IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-11

История трейлера "Охота на Кровь" в For Honor погружает Хранителя Цепей в тьму Ашфельда

For Honor открывает следующую главу своего десятого года с "Охотой на Кровь" — сезоном, основанным на пленении, фанатизме и опасном преследовании по лесам Ашфельда. Новый сюжетный трейлер представляет конфликт, движущий 10-м годом, задавая подходящий зловещий вопрос: выживет ли кто-нибудь в этой охо

For Honor открывает следующую главу своего десятого года с "Охотой на Кровь" — сезоном, основанным на пленении, фанатизме и опасном преследовании по лесам Ашфельда. Новый сюжетный трейлер представляет конфликт, движущий 10-м годом, задавая подходящий зловещий вопрос: выживет ли кто-нибудь в этой охоте?

"Охота на Кровь" стартовала 10 сентября 2026 года вместе с скином Хранителя Цепей для Завоевателя и значительным расширением соревновательной составляющей For Honor. Режим Ранговый Доминация дебютировала, в то время как Ранговый Дуэль наконец-то покинул бета-версию и стал постоянной частью обновленной ранговой экосистемы игры.

Однако центральный конфликт сезона — это не просто повод для темных косметических предметов. "Охота на Кровь" продолжает борьбу вокруг попытки Гульджин навязать свое искаженное представление о мире на Хитмуре. Ее власть была оспорена, ее символы были осквернены, и сопротивление ослабило ее контроль. Ее ответ — не переговоры, а развертывание одного из ее самых преданных и устрашающих слуг.

Гульджин отправляет своего охотника в лес

"Охота на Кровь" происходит после ущерба, нанесенного власти Гульджин во время недавнего восстания. Под угрозой ее влияние она отправляет Хранителя Цепей найти и захватить мощную цель, скрывающуюся в заброшенном районе Ашфельда.

В сопровождении компании наемников, Хранитель углубляется в лес в поисках своей добычи. Личность, которую ему приказано захватить, описывается как загадочный боец, правящий через насилие и кровопролитие. Когда они наконец встречаются, их противостояние продолжается до самого рассвета, превращая охоту в соревнование между двумя фигурами, не желающими сдаваться.

Ubisoft намеренно оставила личность и более широкую важность этого противника неразрешенными. Сюжетный материал ссылается на загадочного нового персонажа, но не подтверждает, что эта фигура станет будущим играбельным героем. На данный момент роль незнакомца в основном нарративная: препятствие, достаточно мощное, чтобы бросить вызов самому опасному тюремщику Гульджин и потенциально повлиять на баланс сил в Хитмуре.

Таким образом, сезон начинается с нескольких неотвеченных вопросов. Остается увидеть, сможет ли Хранитель завершить свою миссию, является ли его цель еще одним тираном или потенциальным союзником против Гульджин, и что победа для обеих сторон значит для все более нестабильных фракций For Honor.

Хранитель Цепей олицетворяет центральную тему "Охоты на Кровь"

Хранитель Цепей — это не просто тяжело вооруженный внешний вид для Завоевателя. Его история устанавливает его как важного агента режима Гульджин и придает новому скину прямую связь с сюжетом сезона.

Перед тем как стать ее охотником, он был одиноким воином, заключенным в темную камеру. Время заключения был только его единственными спутниками. Гульджин лично освободила его после того, как захватила контроль над Хитмуром, и заключенный интерпретировал ее вмешательство как доказательство того, что она может предоставить порядок, которого он всегда желал.

Его свобода не привела его к тому, чтобы отвергнуть плен. Вместо этого Гульджин научила его рассматривать свободу как болезнь. В конечном итоге он стал фанатичным сторонником ее дела, взяв на себя командование той самой темницей, в которой его когда-то держали. Теперь, действуя как ее охотник, тюремщик и посланник, он захватывает врагов Гульджин и заключает их до того, как они будут брошены в ее арену.

Это противоречие придает персонажу существенно больше глубины, чем обычный сезонный костюм. Хранитель был сформирован пленением, но теперь сохраняет саму систему, которая заключила его. Его вера в контроль настолько полна, что он воспринимает подавление Гульджин как мир и свою жестокость как необходимый инструмент для его поддержания.

Дизайн косметики отражает это происхождение. Его броня несет коррозию и разрушение, связанные с годами, проведенными в сырой тюрьме, в то время как светлячки заперты в элементах его оборудования, включая его цепь и аппарат, установленный на спине. Даже существа, которые когда-то приносили свет в его заточение, стали пленниками.

Оружие, созданное для сезона, продолжает его чудовищный визуальный язык, включая чешую, шипы, кровь и кожистые крылья. В результате получился Завоеватель, созданный так, чтобы ощущаться как физическое воплощение власти Гульджин, а не как несвязанная фантазийная костюм.

Ранговый Доминация начинается новую эру соревнований

Хотя сюжетный трейлер сосредоточен на охоте через Ашфельд, самым важным механическим добавлением, появляющимся с "Охотой на Кровь", может стать Ранговый Доминация. Введение соревновательной версии главного режима For Honor на четыре против четырех сопровождается полным выпуском Рангового Дуэля, который больше не считается функцией бета.

Ранговые матчи сохраняют основные правила своих стандартных аналогов, но несколько ограничений были введены для улучшения соревновательной справедливости. Индикатор вспышки парирования отключен, особенности снаряжения не применяются, а команды должны следовать правилу единственного выбора, предотвращая выбор нескольких игроков одного и того же героя.

Команды ограничены двумя игроками, и группы соперников должны оставаться в пределах десяти дивизий друг от друга. Игрокам также требуется репутация аккаунта не менее пяти перед входом в систему. После завершения первоначального рангового матча они получают начальное место и могут начать подниматься через Бронзу, Серебро, Золото, Платину, Алмаз, Мастера и Грандмастера. Каждое ранг содержит пять дивизий.

Ранговый Доминация использует фиксированный пул соревновательных карт, состоящий из Приморского Ущелья, Ущелья, Собора, Врат Цитадели, Высокой Крепости, Наблюдателя, Храмового Сада и Прохода Цянг. Ограничение выбора должно предоставить более контролируемую среду, в которой команды могут изучать ротации, стратегии захвата и подходы, специфические для матчапа.

Эксклюзивные награды связаны с прогрессией. Достижение Золота предоставляет комплект брони для выбранного героя на этот соревновательный сезон, в то время как Алмаз добавляет уникальный комплект оружия. Разные украшения присуждаются на более высоких ранг, а Грандмастер зарезервирован для ведущих игроков на табло лидеров. В ходе первого конкурентного сезона, назначенным героем является Страж.

Игрокам необходимо завершить пять ранговых матчей, прежде чем получить доступ к связанным наградам. Те, кто стремится к призу Грандмастера, также должны сохранить свою позицию до окончания соревновательного сезона, что делает высшую награду испытанием последовательности, а не этапом, который можно закрепить и оставить.

Ubisoft также заявила о том, что увеличивает внимание к соревновательной справедливости, улучшая системы анти-читов и меры, направленные на токсичное поведение. Успех Рангового Доминации будет в значительной степени зависеть от этих усилий, особенно в командном режиме, где коммуникация, качество подбора и поведение игроков могут существенно повлиять на каждый матч.

Битва Пропуск, сформированный охотой

Сезонная прогрессия "Охоты на Кровь" следует тем же мрачным темам леса и пленения, что и Хранитель Цепей. Его Битва Пропуск содержит 100 уровней наград, разработанных для 39 героев For Honor, включая оружие, наряды, эффекты, казни, украшения и эмоции.

Выделенные награды включают Мрачную Деву и Мрачного Дракона Эффекты Настроения, Мрачную Судьбу и Мрачный Монстр Бойцовские Наряды, казнь Джека О’Смаша, украшение Мрачного Танца и эмоцию Переключите Путь.

