IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Blood Raiders Invade Pochven as EVE Online Rewrites Nullsec Travel

New Eden вступает в октябрь с двумя совсем разными видами нестабильности. Crimson Harvest начинается сегодня, 6 октября: Blood Raiders вторгаются в Pochven и появляется Akoman — первый пиратский атакующий крейсер в EVE Online, а Major Update Cradle of War, выпущенный в сентябре, продолжает менять п

New Eden вступает в октябрь с двумя совсем разными видами нестабильности. Crimson Harvest начинается сегодня, 6 октября: Blood Raiders вторгаются в Pochven и появляется Akoman — первый пиратский атакующий крейсер в EVE Online, а Major Update Cradle of War, выпущенный в сентябре, продолжает менять правила передвижения по nullsec через самое значимое в последние годы переосмысление Ansiblex Jump Bridge. Новый эпизод The Pulse, снова в эфире из Jita 4-4, объединяет эти изменения вместе с ускоренными Pirate Insurgencies, обновлённым wormhole PvE, правками Pochven, первыми результатами Military Campaign, Alliance Tournament XXII, CSM 21 и предстоящим уходом AIR Career Program в её текущем виде.

Общая тема — передвижение. Blood Raiders используют нестабильные проходы, чтобы пробиться туда, куда обычно не должны, в то время как альянсы в nullsec больше не могут свободно перемещать огромные флоты по сетям Ansiblex так, как до 22 сентября. Даже Military Campaigns, введённые с Cradle of War, начинают физически менять карту New Eden после того, как тысячи капсулёров месяцами формировали их исходы. Карта EVE может выглядеть знакомой, но правила, определяющие, кто может её пересекать, что в ней появляется и какие фракции контролируют её части, меняются под поверхностью.

Ansiblex gates can finally run out of power

Крупнейшее структурное изменение, уже действующее — это Ansiblex capacitor system. Jump Bridges больше не являются фактически неограниченными автомагистралями для альянсовых флотов. У каждой Ansiblex теперь есть конечный запас в 1 250 тераджоулей, который восстанавливается с усреднённой скоростью примерно 200 TJ в час и полностью заряжается примерно за 6,25 часов. Как и у корабельного конденсатора, восстановление нелинейно: заряд быстрее восстанавливается в середине кривой и медленнее у краёв.

Каждый корабль, проходящий через мост, потребляет часть этого пула, и величина потребления сильно зависит от класса корпуса. Дешёвые логистические корпуса — хаулеры, фрейтеры, рудные баржи и шаттлы — имеют базовую стоимость всего 1 TJ, тогда как линкор начинается с 16,5 TJ, Black Ops — 18, а Marauders — 19. В результате перемещение промышленного конвоя и перемещение тяжёлого боевого флота больше не оказывают равнозначную нагрузку на инфраструктуру альянса.

Ещё важнее то, что расстояние от капитала альянса умножает эти расходы. Системы в пределах пяти световых лет находятся в Zone 1 и пока не требуют оплаты конденсатора. Zone 2, от 5.1 до 10 световых лет, применяет множитель ×2; Zone 3 — ×6, Zone 4 — ×9, а всё, что дальше 20 световых лет, попадает в Zone 5 с множителем ×15. Стратегический крейсер, который стоил бы 13 TJ по базе, при прыжке в Zone 3 потребляет 78 TJ, а Black Ops Battleship, прыгая в Zone 4, может стоить 162 TJ от исходного моста.

Это создаёт то, чего раньше у сетей Ansiblex не было: практические ограничения пропускной способности. Большой флот всё ещё может быстро перемещаться, но повторяющиеся тяжёлые переброски могут исчерпать ворота и заставить остальных ждать. Чем дальше альянс пытается проецировать силу от своего капитала, тем быстрее насыщается инфраструктура. Fenris прямо говорит, что цель — вернуть значение географии и усилить логистическое давление на альянсы, действующие далеко от своего политического центра.

Coalition members can no longer treat every bridge as their own

Конденсатор — лишь половина редизайна. Доступ к Ansiblex теперь ограничен членами альянса, который владеет структурой, и ворота пропускают только субкапитальные корабли. Коалиционные партнёры не могут автоматически унаследовать доступ только потому, что они в «блю»-отношениях с владельцем; им нужна собственная инфраструктура их альянса или придётся возвращаться к обычным стартам через stargates, jump portals, filaments и прочие способы перемещения.

Это изменение бьёт по одной из основных причин, почему проекция силы стала такой спорной в nullsec. Огромные коалиционные территории раньше могли вести себя так, будто сотни систем принадлежат одной сверхбыстрой внутренней дорожной сети, позволяя флотам издалека появляться в локальных конфликтах с относительно небольшим предупреждением. В новой модели собственная сеть альянса всё ещё даёт огромное стратегическое преимущество, но число и состав кораблей, способных быстро добраться до далёкого боя, становятся более предсказуемыми.

Размещение капитала теперь тоже имеет значение. Перезарядка для смены sovereignty capital альянса увеличена до 90 дней, что предотвращает случайные перемещения центра сети ради манипуляции зонами расстояний перед операцией. Fenris говорит, что это лишь один шаг в более широкой работе над суверенитетом и проекцией силы, а не окончательное состояние логистики nullsec.

Smaller ships suddenly have a logistical advantage

Новые расходы также дают лёгким корпусам стратегическое преимущество, не связанное с боевыми характеристиками. Фрегат стоит всего 4 TJ до учета множителей расстояния, Heavy Assault Cruiser — 11,5, Strategic Cruiser — 13, линкор — 16,5. При внешнем множителе Zone 5 они становятся 60, 172,5, 195 и 247,5 TJ соответственно. Следовательно мост может отправить гораздо больше лёгких кораблей к краю империи, прежде чем конденсатор станет серьёзным ограничением.

Это не делает флот фрегатов автоматически лучше линкоров, но меняет одну из скрытых затрат при их формировании. Большие альянсы теперь должны задумываться, действительно ли флот, который тактически оптимален для таймера, также тот, который их транспортная сеть может выдержать. Доктрина из Marauders может доминировать на поле боя, но при этом потреблять по 285 TJ на корпус в самом дальнем конце сети Ansiblex.

В классическом духе EVE логистика стала ещё одним полем боя до начала стрельбы. Командиры флотов могут истратить собственную инфраструктуру, просто перемещая слишком много тоннажа в неподходящее время.

Pirate Insurgencies are designed to finish faster

Major Update Cradle of War также сократил ритм Pirate Insurgencies, уменьшив их общую длительность и дав как пиратам, так и защитникам империи больше контроля над тем, как распространяются corruption и suppression по зоне войны. Периоды усиления Forward Operating Base стали короче, а большая часть наград теперь приходит за фактическую победу в Insurgency, а не за бесконечную фарминг однотипных сайтов при нерешённом конфликте.

Fenris также уменьшил максимальный модификатор Ambition с 15 до 5, то есть сторона при максимальной эскалации теперь должна полностью Corrupt или Suppress 10 систем вместо прежних до 20. Окно прогноза увеличено с 24 до 48 часов, давая игрокам больше времени предупреждения перед следующим конфликтом.

С уровня Corruption Stage 2 добавляется новый бой для battlecruiser. Как и комплекс для battlecruiser, введённый в Cradle of War при изменениях Factional Warfare, он даёт battlecruiser внутренний бонус, эквивалентный ещё одному уровню умения внутри сайта. Цель — создать естественную арену для средних корпусов, чтобы не сводить все бои Insurgency к одному и тем же классам кораблей.

Old wormhole PvE is finally being dragged into modern EVE

Combat sites в Class 1–3 wormholes также получили масштабную модернизацию. NPC умнее используют электронную войну, капсулёры теперь могут применять энергонейтрализаторы против них, цели стали видны в info panel, и несколько устаревших визуальных элементов заменены. Fenris называет это началом более широкой модернизации Anoikis, а не полным реворкe wormhole PvE в одном патче.

