Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis открывается для всех: Dune: Awakening запускается на консолях с полным однопользовательским режимом
Выживание в пустыне больше не требует делить Arrakis с целым сервером. Обновление 1.5 представляет собой самое обширное преобразование Dune: Awakening с момента его первоначального дебюта на ПК, вводя полный однопользовательский опыт, обширную настройку игрового процесса, завершение сюжета Книги пер

Выживание в пустыне больше не требует делить Arrakis с целым сервером. Обновление 1.5 представляет собой самое обширное преобразование Dune: Awakening с момента его первоначального дебюта на ПК, вводя полный однопользовательский опыт, обширную настройку игрового процесса, завершение сюжета Книги первой и множество изменений, направленных на то, чтобы сделать прогрессию менее суровой.
Обновление доступно на всех поддерживаемых платформах. Игроки на консолях, обладающие Deluxe или Ultimate Edition, уже могут войти в игру через ранний доступ, в то время как официальный запуск на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — включая физические издания — запланирован на 22 сентября 2026 года.
Вместо того, чтобы просто адаптировать существующую версию для ПК под контроллеры, Funcom рассматривает этот выпуск как более широкий перезапуск. Производительность, бои, прогресс серверов, доступность PvE и системы конца игры были пересмотрены после более чем года обновлений и отзывов сообщества.
Весь опыт Dune: Awakening теперь можно пройти в одиночку
Главная особенность обновления 1.5 — это полный однопользовательский режим, доступный на всех платформах. Это не сокращенная кампания или изолированный сценарий выживания: Funcom утверждает, что одиночные игроки могут получить доступ ко всему Arrakis, всем сюжетам, всем испытаниям и всей системе вознаграждений.
Игроки начинают с выбора из трех предустановленных сложностей, хотя практически каждый основной параметр игрового процесса можно также регулировать вручную. Результат должен быть гораздо более гибким, чем исходный опыт на сервере, особенно для игроков, заинтересованных в исследовании, ремесле и развитии сюжета без конкуренции с другими людьми.
Несколько онлайн-систем были переработаны так, чтобы они оставались функциональными в мире, занятость которого одного игрока. Обмен превратился в обычного торговца с широким ассортиментом доступных для покупки предметов, в то время как Ландсраад имитирует конкурирующие гильдии для поддержания развивающейся политической конкуренции.
Шторм Кориолис по-прежнему опасен, но ведет себя иначе в одиночной игре. Он больше не убивает персонажа мгновенно и не стирает прогресс в Глубокой Пустыне, позволяя игрокам сохранять свое развитие в этом регионе. Навык Картографа также был адаптирован, чтобы увеличить радиус, на котором открывается туман войны.
Персонажи для однопользовательской игры остаются эксклюзивными для этого режима и не могут быть перенесены в официальную многопользовательскую среду. Это разделение защищает конкурентную целостность онлайн-серверов, одновременно предоставляя одиночным игрокам собственный постоянный прогресс.
Полная настройка игрового процесса позволяет игрокам переписать Arrakis
Новые инструменты настройки значительно превосходят обычное меню сложности. В однопользовательском режиме и на самоуправляемых серверах игроки могут изменять песчаные бури, зоны безопасности, сбор ресурсов, множители опыта, прочность предметов и распад базы.
Лотосовая низина может быть преобразована в полностью PvE или PvP зону, в зависимости от желаемого опыта. Игроки также могут изменить лимиты строительства, максимальные объемы владения землей, штрафы за смерть и то, какие предметы выпадают, когда персонаж умирает.
Более специфические опции контролируют автоматическое появление песчаников и штормов Кориолис. Эти настройки позволяют создать требовательную симуляцию выживания, более расслабленную исследовательскую игру или что-то между ними.
Доступные опции на арендуемых частных серверах будут зависеть от индивидуального хостинг-провайдера. Игроки на ПК могут также запускать бесплатный самоуправляемый сервер для 40 одновременно играющих пользователей, предоставляя оборудование самостоятельно и сохраняя обширный контроль над его правилами. Funcom в настоящее время описывает эту функцию как экспериментальную, поэтому ожидаются дальнейшие улучшения.
Книга первая наконец получает свое полное окончание
Обновление 1.5 также приносит Великую Конвенцию Часть III, завершая финальную главу сюжета Книги первой Dune: Awakening. Впервые полное повествование может быть испытано от начала до конца в одной игре.
Существующие сюжетные миссии теперь предоставляют дополнительные вознаграждения, включая вариации оружия и брони, цветовые оттенки и размещаемые декорации. Funcom предоставляет эти вознаграждения задним числом, что означает, что возвращающиеся игроки должны получить соответствующие предметы за миссии, которые они выполнили до обновления.
Несколько заметных столкновений — включая Эхо Прошлого, Пожиратель, Параноик и Шакал — были преобразованы в инстансированные уровни. Это исключает необходимость ожидания доступа в переполненные периоды на многопользовательских серверах и дает Funcom больший контроль над представлением этих столкновений.
Старые боссы также были перемещены в новую систему боссов игры. Видимые интерфейсы здоровья, более четкие столкновения и масштабируемые Испытательные Станции предназначены для упрощения понимания боевых испытаний, позволяя игрокам выбирать подходящую сложность.
PvP становится выбором, а не обязательством
Каждая область Dune: Awakening теперь может быть испытана через PvE без ущерба для сюжетного контента, систем прогрессии или вознаграждений. Это значительное структурное изменение для игроков, которые наслаждались Arrakis, но были менее заинтересованы в риске потери своего оборудования перед организованными группами.
Глубокая Пустыня теперь функционирует через отдельные инстансы PvE и PvP на каждом официальном Мире. PvP-версия сохраняет более опасные исходные условия, но компенсирует участникам в 2,5 раза больше добычи и сбора.
Лотосовая низина полностью PvE на официальных серверах, включая его кораблекрушения, поэтому важные материалы для крафта больше не заперты за конкурентными встречами. Конец истории Ландсраада также был перестроен вокруг миссий, позволяя игрокам участвовать без непосредственной борьбы с другими пользователями.
Таким образом, PvP не было убрано. Оно сосредоточено в четко определенных пространствах, где его более высокие риски сопровождаются лучшими ресурсными вознаграждениями, в то время как частные и самоуправляемые серверы могут применять более агрессивные правила PvP, если их сообщества этого захотят.
Прогресс теперь сосредоточен на персонажах, а не на серверах
Переработанная система персонажей позволяет персонажам на официальных серверах перемещаться между любыми официальными серверами. Они также могут быть перенесены в частные или самоуправляемые среды, хотя это решение является постоянным, и они не могут вернуться на официальные сервера.
Персонажи частного сервера могут аналогично перемещаться на самоуправляемые серверы, но не могут вернуться назад. Персонажи для однопользовательской игры остаются полностью отдельными.
Главное меню теперь подчеркивает последнего использованного персонажа, в то время как отдельная вкладка предоставляет доступ ко всем созданным персонажам и позволяет игрокам выбирать, где они хотят играть. Резервные базы и транспортные средства могут перемещаться с имеющими право персонажами, уменьшая количество прогресса, привязанного к одному серверу.
Это поддерживается несколькими системами восстановления, разработанными для предотвращения потери игроками десятков часов из-за разрушения, миграции или бездействия. Инструмент Реконструкции Базы может хранить до трех полных снимков, позволяя структуре быть восстановленной позже или перенесенной в другой совместимый мир.
Разрушенные транспортные средства могут быть восстановлены в течение 30 дней через Инструмент Резерва Транспортных Средств, заплатив Солари и приняв штраф за прочность. Базы, расположенные за пределами Глубокой Пустыни, также могут быть переработаны на 100% из их строительных материалов и хранимых предметов.
Налоги на базу были устранены, включая накопленный долг. Структуры все еще требуют энергии для выживания от воздействия окружающей среды, но игроки больше не обязаны поддерживать дополнительную налоговую оплату просто чтобы сохранить их.
Смерть также менее наказуема. Потеря прочности оборудования была снижена с пяти процентов до двух процентов, в то время как истощение оборудования было сокращено вдвое.
Бой, конец игры и исследование получают значительные улучшения
Бой на ближней дистанции теперь должен быть более понятным благодаря увеличению окна парирования и пересмотру анимаций атак противника. Противники предоставляют более четкие визуальные предупреждения перед завершением своих комбинаций, из той же линии выносливость противников была сбалансирована, а враждебный ИИ лучше использует укрытия.
Игроки теперь могут проскользнуть через врагов, что дает возможность избежать окружения. Тяжелые атаки наносят такой же урон, как и медленные удары, создавая более очевидные риски и вознаграждения между типами атак.
Текущая версия также включает Двойные Клинки и пиротехнический ракетомет, в то время как Рапира была переработана вокруг парирования. Имперские Испытательные Станции имеют масштабируемую сложность, измененные комбинации врагов и повышенные шансы на лучшее loot на более высоких уровнях.
Ландсраад стал заданием на этапе конца игры, охватывая бои, исследование, крафт, сбор и саботаж. Игроки могут продвигаться по 20 рангам фракций, переходя от аутсайдера к либо Послу Атрейдесов, либо Исполнителю Харкonnenов.
Система Специализаций предоставляет дополнительные пути инвестиций в области боев, крафта, сбора, исследования и саботажа. Модификации также могут быть применены навсегда к уникальному оружию и броне шестого уровня, изменяя их характеристики и создавая более специализированные сборки.
Несколько локаций и шесть Имперских Испытательных Станций были добавлены в Arrakis. Пять из этих станций поддерживают повторяющиеся, масштабируемые пробежки для одиночных игроков или групп, в сопровождении уникальных боссов и все более ценных наград.
PlayStation 5 и Xbox получают два графических режима
Выпуск для консолей поддерживает PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S, наряду с новой версией в Microsoft Store. Интерфейс и управление были адаптированы для игры на консолях, в то время как добавлена нативная поддержка контроллеров для ПК.
Режим производительности нацелен на 60 кадров в секунду с использованием динамического 4K разрешения. Режим качества нацелен на 30 кадров в секунду, также в динамическом 4K. PlayStation 5 Pro и Xbox Series X рендерят в более высоких родных разрешениях в обоих режимах и включают дополнительные визуальные улучшения в Режиме качества.
На Xbox Dune: Awakening будет поддерживать Game Pass, Cloud Gaming и Play Anywhere. Прогресс можно будет поделиться между консолями Xbox и версией для ПК в Microsoft Store через экосистему Play Anywhere.
Полный кросс-плей не будет доступен на запуске консольной версии. Funcom подтвердил, что это запланировано на обновление после запуска, но дата выхода пока не объявлена.
Вознаграждения приветствуют новых и возвращающихся игроков
Игроки, возвращающиеся после отсутствия не менее 28 дней, получат пакет приветствия, адаптированный к их текущему уровню исследований, что поможет им возобновить прогресс без необходимости начинать с нуля.
Любой, кто играет с 17 сентября по 22 октября, также получит декор Матроны в качестве награды за празднование запуска.
Дополнительный контент Filmic Archive DLC появится 22 сентября за 9.99 долларов, добавляя наряды, броню, оружие и декорации, вдохновленные Dune: Part One и Dune: Part Two. В его состав входят Костюм Шторма Калада, несколько наборов брони Сардаукаров и обширная коллекция из 73 предметов строительства Сардаукаров с 17 соответствующими декорациями.
Смотрим в будущее, бесплатное обновление Полярная Шапка запланировано на позже в 2026 году. Оно представит замороженную карту выживания с собственными механиками, ресурсами, оборудованием, опциями крафта и отдельной сюжетной линией.
Обновление 1.5 не заменяет многопользовательскую идентичность Dune: Awakening, но значительно расширяет тип игрока, которого игра может вместить. Arrakis теперь может функционировать как мир MMO выживания, кооперативное частное приключение или сильно настроенная одиночная кампания — не требуя от игроков отказаться от основной истории или систем конца игры.