IDC Games

Fortnite · 2026-07-22

Коллекция "Объятия и Хаос" Fortnite ставит Сайдкиков в центр созидаемых играх

Fortnite готовит своим самым маленьким спутникам гораздо большую роль с запуском Коллекции "Объятия и Хаос" 23 июля. Новая коллекция Discover объединит игры на основе существ, построенные вокруг битв Сайдкиков, приключений спутников и отношений, которые игроки развивают со своими настраиваемыми суще

Fortnite готовит своим самым маленьким спутникам гораздо большую роль с запуском Коллекции "Объятия и Хаос" 23 июля. Новая коллекция Discover объединит игры на основе существ, построенные вокруг битв Сайдкиков, приключений спутников и отношений, которые игроки развивают со своими настраиваемыми существами.

Объявление короткое, но оно представляет собой значительное расширение системы Сайдкиков. Эти спутники изначально были представлены как косметические партнеры, которые могли следовать за игроками в Battle Royale, LEGO Fortnite и совместимых созидаемых опытах. "Объятия и Хаос" выводят их за рамки этой вспомогательной роли, продвигая игры, где существа могут стать боевыми единицами, партнёрами по прогрессу, целями и центральными частями игрового процесса.

Это не просто еще один тематический ряд, появляющийся в Fortnite Discover. Коллекция совпадает с открытием Epic Games публикации островов UEFN, которые используют Сайдкиков в качестве программируемых NPC, предоставляя создателям доступ к системам, необходимым для создания боя с монстрами, RPG о сборе существ, ферминг-опытом и другим играм, где спутники активно участвуют.

Сайдкики больше не ограничены следованием за игроком

Fortnite представил Сайдкиков как настраиваемых спутников, которые могут сопровождать игроков по нескольким частям экосистемы.

Игроки могут выбирать постоянные физические характеристики для совместимых Сайдкиков, переименовывать их, менять их аксессуары и разблокировать дополнительные косметические предметы, заработав очки Сайдкиков. Во время обычного игрового процесса они реагируют на окружение и действия, происходящие вокруг них, создавая более выразительные отношения, чем обычный Back Bling или статичный косметический предмет.

"Объятия и Хаос" строится на этой основе, позволяя Сайдкикам стать функциональными NPC внутри созидаемых игр.

Вместо того чтобы оставаться рядом с игроком, пока основной игровой процесс разворачивается где-то еще, они теперь могут быть интегрированы в цели и системы. Сайдкик может атаковать враждебных существ, убегать от опасности, доставать предмет, реагировать на раненого игрока или праздновать после завершения задачи.

Это существенно изменяет их назначение. Сайдкики все еще косметические спутники, но они также могут стать активными игровыми элементами, поведение которых определяется создателем каждого острова.

Коллекция создана вокруг множества жанров игр с существами

Epic описывает "Объятия и Хаос" как коллекцию игр на основе существ, а не как новый режим Fortnite.

Это различие важно, потому что позволяет системе Сайдкиков поддерживать различные интерпретации на нескольких созданных разработчиками островах. Промо-рамка обещает жестокие битвы, дикие приключения и глубокие связи, указывая на смесь конкурентных, кооперативных и ориентированных на прогресс переживаний.

Документация для создателей от Epic подчеркивает несколько жанров, которые можно построить с новыми инструментами:

  • Бои с монстрами.
  • RPG о сборе существ.
  • Уютные фермерские игры.
  • Приключения со спутниками.
  • Опыт по уходу за питомцами.
  • Головоломки.
  • Арена боёв.
  • Защитные мероприятия по доставке и кооперативные PvE активности.

Таким образом, Коллекция "Объятия и Хаос" может предложить больше разнообразия, чем обычный плейлист событий. Один остров может рассматривать Сайдкиков как боевые единицы, чьи характеристики и способности определяют результат битвы. Другой может сосредоточиться на исследовании, выведении существ или выполнении задач вместе с постоянным спутником.

Долгосрочная ценность коллекции будет зависеть от того, использует ли представленные игры Сайдкиков механически особенности. Простая замена стандартных NPC Fortnite на меньшие, более выразительные модели была бы недостаточной. Самые сильные острова должны создавать свою структуру вокруг существ и отношений игрока с ними.

Жестокие бои Сайдкиков вводят новую форму боя в Fortnite

Обещание битв Сайдкиков - наиболее бросающаяся в глаза часть объявления.

Бой в Fortnite обычно строится вокруг прямого контроля игрока. Даже когда в битве участвуют NPC-союзники, нанятые персонажи или автоматизированные защиты, игрок остается основным бойцом. Существа-бойцы могут переложить часть этой ответственности на выбор, позиционирование или поддержку спутника.

Инструменты Сайдкиков от Epic позволяют существам атаковать и получать урон. Создатели могут настраивать их здоровье и щиты, определять, какие цели они преследуют, и скриптировать, как они ведут себя в различных ситуациях.