Новое содержание Rampant Drone Fabricator было скорректировано параллельно. Теперь он даёт больше Fabricator Data, а магазин лояльности Pochven принимает эту валюту за дополнительные награды, включая четыре новых mutaplasmid для модулей поддержки дронов и новую книгу навыка Hybrid Drone, дающую 3% урона гибридными дронами за уровень. Fabricator также получил изменения, упрощающие включение Interdictors в боевые составы.

Связь между wormholes и Pochven становится всё более значимой. Major Update рассматривает эти две области не как изолированные ниши, а как связанные части рискованной PvE-экономики EVE.

Pochven squeezes its largest farming fleets

Внутри самого Pochven Vigilance Points теперь поддерживают флоты до 12 пилотов — увеличение с 10, при этом выплаты соответствующим образом скорректированы. Observatory Flashpoints идут в обратную сторону: максимальный размер флота уменьшен с 15 до 12.

Снижение размера Flashpoint важно, потому что эта активность исторически была одним из доминирующих источников дохода в Pochven. Требование меньшей группы для решения того же столкновения потенциально повышает награду на успешного пилота и заставляет организаторов формировать более плотные, эффективные составы. Внутри-Pochven и вне-Pochven wormholes также были переработаны, а роумящие NPC-флоты появились в большем количестве и с улучшенным поведением.

Эти изменения становятся особенно актуальными в этом месяце, поскольку в Pochven появился совершенно новый враг.

The Blood Raiders have found a way into Pochven

Crimson Harvest проходит с 6 октября по 3 ноября, и в этом году сюжет крутится вокруг того, как Blood Raiders используют нестабильность в пространстве, чтобы пробраться в Pochven. Их цель — закрепиться и собирать Triglavian кровь, втягивая в конфликт Triglavian Collective и Order of St. Tetrimon.

Игроки снова выбирают между поддержкой Blood Raiders и Order of St. Tetrimon: у каждой стороны отдельная сезонная дорожка наград с разными SKINами кораблей. За сторону Blood Raider доступны дизайны для Damavik, Vedmak, Drekavac и Leshak, а сторонники Tetrimon могут получить версии для Nergal, Kikimora, Ikitursa и Leshak.

Triglavians усложняют казалось бы простое двустороннее событие. Crimson Harvest combat и exploration sites могут дропать Criterion Ciphers, дающие доступ к новым Criterion of Fitness испытаниям. Это — таймированные соло-сражения из трёх всё более опасных волн: быстрее справился — выше счёт и лучше награда. Выдающиеся прогрессы могут вызвать появление одного из трёх мощных противников.

Возвращающиеся Crimson Gauntlet и Tetrimon Base сайты теперь также могут быть нарушены неожиданными появлениями Triglavian, Drifter или Rogue Drone через нестабильные разломы, поэтому знакомые сезонные сайты стали менее предсказуемыми, чем раньше.

New wormholes spread the event far beyond highsec

Вторжение в Pochven не остаётся в пределах только Triglavian space. Новые Pochven-style wormholes могут появляться в традиционных регионах Blood Raider в lowsec и nullsec, защищаемые смешанными силами Triglavian, Blood Raider и Tetrimon. Их защита эскалирует со временем и может посылать всё более опасные роумящие группы в окружающие системы.

Флоты Blood Raider и Tetrimon также будут патрулировать сам Pochven, а Crimson Harvest сайты распространяются и в wormhole-пространство. Таким образом сезонное событие связывает highsec, lowsec, nullsec, Anoikis и Pochven, вместо того чтобы концентрироваться только в одном типе пространства.

Возвращающиеся Hollow Outbreak встречи усиливают доступность. Class 1 версии можно проходить на Tech I фрегатах, они появляются в highsec, wormholes и Pochven. Class 2 поддерживает Tech II фрегаты и Tech I destroyers в дополнительных регионах, тогда как самые опасные Class 3 Hollow Origin сайты появляются в lowsec и допускают Tech III Tactical Destroyers.

Такая структура даёт место новым игрокам для участия, при этом сохраняя сайты, способные бросить вызов более опытным пилотам.