Также доступен Наследственный Пропуск, возвращающий контент, изначально связанный с 6-м годом, 3-м сезоном и его демонической темой Йокаи. Возвращающиеся предметы включают Демоническую Диско и Демоническое Прерие Бойцовские Наряды, казнь Карта Прощения и Подпись Темных Призраков. Более старые награды были адаптированы для героев, представленных после их первоначального выпуска.

Битва Бандл сезона сочетает в себе текущий Битва Пропуск с Наследственным Пропуском и Скин Героя Убийцы Йокаев Мейко для Кенсая. Она также немедленно открывает 25 уровней и предоставляет 20-процентный бонус к Очкам Битвы и Очкам Пропуска Событий, полученным за завершение матчей.

Хэллоуин возвращает две вариации Доминации

"Охота на Кровь" углубится в сверхъестественную область в октябре с возвращением двух хэллоуинских событий. Бесконечный Марш будет доступен с 1 октября по 15 октября, за которым последует Страшный Убийца с 15 октября по 22 октября.

Оба мероприятия являются модифицированными версиями Доминации, где обычные солдаты заменяются более опасными сверхъестественными миньонами. Бесконечный Марш сосредотачивается на скелетных силах и изменяет то, как захваченные зоны влияют на счет команды. Зоны А и С дают одноразовый бонус, а не генерируют очки постоянно, придавая большее значение уничтожению скелетов и противостоящим героям. Команда должна достичь как минимум 1000 очков и уничтожить соперников во время фазы разрушения, чтобы победить.

Страшный Убийца вводит прочных, наносящих высокий урон демонических алебардистов, которых нельзя эффективно победить обычными атаками. Сражение в захваченной зоне предоставляет временное усиление силы, способное прорвать их, в то время как уничтожение усиленного врага позволяет другому игроку получить этот эффект. Смерть при усилении снимает бонус.

Каждое событие будет иметь свой собственный таблицу лидеров на основе количества побежденных сверхъестественных врагов, а также возможности заработать оружие с предыдущих хэллоуинских праздников.

Сезонный график также включает недельные фестивали героев для Шаолиня, начинающегося 1 октября, Варягского Стража 8 октября и Законодателя 15 октября. Герои Самураев получают дополнительные вариации брони, украшенные золотыми графическими изображениями, многослойными материалами и красочными узорами.

"Охота на Кровь" объединяет сюжет, соревнования и ужас

10-й год, 3-й сезон, прибывает как более широкий обновление, чем его сюжетный трейлер изначально предлагает. Хранитель Цепей предоставляет "Охоте на Кровь" запоминающуюся центральную фигуру, но его путь в Ашфельд — это лишь одна часть сезона, который также перестраивает соревновательную игру, расширяет ранговые награды и готовит игру к нескольким неделям контента на Хэллоуин.

Работы по балансировке, сопутствующие сезону, включают изменения в устаревании Мести, пересмотры, касающиеся Аракурэ, Валькирии, Тяньди, Хатун, Юрена, Центуриона и Сохея, а также исправление для Пиратского Пистолетного Взрыва. Вместе с Ранговым Доминацией, эти корректировки указывают на то, что Ubisoft использует "Охоту на Кровь" для решения как сезонного представления For Honor, так и его долгосрочных соревновательных основ.

Личность противника Хранителя остается самым интригующим нарративным мистерием. Ubisoft установила противостояние, но еще не раскрыла, кто именно является объектом охоты или выживет ли кто-либо из бойцов во время их битвы. Пока что "Охота на Кровь" оставляет игроков следовать за посланником Гульджин в лес, где ее обещание мира выглядит все более неотличимым от ужаса.

For Honor, 10-й год, 3-й сезон: "Охота на Кровь" стартовала 10 сентября 2026 года. Скин Хранителя Цепей для Завоевателя, Ранговая Доминация, полностью выпущенная система Рангового Дуэля и новый контент для прогрессии сезона доступны в рамках первого обновления заглавия.

IDC Games← Volver a Noticias