IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra представляет 7 сезон и полную переработку к концу года

Компания Bandai Namco Entertainment представила будущее Dragon Ball Gekishin Squadra в рамках значительного выпуска SQUADRA Talk, охватывающего 7 сезон, первую годовщину игры и переработку к концу года, которая основательно изменит ее боевую систему. 7 сезон начнется 9 сентября 2026 года, ров

Компания Bandai Namco Entertainment представила будущее Dragon Ball Gekishin Squadra в рамках значительного выпуска SQUADRA Talk, охватывающего 7 сезон, первую годовщину игры и переработку к концу года, которая основательно изменит ее боевую систему.

7 сезон начнется 9 сентября 2026 года, ровно через год после запуска игры на консолях, ПК и мобильных устройствах. Его немедленный контент включает в себя Супер Гогету в качестве нового играбельного героя, Андроида 19 в роли помощника с технической специализацией и Сан-Шинрона в качестве нового босса. Однако более значимое объявление касается того, что произойдет после окончания юбилейной кампании.

Вместо того, чтобы представить очередную коллекцию корректировок баланса, Bandai Namco и разработчик Ganbarion готовятся заменить текущий вид игры с видом сверху на более близкую перспективу от третьего лица. Карты, условия победы, роли персонажей, способности, прогресс и кастомизация также пересматриваются.

Студия описывает проект как переработку, а не обычное обновление, и эта терминология оправдана. Когда новый набор правил будет запущен — в настоящее время запланировано на конец 2026 года — существующая версия больше не будет доступна.

Супер Гогета возглавляет юбилейный сезон

7 сезон представит Супер Гогету, воина-смешанного образа, созданного, когда Гоку и Вегета успешно выполняют Танец Слияния. Его выбор в качестве юбилейного героя не удивителен: Гогета — один из самых узнаваемых персонажей франшизы и дает Bandai Namco подходящее значимое дополнение, чтобы возглавить это важное событие.

В объявлении SQUADRA Talk также было подтверждено, что Андроид 19 станет новым помощником, связанным с технической ролью. Помощники действуют иначе, чем основные играбельные герои, предоставляя дополнительные стратегические эффекты, а не занимая центральную позицию бойца.

Сан-Шинрон тем временем присоединится к игре в качестве босса. Начиная с 7 сезона, доступный состав боссов будет меняться каждые две недели, создавая более регулярный ритм для PvE-целей и предоставляя игрокам дополнительную причину вернуться в игру в течение сезона.

7 сезон начинается до переработки к концу года и, следовательно, служит как юбилейным празднованием, так и завершающей главой оригинального набора правил Gekishin Squadra. Игроки получат новый контент и события в рамках текущей структуры, пока Ganbarion готовит значительно отличающуюся версию, которая следует за ней.

Семь юбилейных кампаний расширяют сезонные награды

Bandai Namco запланировала семь крупных кампаний к первой годовщине, одна из самых ценных предоставлений позволяет игрокам открыть до 140 бесплатных G-Капсул.

Кампания «Откройте до 140 капсул! Откройте 5 в день! Бесплатные G-Капсулы» будет разделена на два периода в течение 7 сезона. Ежедневная квота сбрасывается, что означает, что игрокам нужно будет постоянно участвовать, если они хотят получить максимально возможное количество, а не ожидать, что все 140 открытий станут доступными сразу.

Другие юбилейные инициативы включают специализированную юбилейную G-Капсулу, награды за вход и шляпу для юбилейной вечеринки к 1-й годовщине. Специальные пропуска также включены в сезонный план, хотя полное содержание и требования к прогрессу для каждого пропуска пока не были более подробно изложены в письменном объявлении.

Кампания GEKISHIN Rules Play начнется 9 сентября и добавит специального SP Cell Jr. в матчи. Позже к ней присоединится событие Lucky Box Battle, в котором команды собирают Lucky Boxes вместе для получения различных наград.

Bandai Namco планирует дополнительные дополнения для второй половины 7 сезона и периода, приближающегося к переработке. Опубликованная дорожная карта включает пакеты внешнего оформления на тему Хэллоуина, дополнительные специальные пропуска, новые кампании и игровые турниры.

Количество юбилейного контента значительное, но большая часть из него следует знакомой структуре живого сервиса, основанной на ежедневном участии, капсулах, пропусках и мероприятиях ограниченного времени. Супер Гогета и вращающиеся боссы — более значительные играбельные дополнения; оставшиеся кампании в основном усиливают удержание и сбор наград.

Обновление к концу года ближе к перезапуску

Главное изменение, запланированное на конец 2026 года, — это совершенно другая перспектива камеры. Gekishin Squadra в настоящее время представляет свои бои 4 на 4 сверху, отражая МОBA-ориентированные корни игры и позволяя игрокам наблюдать за целями, союзниками и приближающимися врагами на относительно широкой площади поля боя.

Переработка переместит камеру за персонажем, управляемым игроком, создавая более близкий, от третьего лица взгляд. Bandai Namco заявляет, что цель — сделать бой более динамичным, улучшить погружение и лучше передать интенсивность, ожидаемую от битвы в Dragon Ball.

Некоторые визуальные элементы будут обновлены, чтобы поддержать эту новую подачу. Модели персонажей, атаки и предметы кастомизации займут значительно больше места на экране, позволяя деталям, которые могли быть трудными для восприятия с оригинального верхнего угла, стать более видимыми.

Это не просто косметическая опция камеры. Перспектива определяет, как игроки обрабатывают информацию, нацеливаются на атаки, следят за союзниками и понимают поле боя. Ближе к персонажу уменьшается видимость окружающего пространства в любой момент, что может сделать отдельные обмены более непосредственными, требуя новых решений для осознания команды и угроз вне экрана.

Карты и правила боя, следовательно, будут переработаны наряду с камерой. Разработчики стремятся к более простым условиям победы и более ориентированному на действие опыту, при этом утверждая, что командная работа и стратегическое принятие решений останутся важными.

Сможет ли сохранить такой баланс — один из определяющих вопросов переработки.

Bandai Namco открыто признает проблему понимания игроков

Сопровождающее письмо разработчиков предоставляет необычно прямое объяснение для переработки. Согласно команде разработки, стратегическая глубина и зависимости от знаний в Gekishin Squadra создали значительный разрыв между самыми сильными игроками и остальной аудиторией.

Новички могли столкнуться с односторонними матчами, не понимая, почему они проигрывают. Сочетание знаний о конкретных персонажах, целях, ролях, прогрессе и осознании поля боя в стиле MOBA соответственно создало высокий барьер для конкурентного участия.

Разработчики пришли к выводу, что полученный опыт не полностью отвечает ожиданиям игроков. Это признание важно, так как оно рамкирует переработку как ответ на структурную проблему удержания, а не просто попытку обновить подачу после одного года.

Общественное восприятие предоставляет некоторый дополнительный контекст, хотя и не может объяснить все факторы, стоящие за решением. На момент консультации английские отзывы в Steam на игру были классифицированы как «Смешанные», и 61% из 5,778 отзывов были отмечены положительными. Недавнее общее настроение в Steam было ниже — 45% положительных отзывов из 376. Эти цифры охватывают только один торговый площадки и не должны рассматриваться как полное измерение аудитории на консолях или мобильных устройствах, тем не менее, они указывают на значительное недовольство в части сообщества ПК.

Таким образом, переработка представляет собой как креативное решение, так и стратегию удержания. Bandai Namco хочет сделать игру более понятной, более узнаваемой как опыт в Dragon Ball и менее зависимой от знаний, накопленных за много часов игры.

Ближе к камере может усилить фантазию Dragon Ball

Изменение имеет очевидное потенциальное преимущество. Бой в Dragon Ball определяется выразительными персонажами, быстрым движением, драматическими ударами и oversized signature attacks. Далека камера помогает игрокам понять тактическое поле боя, но может уменьшить визуальное значение самих бойцов.

Перемещение за персонажем должно позволить трансформациям, энергетическим атакам и близким обменам занять больше места на экране. Это также может сделать косметику более видимой, что делает покупки внешнего оформления, анимации входа и другие кастомизации более актуальными во время реальных матчей.

