IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-10

For Honor: Кровавая охота открывает 10-й год, Сезон 3 с Ранговым Доминионом и зловещей шкурой Завоевателя

For Honor входит в более темную фазу своего десятого года с Кровавой охотой, обновлением для Сезона 3, который запускается 10 сентября 2026 года. Ubisoft сочетает новую главу в продолжающейся истории Хитмора с elaborated Hero Skin для Завоевателя, значительным расширением соревновательной составляющ

For Honor входит в более темную фазу своего десятого года с Кровавой охотой, обновлением для Сезона 3, который запускается 10 сентября 2026 года. Ubisoft сочетает новую главу в продолжающейся истории Хитмора с elaborated Hero Skin для Завоевателя, значительным расширением соревновательной составляющей и еще одним масштабным раундом контента сезона.

Главные аттракционы сезона - Хранитель Цепей, мрачная новая идентичность для Завоевателя, и прибытие Рангового Доминиона. Последний представляет собой больше, чем просто временный плейлист: Ubisoft расширяет рейтинговую экосистему For Honor, выходя за пределы Дуэли и вводя структурированную соревновательную лестницу для своего флагманского режима четыре на четыре.

Охота начинается в Ашфельде

Кровавая охота продолжает конфликт вокруг Гулджин, чья власть ослабла после того, как Аракуре осквернила статуи, воздвигнутые в ее образе. С тем, как ее навязанный вид мира начинает распадаться, Гулджин отправляет одного из своих самых преданных слуг в Ашфельд.

Известный как Хранитель Цепей, этот воин углубляется в лес вместе с группой наемников. Его миссия - обнаружить и захватить могущественную цель, которую можно поработить и бросить в арену Гулджин. Узник предназначен стать как зрелищем, так и демонстрацией ее оставшейся власти.

Таким образом, Ubisoft представляет охоту как акт запугивания, а не простого завоевания. Гулджин не просто хочет устранить противника; она хочет, чтобы этот противник был захвачен, выставлен напоказ и использован для подавления дальнейшего сопротивления.

Лесные декорации и зловещие образы сезона также придают Кровавой охоте заметно отличительную атмосферу от ярких демонстраций власти, связанных с ранним правлением Гулджин. Светлячки, темные лесные тропы, корродированное металло и образы тюрьмы создают впечатление путешествия в место, из которого немногие воины возвращаются.

Новая короткая история под названием Погружение в Темноту расширит историю Хранителя и его миссию.

Хранитель Цепей трансформирует Завоевателя

Хранитель Цепей - новая шкура героя для Завоевателя. Далеко не безликий тюремщик, он имеет прямую личную связь с системой заключения, которую он теперь исполняет.

Согласно его предыстории, Хранитель когда-то был одиноким узником, запертым в темной камере. Светлячки были его единственными спутниками, пока Гулджин не освободила его лично после того, как взяла под контроль Хитмор. Вместо того, чтобы отвергать методы своего прежнего пленителя, он стал убежденным в ее обещании порядка и принял убеждение, что сама свобода - это болезнь.

После этого он взял под контроль ту самую темницу, которая когда-то содержала его. Теперь, служа охотником, тюремщиком и посланцем Гулджин, он захватывает ее врагов и удерживает их до тех пор, пока они не будут вызваны сражаться в ее арене.

Это достаточно неудобное происхождение для персонажа, чья преданность основана на его собственном пленении. Хранитель не считает себя очередной жертвой Гулджин. Он видит в ней человека, который дал смысл его страданиям и обеспечил власть, необходимую для навязывания мира через контроль.

Его визуальный дизайн дает понять эту историю в бою. Ржавчина покрывает части его брони после лет в сырой тюрьме, в то время как captive fireflies можно увидеть в его цепях и на его спине. Эти эффекты связывают его внешний вид с существами, которые сопровождали его во время его заключения, но их заключение также отражает идеологию, которую он усвоил.

Завоеватель - естественный выбор для этой идентичности. Щит Рыцаря, тяжелые доспехи и цепь уже передают чувство сдерживания и подавляющего давления. Переосмысляя этот силуэт как преданного надзирателя тюрьмы, шкура позволяет создать на его основе образ героя, а не кажется несвязанным костюмом.

Ubisoft говорит, что шкура поддерживает несколько опций кастомизации, так что игроки будут иметь некоторое влияние на ее окончательный вид.

Ранговый Доминион делает свой полный дебют

Самое значительное игровое добавление - Ранговый Доминион, который запускается вместе с переработанным опытом Ранговой Дуэли. Оба входят в Сезон 0 10 сентября.

Ubisoft описывает Сезон 0 как начало новой соревновательной системы. Он будет использоваться для установления режима, сбора отзывов игроков и внесения корректировок перед будущими соревновательными сезонами. Вместо завершения матчей на место, каждый участник начинает с Бронзы 5 и должен подняться по всей лестнице.

Доступно семь рангов: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер и Грандмастер. Первые пять разделены на пять дивизий, в то время как Мастер и Грандмастер используют балльные таблицы. Грандмастер зарезервирован для топ-100 игроков внутри Мастера, и конкуренты должны удерживать свою позицию до конца сезона, чтобы получить соответствующую награду.

Ранговые Очки зарабатываются после матчей, при этом бонус становится доступным после трех последовательных побед. Игроки также получают ограниченную защиту от понижения, когда их количество очков становится равным нулю в самой низкой дивизии ранга. Ранг изнашивается только для участников Грандмастера, которые остаются неактивными в течение недели.

Каждый соревновательный сезон ожидается длительностью примерно три месяца и заканчивается за 24 часа до соответствующего регулярного сезона.

Строгая версия Доминиона

Ранговый Доминион - это не просто стандартный матмейкинг с видимым рейтингом. Ubisoft изменила несколько правил, чтобы создать более контролируемую соревновательную среду.

Преимущества снаряжения и индикаторы парирования отключены. Удаление вспышки означает, что игроки должны больше сосредоточиться на анимациях, паттернах и предсказаниях, а не реагировать на дополнительный визуальный элемент. Команды также должны следовать правилу единственного выбора, что не позволяет двум игрокам на одной стороне выбирать одного и того же героя.

Режим использует фиксированный пул из десяти карт: Пляжный форпост, Ущелье, Собор, Ворота Цитадели, Гавань, Высокая крепость, Надзор, Мост-святилище, Храм Сад и Проход Цянь. Ubisoft говорит, что эти места были выбраны с учетом соревновательной справедливости и отзывов игроков.

Кроссплатформенная игра разрешена. Игроки должны иметь Репутацию аккаунта не менее 5, чтобы участвовать, в то время как группы в Ранговом Доминионе ограничены двумя участниками, чьи позиции не могут быть более чем на десять дивизий разбросаны. Соло-игроки останутся в своем собственном регионе, однако группа может переходить в кросс-региональный матчмейкинг, если ее участники находятся из разных регионов.

Отключение от Рангового Доминиона не позволяет пострадавшему игроку присоединиться к другому режиму, пока оригинальный матч остается активным, оставляя повторное присоединение единственным немедленным вариантом. Игроки, покинувшие матч без возвращения, сталкиваются с штрафом в матчмейкинге и потерей Ранговых Очков.

Эти ограничения указывают на то, что Ubisoft хочет, чтобы Ранговый Доминион проверял больше, чем индивидуальную способность дуэлей. Выбор героев, ротации, контроль точек и скоординированные взаимодействия будут иметь значение, но командам также придется адаптироваться, не имея дублирующихся героев или преимуществ на основе улучшений.

Существует одно замечательное последствие для платформы. Ubisoft удаляет поддержку For Honor на Linux 10 сентября, поскольку утверждает, что эта платформа мешает компании внедрить свои запланированные меры защиты. В результате, игра больше не будет доступна на Steam Deck через его основанную на Linux операционную систему с момента запуска. Ubisoft говорит, что продолжит исследовать возможные пути восстановления поддержки в будущем.

Эксклюзивные соревновательные награды

Игроки становятся правомочными на получение ранговых наград после завершения пяти матчей. Каждому рангу соответствует эксклюзивный орнамент, а выбранные достижения предоставляют дополнительное снаряжение.

Золото открывает набор брони, Платина предлагает еще один орнамент, а Алмаз в награду дает уникальное оружие наряду с орнаментом. У Мастера и Грандмастера каждая награда становится все более престижной, хотя приз Грандмастера можно получить только, завершив сезон среди топ-100.

Другой герой будет получать featured ranked armor и weapon в каждом соревновательном сезоне. Сезон 0 начинается с Хранителя. Броня может быть заработана через Ранговый Доминион или Ранговую Дуэль, позволяя игрокам стремиться к ней через предпочитаемый ими соревновательный формат.

Награды будут распределяться во время обновления титула после завершения соревновательного сезона. Ubisoft также собирается вывести старые награды Ранговой Дуэли на пенсию, оставив открытой возможность их возвращения позже.

Боевые пропуски, Хэллоуинские события и изменения баланса

Новый Боевой пропуск Кровавой охоты следует эстетике лесных экспедиций и Хранителя Цепей сезона. Его награды включают эффекты Ужасной Девы и Ужасного Виверна, Бойцовские наряды Ужасной Судьбы и Ужасного Чудовища, исполнение Убийца Доски и эмодзи передвижения Освети Путь.

Сопроводительный Наследственный пропуск возрождает контент из 6-го года, 3-го сезона, когда демонические Ёкаи преследовали Гниль. Вернувшиеся предметы включают одежду Демонического Диско и Демонической Прерии, исполнение Карта Прощения и подпись Темных Спектров, при этом более старый контент адаптируется для героев, выпущенных после его первоначального появления.

Объединенный Боевой Бандл включает оба пропуска, шкуру героя Убийцы Ёкаев для Кенсея, 25 разблокированных уровней и 20% бонус к Боевым Очкам и Очкам Событий, полученным за завершенные матчи.

В октябре вернутся две хэллоуинские вариации Доминиона. Бесконечный Поход пройдет с 1 по 15 октября, заменяя обычных миньонов на более мощных скелетов. Жуткий Убийца последует с 15 по 22 октября и введет демонических пехотинцев. Оба режима наградят команды за устранение улучшенных солдат, в то время как они продолжают защищать зоны и заставляют оппозицию ломаться. Отдельные таблицы лидеров будут отслеживать количество уничтоженных специальных врагов.

Геройские Фесты запланированы для Шаолина 1 октября, Варяжской Гвардии 8 октября и Правосудия 15 октября. Каждую неделю будет предоставляться бонус опыта и уникальное исполнение для его основного героя. Самурайские бойцы также получат новые вариации брони, украшенные золотыми гравировками, многослойными материалами и цветными узорами.

Первичный предварительный обзор баланса Ubisoft упоминает изменения в потере мести и работе, касающиеся Аракуре, Валькирии, Тианди, Хатун, Юрен, Центуриона и Сохей. Также решается проблема, связанная с Пиратским Пистолетом. Полные заметки патча будут необходимы, чтобы определить точное влияние этих корректировок на соревнования.

Кровавая Охота дает For Honor соревновательную центральную точку

Хранитель Цепей предоставляет Кровавой охоте запоминающегося злодея, но Ранговый Доминион может стать тем, что в конечном итоге станет определяющим дополнением сезона. For Honor всегда требовал сильных индивидуальных реакций и знаний о совпадениях, однако Доминион вводит еще один уровень через ротации, композиции команд, контроль целей и скоординированные взаимодействия.

Правильная лестница дает этим навыкам более четкое направление. Сезон 0 покажет, достаточно ли сильна система рангов, ограничения матчмейкинга и пересмотренные соревновательные правила, чтобы поддерживать устойчивую игру, но Ubisoft рассматривает это как начало более длительного соревновательного проекта, а не как одноразовое событие.

С учетом более темного нарратива, уникальной Шкуры Завоевателя, обновленным прогрессом и приходом соревновательного боя четыре на четыре, Кровавая охота открывает один из самых важных сезонов в десятилетии For Honor.

IDC Games← Volver a Noticias