DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO превышает свои границы с 33 бойцами, новыми аренами и крупным одиночным режимом прогрессии
Dragon Ball: Sparking! ZERO превышает свои границы с 33 бойцами, новыми аренами и крупным одиночным режимом прогрессии Dragon Ball: Sparking! ZERO получила свое самое большое расширение с момента запуска с появлением Super Limit-Breaking NEO. Доступно сейчас для PlayStation 5, Xbox Series

Dragon Ball: Sparking! ZERO превышает свои границы с 33 бойцами, новыми аренами и крупным одиночным режимом прогрессии
Dragon Ball: Sparking! ZERO получила свое самое большое расширение с момента запуска с появлением Super Limit-Breaking NEO.
Доступно сейчас для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, платное DLC расширяет почти каждую важную часть арены-боевика от Spike Chunsoft. Оно добавляет 33 играбельных персонажей из оригинального Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super и Dragon Ball GT, а также четыре новых арены, более 20 опций настройки, четыре дополнительных батла эпизодов и новые дополнительные бои.
Самым существенным дополнением является Limit Breaker Journey, одиночный режим прогрессии, где игроки могут тренировать практически любого выбранного бойца, распределять очки по шести атрибутам и оснащать специальными боевыми искусствами для создания персонализированных версий уже существующего персонажа.
Персонажи, развитые через этот режим, не ограничены картой мира. Их также можно использовать в оффлайн-боях и совместимых комнатах игрока, позволяя игрокам тестировать гипертрофированные сборки против других настраиваемых воинов.
Бесплатное обновление сопровождает расширение для всех игроков на поддерживаемых платформах. Оно вводит Sparking! Boost и Chain Blast, две механики боя, созданные для создания более взрывных атакующих решений, вместе с тремя дополнительными вариантами арен и несколькими коррективами в Custom Battle, Survival Mode, поведении ИИ и общем боевом процессе.
Таким образом, Super Limit-Breaking NEO значительно шире, чем другой пак персонажей.
Он расширяет roster, восстанавливает места, отсутствующие с момента оригинального релиза, и дает игрокам совершенно другую причину продолжать использовать бойцов, за которых они могли играть уже сотни матчей.
Самый крупный DLC Sparking! ZERO доступен сейчас
Super Limit-Breaking NEO запущен 30 июля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Это расширение требует базовой версии Dragon Ball: Sparking! ZERO и продается отдельно или в пакетах, объединяющих игру и DLC.
Игроки Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 не получат расширение одновременно. Текущая информация о запуске от Bandai Namco ставит эти версии на 2027 год, в то время как другие официальные региональные объявления описывают их более общим образом как «прибывающие позже».
Задержка означает, что активная экосистема Sparking! ZERO временно будет содержать разные наборы контента в зависимости от платформы.
Игроки на PS5, Xbox Series и PC могут немедленно использовать новых персонажей, арены и системы Limit Breaker Journey. Игроки Switch могут продолжать получать доступ к контенту, уже выпущенному для своих версий, но должны ждать расширения NEO и связанных дополнений.
PC-издание именует Super Limit-Breaking NEO стоимостью €34.99 в Испании, хотя цены варьируются в зависимости от платформы и региона.
Эта цена отражает позиционирование Bandai Namco NEO как крупного расширения, а не обычного пакета с персонажами.
Тридцать три бойца увеличивают состав далеко за 200 персонажей
Sparking! ZERO была запущена с более чем 180 играбельными бойцами и уже преодолела 200 благодаря своим DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA и Dragon Ball Legends.
Super Limit-Breaking NEO добавляет еще 33 слота.
Как и в более широкой традиции Budokai Tenkaichi, трансформации и существенно разные формы считаются отдельными бойцами. Например, Vegeta из Dragon Ball GT и его трансформация Супер Сайяна занимают индивидуальные позиции в roster вместо того, чтобы функционировать как один персонаж с неограниченной трансформацией в бою в каждой конфигурации.
Полный набор особенно ценен, потому что он не сосредоточен на одном фильме или арке телевидения.
Вместо этого NEO заполняет исторические пробелы в нескольких эпохах Dragon Ball.
Некоторые дополнения восстанавливают бойцов, которые появлялись в более ранних играх Budokai Tenkaichi, но отсутствовали в Sparking! ZERO. Другие входят в серию впервые, отдавая баланс расширению между сохранением и подлинным ростом roster.
Оригинальный Dragon Ball наконец получает значительное представительство
Самое важное улучшение roster приходит от оригинального Dragon Ball.
Базовый состав Sparking! ZERO ярко отдавал предпочтение Dragon Ball Z, Super, GT и современным фильмам франшизы. Хотя этот акцент обеспечил большинство трансформаций и боев, ожидаемых современными зрителями, он оставил сравнительно недостаточное представительство самого раннего периода путешествия Гоку.
Super Limit-Breaking NEO устраняет эту пропуску с Гоку из эры Всемирного турнира, Ма Юниором, Гигантской формой Ма Юниора, Тиенем из Всемирного турнира, Чи-Чи, Дедом Гоханом, Наем, Мерценарем Тао, Генералом Блю, Намом, Андроидом 8, Демон Королем Пикколо и Шпиком Дьяволом.
Эти персонажи вводят заметно другую шкалу боев.
Бои оригинального Dragon Ball часто строились вокруг боевых искусств, необычных техник и физических состязаний, а не постоянных трансформаций и энергетических атак, угрожающих планете.
Боец, такой как Нам, не может противостоять нарративно Биру и Дьену, но Sparking! ZERO никогда не рассматривала каноническую силу как причину для исключения уникальных персонажей.
Формат Budokai Tenkaichi работает так, как, например, участник регионального турнира может быть помещен против Бога Разрушения и может привести к совершенно абсурдному результату.
Гоку из Всемирного турнира представляет более технического молодого бойца
Гоку из эры Всемирного турнира не является просто более маленькой версией своего взрослого аналога.
Эта интерпретация относится к периоду, когда его боевой стиль все еще был сильно связан с турнирами по боевым искусствам, которые формировали его раннее развитие.
Он уже тренировался под руководством Мастера Роши и Корина, противостоял армии Красной Ленты и пережил свои первые бои с силами Пикколо. Тем не менее, он еще не стал воином Сайян, определяемым трансформациями, Мгновенной передачей и повторными столкновениями с космическими врагами.
Его ввод позволяет игрокам получить доступ к версии Гоку, построенной на основах его боевого стиля.
Эта идентичность создает более интересные противостояния с Дедом Гоханом, Мерценарем Тао, Тиенем, Намом и Демоном Королем Пикколо, чем использование одной из более поздних форм Гоку в качестве замены.
Ма Юниор воссоздает финальную битву оригинальной серии
Ма Юниор представляет Пикколо во время 23-го Всемирного турнира по боевым искусствам.
На этом этапе он вступает в соревнование под скрытым именем, планируя убить Гоку и отомстить Демону Королю Пикколо.
Результирующая финальная битва является одной из самых разрушительных в оригинальной серии Dragon Ball.
Включение как Ма Юниора, так и его Гигантской формы позволяет Sparking! ZERO более точно воссоздать это противостояние. Гигантская трансформация также расширяет выбор большого размера бойцов на арене, кроме Великих Обезьян, Cell Max и других более поздних монстров.
Ма Юниор остается механически и нарративно уникальным от взрослого Пикколо, связанного с Гоханом, вторжением Сайян и его окончательным слиянием с Нэйлом и Ками.
Он все еще действует в основном как враг Гоку, делая его диалоги и взаимодействия особенно актуальными во время противостояния с новыми добавленными персонажами Всемирного турнира.
Чи-Чи возвращается как истинный боец
Чи-Чи часто запоминается прежде всего как жена Гоку и мать Гохана и Готена.
Super Limit-Breaking NEO восстанавливает более раннюю версию, которая участвовала во Всемирном турнире по боевым искусствам и напрямую противостояла Гоку.
Она может и не обладать подавляющей силой более поздних воинов франшизы, но она является обученным мастером боевых искусств, способной принимать участие в одном из самых престижных турниров Земли.
Ее включение также предоставляет материал для взаимодействия персонажей, недоступного через базовый roster.
Чи-Чи может противостоять нескольким версиям Гоку, сражаться рядом или против членов своей семьи и участвовать в сценариях, далеких от ее ограниченных канонических боев.
Привлекательность Sparking! ZERO всегда частично зависела от этих невозможных сочетаний.
Персонажу не нужно иметь десятки известных атак, чтобы стать ценным, когда Custom Battle и состав команды могут поместить их в совершенно новые истории.
Дед Гохан восстанавливает одно из самых личных сражений Гоку
Дед Гохан был приемным опекуном Гоку и первым учителем боевых искусств на Земле.
ЕгоPlayable возвращение создает отношения, редко представленные в современных играх Dragon Ball.
Гоку может сражаться с тем, кто его воспитал, тренироваться рядом с ним или создать семейную команду, охватывающую несколько поколений.
Дед Гохан также естественно вписывается в оригинальные добавления Dragon Ball. Его техники происходят из опыта боевых искусств, а не из трансформаций или унаследованной божественной силы.
Для долгосрочных игроков Budokai Tenkaichi его включение также является актом восстановления. Он был играбелен в Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, но не появился в стартовом roster Sparking! ZERO.
Мерценарь Тао и Генерал Блю восстанавливают конфликт Красной Ленты
Мерценарь Тао был одним из первых противников, показавших, что Гоку может быть побежден чистой боевой способностью.
Его скорость, убийственные техники и атака Додон сделали его серьезным усовершенствованием в сюжете армии Красной Ленты.
Генерал Блю приносит еще одну важную силу из того же конфликта, объединяя военное начальство с необычными психическими способностями.
Их присутствие позволяет игрокам создать более полные сценарии Красной Ленты, вместо того чтобы полагаться почти исключительно на более поздних андроидов и Селла.
История организации теперь охватывает более широкий диапазон периодов, от ее первоначальных командиров до искусственных людей и возрожденной Красной Ленты, увиденной в Dragon Ball Super: Super Hero.
Андроид 8 укрепляет эту связь с совершенно другой точки зрения.
Хотя созданный как оружие, Эйтер отвергает насилие и становится союзником Гоку, давая оригинальной группе Dragon Ball еще одного персонажа, чья личность контрастирует с его изначальной целью.
Демон Король Пикколо и Шпик Дьявол усиливают состав злодеев
Демон Король Пикколо представляет угрозу, которая изменила тон оригинальной серии.
Его кампания привела к смерти значительных персонажей, разрушению Шенрона и прямой атаке на политическую структуру Земли.
Он не является просто более ранней визуальной формой Пикколо.
Он принадлежит к отдельному поколению, обладает другими мотивациями и создает совершенно другой набор отношений с Гоку, Тиенем, Мастером Роши и Ма Юниором.
Шпик Дьявол является более нестандартным дополнением.
Его Чертова рентгенция атакует зло, содержащееся в сердце противника, что делает его особенно интересным в составе, заполненном тираном, убийцами и злодеями, уничтожающими вселенные.
Техника создает очевидные фантазийные противостояния с Фризой, Селлом, Гоку Блэком, Замансу и другими персонажами, чья внутренняя злоба должна делать их идеальными целями.
Dragon Ball GT получает нескольких самых запрашиваемых бойцов
Расширение также предоставляет значительное обновление roster Dragon Ball GT.
Супер 17, Хелл Бойц 17, Вегета из GT, Супер Сайян Вегета, Транкс из GT, Супер Сайян Транкс и Нова Шенрон присоединяются к игре.
Супер 17 был одним из самых заметных пропусков в оригинальном составе Sparking! ZERO.
Омега Шенрон и несколько GT версий Гоку уже присутствовали, но комбинированный андроид, созданный из Хелл Бойца 17 и оригинального Андроида 17, оставался недоступным.
NEO исправляет этот пробел, включая как Хелл Бойца 17, так и Супер 17, позволяя этому нарративному уровню быть представленным, а не добавляя только его конечный результат.
Способности поглощения энергии Супер 17 должны сделать его особенно опасным против противников, слишком сильно полагающихся на атаки Blast.
Его включение также позволяет прямые противостояния с Гоку GT, Вегетой GT, Андроидом 18 и стандартными версиями Андроида 17.
Вегета GT наконец получает свое полное представление
Базовая игра включала несколько версий Вегеты, но не предоставила более старую интерпретацию из Dragon Ball GT.
NEO добавляет как Вегету (GT), так и Вегету (GT), Супер Сайян.
Внешний вид, возраст и боевой стиль персонажа отличаются от его версий Dragon Ball Z и Super, даже если не считать отдельного Супер Сайяна 4 Вегеты, уже доступного.
GT Вегета позволяет игрокам создавать бои еще до последней трансформации Супер Сайяна 4 и строить более точные команды вокруг арков Теневого Дракона и Супер 17.
Это дополнение также важно для игроков, предпочитающих его более короткую прическу, ссылку на эпоху усов и более расслабленное семейное жизнь в ходе начальных частей GT.
Нова Шенрон расширяет выбор Теневых Драконов
Нова Шенрон является одним из самых запоминающихся Теневых Драконов, потому что он сочетает огромную силу с личным кодом чести.
В отличие от нескольких его союзников, он не полагается исключительно на жестокость или обман. Его уважение к Гоку создает соперничество, ближе к официальному дуэлю, чем к простому конфликту между героем и монстром.
Sparking! ZERO ранее сосредоточила сюжет Теневого Дракона вокруг Сина и Омега Шенрона.
Нова дает арку еще одного механически отличительного бойца, основанного на экстремальном тепле и огненных атаках.
Его присутствие также создает очевидную возможность для будущих добавлений, таких как Eis Shenron, хотя Bandai Namco не объявила о другом расширении roster GT через этот запуск.
Супер Сайян форма Бардока входит в основной состав
Бардок, Супер Сайян, присоединяется как еще один самостоятельный боец.
Трансформация происходит из Dragon Ball: Episode of Bardock, где отец Гоку переносится в прошлое и противостоит Чилду, предку Фризы.
Чилд также включен в NEO, позволяя расширению воспроизвести противостояние, ответственное за трансформацию Бардока.
Этот дуэт дает Sparking! ZERO самодостаточную соперничество, а не добавляет одного персонажа без противника, который определял эту версию.
Бардок уже занимал важное место в базовом roster. Его форма Супер Сайяна меняет масштаб его атак и позволяет ему сражаться гораздо естественнее против трансформированных персонажей франшизы.
Тора, Фаша и Король Вегета укрепляют эру Сайян
Тора и Фаша расширяют оригинальную команду Бардока.
Их включение позволяет игрокам сформировать более полную группу вокруг Сайян, действующих под Фризой до разрушения Планеты Вегета.
Король Вегета добавляет еще одну важную историческую фигуру.
Теперь он может противостоять своему сыну, внуку, Бардоку, Фризе, Биру и персонажам из цивилизации Сайян Вселенной 6.
Эти взаимодействия особенно ценны в Sparking! ZERO, потому что выбор персонажей не ограничивается боевыми статистиками.
Уникальные начало и диалоги признают отношения, которые никогда не исследовались прямо в аниме.
Король Вегета, сражающийся с Вегетой Супер Сайяном Богом, например, может поставить правителя Сайян против потомка, который превзошел каждый стандарт, который он понимал.
Пиккон, Занга и Сальза восстанавливают любимцев эпохи фильмов
Пиккон возвращается из сюжетной линии Другого Мира и связанного материала Dragon Ball Z.
Его дисциплинированный стиль боя, огненные техники и соперничество с Гоку сделали его частыми запросами после его отсутствия в стартовом roster.
Занга представляет Галактических солдат Боджака, предоставляя еще одного персонажа, связанного с одним из классических фильмов Dragon Ball Z.
Сальза выполняет аналогичную роль для Оружейного отряда Кулера.
Эти дополнения делают построение команд на основе фильмов более полным.
Теперь игроки могут окружить Боджака и Кулера узнаваемыми подчиненными, а не выбирать несвязанных бойцов для заполнения оставшихся позиций в команде.
Майти Маск и Верховный Кай заполняют необычные пробелы Dragon Ball Z
Майти Маск является одним из самых комедийных дополнений расширения.
Персонаж фактически является Готеном и Транксом, замаскированными внутри костюма одного взрослого бойца во время Всемирного турнира по боевым искусствам.
Его включение превращает короткую шутку из сюжетной линии Маджина Буу в полноценный играбельный слот.
Верховный Кай приходит из того же обширного периода, но занимает противоположную нарративную крайность.
Шин вводит божественную иерархию, связанную с Маджином Буу, и выступает как фигура, которая первоначально предупреждает Земных бойцов о планах Бабиди.
Хотя его прямое рекорды боев ограничены, его божественные способности и отношения с Биру, Уисом, Кибито, Гоку и Замансу делают его ценным в системе взаимодействия Sparking! ZERO.
Уб (Ребенок) завершает еще одну важную часть Dragon Ball Z, представляя реинкарнацию Ребенка Буу, встреченную во время финального Всемирного турнира по боевым искусствам.
Чампа, Яко и Чилай расширяют Dragon Ball Super
Dragon Ball Super получена Чампом, Яко и Чилай.
Чампа является Богом Разрушения Вселенной 6 и братом-близнецом Биру.
Его появление поддерживает команды, построенные вокруг Вселенной 6, и создает прямое соперничество Биру, которое отсутствовало в базовом roster.
Яко приносит совершенно другую степень силы.
Галактический патрульный полагается на оборудование, ловкость и преувеличенную уверенность, а не на божественную трансформацию. Его присутствие подчеркивает готовность roster включать комедийных персонажей и вспомогательных бойцов рядом со самыми сильными воинами франшизы.
Чилай является одним из более удивительных играбельных дополнений.
Она известна скорее тем, что помогла Бролю сбежать от Годжеты, чем своим участием в крупных рукопашных боях. Превращение ее в полноценного бойца требует от Sparking! ZERO расширить ее возможности, движения и личность вспомогательного персонажа.
Этот тип адаптации согласуется с традицией Budokai Tenkaichi, где разнообразие состава часто имеет большее значение, чем ограничивать игру исключительно персонажами с обширными каноническими наборами движений.
Новые взаимодействия столь же важны, как и дополнительные бойцы
Каждый новый персонаж создает множество возможных разговоров с существующим roster.
Гоку из Всемирного турнира может столкнуться с Дедом Гоханом, Чи-Чи, Тиенем и Ма Юниором.
Король Вегета может противостоять нескольким поколениям своей семьи.
Чампа может спорить напрямую с Биру.
Супер 17 может сражаться с отдельными версиями Андроида 17, участвующими в его создании, в то время как Бардок может бросить вызов как Чилду, так и Фризе.
Эти обмены предоставляют ровно ту часть поклоннического сервиса Sparking! ZERO.
Арены-боевики, содержащие сотни персонажей, рискуют сделать каждое дополнение очередным механическим шаблоном. Уникальный диалог предоставляет каждому бойцу место в более широкой истории Dragon Ball.
Это также укрепляет Custom Battle, где игроки могут использовать новых персонажей, текст, эффекты и кат-сцены для создания сценариев, которые никогда не появлялись в оригинальной серии.
Более 20 опций настройки модифицируют существующих персонажей
Super Limit-Breaking NEO не ограничивает свои системы персонализации новым roster.
DLC добавляет более 20 предметов настройки, включая костюмы, костюмы, которые модифицируют Супер Атаку, и отдельно используемые Супер или Ультимативные техники.
Некоторые наряды воспроизводят образы, которые можно увидеть вне обычных боевых последовательностей франшизы.
Это позволяет игрокам использовать одежду, связанную с более тихими моментами истории, вместо того чтобы выбирать исключительно между боевыми униформами и трансформированными состояниями.
Другие параметры влияют на способности.
Костюм может быть связан с другой Супер Атакой, в то время как индивидуальная настройка техник позволяет выбранным бойцам использовать любимые атаки или воспроизводить более специфическую версию аниме-боя.
Степень свободы варьируется по персонажам. Система не превращает каждого бойца в полностью неограниченный набор пользовательских движений.
Ее цель - расширить конкретных персонажей, чьи костюмы и техники не могли быть адекватно представлены через оригинальную систему оборудования.
Четыре новых арены восстанавливают основные локации Dragon Ball
Расширение добавляет Дворец Ками, Дом Кame, Горькая Тундра и Стратосферу.
Стратосфера включает в себя представления, связанные с Землей и Планетой Вегета, позволяя боям происходить над обоими мирами.
Каждая локация исправляет отсутствие оригинального выбора арен.
Дворец Ками и Дом Кame являются основополагающими средами Dragon Ball.
Горькая Тундра представляет собой замороженное поле битвы, связанное с Dragon Ball Super: Бролли.
Стратосфера предоставляет масштаб, необходимый для финального сопротивления Бардока против Фризы и других боев, происходящих вдали от поверхности планеты.
Дворец Ками может быть полностью разрушен
Дворец Ками служил тренировочной площадкой, божественным жилищем и полем битвы на протяжении нескольких эпох Dragon Ball.
Гоку тренировался там перед боем с Ма Юниором. Локация позже стала центральной для Гиперболической временной камеры и нескольких противостояний во время сюжетной линии Маджин Буу.
Версия NEO поддерживает обширное разрушение окружающей среды.
Bandai Namco подчеркивает, что дворец может быть поврежден до основания, предотвращая стадию от функционирования как неприкосновенная декоративная платформа, парящая над Землёй.
Этот уровень разрушения важен для идентичности Sparking! ZERO.
Персонажи, способные разрушать планеты, не должны сражаться в условиях, которые остаются совершенно неизменными после повторных Ультимативных взрывов.
Дом Кame предоставляет самую узнаваемую дом сериала
Дом Кame не известен тем, что является местом проведения многих длинных канонических боев, но остается одной из самых знаковых локаций Dragon Ball.
Небольшой розовый дом на его изолированном острове служил домом Мастера Роши, ранней тренировочной базой для Гоку и Крилина и повторяющимся местом встреч для героев франшизы.
Его включение дает создателям Custom Battle сцену, подходящую для более мелких конфликтов, тренировочных сценариев и комедийных встреч.
Это также делает несколько составов команд визуально целостными.
Мастер Роши, персонажи Школы Черепах и члены оригинального состава Dragon Ball могут наконец сражаться в локации, наиболее сильно связанной с их общей историей.
Горькая Тундра воссоздает замороженное поле битвы Бролли
Горькая Тундра вдохновлена битвой в Ледяном Континенте из Dragon Ball Super: Бролли.
Среда предоставляет снег, ледяные образования и открытую местность, пригодную для быстрой борьбы.
Это также контрастирует с пустынями, городами, островами и аренами турниров, уже доступными.
Оригинальная битва эскалации перешла от контролируемых обменов к противостоянию, мощность которого была достаточной для полного изменения ландшафта.
Системы разрушения Sparking! ZERO могут воспроизвести часть этого прогресса, повреждая замороженную среду по мере того, как бой обостряется.
Бролли, Годжета, Гоку и Вегета являются наиболее очевидными участниками, но арена также может поддерживать вымышленные бои с участием других персонажей, связанных с льдом, выживанием или удаленной тренировкой.
Стратосфера выводит бой за пределами поверхности планеты
Арена Стратосфера позволяет сражаться над Землёй и Планетой Вегета.
Версия Планеты Вегета особенно важна для Бардока.
Его финальное противостояние с силами Фризы произошло над родным миром Сайян, завершив его попыткой остановить атаку, которая уничтожила планету.
Арена позволяет игрокам изменить этот исход, разместить других Сайян рядом с Бардоком или позволить противникам Фризы из более поздних эр вмешаться.
Версия Земли создает более широкий боевой полигон на большой высоте, подходящий для летающих персонажей и крупных энергетических атак.
Это дает Sparking! ZERO еще одну среду, где масштаб боя может действительно ощущаться планетарным, не перемещаясь в совершенно чуждый мир.
Limit Breaker Journey создает персонализированных Супер Воинов
Самая важная система расширения - это Limit Breaker Journey.
В начале пробежки игрок выбирает бойца и входит в интерактивную карту, содержащую сражения, возможности для тренировок, события и специальные встречи.
Движение между пунктами расходов требует выносливости.
Эта выносливость не просто валюта исследования. Излишние затраты могут снизить стартовое здоровье персонажа в следующем бою, создавая прямую связь между выбором маршрута и сложностью боев.
Игроку необходимо решить, стоит ли войти в другое событие перед вызовом мощного противника.
Агрессивный маршрут может предоставить больше опыта или более сильные Боевые искусства, но это также может ослабить бойца, когда начинается самое опасное противостояние.
Поражение может закончить текущее путешествие
Limit Breaker Journey структурирован вокруг повторяющихся пробежек и нарастающего риска.
Выбор противника, значительно превосходящего силу текущего бойца, может закончить путешествие, если бой будет проигран.
Сила противника представлена через SP.
Более опасные враги предоставляют больше опыта, создавая стимул попытаться сражаться с теми, кто может быть за пределами самого безопасного пути прогрессии.
Таким образом, система заставляет игрока судить о своей исполнении, а также о статистике тренированного персонажа.
Умелый игрок может бросить вызов более сильному противнику на раннем этапе и ускорить развитие. Кто-то, использующий незнакомого бойца, может извлечь выгоду из того, чтобы заполучить более безопасные улучшения, прежде чем пытаться тот же бой.
Это делает режим больше, чем последовательность обязательных матчей.
Маршрут становится частью сборки.
Шесть параметров определяют, как боец развивается
Увеличение SP дает очки, которые могут быть распределены по шести параметрам.
Bandai Namco не позиционировала одно универсальное распределение как правильный выбор.
Игроки могут акцентировать внимание на атакующем уроне, прочности, управлении Ки или других приоритетах боя в зависимости от выбранного персонажа и запланированного стиля игры.
Естественно агрессивного бойца можно продвинуть дальше к экстренному урону.
Тот же персонаж может вместо этого получить оборонительные инвестиции, чтобы уменьшить одну из их нормальных слабостей.
Эта свобода становится особенно интересной, когда применяется к менее калифицированным или нестандартным персонажам roster.
Limit Breaker Journey не предназначена только для того, чтобы сделать Годжету, Бролли и Дьена еще сильнее. Это позволяет игрокам преобразовать забытого любимца в высокоспециализированного бойца, способного бросить вызов устоявшимся силачам франшизы.
Боевое Искусство предоставляет определяющие бонусы сборки
Боевые искусства - это специальные улучшения, получаемые через встречи и события.
Они могут усиливать атаки Ки, улучшать эффективность во время Sparking! Режима или предоставлять другие преимущества в бою.
Лишь ограниченное количество может быть установлено одновременно.
Доступная емкость увеличивается по мере повышения SP персонажа, но игрок должен продолжать выбирать, какие эффекты наиболее важны.
Это предотвращает прогрессию от превращения в простой процесс коллекционирования каждого бонуса и активации их одновременно.
Одна сборка может сосредоточиться на атаках Blast и восстановлении Ки.
Другая может усилить давление в ближнем бою или увеличить ценность Sparking! Режима.
Боевые искусства получены с элементом случайности, поощряя повторные приключения в поисках сильных комбинаций.
Таким образом, один и тот же боец может развиваться по-разному в разных пробежках.
Скрытые бои и Драконьи Шары вознаграждают исследования
Не каждая карта ведёт прямо к обычному бою.
Игроки могут встретить специфических персонажей, обнаружить Драконьи Шары, входить в тренировочные события или разблокировать скрытые бои удовлетворив определенные условия.
Эти события делают выбор маршрута более непредсказуемым.
Путешествие может произвести важное Боевое Искусство или неожиданного соперника, который не был доступен во время предыдущей попытки.
Даже после завершения пробежки тот же боец может вернуться для дальнейшей тренировки.
Прогрессия не обязательно заканчивается после того, как будет достигнута одна цель или победа над одним финальным противником. Игроки могут продолжать совершенствовать атрибуты, искать понравившиеся Боевые искусства и увеличивать общую мощь персонажа.
Тренированные бойцы могут участвовать в оффлайн и онлайн боях
Персонажи, развитые через Limit Breaker Journey, могут использоваться вне режима.
Они доступны для оффлайн боев и выбранных комнат Игроков.
Это создает очевидную проблему баланса: сильно подготовленный персонаж не равен стандартной конкурентной версии того же бойца.
Spike Chunsoft решает эту проблему через варианты правил.
Оффлайн бой позволяет включать или отключать тренировочных персонажей. Комнаты Игроков также могут указать, разрешены ли версии Limit Breaker Journey.
Система, таким образом, создает отдельную форму конкуренции, а не бесшумно вставляет персонализированную статистику в каждую онлайн-игру.
Игроки, которые хотят стандартного баланса roster, могут запретить тренировочных персонажей.
Те, кто интересуется экстремальными сборками, могут создавать специальные комнаты, где каждый участник приводит персонализированного Супер Воина.
Большие ауры показывают накопленную силу бойца
Персонажи, развитые через Limit Breaker Journey, могут получать все более крупные ауры при накоплении Ки.
Этот эффект предоставляет видимое представление о их росте.
Опция, добавленная через бесплатное обновление, позволяет игрокам переключить это изменение ауры, предотвращая эффект от обязательного использования для тех, кто предпочитает оригинальную презентацию или считает большую анимацию отвлекающей.
Аура не заменяет статистическую систему.
Она действует как визуальное предупреждение о том, что противостоящий персонаж был развит сверх своей нормальной конфигурации.
В неограниченных комнатах Игроков наблюдение за необычно крупной аурой может стать первым указанием на то, что противник инвестировал сильно в конкретного бойца.
Четыре новых Батла Эпизода расширяют нарративный режим
Super Limit-Breaking NEO включает четыре дополнительных Батла Эпизода.
Новые перспективы сосредоточены на Крилине, Тиене, Ямчи и Совершенном Селле.
Эпизодный Бой был одной из самых важных функций запуска Sparking! ZERO, потому что он позволил игрокам испытать события Dragon Ball с точки зрения конкретных персонажей и получить доступ к Эпизодам Sparking, которые отклонялись от установленной истории.
Добавление Крилина, Тиена и Ямчи предоставляет нескольким долгоживущим бойцам Земли больше нарративного пространства.
Эти персонажи часто участвовали в крупных конфликтах, не получив аналогичного числа решающих побед, как Гоку, Вегета или Гохан.
Разветвленные сценарии могут задавать, что могло бы произойти, если бы они выжили в определенной битве, одолели противника раньше или оставались актуальными против все более мощных врагов.
Совершенный Селл предоставляет злодейскую перспективу.
Его Эпизодный Бой может исследовать результаты, где Игры Селла развиваются иначе или где его стремление к совершенству удается, не следуя канонической последовательности.
Новые Дополнительные Бои расширяют содержание Custom Battle
DLC также добавляет новые Дополнительные Бои, в то время как бесплатное обновление вводит дополнительные сложные столкновения.
Custom Battle получает дополнительный редактируемый контент, включая новые двумерные кат-сцены и текстовые элементы.
Эти добавления приносят пользу игрокам, которые используют Sparking! ZERO как создателя сценариев Dragon Ball, а не только как конкурентную боевую игру.
Расширенный состав и арены уже предоставляют больше актеров и локаций.
Новые редактируемые элементы облегчают представление этих боев с диалогом, переходами и визуальной рамкой, более приближенными к эпизоду аниме.
Оригинальный состав Dragon Ball должен быть особенно полезен здесь, поскольку создатели ранее не имели достаточно бойцов и окружений, чтобы убедительно воссоздать многие ранние сюжетные линии.
Sparking! Boost создает опасный атакующий риск
Бесплатное обновление вводит Sparking! Boost для всех игроков на PS5, Xbox Series X|S и PC.
Находясь в Sparking! Режиме, боец может потратить большое количество запасов умений, чтобы получить значительное увеличение атакующей силы.
Это создает возможность для одной решающей атакующей последовательности.
Тем не менее, усиление сопровождается периодом снижения статистик.
Это делает его принципиально отличным от трансформации без последствий.
Игрок должен определить, может ли временное увеличение урона обеспечить устранение противника или создать достаточно преимущества, чтобы оправдать последующее ослабление.
Активировать его, не выполненный значительный удар, приводит к потере запасов умений и оставляет бойца уязвимым после окончания эффекта.
Sparking! Boost, таким образом, должен вознаградить игроков, понимающих, точно когда противник исчерпал свои защитные возможности.
Механика укрепляет Sparking! Режим без автоматизации
Sparking! Режим уже предоставляет доступ к расширенному Ки, сильному давлению и возможностям Ультимативного Взрыва.
Sparking! Boost добавляет еще одно решение внутри этого состояния.
Игрок может сохранить запасы умений для противодействия и оборонительных систем или преобразовать большую часть в незамедлительный обстрел.
Этот выбор становится особенно важным в финальные моменты матча.
Успешный Boost может закончить бой до того, как его штраф станет важен.
Неудачная попытка может оставить пользователя статистически ослабленным, в то время как противник все еще располагает достаточными ресурсами для контратаки.
Эта механика подходит повторному использованию технологий Dragon Ball, которые жертвуют безопасностью или выносливостью ради временной силы.