Bandai Namco подтвердила, что переработка расширит кастомизацию и введет MAX Super Attacks. Эти атаки могут быть установлены вместо существующих Super Attacks, добавляя еще один способ изменить внешний вид и игровую производительность героя.

Идея сочетается с более близкой подачей. Более кинематографическая камера может создать впечатляющую анимацию атаки, гораздо более значимую, чем текущий верхний вид. Это также связывает Gekishin Squadra более тесно с визуальным языком, установленным другими акцентированными на экшен Dragon Ball играми.

Это знакомство может помочь новичкам быстрее понять опыт. Игрок, подходящий к игре, потому что он хочет управлять Гоку, Вегетой или Гогетой, может более положительно отреагировать на прямой бой от третьего лица, чем на поле боя, требующее традиционного понимания MOBA.

Доступность может прийти с ценой оригинальной идентичности

Риск также значителен. Gekishin Squadra отличалась тем, что переводила Dragon Ball в формат, ориентированный на команду и цели, а не напрямую конкурировала с существующими аренными бойцами франшизы.

Замена верхней камеры, переработка карт, упрощение условий победы и изменение ролей могут сделать игру более доступной. Это также может убрать качества, которые привлекали игроков, заинтересованных именно в стратегической идентичности.

Это особенно чувствительно, поскольку оригинальный набор правил не останется в качестве альтернативного режима. Как только переработка будет выполнена, существующие игроки не смогут выбрать между классической и переработанной версиями. Им нужно будет либо принять новое направление, либо уйти.

Сохранение двух полных наборов правил разделило бы популяции матчинга, умножило бы работу по балансировке и увеличило бы затраты на разработку, особенно для игры, работающей на консолях, ПК и мобильных. Удаление старой системы, следовательно, является понятным с точки зрения производства. Тем не менее, это серьезный шаг, поскольку он удаляет возможность вернуться к оригинальному дизайну, если новая версия окажется конфликтной.

Называть проект переработкой более прозрачно, чем представлять его как обычное обновление, но разработчикам потребуется продемонстрировать, что новый формат сохраняет значимую координацию. Если упрощение сведет матчи к слабо организованным индивидуальным боям, Gekishin Squadra может потерять командную основу, которая оправдывала его существование.

Роли станут менее ограничительными

Текущая игра делит героев на роли Урона, Танка и Техническую. Каждая категория выполняет узнаваемую командную функцию: персонажи Урона сосредотачиваются на атакующей мощи, Танки поглощают урон и контролируют пространство, в то время как Технические герои поддерживают союзников или нарушают действия противников.

Согласно письму разработчика, различия в производительности на основе ролей иногда отговаривали игроков от выбора их любимых персонажей. Кто-то может захотеть использовать определенного героя из-за своей привязанности к персонажу, только чтобы обнаружить, что состав команды требует другой роли.

Переработка упростит эту систему и предоставит игрокам большую свободу при выборе героев. Bandai Namco пока не предоставила полную заменяющую структуру, поэтому неясно, исчезнут ли роли или станут более мягкими классификациями, или останутся с меньшими эксклюзивными обязанностями.

Более высокая гибкость имеет смысл для лицензированной игры, чей состав является одним из ее основных привлекательных аспектов. Игроки не обязательно хотят оставлять своего любимого персонажа из-за неудобного состава, созданного матчмейкингом.

Тем не менее, различительные роли также делают сотрудничество более понятным. Если каждый герой становится широко самообеспечивающим, состав команды может стать менее ограничительным, но также менее значимым. Переработка должна создать свободу, не делая героев взаимозаменяемыми.

Получение персонажей и долгосрочный прогресс также будут перестраиваться

Bandai Namco признала, что получение персонажей и взаимосвязанные системы прогресса игры могут быть трудными для понимания. Команда намерена упростить получение героев, разширяя долгосрочные системы для игроков, которые хотят постоянного прогресса.

Эти цели не автоматически совместимы. Упрощение получения основных персонажей может снизить уровень неудовлетворенности, но добавление новых долгосрочных систем может вновь создать ту же сложность в другом месте, если валюты, улучшения и треки наград не будут четко организованы.

Бесплатные капсулы юбилея могут временно снизить давление на получение, однако они не решают основную дизайнерскую проблему. Постоянное решение требует, чтобы игроки понимали, что они зарабатывают, сколько времени потребуется на желаемую разблокировку и не окажется ли расход ресурсов сейчас в дальнейшем их неудовлетворительным.

Окончательная экономика после переработки еще не опубликована. Поэтому было бы преждевременно утверждать, что получение персонажей станет более щедрым. Подтвержденное обязательство заключается в том, что оно станет проще; точная стоимость, темп и конверсия ресурсов остаются открытыми вопросами.

Существующие предметы остаются самой чувствительной неразрешенной проблемой

Переход создает очевидную проблему для игроков, которые вложили время или деньги в текущую версию. Персонажи, косметика, валюты и другие награды были достигнуты для систем, которые теперь перерабатываются или удаляются.

Bandai Namco заявляет, что заработанные предметы будут рассматриваться с должным вниманием и указала, что будет предоставлена дополнительная информация о работе с предметами и данными игроков. Однако письменное письмо разработчика еще не предоставляет окончательной таблицы конвертации, охватывающей каждую категорию активов.

Эта неопределенность имеет значение, поскольку 7 сезон продолжит предлагать капсулы, пропуска, косметику и вознаграждения кампании незадолго до переработки. Игроки должны знать, будет ли каждая покупка или разблокировка передана напрямую, конвертирована во что-то другое или потеряет часть своей первоначальной функции.

Косметика, разработанная для удаленной камеры, может на самом деле стать более видимой в новой версии, но другие предметы могут зависеть от механики, которая больше не существует. Помощники, активы, связанные с ролями, и кастомизация способностей могут требовать особенно тщательной обработки, если их связанные системы существенно изменятся.

Bandai Namco должна опубликовать политику миграции до того, как предложит игрокам активно участвовать в последних месяцах текущего набора правил. Общее обещание уважать заработанные предметы является позитивным, но не заменяет собой точной информации.

7 сезон и переработка — это два разных релиза

Структура объявления легко может вызвать путаницу, поэтому график важен.

7 сезон стартует 9 сентября с Супер Гогетой, Андроидом 19, Сан-Шинроном, вращающимися боссами и юбилейными кампаниями. Этот контент появится до переработки и останется связанным с текущей игрой.

Новая камера, переработанные правила, измененные карты, упрощенные роли, изменения в прогрессе и расширенная кастомизация запланированы на после юбилейной кампании, с прицелом Bandai Namco на конец 2026 года. Издатель еще не объявил точную дату выхода для этого перехода.

Дополнительная информация будет распространяться в течение оставшихся месяцев года, и игроки могут задавать вопросы через официальный Discord-сервер Dragon Ball Gekishin Squadra.

Игра остается доступной в виде бесплатного релиза на PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК через Steam, iOS и Android.

Необходимая, но чрезвычайно рискованная трансформация

7 сезон предлагает обширное юбилейное празднование, но он неизбежно будет затмевать осознание того, что текущая версия Gekishin Squadra приближается к завершению.

Супер Гогета, бесплатные капсулы и вращающиеся боссы могут вернуть игроков в сентябре. Переработка к концу года определит, останутся ли они. Bandai Namco и Ganbarion пытаются решить реальные проблемы: пугающий разрыв в знаниях, неравные матчи, ограничительные роли и подача, которая не всегда захватывает энергию боя в Dragon Ball.

Предложенные решения последовательны, но они представляют собой замену большой части оригинальной идентичности игры. Эксперимент в действии от третьего лица может достичь более широкой аудитории, но лишь доступность не гарантирует устойчивость. Бой должен оставаться понятным, командная работа по-прежнему должна иметь значение, и существующие игроки должны чувствовать, что их время и покупки были уважены.

Письмо разработчиков заслуживает похвалы за признание недочетов, стоящих за решением. Трудная задача начинается сейчас: доказать, что новая Gekishin Squadra — это не просто визуально увлекательная упрощение старой.

IDC Games← Volver a Noticias