EVE Online · 2026-09-08
Альянс Турнир XXII возвращает элитные альянсы EVE Online в арену
Альянс Турнир XXII в самом разгаре, собирая вместе некоторых из самых талантливых пилотов EVE Online на несколько уикендов тщательно контролируемых боев флотилий. Новый трейлер знаменует возвращение престижного соревнования, в котором участвуют 58 альянсов, борющихся за место в решающем финале на 16

Альянс Турнир XXII в самом разгаре, собирая вместе некоторых из самых талантливых пилотов EVE Online на несколько уикендов тщательно контролируемых боев флотилий. Новый трейлер знаменует возвращение престижного соревнования, в котором участвуют 58 альянсов, борющихся за место в решающем финале на 16 команд.
Предварительные матчи турнира транслируются вживую на протяжении трех уикендов. Соревнование началось 29 и 30 августа, продолжилось 5 и 6 сентября и завершит свою квалификационную фазу 12 и 13 сентября. Каждая трансляция проходит с 13:30 до 22:30 UTC, предоставляя зрителям целый день тактических сражений, неожиданных составов флота и потенциально судьбоносных ошибок.
16 альянсов, которые выживут на предварительном этапе, вернутся 31 октября и 1 ноября для финалов. Эти завершающие матчи будут проходить перед живой аудиторией в Ноттингеме, Великобритания, превращая финальный уикенд в физическое празднование соревновательного сообщества EVE Online, а также в онлайн-трансляцию.
Новый швейцарский предварительный формат
Альянс Турнир XXII представляет собой семи раундный швейцарский предварительный этап. Вместо того чтобы немедленно устранять команду после одной или двух плохих результатов, система предоставляет участвующим альянсам больше возможностей для соревнований с соперниками с аналогичными результатами.
Команды, победившие в матчах, будут встречаться с другими успешными альянсами, по мере развития турнира, в то время как те, кто потерпел раннее поражение, смогут восстановиться в поздних раундах. Это должно привести к более значимым матчам на протяжении всех предварительных уикендов и позволить командам продемонстрировать стабильность вместо того, чтобы их кампанию решало одно неожиданное поражение.
Как только все семь раундов будут завершены, 16 самых высоко оцененных альянсов продвинутся в финал. Снижение до финальной сетки из 16 команд придает дополнительную важность каждому предварительному матчу, особенно в последний уикенд, когда определяются места квалификации.
Финальный этап также откажется от индивидуальных матчей на выбывание. Его раунды будут проводиться через чередующиеся серии лучших из трех, кульминирующих в финальном матче лучших из пяти. Таким образом, командам потребуется более одной эффективной компоновки флота, так как соперники будут иметь повторяющуюся возможность наблюдать за их тактикой и разрабатывать ответ.
Десять пилотов, 200 очков и десять минут
Матчи в Альянс Турнире XXII проводятся между флотами, содержащими максимум десять пилотов. Каждое судно имеет стоимость в очках турнира, и каждая команда должна создать свой флот, не превышая лимит в 200 очков.
Это ограничение заставляет капитанов находить баланс между сырой мощью и гибкостью. Дорогие боевые корабли могут обеспечивать огромный урон и стойкость, но слишком большое количество очков, потраченных на небольшое количество судов, может сделать построение уязвимым к электронной войне, захвату или быстрой поддержке кораблей.
Каждое сражение имеет лимит времени в десять минут и проходит в арене радиусом 125 километров. Если ни одна из сторон не уничтожает противостоящий флот до истечения времени, союз, заработавший наибольшее количество очков за счёт потерь противника, выигрывает матч.
Девять мобильных микропрыжковых установок размещены вокруг арены, включая одну в центре и восемь по периметру. Эти установки создают дополнительные возможности для перемещения, побега и агрессивных маневров, но использование любой из них в неподходящий момент может отделить корабль от поддержки и подвергнуть его концентрированному огню.
В результате получается форма боя, которая вознаграждает подготовку, общение и быстрое принятие решений. Команда должна прийти с ясным планом, оставаясь при этом готовой менять цели, защищать поврежденных союзников или использовать позиционную ошибку за считанные секунды.