Это создает несколько возможных структур боя. Сайдкики могут сражаться независимо, пока игроки управляют их способностями. Они могут сопровождать игроков в кооперативных PvE встречах. Они могут защищать цели, охотиться на враждебных NPC или входить на арены, где подготовка игрока столь же важна, как точность стрельбы.

Это не означает, что "Объятия и Хаос" превращают Fortnite в одну конкретную игру с боями с монстрами. Коллекция является платформой для различных разработчиков, чтобы интерпретировать концепцию. Важное изменение состоит в том, что бой существ теперь поддерживается как настоящая категория игрового дизайна в Fortnite.

Игроки могут принести своих спутников на совместимые острова

Одной из сильнейших сторон системы является возможность для создателей интегрировать существующий Сайдкик игрока в остров.

Это придает "Объятиям и Хаос" уровень персонализации, который обычные NPC-ориентированные опыты не могут легко воспроизвести. Вместо того чтобы каждый получал идентичного спутника квеста, игроки могут войти в игру с Сайдкиком, которого они уже используют в Fortnite.

Таким образом, внешний вид и идентичность существа могут сохраняться между опытами, даже когда основной игровой процесс меняется.

Сайдкик может сопровождать своего владельца через Battle Royale, появляться во время сессии LEGO Fortnite и затем стать частью приключения, сосредоточенного на существах из Коллекции "Объятия и Хаос". Эта непрерывность поддерживает более широкую цель Epic в том, чтобы сделать косметику Fortnite актуальной в нескольких играх, а не ограничивать их одним режимом.

Это также усиливает обещание "глубоких связей". Эта фраза будет иметь механическую массу только тогда, когда игроки почувствуют, что их выбранный спутник - это не временный NPC, назначенный островом. Позволяя личным Сайдкикам входить в созданные разработчиками игры, создаётся элемент непрерывности в отношениях.

Точное внедрение все еще зависит от каждого разработчика. Создатели могут выбрать, поддерживаются ли личные Сайдкики и как они ведут себя в их опыте.

Пользовательское поведение позволяет каждому острову определить, что может делать Сайдкик

Переход от косметического спутника к программируемому NPC поддерживается Unreal Editor для Fortnite и Verse.

Создатели могут определить, как Сайдкики двигаются, реагируют и взаимодействуют с игровым миром. Epic ввел специально выделенные состояния реакции на действия, такие как следование, получение, бегство, атака и реакция на события.

Сайдкики также имеют выразительные анимации для эмоциональных состояний, таких как счастье, беспокойство и злость. Эти реакции могут выглядеть косметическими, но они могут передавать полезную игровую информацию при правильной реализации.

Анимация беспокойства может предупреждать о том, что игрок находится в опасности. Агрессивная реакция может сигнализировать о том, что враг был обнаружен. Празднование может подтвердить, что головоломка или обучающая задача была завершена.

Создатели также имеют доступ к инструментам настройки и анимации, которые позволяют Сайдкикам соответствовать специфическому тону острова. Первая волна поддержки Control Rig охватывает больших собак, маленьких собак и маленьких кошек, предоставляя разработчикам больше контроля над оригинальными анимациями, вместо того, чтобы заставлять каждый опыт полагаться исключительно на поведение по умолчанию от Epic.

Эта гибкость может предотвратить механическую однородность коллекции. Одна и та же основная система Сайдкиков может поддерживать расслабляющего фермерского спутника в одной игре и агрессивного бойца арены в другой.

Более 30 Сайдкиков создают широкую основу для будущих игр

Официальная документация Epic утверждает, что создатели могут работать с более чем 30 Сайдкиками.

Этот выбор предоставляет разработчикам доступ к существам с различными формами, пропорциями и личностями, хотя доступная функциональность игрового процесса может не быть идентичной для каждого спутника или острова.

Разнообразие имеет значение, поскольку игры, сосредоточенные на существах, сильно зависят от распознавания и привязанности. Игрокам нужны причины предпочитать одного спутника другому, даже когда эти причины в первую очередь визуальные или эмоциональные.

Существующая система Сайдкиков уже поддерживает аксессуары и настройку. Игры, созданные создателями, могут добавить еще один уровень, предоставляя разным существам специфические роли, поведения или маршруты прогресса, при условии, что эти системы остаются понятными и сбалансированными.

Существо-боец, где каждый Сайдкик ведет себя одинаково, быстро станет косметическим. Система с важными различиями могла бы поощрять эксперименты и сбор, но также должна избегать превращения купленных Сайдкиков в прямые конкурентные преимущества.

Таким образом, Коллекция "Объятия и Хаос" будет тестировать, насколько успешно Fortnite может объединить косметическую собственность с игровым процессом, определенным создателями, не подрывая честную конкуренцию.

"Объятия и Хаос" также является важной возможностью для создателей UEFN

Коллекция так же важна для разработчиков, как и для игроков.

Сайдкик NPC стали доступны для создателей в июне, но острова, использующие эту функцию, не могли быть опубликованы незамедлительно. 23 июля - это момент, когда эти проекты могут быть публично выпущены.

Epic поддерживает этот запуск специальной коллекцией игр на основе существ в Discover. Создатели могут выбрать тег "Существа" при публикации подходящих островов, позволяя их проектам рассматриваться для включения в коллекцию, даже если они используют оригинальные существа, а не Сайдкиков Fortnite.

Эта более широкая вероятность предотвращает "Объятия и Хаос" от превращения в закрытую витрину для одной косметической системы, принадлежащей Epic. Разработчик может построить игру про существа вокруг индивидуальных дизайнов и все равно участвовать в той же категории Discover.

Новые инструменты сопровождаются тематическим контентом, предназначенным для ускорения разработки. Epic добавил аксессуары для питомцев, фермерские предметы, обновленную растительность и набор окружения Plumpton, который включает архитектуру, поля для культуры, тренировочные площадки и другие активы, подходящие для игр, сосредоточенных на спутниках.

Эти дополнения делают разработку на основе существ более доступной, но также создают риск визуальной повторяемости. Выделенные острова будут нуждаться в отличительных механиках и художественном направлении, если они хотят выделиться на фоне проектов, построенных из тех же стартовых активов.

Discover становится витриной для целых категорий игр

"Объятия и Хаос" отражают продолжающийся переход Fortnite от коллекции основных режимов Epic к более широкой игровой платформе.

Discover уже организует опыты через рекомендации, жанры, франшизы и промо-коллекции. Специальная страница для игр с существами дает Epic еще один способ представить игрокам созданные разработчиками острова, не требуя от них искать индивидуальные коды или заранее знать вовлеченных разработчиков.

Эта видимость критически важна. UEFN может поддерживать все более сложные опыты, но эти игры важны только тогда, когда игроки могут их найти. Создатель может построить амбициозную RPG по существам, но она может быстро исчезнуть, если Discover не выведет её на соответствующую аудиторию.

Четко брендированная коллекция предоставляет контекст еще до того, как игрок выберет остров. Название "Объятия и Хаос" сообщает, что представленные игры будут связаны со спутниками, существами или приключениями, сосредоточенными на питомцах, уменьшая неопределенность, которая часто возникает при просмотре незнакомых проектов.

Это также дает Epic структуру, которую можно расширить со временем. Запуск 23 июля может ввести первую волну تجربений, в то время как поздние острова могут присоединиться к категории существ по мере улучшения инструментов разработчиками и производства более амбициозных проектов.

Коллекция должна подтвердить, что Сайдкики могут поддерживать полные игры

Основная неопределенность заключается не в том, являются ли Сайдкики привлекательными. Их дизайны, реакции и возможности настройки уже обеспечивают им прочную косметическую основу.

Невопросительное сомнение заключается в том, смогут ли они поддерживать полные и многократные игровые системы.

Игры на основе существ требуют большего, чем выразительные анимации. Бой требует тактических решений. Системы коллекции требуют значимого прогресса. Фермерский или опыт по уходу за питомцами нуждаются в целях, способных удерживать внимание за пределами начального новшества от видения знакомого спутника в действии.

UEFN предоставляет разработчикам техническую гибкость для создания этих систем, но качество коллекции 23 июля будет зависеть от индивидуальных островов, которые Epic решит выделить.

Первое объявление не предоставляет полного списка игр, кодов островов, систем прогресса или наград. Игрокам следует рассматривать трейлер как заявление о направлении, а не как доказательство того, что каждый представленный опыт предложит одну и ту же масштабность.

"Объятия и Хаос" имеют сильную концепцию. Их успех будет определяться тем, насколько далеко создатели продвинули инструменты Сайдкиков в течение периода разработки, прежде чем публикация была открыта.

Спутники Fortnite готовы стать главными героями

Коллекция "Объятия и Хаос" знаменует тот момент, когда Сайдкики перестают быть пассажирами в расширяющейся экосистеме Fortnite.

Теперь они могут сражаться, реагировать, следовать за сценарными действиями и становиться основой игр, построенных специально вокруг существ. Игроки могут приносить своих настраиваемых спутников на совместимые острова, в то время как разработчики могут использовать UEFN и Verse, чтобы превратить этих Сайдкиков в боевых партнёров, помощников по головоломкам или центральные системы прогресса.

Для Epic Games коллекция создает еще одну узнаваемую категорию в Discover и еще одну причину для создателей разрабатывать опыты, которые выходят за рамки традиционного оружейного боя Fortnite.

Для игроков ее привлекательность будет более непосредственной: новые миры, где самые маленькие участники Локера наконец могут вести приключение.

"Объятия и Хаос" выйдут 23 июля. На этот раз Сайдкик не следует за героем. Сайдкик - это герой.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/eaoxk7vTEnc?si=hzJDen2Ah33e4UfO"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias