Encanto, Gameloft использует Coco в качестве визуальной основы для обновления, которое одновременно изменяет несколько основных систем.
Мигель, Эктор и Эрнесто представляют три разных гоночных стиля
Вместо того, чтобы заполнять новый состав персонажами, принадлежащими к схожим архетипам, Мост Маригонов распределяет своих трех гонщиков Coco по разным классам и редкостям. Мигель Ривера появляется как Эпический Скорострел, Эктор Ривера присоединяется как Редкий Фокусник, а Эрнесто де ла Круз вступает в соревнование как Обычный Драчун.
Эти классификации немедленно подразумевают разные роли на трассе. Скорострелы традиционно подчеркивают поддержание скорости и использование преимуществ скорости, Фокусники строятся вокруг разрушительных инструментов и взаимодействия умений, в то время как Драчуны предпочитают физический контакт и оглушение соперников. Точная конкурентоспособная сила каждого новенького будет зависеть от их окончательной статистики, Уникальных Умений, комбинаций Экипажа и новой системы Улучшений, но распределение классов дает игрокам три различных подхода, а не вариации одной шаблонной модели.
Gameloft также растянет свои специальные Сказочные события, а не выпустит все три активности, сосредоточенные на персонажах, одновременно. Сказка Мигеля проходит с 30 сентября по 6 октября, Эктор следует с 15 по 21 октября, а Эрнесто получает свое событие с 5 по 11 ноября. Этот график позволяет контенту из Коко присутствовать на протяжении большей части Сезона 22, а не сосредоточивать все вокруг недели запуска.
Структура также отражает взаимоотношения между тремя персонажами в фильме. Мигель предоставляет эмоциональный центр, Эктор приносит хаотическую энергию, а Эрнесто представляет собой более внушительное присутствие. Эти идентичности удивительно чисто вписываются в архетипы Скорострела, Фокусника и Драчуна.
Страна мертвых превращается в гоночную трассу
Новое окружение, вероятно, станет самым мгновенно узнаваемым элементом сезона. Gameloft адаптировала Страну мертвых в полное гоночное местоположение Disney Speedstorm, переводя одно из наиболее визуально отличительных мест Coco в преувеличенную геометрию, требуемую аркадному гонщику.
Трейлер подчеркивает светящиеся мосты, теплые оранжевые маригоны, насыщенное неоновое освещение и плотно уложенную архитектуру, тянущуюся вдаль. Вместо того, чтобы воссоздавать одну конкретную последовательность из фильма, трасса, похоже, создана для того, чтобы зап capture broader visual language of the Land of the Dead while leaving enough room for ramps, shortcuts, drifts, and Speedstorm’s usual combat interactions.
Этот подход хорошо сработал для самых сильных диснеевских окружений игры. Вместо того, чтобы заставлять кинолокации принимать конвенциональные формы гоночной трассы, Gameloft, как правило, преувеличивает их, пока знакомые места не смогут поддерживать высокоскоростные маршруты и несколько планировок. Сезон 21 сделал то же самое с Encanto, в то время как предыдущие сезоны трансформировали все от Комнаты Энди до Неверленда в соревновательные трассы.
Coco может быть особенно подходящим к этой философии, поскольку Страна мертвых уже operates на преувеличенных масштабах. Его мосты, башни и невозможное вертикальное наслаивание требуют меньше концептуальной компромиссности, чтобы стать аркадной гоночной средой, чем более основная диснеевская обстановка.
Улучшения могут изменить гораздо больше, чем новые гонщики
Самой важной новой системой в Сезоне 22 может не быть ничего, что связано с Coco конкретно. Улучшения вводятся как применимые предметы, которые могут модифицировать статистику гонщика или создавать новые игровые эффекты во время гонки.
Каждый гонщик имеет доступ к до шести слотам улучшений, которые постепенно разблокируются, по мере того как этот персонаж обновляется. В отличие от членов экипажа, Улучшения не привязаны к отдельным гонщикам, что означает, что разблокированное улучшение потенциально может использоваться на более широком составе.
Есть две широкие категории. Статистические Улучшения создают компромиссы, увеличивая одну статистику, в то время как уменьшая другую — например, улучшая Ускорение за счет Управляемости. Улучшения более высокой редкости производят более сильные статистические эффекты, что позволяет игрокам толкать гонщика дальше к определенной специализации, но потенциально увеличивая сопутствующую слабость.
Вторая категория значительно более экспериментальна. Улучшения с особыми эффектами могут предоставить усиление после выполнения определенного количества воздушных трюков, полностью восстановить Нитро, временно увеличив максимальную скорость при старте круга с последнего места, разблокировать второй слот для умений или увеличить очки, заработанные через определенные события, Мультиплеерные Лиги или Ранжированные мероприятия.
Эти эффекты вводят переменные, которые не существуют в обычной системе экипажа и статистики, что означает, что выбор улучшений может в конечном итоге стать важной частью построения гонщика вокруг определенного режима или стратегии.
Улучшения требуют своего собственного процесса улучшения
Система также вводит еще один уровень прогрессии. Многие улучшения можно улучшить через пять уровней, при этом игрокам нужно 10 осколков улучшений, чтобы разблокировать предмет, прежде чем собирать дополнительные осколки для его улучшения. Улучшенные уровни усиливают эффект или продлевают, как долго он остается активным.
Другие улучшения функционируют иначе. Некоторые вообще не имеют уровней улучшений и вместо этого требуют 50 осколков для их начальной разблокировки, в тот момент они немедленно функционируют на полную эффективность.
Поскольку каждое прикрепленное улучшение занимает один слот, независимо от редкости, система не касается просто заполнения загрузки самыми редкими доступными предметами. Более важным вопросом должно стать, как индивидуальные эффекты взаимодействуют с существующим классом гонщика, Уникальным Умением, настройкой Экипажа и Супер Картом.
Это потенциально добавляет значительную сложность сборки в игру, которая постепенно расширялась за пределами своей оригинальной модели прогрессии Гонщик и Экипаж.
Прогрессия ранних гонщиков становится быстрее
Сезон 22 также перераспределяет недавно введённую систему прогрессии из шести звезд. Gameloft уменьшает количество осколков гонщиков и монет настройки, необходимых для достижения четырех звезд, в то время как увеличивает требования к пяти и шести звездам.
Общая стоимость полной максимизации персонажа не изменяется. Перевод гонщика с нуля до шести звезд по-прежнему потребует 260 осколков гонщиков и 26,000 монет настройки, но значительно большая часть этих расходов теперь смещается к более поздним стадиям.
В рамках новой структуры достижение четырех звезд требует на 28 осколков гонщиков меньше, чем раньше. Требования к монетам настройки для прогрессии с нуля до четырех звезд снижаются с 14,800 до 12,000, экономя 2,800 монет настройки на раннем этапе прогрессии.
Это имеет значение, поскольку значительная функциональность часто привязана к вехам прогрессии. Перемещая большую часть расходов к концу игры, новые или недавно разблокированные персонажи должны достигнуть конкурентоспособных полезных состояний быстрее, даже несмотря на то, что максимизация их остается столь же дорогой в целом.
Это в сущности перераспределение, а не уменьшение: запуск гонщика становится проще, в то время как его совершенствование становится более требовательным.
Три новых типа гонок делают Сезон 22 гораздо менее предсказуемым
Мост Маригонов также расширяет разнообразие гонок с помощью Времени Ускорения, Мозгового Взлома и Арби Говорит, трех новых типов гонок, созданных для вмешательства в обычное поведение гонок.
Время Ускорения периодически дает каждому гонщику случайное усиление, увеличивая частоту боев и делая управление предметами менее зависимым от достижения обыденных мест сбора. Мозговой Взлом сразу же инвертирует управления всех, превращая базовую мышечную память в основного врага. Арби Говорит постоянно дает игрокам задачи во время гонки; их выполнение до истечения срока дает ускорение скорости, в то время как неудача приводит к оглушению.
Эти режимы будут появляться на Приключенческой Дороге, Туре Сезона, Турнирах, Сказках, Временных Событиях, Частных Лобби и Локальной Свободной игре. Gameloft одновременно расширяет несколько существующих типов гонок — включая Соответствие Цветов, Следуй за Лидером, Конкурс Тумана, Одиночное Умение и Парящие Объекты — в большее количество мероприятий.
Более конкурентные форматы остаются защищенными от этой дополнительной случайности. Одиночные и командные многоигровые, Ранжированные и Гран-при не будут поддерживать Типы гонок, сохраняя их базовые правила более последовательными.
Это деление имеет смысл. Странные модификаторы могут сделать одиночный и казуальный контент более разнообразным, не заставляя серьезных многоигровых игроков адаптировать свою ранжировку к инвертированным управлениям или обязательным задачам во время гонки.
Два новых Супер Картинга расширяют классовую систему
Супер Картынги продолжают свою постепенную средств с двумя новыми добавлениями в Сезоне 22: Карт Pumpkinhead для Фокусников и Карт Осенний Шторм для Защитников.
Введенные в Сезоне 20, Супер Картынги — это не просто косметические транспортные средства. Они предоставляют Пассивные и Активные Умения, которые складываются с собственными способностями гонщика, фактически добавляя еще один игровой слой к подходящим персонажам. У них свои осколки, их можно улучшать через три звезды с помощью Монет Болта и они визуально развиваются по мере улучшения.
Сезон 21 расширил систему Супер Картингами для Скорострелов и Драчунов, а также убрал исходное требование, что у гонщика должно быть как минимум три звезды, прежде чем использовать один. Мост Маригонов продолжает это расширение, а не оставляет Супер Картинка как ограниченный сезонный эксперимент.
Результат - это все более многоуровневая структура загрузки. Теперь гонщик может комбинировать свой врожденный класс и Уникальное Умение с членами экипажа, эффектами Супер Картинга и Улучшениями, создавая значительно больше пространства для специализации, чем Disney Speedstorm предлагал в своих ранних сезонах.
Путешествие игрока получает новый Платный Фонд Ракета
Еще одной новой функцией прогрессии является Фонд Ракета, который добавляет дополнительные награды к вехам Путешествия Игрока.
Игроки могут покупать разные Фонды Ракета, охватывающие разные диапазоны Рангов, с дополнительными бонусами, которые разблокируются по мере достижения соответствующих вех. Gameloft не позиционировала систему как замену существующим наградам пути; вместо этого она функционирует как дополнительный платный трек наград, наложенный поверх нормальной прогрессии.
Его внедрение продолжает расстояние системы красавцев, прогрессии и дополнительных наград. Сезон 22 по-прежнему сохраняет обычный сезонный формат, но Фонд Ракета предоставляет долгосрочную прогрессию аккаунта еще один монетизированный слой, отделенный от отдельного гонщика или сезонной коллекции.
Насколько это будет полезно, в конечном итоге будет зависеть от точного соотношения награды к цене, предлагаемого в каждом фонде, что игроки смогут оценить более эффективно, когда витрина Сезона 22 будет активной.
Сезонный Пропуск смотрит за пределы Коко
Несмотря на визуальную тематику, сам Сезонный Пропуск не ограничивается новой коллекцией фильмов. Часть 1 включает Кузко и Анну, в то время как Часть 2 включает Язму и Освальда.
Выбор максимального начисления алмазного пропуска также черпает из существующего каталога Disney Speedstorm. Часть 1 предлагает Королеву Сердец, Чипа, Рапунцель или Иа, в то время как Часть 2 переключается на Дейла, Лотсо, Бэймакаса, Форки или Белоснежку.
Этот более широкий выбор подчеркивает, как работают последние сезоны Speedstorm. Фильм или франшиза предоставляют основные персонажи и окружение, но окружающие системы прогрессии все больше черпают из всей игры, а не функционируют как полностью изолированные тематические расширения.
Приключенческая Дорога следует той же схеме. Сезон 22 добавляет коллекции Винни Пуха и Кошмар перед Рождеством, в то время как Капитан Кук и Фея Диснея присоединяются к Увеличению Гонщиков. Список доступных Суперзарядных гонщиков расширяется Гастоном, Уиллом Тёрнером, Королём Тритоном, Джуди Хопс, Королевой Сердец, Мауа и Фози.
Карты и Альбомы продолжают расширяться после их дебюта в Сезоне 21
Сезон 21 представил Карты и Альбомы как новую систему коллекционирования, и Gameloft не теряет времени, чтобы расширить её.
Новые Альбомы и Карты Сезона 22 будут охватывать Кошмар перед Рождеством, Историю Игрушек, Холодное Сердце и Винни Пуха. Карты собираются в тематические Альбомы, которые предоставляют награды, когда игроки завершают свои наборы, предоставляя старым франчайзовым коллекциям еще одну причину оставаться актуальными, даже когда они не являются фокусом текущего сезона.
Это отражает более широкий тренд в последних обновлениях Disney Speedstorm. Вместо простого добавления трех персонажей и трассы каждые несколько месяцев команда накладывает постоянные системы на игру: Супер Картинга в Сезоне 20, Карты и Альбомы в Сезоне 21, и теперь Улучшения и Фонд Ракета в Сезоне 22.
Это создает значительно более долгосрочную прогрессию, хотя также делает общую экономику более сложной для новых или возвращающихся игроков. Осколки гонщиков, Монеты настройки, Экипаж, Карты, Альбомы, Супер Картинга, Осколки Улучшений и несколько структур Пропусков теперь перекрываются в одной экосистеме free-to-play.
Диснеевские злодеи получают свою собственную центральную роль в Сезоне 22
Празднование Coco будет делить пространство с другой установленной коллекцией Disney. Сезон 22 вводит Турниры Диснеевских Злодеев и Пропуск Хранилища, с Шан Ю, Мать Готель и Ёкаем, подтвержденными как гонщики турнира.
Это создает тематический контрапункт к материалу семьи-Сезон 22, продолжая перерабатывать существующие коллекции через новые возможности прогрессии.
Это также еще один пример текущей стратегии контента Speedstorm. Новые франшизы предоставляют главные дополнения, но старые гонщики многократно возвращаются через ротации турниров, Приключенческую Дорогу, Увеличение Гонщиков, Суперзаряд и системы Пропусков, а не позволяя им исчезнуть под постоянно растущим количеством.
Для живого гоночного сервиса, приближающегося к десяткам свойств Disney и Pixar, это повторное использование все более важно. Простое добавление новых гонщиков без создания причин для возврата к старым сделает большую часть списка гонщиков постепенно неактуальными.
Мост Маригонов больше, чем кроссовер Коко
Самый простой способ описать Сезон 22 — это то, что Coco присоединяется к Disney Speedstorm, и визуально это именно то, что продает трейлер. Мигель, Эктор и Эрнесто гоняются под светящимися маригонами, в то время как Страна мертвых становится еще одной впечатляющей диснеевской трассой.
Однако под этой презентацией Мост Маригонов представляет собой еще одно значительное обновление систем.
Улучшения создают совершенно новый уровень кастомизации гонщика. Ранняя прогрессия становится быстрее, в то время как инвестиции на максимальном уровне смещаются дальше к концу игры. Типы гонок распространяются на значительно большее количество действий. Супер Картынги продолжают расширяться, Фонды Ракета добавляют еще один трек прогрессии, а Карты, Альбомы, Приключенческая Дорога и Суперзаряд получают новый материал.
Это делает 24 сентября важным не только для трех дополнительных персонажей. Сезон 22 продолжает трансформацию Disney Speedstorm из относительно простой гоночной игры на основе персонажей в все более сложную живую гоночную игру, основанную на множественных соприкасающихся системах прогрессии.
Маригоны могут быть тем, что освещает путь в новый сезон, но по ту сторону моста ждет значительно больше.