Chain Blast предоставляет резервным персонажам атакующую роль
Chain Blast расширяет командные бои.
После запуска противника активный боец может переключиться на резервного союзника и продолжить последовательность с атакой Blast.
Эта механика позволяет командам производить скоординированные комбинации, а не рассматривать переключения персонажей только как способ сохранить здоровье или изменить противостояния.
Теперь состав команды должен учитывать совместимость последующей атаки.
Персонаж, способный надежно запускать противников, может создать возможность для резервного бойца с особенно мощным или хорошо размещенным Blast.
Переключение также может изменить тактическое состояние матча, приводя более здорового персонажа, сохраняя при этом атакующий импульс.
Chain Blast доступен через бесплатное обновление, а не ограничивается владельцами NEO.
Это предотвращает платное расширение от размещения одной главной механики боя за требованием DLC.
Три варианта арен бесплатны для каждого обновленного игрока
Бесплатное обновление добавляет Скальную Землю (Белая Долина), Разрушенный Город (Чистое Небо) и Раскаленную Лаву.
Это варианты, а не четыре совершенно новые NEO-локации.
Они расширяют доступные визуальные условия для существующих арен и предоставляют больше вариантов для создателей Custom Battle и обычных матчей.
Обновление также добавляет трек BGM «ZERO», расширяет раундовую викторину в Survival Mode и корректирует поведение ИИ.
Custom Battle получает сложные Дополнительные Бои и дополнительные редактируемые элементы, в то время как многочисленные боевые корректировки касаются поведения конкретных персонажей, отраженных взрывов и общей стабильности.
NEO расширяет Sparking! ZERO, а не заменяет его основу
Super Limit-Breaking NEO не пытается превратить Sparking! ZERO в обычную ролевую игру.
Limit Breaker Journey использует RPG-стиль прогрессии, но каждая задача все равно разрешается через установленный трехмерный боевой процесс игры.
Он не заменяет Эпизодный Бой, Custom Battle или онлайн-конкуренцию.
Вместо этого он создает еще одну причину для взаимодействия с огромным roster.
Игрок, который уже завершил историю любимого персонажа и использовал их значительно онлайн, теперь может провести этого бойца по маршруту прогрессии, искать Боевые искусства и конструировать версию, которую было бы невозможно создать по стандартным правилам.
Расширение следует той же философии с его roster.
Вместо того чтобы сосредоточиваться исключительно на самых сильных трансформациях, оно добавляет участников Всемирного турнира, поддерживающих Сайян, фильмов-хенчменов, Божеств Разрушения и комедийных персонажей.
Результат заключается не в повышении среднего уровня силы, а в том, чтобы сделать историю Dragon Ball более целостной.
Отсутствующие бойцы часто были более важными, чем еще одна трансформация
Sparking! ZERO уже предложила множество версий Гоку, Вегеты, Гохана и других ведущих персонажей.
Еще одно расширение могло легко сфокусироваться на дополнительных трансформациях, оставив оригинальные технологические и GT пропуски неопределенными.
NEO выбирает более ценное направление.
Дед Гохан, Мерценарь Тао, Демон Король Пикколо, Пиккон, Супер 17, Чампа и другие дополнения дают игрокам противостояния и команды, которые не могли быть правильно воссозданы с существующим roster.
Даже преднамеренно мелкие персонажи, такие как Майти Маск или Сальза, вносят свой вклад в фантазию Budokai Tenkaichi.
Серия никогда не была определена только сбалансированными конкурентными выборами.
Она определяется способностью искать в чрезмерном roster, выбрать маловероятного бойца и обнаружить, что разработчики все равно дали им узнаваемые атаки, диалоги и трансформации.
Super Limit-Breaking NEO дает игре новую долгосрочную цель
Трейлер запуска представляет расширение как следующий уровень битвы.
Это описание наиболее точно относится к Limit Breaker Journey.
Персонажи больше не должны оставаться постоянно связанными со своими стандартными атрибутами и оборудованием. Игроки могут инвестировать в одного бойца, специализировать их сильные стороны и переносить результат на матчи, специально сконфигурированные для того, чтобы позволить улучшенным воинам.
Система имеет потенциал создать экстремальные дисбалансы, но возможность запретить подготовленных персонажей сохраняет это экспериментирование от стандартных комнат.
Ее успех будет зависеть от разнообразия повторных матчей, качества Боевых искусств и того, как долго развитие персонажа останется интересным после того, как игроки идентифицируют наиболее эффективные маршруты.
Версия запуска уже предоставляет значительную основу.
Тридцать три бойца, четыре арены, новые нарративные перспективы, больше индивидуализации и две универсальные механики боя представляют собой большое обновление, даже без одиночного режима.
В сочетании с Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO становится самым близким, что Sparking! ZERO когда-либо подходило к полномасштабному расширению.
Новый уровень битвы начался.
Теперь даже Дьявол может стать самым сильным воином во вселенной.