От Тандердома до Транквилити
Предварительные матчи проходят на Тандердоме, выделенном сервере турнира EVE Online. Корабли и модули, потерянные в ходе этих боев, не имеют тех же финансовых последствий, что и уничтожение на живом сервере, позволяя альянсам сосредоточиться на конкурентной подготовке без необходимости вновь заменять дорогое оборудование.
Ситуация меняется в последний уикенд. Последние 16 команд будут соревноваться на Транквилити, главном сервере EVE Online, используя реальные активы, подготовленные для турнира. Флагманы, которые не допускаются в предварительном этапе, могут также войти в соревнование с отдельным набором ограничений.
Этот переход значительно повышает ставки. Турнирные флагманы часто являются исключительными ценными кораблями, оснащенными мощными модулями, и их уничтожение может стать одним из самых запоминающихся моментов кампании Альянс Турнира.
Новые ограничения изменяют строительство флота
CCP Games скорректировала несколько правил компоновки для этого года. Команды могут включать не более двух боевых кораблей, в то время как для большинства других типов корпусных кораблей ограничение составляет три судна. Также увеличились затраты очков на боевые корабли, что делает решение об их включении более значительным.
С Империей Амарр в качестве официального спонсора турнира, отобранные корабли Амарр получают скидки на очки. Эти уменьшения могут побудить альянсы экспериментировать с корпусами, которые в противном случае было бы трудно оправдать, хотя предсказуемое использование кораблей со скидкой также может дать противникам дополнительную информацию в ходе фазы запрета.
Разрешены боевые эсминцы, в то время как корабли, такие как Ценотаф, Одиссей и суда из линейки ORE, подлежат запрету. Система запрета «Лавина» добавляет еще одно стратегическое соображение, позволяя запретам кораблей влиять на развивающуюся метаграмму в соревновании.
Таким образом, каждый флот должен быть разработан для более чем одной идеальной встречи. Успешные команды нужны несколько композиций, надежных запасов и пилотов, способных адаптироваться, когда важный корабль удален из рассмотрения.
Герольд и Покаяние ожидают победителей
Альянс Турнир XXII предлагает два эксклюзивных корабля с темой Амарр: Герольд и Покаяние. Всего 140 экземпляров каждого судна распределяются между командами, занявшими высокие места, что делает их редкими и потенциально чрезвычайно ценными дополнениями к игрокам EVE Online.
Герольд — это электронный атакующий фрегат, основанный на Сентинеле. Он сочетает в себе мощное отслеживание и разрушение Guidance с длиннобазовым боевым потенциалом, предлагая небольшую, но высокоспециализированную платформу, способную вмешиваться в оружейные системы противника.
Покаяние — это боевой разведывательный крейсер, происходящий от Проклятия и усовершенствованный технологией, связанной с тяжёлыми интердикторами. Он сочетает в себе разрушение оружия и нейтрализацию энергии с мощными возможностями захвата, оставаясь невидимым для направленных сканеров.
Чемпионы турнира получат по 40 Герольдов и 40 Покаяний, в то время как остальные корабли будут распределены между другими командами, вошедшими в топ-16. Victory SKINs также доступны за победу в индивидуальных матчах, предоставляя командам что-то материальное, что можно заработать, даже если они в конечном итоге не завоюют титул.
За пределами цифровых наград, имена победителей будут выгравированы на физическом кубке Альянс Турнира, который будет показан на EVE Fanfest. Памятник в игре в системе Манарк также будет обновлен, чтобы увековечить новых чемпионов.
Месячная битва за турнирную славу
С предварительным этапом, охватывающим три уикенда и финалами, запланированными через несколько недель, Альянс Турнир XXII дает конкурентам время для изучения развивающейся метаграммы. Эффективные составы могут быть скопированы, контратакованы или намеренно оставлены, пока команды пытаются опередить соперников.
Финальные предварительные трансляции 12 и 13 сентября определят, какие 16 альянсов продолжат свои кампании. Эти выжившие затем будут иметь время до конца октября, чтобы подготовиться к финальной стадии, основанной на повторяющихся матчах, целевых запретах и давлении конкурировать перед живой аудиторией.
Альянс Турнир XXII — это не просто испытание того, кто может привести самые мощные корабли. Это конкурс подготовки, исполнения и адаптации, когда месяцы практики могут быть разрушены одной неверной командой — и когда одно блестящее решение может пронести альянс в историю EVE Online.