DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Забытые бойцы Dragon Ball Z получают свое время в последнем показе NEO Sparking! ZERO
Наибольшие имена в Dragon Ball Z никогда не были проблемой. Гоку, Вегета, Фриза, Селл и Маджин Буу уже нашли свое место. SUPER-LIMIT BREAKING NEO вместо этого углубляется в уголки эры Z, которые файтинговые игры часто оставляют без внимания, а последний DRAGON BALL: Sparking! ZERO демонстраци

Наибольшие имена в Dragon Ball Z никогда не были проблемой. Гоку, Вегета, Фриза, Селл и Маджин Буу уже нашли свое место. SUPER-LIMIT BREAKING NEO вместо этого углубляется в уголки эры Z, которые файтинговые игры часто оставляют без внимания, а последний DRAGON BALL: Sparking! ZERO демонстрационный показ персонажей ставит эту философию в центр внимания с Бардаком (Супер Саян), Тора, Фашей, Чиллом, Салзой, Зангей, Пикконом, Майт Маском, Верховным Каєм и Убом (мальчик).
Выпущенный в качестве нового пост-релизного показа для масштабного дополнения, которое появилось 30 июля, трейлер не анонсирует новый пакет персонажей. Он выделяет одну часть 33-геройского состава SUPER-LIMIT BREAKING NEO, сосредоточив внимание на персонажах, связанных с Dragon Ball Z, его фильмами, телевизионными спецвыпусками и финальными этапами оригинальной манги. Некоторые из них - возвращающиеся лица из старой эры Budokai Tenkaichi, в то время как другие наконец дают Sparking! ZERO ту самую загадочную глубину состава, которая сделала те ранние игры столь любимыми.
Эта философия распространяется за пределы бойцов. NEO - крупнейшее дополнение, выпущенное для Sparking! ZERO на сегодняшний день, добавляя Limit Breaker Journey одиночный режим, четыре новых Эпизодных битвы, дополнительные Экстра-битвы, более 20 опций кастомизации и четыре новых стадии, в то время как сопутствующее бесплатное обновление представило Sparking! Boost, Chain Blast и три дополнительных вариации стадий для всех.
Этот показ посвящен персонажам между основными сюжетными арками
Самое интересное в новом трейлере - это то, на чем он не фокусируется. В нем нет новой трансформации для Гоку или Вегеты, которая бы вела маркетинг. Вместо этого Bandai Namco выделяет целый показ бойцов, которые исторически жили на краю самых больших противостояний Dragon Ball.
Зангя пришла из Bojack Unbound. Салза представляет Бронированный отряд Кулера. Пиккон принадлежит материалу Турнира другого мира, разработанному для аниме. Тора и Фаша происходят из истории Бардака с Сайенами, в то время как Супер Саян Бардак и Чилла черпают вдохновение из Эпизода Бардака. Майт Маск - это крайне сомнительное прикрытие, использованное Готеном и Транксом во время 25-го Мирового турнира искусств боя, Верховный Кай представляет божественную сторону Саги Маджин Бу и Мальчик Уб охватывает последние главы Dragon Ball Z.
Строгие канонические классификации становятся запутанными, когда все эти персонажи попадают под один баннер "Dragon Ball Z", особенно с материалом, происходящим из фильмов и специальных выпусков. Тем не менее, как показ эпохи Z, выбор имеет значительно больше смысла: он празднует персонажей, окружающих основную историю, а не повторяет бойцов, которые и так уже хорошо представлены в базовом составе.
Супер Саян Бардак наконец получает свое место
Бардак едва ли отсутствовал в Sparking! ZERO, но Бардак (Супер Саян) рассматривается как отдельное играбельное дополнение, а не просто еще один костюм. Эта форма происходит из Dragon Ball: Эпизода Бардака, где отец Гоку выживает после своей встречи с Фризой, оказывается в далеком прошлом и в конечном итоге трансформируется во время битвы с Чиллом.
Это именно тот вариант персонажа, который серия Sparking всегда принимала. Файтинговые игры Dragon Ball часто рассматривают трансформации как механически различные входы в состав, поскольку каждая может иметь разные атаки, анимации и боевую статистику. NEO следует этой традиции, вместо того чтобы пытаться сжать каждую возможную версию одного персонажа в один взаимозаменяемый скин.
Включение также создает прямую связь с Стратосферой (Планета Вегета), одной из новых стадий дополнения. Игроки теперь могут воспроизводить битвы эпохи Бардака в среде, специально созданной для этого периода, а не прибегать к ним на независящей арене.
Тора и Фаша заканчивают больше истории Бардака
Добавление Торы и Фаши делает присутствие Бардака гораздо более интересным, чем просто давая ему еще одну трансформацию. Это члены его оригинальной Саянской группы, персонажи, помнящиеся в первую очередь по специальным выпускам, сосредоточенным на Бардаке, а не по центральной телевизионной сюжетной линии.
Их включение соответствует заявленной цели продюсера Дзюн Фурутани для NEO: углубить возможность воссоздания конкретных ситуаций Dragon Ball, а не просто увеличивать абсолютное число в составе. Игра с более чем 200 играбельными бойцами всегда может добавить еще одну версию установленного героя, но такие персонажи, как Тора и Фаша, расширяют количество реальных матчапов, которые игроки могут воспроизвести.
Это одна из областей, где Budokai Tenkaichi 3 завоевала свою репутацию. Ее состав был запоминающимся не только потому, что он содержал каждого очевидного героя и злодея, но потому, что он казался готовым включать персонажей, которых никто не ожидал увидеть играбельными. NEO все больше ощущается как Sparking! ZERO, возвращающийся к этой философии.
Чилла делает угол Бардака еще страннее
Затем идет Чилла, предок Фризы, введенный в Эпизоде Бардака. Он точно представляет собой тот вид дополнения, который демонстрирует, насколько глубоко Bandai Namco и Spike Chunsoft готовы зайти.
Чилла не является необходимым для понимания основной сюжетной линии Dragon Ball Z, и он не принадлежит ни к одной из его известных телевизионных саг. Его значимость поступает почти исключительно из его связи с Супер Саяном Бардаком и расширенной мифологией, окружающей семью Фрисы.
Для игры, сосредоточенной на составе, этого достаточно. Чилла превращает Супер Саяна Бардака из изолированного курьеза в часть небольшого играбельного нарративного кластера. NEO повторно использует этот подход: персонажи становятся более ценными, когда они приносят противников, стадии и кастомизацию, способные поддерживать сцены, связанные с ними.
Таким образом, дополнение строит сценарии, а не просто добавляет портреты к экрану выбора.
Зангя и Салза восстанавливают больше киноистории Dragon Ball Z
Показ также дает театральной стороне Dragon Ball Z дополнительное представительство. Зангя, один из Галактических солдат Боджэка, возвращается как играбельный боец, в то время как Салза возвращает Бронированный отряд Кулера в игру.
Ни один из них не конкурирует с главными злодеями франшизы в терминах культурного признания, но оба занимают определенное ностальгическое пространство для игроков, знакомых с ранними играми Dragon Ball. Персонажи, связанные с Z-фильмами, были сильно представлены в серии Budokai Tenkaichi, где необычные матчи между злодеями из фильмов и телевизионными персонажами стали частью привлекательности.
Их возвращение подчеркивает, что NEO не пытается курировать только "самых важных" бойцов. Цель ближе к созданию игрушечного ящика Dragon Ball, где игроки могут собирать битвы, которые никогда не происходили.
Эта философия также работает естественно с Режимом Настройки Боя, одной из определяющих систем Sparking! ZERO. Зангя или Салза могут не требовать целых сюжетных кампаний, чтобы стать полезными; иногда суть заключается в том, чтобы иметь достаточно доступных частей, чтобы создать сценарий самостоятельно.
Пиккон остается одним из самых запрашиваемых бойцов эры аниме
Пиккон - пожалуй, наименее удивительный персонаж в этом конкретном показе, потому что он был одним из самых очевидных упущений из начального состава. Воин из Турнира Другого Мира стал фаворитом фанатов, несмотря на то, что появился в материале, эксклюзивном для аниме, и он уже появлялся в более ранних выпусках Budokai Tenkaichi.
Его стиль боя особенно подходит для Sparking! ZERO. Пиккон сочетает быстрые боевые искусства с такими техниками, как Громовой Всплеск и Гипер Торнадо, предоставляя Spike Chunsoft много материала для преувеличенного быстрого боя, на котором основана игра.
Он также представляет важную категорию ностальгии Dragon Ball. Не каждый персонаж, который фанаты запоминают сильнее всего, пришел непосредственно из манги Акеры Ториамы. Десятилетия телевизионных спецвыпусков, заполняющих арки, фильмов и видеоигр создали свой собственный узнаваемый состав, и игры Sparking исторически охватывали всю эту расширенную историю.
NEO продолжает делать именно это.
Майт Маск - это именно тот абсурдный персонаж, который нужна серии
На противоположном конце спектра силы находится Майт Маск, или, более точно, Готен и Транкс, пытающиеся выдать себя за взрослого бойца, надевая его костюм и стоя друг на друге на плечах.
С точки зрения традиционных конкурентных файтингов Mighty Mask абсурден. С точки зрения Budokai Tenkaichi, Mighty Mask почти идеален.
Персонаж существует, потому что Sparking! ZERO одинаково интересуется комедией и зрелищем Dragon Ball. Франшиза никогда не была исключительно о богах, способных уничтожать планеты. Некоторые из ее самых запоминающихся сцен связаны с абсурдными маскировками, провальными планами и персонажами, которые сильно переоценивают, насколько убедительно они выглядят.
Майт Маск также создает то, чего игра ранее не имела: играбельное представление одного из самых странных последовательных моментов турнира Саги Буу. Это еще один пример того, как NEO ценит специфику выше традиционного престижа состава.
Верховный Кай заполняет очевидный пробел в Саге Буу
Верховный Кай является гораздо более значительным дополнением. Шин играет центральную роль в введении угрозы Маджин Буу, однако он отсутствовал в оригинальном составе Sparking! ZERO, несмотря на то, что был играбельным в более ранних играх.
Его возвращение расширяет божественную сторону Саги Буу и снова делает возможными несколько канонических и гипотетических матчапов. Верховный Кай может прямо противостоять Дабуре, Маджин Буу и силам Бабиди, но Sparking! ZERO также допускает очевидную чепуху: Шин может сразиться с Берусом, Замасу, Уисом или практически с кем угодно из разных эпох.
Эта свобода - то, что отличает огромного бойца арены от тщательно кураторской сюжетной игры. Историческая значимость определяет, почему Верховный Кай принадлежит к составу; веселье начинается, как только игроки перестают полностью уважать историю.
Опции кастомизации NEO продвигают это дальше, позволяя дополнительные костюмы, Супер Атаки и другие модификации, разработанные для воспроизведения конкретных сцен или создания совершенно новых версий.
Мальчик Уб доводит Dragon Ball Z до его окончания
Включение Уба (мальчик) особенно интересно, так как оно достигает к настоящему концу Dragon Ball Z. Уб - человеческое перевоплощение Мальчика Бу, с которым Гоку сталкивается во время Мирового турнира искусств боя годы спустя после поражения Буу, в конечном итоге уходит с ним, чтобы начать тренироваться.
GT уже имел более старого Уба, представленного в других играх Dragon Ball, но младшая версия непосредственно связана с одним из последних моментов оригинальной З-истории. Его добавление таким образом заполняет удивительно важный хронологический пробел.
Это также тематически сочетается с Путешествием Лимит Брейкера, новым главным одиночным режимом NEO. Уб начинается как чрезвычайно мощный ребенок, который лишь немного научился контролировать свои способности; провести персонажа через систему, разработанную для повторного обучения, развития характеристик и специализированных билдов, - уникально подходящая пара.
Путешествие Лимит Брейкера - это настоящая изюминка NEO
33 дополнительных бойца привлекают наибольшее внимание, но Путешествие Лимит Брейкера можно считать самым крупным структурным дополнением расширения. Игроки выбирают любого разблокированного персонажа и перемещаются по интерактивной карте, содержащей бои, события и другие столкновения, постепенно развивая этого бойца в ходе повторных запусков.
Передвижение потребляет выносливость, и если слишком много использовать, это может снизить количество здоровья, доступного при следующей битве. Противники представлены через значения SP, при этом более опасные столкновения предлагают большую награду. Специальные события могут предоставить дополнительные возможности для тренировки, Боевые Искусства или другие преимущества, в то время как заработанные очки распределяются по шести параметрам для кастомизации развития персонажа.
Что наиболее важно, эта прогрессия не заблокирована внутри режима. Тренированные персонажи могут быть выбраны для оффлайн-боев и Игровых матчей, давая игрокам причину глубоко инвестировать в бойцов, на которых они иначе могли бы не обращать особого внимания.
Это делает неопознанные дополнения NEO более ценными. Тот, кто действительно любит Тору, Зангю или Верховного Кая, теперь может сделать больше, чем периодически выбирать их в случайных боях; они могут построить целое прогрессирование, основанное на том, чтобы сделать этого персонажа все более мощным.
Четыре новые стадии дают этим бойцам подходящее место для боя
NEO также отвечает на другой важный запрос от сообщества: больше арен. Дополнение добавляет Дворец Ками, Дом Ками, Горькую Тундру и Стратосферу, причем последняя поддерживает настройки Земли и Планеты Вегета.
Эти условия расширяют количество битв, которые игроки могут воспроизвести, и устраняют некоторые сравнимо ограниченные области базовой игры. Дворец Ками и Дом Ками особенно важны, потому что они среди самых узнаваемых мест в Dragon Ball, в то время как Стратосфера естественно дополняет материал, сосредоточенный на Бардаке.
Отдельное бесплатное обновление добавило три дополнительных вариации существующих стадий, что означает, что даже игроки, которые не покупают NEO, получают выгоду от некоторого расширения выбора поля боя.
Это снова отражает общую философию DLC. Персонажи имеют большее значение, когда вокруг них есть правильная среда и движения.
Sparking! Boost и Chain Blast были бесплатными для всех
Июльское обновление также изменило бои независимо от платного дополнения. Sparking! Boost позволяет бойцу в режиме Sparking! потратить значительное количество Заложенного Умения для временного увеличения силы атаки. Компромисс приходит позже, когда персонаж suffers временное сокращение статистики, делая механику рассчитанным попыткой закончить противника, а не автоматическим улучшением.
Chain Blast расширяет командные сражения, позволяя игрокам продолжать атаку после отправки противника в полет. Резервный боец может переключиться и продолжить с предопределенной атакой Взрыва, создавая другой путь к высокоуровневым командным последовательностям.
Оба механизма были распространены через бесплатное обновление, что означает, что они влияют на более широкую боевую среду Sparking! ZERO, а не блокируются за привилегией NEO.
Это различие полезно, потому что дополнение добавляет огромную широту состава, в то время как сопутствующий патч модифицирует саму боевую систему, которой все делятся.
Этот трейлер - напоминание, а не очередное объявление DLC
Сентябрьский показ персонажей лучше всего понимать как часть продолжающихся усилий Bandai Namco по освещению различных частей дополнения, слишком большого, чтобы его можно было эффективно подвести в одном трейлере. SUPER-LIMIT BREAKING NEO уже доступен с 30 июля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, в то время как текущая официальная документация Bandai Namco все еще перечисляет версию дополнения NEO для Nintendo Switch и Switch 2 на более поздний релиз.
Таким образом, издатель начал разделять состав на более сосредоточенные показы. Ранее видео подчеркивало персонажей, взятых из оригинального Dragon Ball, в то время как этот последний показ переключается на эпоху Z и окружающие фильмы и специальные выпуски.
Эта структура имеет смысл с 33 новыми бойцами. Трейлер запуска может установить масштаб; показ, специализированный на персонажах, дает каждой части состава достаточно времени, чтобы ее действительно заметили.
NEO понимает, что сделало Budokai Tenkaichi особенным
Устойчивый привлекательность Budokai Tenkaichi никогда не была просто конкурентоспособным балансом или технической сложностью. Часть его идентичности заключалась в ощущении, что почти все были играбельными. Персонажи, которые получили одну важную битву, появились преимущественно в фильме или существовали в основном как шутка, могли стоять рядом с Супер Саяном 4 Гогетой на экране выбора персонажей.
Sparking! ZERO стартовала с более чем 180 бойцами и впоследствии преодолела 200 через обновления и DLC, но все же оставались упущения. SUPER-LIMIT BREAKING NEO сознательно заполняет многие из странных.
Этот новый показ Dragon Ball Z демонстрирует это лучше, чем очередная монтажная нарезка трансформаций Гоку когда-либо могла бы. Супер Саян Бардак приносит специальный альтернативный сценарий в состав. Тора и Фаша углубляют его Саянскую команду. Чилла предоставляет противника. Салза и Зангя восстанавливают представительство эры фильмов. Пиккон восстанавливает любимца аниме. Майт Маск сохраняет комедию Dragon Ball. Верховный Кай исправляет крупное упущение Саги Буу, а Мальчик Уб наконец правильно интегрирует закрывающую главу оригинальной истории в бой.
Вот для чего нужен такой состав.
Не просто для сбора самых сильных персонажей.
Сбор всей истории вокруг них.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO доступен сейчас для DRAGON BALL: Sparking! ZERO на PS5, Xbox Series X|S и PC, с 33 дополнительными бойцами, Путешествием Лимит Брейкера, четырьмя новыми стадиями, Эпизодными битвами, Экстра битвами и расширенной кастомизацией.
Иконки Z бойцов вернулись.
Что более важно, вернулись и некоторые из чудесно забытых.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6">< /iframe></div>