Ninety percent PvP loot makes every kill more dangerous

Crimson Harvest также возвращает один из самых агрессивных сезонных модификаторов EVE. Вне highsec 90% предметов, уничтоженных в PvP, будут выпадать как лут, а при уничтожении пода есть 50% шанс выпадения имплантов.

Обычно примерно половина допустимого к дропу груза и модулей выживает при уничтожении корабля. Повышение этой ставки до 90% резко увеличивает ожидаемую ценность охоты на дорогие цели и превращает обвешанные корабли в гораздо более привлекательные лут-пиньяты. Дропы имплантов добавляют ещё один финансовый слой важности к убийствам капсулёров, особенно против пилотов с дорогими наборами клонов.

Поэтому событие предлагает два полностью разных стимула выйти в космос. PvE-игроки могут выполнять боевые и взломные задания ради наград события, а охотники — ждать, пока эти игроки пронесут ценный шмёт в опасное пространство.

Fenris уже предупредил, что Crimson Harvest будет эскалировать дальше в последнюю неделю, сезонная дорожка будет продлена, и появятся дополнительные детали.

The Akoman is the first pirate attack battlecruiser

Приз в конце сезонной дорожки — одна из самых заметных вводимых кораблей, привязанных к временным событиям. Akoman — новый Blood Raider attack battlecruiser и первый пиратский корпус в этом классе, чертёж б/к которого первоначально можно получить только через Crimson Harvest.

Как и обычные attack battlecruiser, он построен вокруг установки бьющего по масштабу линкора вооружения на меньший корпус, но Blood Raider-идентичность добавляет элементы войн по конденсатору и контроля. Fenris описывает сценарии, где жертвы прижимаются и лишаются конденсатора прежде чем их броня окончательно рухнет, что указывает на корабль, призванный сочетать уже опасную огневую мощь класса с инструментарием нейтрализации и контроля, присущим дизайнам Blood Raider.

Дополнительные дропы события включают Mutated Blood Sample containers, которые можно обменять на чертежи новых officer-модулей, существующей фракционной экипировки, новых mutaplasmid для удаленного ремонта брони, SKINы, SKINR-компоненты, бустеры и cerebral accelerators. Ежедневные входы в игру дают дополнительные SKINы и расходники, а крупный набор Skill Points ждёт на 21-й день.

Three Military Campaigns have already rewritten the political map

The Pulse также подводит итоги первых крупных исходов от Military Campaigns из Cradle of War, где успех требовал от капсулёров выполнения минимум 30 из 44 общественных целей. В отличие от обычного лимитированного события, система была введена с явным обещанием, что успех или провал навсегда изменят New Eden.

Gallente Federation стала первой империей, завершившей кампанию. Operation Rogue Edge увенчалась успехом при участии 16 903 капсулёров и породила прототип EDG-0 — Excavator-дрон, интегрирующий работающие технологии, разработанные через итерации Rogue Drone. CreoDron и Federation Navy готовят производственные образцы к ноябрю.

Starkmanir Restoration также завершилась успешно после вклада 13 772 игроков, заставив четырёх из пяти членов Inner Circle CONCORD признать Arzad и Ezzara как суверенную территорию Minmatar. Начался юридический процесс переименования Arzad в Starkman и Arzad II в Starkman Prime, формальная передача запланирована на ноябрь.

Игроки Caldari принесли ещё одно крупное геополитическое изменение через State Corridor Initiative. С участием 16 828 капсулёров кампания расчистила путь для постоянного старгейт‑соединения между Ienakkamon в Black Rise и T-LIWS в Syndicate, одновременно усилив влияние Caldari в регионе.

Эти исходы показывают, почему Military Campaigns — это больше, чем просто прогресс-бары. Игроки месяцы добывали ресурсы, взламывали, производили, выполняли миссии и сражались в интересах выбранных империй, и в результате появившиеся старгейты, изменения суверенитета и новые технологии становятся постоянными частями игрового мира.

Alliance Tournament XXII now has its final contenders

Вне открытой вселенной Tranquility Alliance Tournament XXII завершил швейцарскую стадию и готовится к финалам 31 октября и 1 ноября. В этом году стартовало 58 команд, сыгравших семь предварительных раундов, и только 16 прошли в финальную трансляцию.

Amarr Empire спонсирует турнир в этом году и предоставляет два эксклюзивных призовых корпуса. Herald — электронный атакующий фрегат, производный от Sentinel, усиленный характеристиками assault-frigate, а Penitence — Combat Recon Cruiser на базе Curse, смешивающий disruption оружия, энергонейт и тяжёлый tackle. Первое место получает по 40 экземпляров каждого корпуса, с убывающими пакетами вниз до топ‑16.

Финальный лок состава завершился 2 октября, пересмотренные ростеры были запланированы на 5 октября, декларации о флагманах закрываются 9 октября, а объявление флагманов состоится 12 октября.

CSM 21 moves from applications into campaigning

21st Council of Stellar Management вступает в следующую фазу одновременно с этими событиями. Подача кандидатур проходила с 17 сентября по 2 октября, формальное объявление кандидатов запланировано на 6 октября. Период кампаний длится до 21 октября, перед началом голосования 22 октября и продолжается до 3 ноября.

Время особенно интересно, учитывая, что многие из крупнейших изменений сентября были явно сформированы в диалоге с игроками и представительскими органами. Fenris говорит, что изменения проекции силы формировались через обсуждения с CSM, а также с Factional Warfare Parliament, Wormhole UN и другими сообществами.

Кто войдёт в CSM 21, вступит в обсуждения в тот момент, когда Fenris всё ещё итеративно работает над Ansiblex force projection, Military Campaigns, суверенитетом и несколькими PvP-экосистемами, а не после того, как эти системы окончательно устоят.

The AIR Career Program is moving into Paragon achievements

Более тихое, но важное структурное изменение произойдёт в ноябре, когда существующая AIR Career Program будет перенесена в систему достижений Paragon Services. Игрокам с незавершёнными целями AIR рекомендуется завершить их и получить награды до конверсии. После превращения задач в достижения их можно будет выполнить заново через новую систему для соответствующих наград за достижение.

Подготовительная работа уже реализована. Info panel теперь может отслеживать до пяти достижений одновременно, уменьшая необходимость постоянно открывать интерфейс достижений при выполнении нескольких целей.

Для опытных игроков это может выглядеть как административная уборка, но это часть более широкой работы Fenris по консолидации накопленных систем прогресса EVE, вместо того чтобы оставлять каждое поколение вводного контента в отдельном интерфейсе.

October connects some of EVE’s biggest systems in unexpected ways

Новый выпуск The Pulse работает потому, что его две главные истории на первый взгляд не связаны. Ansiblex Jump Bridges — это альянсовая инфраструктура, глубоко вплетённая в политику nullsec. Crimson Harvest — сезонное событие Blood Raider, полное PvE-сайтов, взломов и хеллоуин-подобного лута.

Тем не менее оба в конечном счёте меняют то, как капсулёры ощущают географию New Eden.

Редизайн Ansiblex делает расстояние снова дорогим. Границы коалиций имеют значение, потому что союзники не могут автоматически делить каждый мост. Состав флота важен, потому что перемещение Marauders потребляет гораздо больше инфраструктуры, чем перемещение фрегатов. Crimson Harvest тянет в противоположную сторону, пробивая нестабильные пути в Pochven и рассеивая конфликты Blood Raider, Tetrimon и Triglavian по lowsec, nullsec и wormhole-пространству.

Тем временем первые Military Campaigns доказывают, что активность игроков может навсегда изменить саму географию. Новые ворота дорабатываются, суверенитет меняет владельцев, а новые технологии появляются потому, что достаточное число игроков выполнило общие цели.

EVE Online всегда была игрой, где маршрут между двумя системами может значить не меньше, чем то, что происходит, когда флот наконец прибывает.

Этой осенью даже эти маршруты становятся частью войны.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/prTHACreIo8?si=NLlr0LHpLBGc6ckI"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias