Free Fire x NARUTO SHIPPUDEN Глава 1 возвращается в сентябре с Хинатой и контролируемым Девятихвостым

27/07/2026 - 08:35

Free Fire возвращается в Скрытую Листву в сентябре 2026 года с расширенной версией своей первой коллаборации с NARUTO SHIPPUDEN.

Объявление Garena подтверждает возвращение события Девятихвостых Ударов, реконструированной Скрытой Листвы и систем Ниндзюцу, которые преобразовали Битву Королевств и Командную Битву во время оригинального кроссовера. Новая версия также представит Хинату Хьюга, дополнительные навыки Ниндзюцу и ещё одну коллекцию ограниченных наград.

Это не простой повтор.

Тизер предупреждает, что кто-то может контролировать Девятихвостого, превращая атаку монстра из непредсказуемого экологического события в возможное преднамеренное нападение. Эта загадка дает Garena возможность пересмотреть оригинальный нарратив Глава 1, восстанавливая места и механики, которые помнят игроки.

Точная дата запуска в сентябре, продолжительность события, новый список Ниндзюцу и полный каталог наград ещё не были объявлены. Garena вместо этого раскрыла общую структуру: Коноха возвращается, Хината присоединяется к коллаборации, а Курома вновь угрожает Бермуда.

Легенда возвращается, но человек, которым она управляет, может быть другим.

Глава 1 возвращается, а не просто повторяется

Оригинальная коллаборация Free Fire x NARUTO SHIPPUDEN проходила с 10 января по 8 февраля 2025 года.

Она была описана Garena как крупнейшая аниме-коллаборация Free Fire на тот момент и значительно вышла за рамки простого представления костюмов персонажей. Событие реконструировало ключевые части Скрытой Листвы внутри Бермуда, изменило начало матчей Битвы Королевств и добавило механики на основе Ниндзюцу как в Битве Королевств, так и в Командной Битве.

Версия сентября 2026 года восстанавливает эту первую главу после того, как кроссовер уже перешёл в Глава 2: Война Ниндзя.

Возвращение к Главе 1 могло бы рассматриваться как возможность снова продать косметику, временно активировав старую карту. Первый трейлер Garena указывает на более широкий подход.

Хината не входила в оригинальный список играбельных косметик. Объявление обещает новые Ниндзюцу, а не только возвращение оригинальных свитков. Вопрос о контроле Девятихвостого также вводит нарративный элемент, который не определял событие 2025 года.

Фраза "больше, чем вы помните" поэтому важна.

Garena использует знакомство как точку входа, оставляя достаточно нового контента, чтобы сделать событие актуальным для игроков, которые уже испытали обе главы Наруто.

Скрытая Листвa остается величайшим достижением коллаборации

Самой сильной стороной Главы 1 была ее реконструкция Скрытой Листвы на Бермуда.

Событие заменило деревню Рим Нам на значительное место, вдохновленное Конохой. Игроки могли посетить Особняк Хокаге, осмотреть лица, вырезанные в скале Хокаге, войти в арену для экзаменов Чунинов и исследовать дом Наруто.

Ичираку Рамен получил функциональную роль, а не существовал только как декорация. Поедание миски рамена обеспечивало автоматический эффект роста ЭП, который оставался активным на протяжении матча.

Это помогло деревне функционировать как фактическое место Битвы Королевств.

З landmarks вознаграждали фанатов Наруто, но вход в них также влиял на маршрут игрока, ранние ресурсы и подготовку к остальной части игры. Коноха не была изолирована в отдельном меню или короткой рекламной последовательности. Она стала частью оспариваемой географии Бермуда.

Ее возвращение должно сохранить этот баланс.

Воссоздание, полное узнаваемых мест, может выглядеть визуально впечатляюще, но механически ненадежно, когда распределение добычи, ротации и защитные позиции слабы. Глава 1 избежала части этой проблемы, прикрепив практические преимущества к своим зданиям и сделав деревню местом сбора перед матчем.

Сентябрьская версия может дальше наращивать эти основы, изменяя интерьеры, добавляя места, связанные с Хинатой, или изменяя части деревни, чтобы отразить новую кризис Девятихвостого.

Коноха должна быть достаточно знакома, чтобы вызывать ностальгию, и достаточно отличаться, чтобы оправдать её исследование снова.

Удары Девятихвостого могут изменить начало матча

Оригинальное событие Девятихвостых Ударов в Бермуда повлияло на игроков до того, как они завершили свой первый спрыг.

Курома мог нацелиться на самолёт, арсенал или землю. Выбор цели создавал разные последствия, заставляя отряды пересмотреть маршруты, которые в противном случае могли бы быть автоматическими.

Эта вариативность была одной из самых умных идей Главы 1.

Начала Битвы Королевств могут стать высоко репетируемыми. Опытные команды знают свои предпочтительные места высадки, близлежащие концентрации добычи и вероятные ротации, прежде чем самолёт пересечёт большую часть карты.

Курома внедрил внешнее нарушение, способное сломать эти предположения.

affected location could become more valuable, more dangerous, or less practical depending on the event occurring around it. Игроки могли покинуть запланированный маршрут, чтобы использовать беспорядок, в то время как другие могли избегать этой зоны и выбирать более безопасное начало.

Возвращающаяся версия должна сохранить эту непредсказуемость, не делая результаты матчей произвольными.

Большая экологическая атака может быть зрелищной, но игроки все еще нуждаются в достаточной информации для ответа. Цель, время и последствия должны быть четко переданы, чтобы отряды могли принимать информированные решения, а не терять ресурсы из-за события, которое они не могли понять.

Если Garena расширит систему, Курома может повлиять на более широкий диапазон локаций или создать несколько возможных условий. Лучшая версия сделает Девятихвостого стратегической переменной, а не предопределенной кинематикой, которую игроки перестают замечать после нескольких матчей.

Кто-то, контролирующий Курому, меняет значение атаки

Самый важный вопрос тизера не в том, почему Девятихвостый вернулся.

Важно, контролирует ли его кто-то.

Во время оригинального события Free Fire Курома функционировала в основном как огромная экологическая угроза. Его атаки разрушали Бермуда, но Garena не строила главу вокруг определения конкретного человека, направляющего их.

Контроль вводит намерение.

Если Девятихвостый манипулируется, его цели могут больше не быть случайными. Атака на самолет может помешать шинооби достичь определенного места. Удар по арсеналу может лишить мощного снаряжения. Повреждение Скрытой Листвы может быть частью более крупной попытки ослабить или занять её.

Это создает пространство для прогрессивного нарратива события.

Игроки могут начать сентябрь, реагируя на кажущиеся непредсказуемые атаки, прежде чем собирать доказательства того, что кто-то выбирает цели Куромы. Позже фазы события могут раскрыть контроллера, разблокировать столкновение или трансформировать деревню дальше.

Garena не подтвердила эту структуру, но загадка предоставляет ей основу, которой не хватало Главе 1.

Первоначальное событие просило игроков защитить Бермуда от Девятихвостого.

Возвращающаяся глава может спросить, почему Девятихвостый вообще атакует.

Обито и Мадара — очевидные ссылки, но ни один из них не подтвержден

История Наруто предоставляет несколько персонажей, способных объяснить тизер.

Обито Учиха использовал свой Шаринган, чтобы захватить контроль над Куромой во время нападения на Скрытую Листву во время рождения Наруто. Он извлёк зверя из Кушины Узумаки и направил его на Коноху, прежде чем Минато Намиказе сломал контроль.

Мадара Учиха также контролировал Девятихвостого во время своей легендарной битвы против Хаширомы Сенджу.

Любая из этих связей была бы непосредственным тематическим смыслом.

Глава 2 акцентировала внимание на Акацуки и представила крупные косметики для Обито и Мадары. Возвращение к Девятихвостому после главы, сосредоточенной на Акацuki, могло бы позволить Garena связать эти два события, а не рассматривать их как абсолютно отдельные сезонные истории.

Тем не менее тизер не идентифицирует контроллера.

Им может быть Обито, Мадара, другой установленный персонаж Наруто или сочиненный специально для кроссовера повествовательный механизм, созданный для Free Fire. Глаза, визуальные эффекты или символы, показанные в последующих трейлерах, вероятно, предоставят более сильные доказательства.

Пока Garena не подтвердит ответ, прикрепление события к одному злодею было бы преждевременно.

Неопределенность полезна. Она позволяет возвращающейся главе генерировать ожидания через историю, а не полагаться исключительно на восстановление старых наград.

Хината придаёт возвращению самый ясный новый облик

Хината Хьюга — первый новый персонаж, явно подтвержденный для сентябрьского события.

Её включение заполняет одну из самых заметных пустот в оригинальной коллаборации. Глава 1 представила костюмы, вдохновленные Наруто, Саске, Какаши, Сакурой и Джирайей, в то время как Глава 2 расширилась до Итачи, Пэйна, Мадары, Обито, Минато и Орочимару.

Хината теперь дает восстановленному эпизоду Скрытой Листвы нового центрального представителя.

Она особенно подходящее добавление для события, построенного вокруг защиты Конохи.

Развитие Хинаты на протяжении Наруто определяется переходом от колеблющегося наследника, затененного ожиданиями клана Хьюга, к шиноби, готовому противостоять подавляюще сильным врагам, чтобы защитить людей, которые ей дороги.

Её связь с Наруто важна, но это не её единственное определяющее качество.

Она являет собой специалиста по разведке, чьи Бякуган позволяют ей следить за окружением, выявлять отдаленные угрозы и наблюдать детали, невидимые обычному зрению. Её техника Нежный Удар затем преобразует эту информацию в точные ближние атаки.

Эти черты предоставляют Garena несколько правдоподобных способов перевести её в Free Fire, не снижая её до очередного костюма.

Бякуган естественно подходит для игры на информацию в Битве Королевств

Free Fire многократно вводила навыки персонажей и временные способности событий, связанные с обнаружением, отслеживанием и позиционной информацией.

Бякуган сразу вписывается в этот язык дизайна.

В Наруто это зрительное умение предоставляет расширенное поле зрения, позволяет его пользователю видеть сквозь многие физические преграды и выявляет сеть чакры внутри тела другого человека. Хината регулярно использует его, чтобы следить за своим окружением и защищать свою команду от приближающихся угроз.

Адаптация Free Fire могла бы сосредоточиться на одной части этой фантазии, не воспроизводя каждое каноническое свойство.

Ниндзюцу, вдохновленное Бякуганом, может кратковременно выявить ближайшие движения, определить врагов, использующих укрытие, или отметить недавнюю активность в пределах ограниченного радиуса. Оно также может поддерживать командную игру, обмениваясь обнаруженной информацией с товарищами.

Garena не подтвердила, что новое Ниндзюцу Хинаты будет использовать Бякуган, и окончательный дизайн может пойти в другом направлении.

Концептуальная взаимосвязь остается сильной, потому что в Битве Королевств информация вознаграждается до начала боя. Знание о том, что враг находится в следующем здании, может быть более ценным, чем получение прямого увеличения урона после начала перестрелки.

Эта способность потребует строгих ограничений.

Долгосрочное выявление стен с минимальными контрмерами подорвет позиционирование и сделает сокрытие ненадежным. Краткий импульс, направленное сканирование или вручную активируемое состояние обнаружения могут сохранить фантазию, позволяя противникам перемещаться.

Нежный Удар должен быть адаптирован осторожно для шутера

Бойцовский стиль Хинаты основан на ближних техниках Хьюга, а не на огнестрельном оружии.

Атаки Нежного Удара нацелены на чакровую сеть противника, нарушая внутреннюю энергию через точный контакт. Позже Хината развивает такие техники, как Защитные Восемь Триграмм Шестьдесят Четыре Ладони и Нежные Двойные Львиные Кулаки, сочетая защитный контроль с быстрыми ударами ладонями.

Free Fire не может воспроизвести эту систему буквально, не меняя основные правила боя.

Персонажи обычно не действуют через индивидуальные наборы приемов файтинговой игры, и косметика коллаборации не замещает систему оружия шутера. Костюм Хинаты должен оставаться косметическим, а не давать эксклюзивного конкурентного преимущества.

Временные Ниндзюцу предлагают более подходящее решение.

Навык, вдохновленный Нежным Ударом, может создать удар ближнего круга, уменьшить способность противника использовать, прервать восстановление или предоставить временную защиту при сокращении расстояния. Двойные Львиные Кулаки могут стать эмодзи, анимацией прибытия или ограниченным боевым эффектом, а не постоянной атакой, специфичной для персонажа.

Читаемость будет абсолютно необходима.

Ближние способности опасны в быстро происходящей Битве Королевств, потому что один игрок должен понять, почему другой вдруг пересек расстояние, проигнорировал огонь или отключил навык. Запуск, диапазон и результат должны быть четко переданы аудиовизуально.

Хината должна казаться точной, а не неизбежной.

Хината также может расширить командные механики поддержки события

Garena не нужно делать Хинату ещё одним агрессивным источником урона.

Её установленная роль предлагает более сильную альтернативу.

Разведка Бякугана, защита союзников и смелость входить в проигрышный бой поддерживают ориентированную на команду интерпретацию. Способность, вдохновленная Хинатой, могла бы выявить угрозы, усилить возрождения или создать защитную зону вокруг уязвимых товарищей.

Глава 2 уже продемонстрировала, что Ниндзюцу Наруто может поддерживать несколько тактических ролей.

Призыв Кацую исцелял и помогал союзникам восстанавливаться. Песчаный Щит добавил защиту. Летающий Райдзин создал мобильность. Шаринган взаимодействовал с навыками врагов, в то время как Теневое Связывание ограничивало движение.

Новые способности сентября должны сохранять это разнообразие.

Событие, dominated by explosive Ninjutsu, может выглядеть впечатляюще, но оно уменьшает каждый свиток до другого способа захвата урона. Хината дает Garena возможность расширить утилитарную сторону системы и вознаградить игроков, которые защищают отряд, а не хвастаться каждым устранением.

Это также сделает её механически отличной от уже ассоциированных с кроссовером мощностей, вдохновленных Наруто, Саске и Акацuki.

Новое Ниндзюцу должно иметь значимую контрборьбу

Глава 1 представила свитки, которые можно найти по всей карте.

Некоторые обеспечили проектильные атаки, способные разрушать Стены Глу. Другие позволяли заряжать техники, которые повреждали врагов по пути. Совершенная Битва получила сбросы свитков Ниндзюцу, в то время как эффекты, связанные с Дзюцу, появлялись в обоих основных режимах.

Глава 2 значительно расширила систему.

Игроки получили доступ к Шарингану, Призыву Кацуи, Возрождению Идзанаги, Взрывным Глиняным Птицам, Песчаному Щиту, Летающему Райдзин Дзюцу, Теневому Посланнику и Теневому Связыванию. Хранения Акацuki добавили другую группу сил, связанных с Пэйном, Конан, Дейдарой, Итачи, Кисаме и Хиданом.

Сентябрьский возвращение обещает больше нового Ниндзюцу, но Garena не идентифицировала их.

Это оставляет самый важный вопрос баланса нерешенным.

Ниндзюцу работает лучше всего, когда оно меняет подход игроков к взаимодействию. Телепортация может создать фланг. Щит может изменить тайминг атаки. Способность обнаружения может заставить врага ротацию. Проектиль, разрушающий стену, может наказать чрезмерное полагание на один защитный ресурс.

Проблемы возникают, когда навыки события предоставляют слишком много урона, контроля или выживаемости, не подвергая их пользователя сопоставимому риску.

Новые способности нуждаются в видимых сигналах, ограниченной доступности и контрах, которые обычные системы Free Fire могут воспользоваться. Игроки, которые не держат свиток Ниндзюцу, должны по-прежнему иметь убежище против одного.

Кроссовер должен добавлять тактические возможности, а не приостанавливать нормальные правила позиционирования и стрельбы.

Глава 2 подняла ожидания относительно того, что должно содержать возвращающееся событие

Глава 2: Война Ниндзя существенно расширила оригинальную коллаборацию.

Скрытая Листвa вернулась в поврежденной форме под Сферой Планетарного Разрушения. Плод Божественного Дерева появился, Красная Луна преобразовала пострадавшие зоны, а зоны Цукуёми содержали Хранения Акацuki.

Garena также представила Ниндзюцу Одинокий Волк, специально посвященный формату один на один, основанному на предметах и силах, связанных с Наруто.

Это повышение имеет значение для события сентября 2026 года.

Игроки уже видели, как Коноха была восстановлена и позже разрушена. Они сражались с обширным выбором Дзюцу и собирали косметику на основе многих из самых популярных злодеев франшизы.

Восстановление Главы 1 ровно так, как она появлялась в январе 2025 года, казалось бы, меньшего размера после Главы 2.

Ранние обещания Garena отвечают на это беспокойство, но полный разбор контента должен продемонстрировать, как возвращение продвигает коллаборацию. Хината — это один ответ. Тайна контролируемого Девятихвостого — ещё один. Новое Ниндзюцу и награды должны предоставить оставшуюся суть.

Возвращающаяся глава не должна превышать Войну Ниндзя во всех категориях.

Ей нужно ясное основание для существования помимо ностальгии.

Восстановление Конохи может создать преднамеренный контраст с Войной Ниндзя

Глава 2 показала Скрытую Листву после катастрофической атаки.

Приостановленный гравитационный центр доминировал в небе. Обломки продолжали падать к кратеру. Влияние Цукуёми और Акацuki изменило поле боя.

Возвращение Главы 1 может восстановить более раннюю, более узнаваемую версию Конохи и использовать это восстановление как часть истории.

Игроки, которые столкнулись с обоими событиями, уже видели деревню в двух состояниях: нетронутой и разрушенной. Сентябрь мог перемещаться между этими состояниями в зависимости от прогресса события или условий матча.

Мирный предматч Коноха мог бы трансформироваться после появления Куромы. Некоторые здания могут стать поврежденными, закрытыми или занятыми в зависимости от действий контроллера. Поздние фазы могут показывать деревню, восстанавливающуюся или готовящую контратаку.

Это использует существующую экологическую работу более эффективно, чем поддержание одной статической версии активной на протяжении всего события.

Коллаборации Free Fire сильнее всего, когда лицензированная обстановка влияет на матч, а не функционирует как декоративный фон. Меняющаяся Скрытая Листвa могла бы сделать кроссовер реактивным и дать игрокам причины вернуться в ту же область на протяжении сентября.

Возвращающие награды должны балансировать ностальгию với доступностью

Оригинальная Глава 1 включала значительный каталог косметики.

Наруто получил Многофункциональный Сменщик Сложений с Режимом Мудреца и Режимом Связи с Куромой. Garena также выпустила наборы, вдохновленные Саске, Какаши, Сакурой, Джирайей и другими персонажами.

Косметика по оружию и оборудованию включала тему Наруто M4A1, Катану Змеиного Меча, Стену Глу Скалы Хокаге, Рюкзак Ведующих Ролей Ниндзя и Небесное Крыло Девятихвостого.

Коллаборация также представила первый Супер Эмоти Free Fire, призывая Гамабунту вне боевых ситуаций.

Многие из этих наград, вероятно, будут среди предметов, которые игроки ожидают увидеть снова, хотя Garena не подтвердил полный возвращающий список.

Перезапуск создает конкурирующие ожидания.

Игроки, которые пропустили оригинальное событие, хотят еще одну возможность получить его самые узнаваемые предметы. Существующие владельцы могут ценить редкость, связанную с участием в 2025 году.

Самое практичное решение — восстановить выбранные наследственные награды, вводя достаточное количество новых вариаций, чтобы возвращающиеся игроки все еще имели значимые цели.

Хината предоставляет очевидный новый набор. Дополнительные костюмы персонажей, пересмотренные косметики трансформации или альтернативные дизайны Скрытой Листвы могут расширить коллекцию, не требуя, чтобы каждая старая награда оставалась навсегда эксклюзивной.

Garena также должна предоставить значительные награды, основанные на миссиях.

Глава 1 позволила игрокам зарабатывать такие предметы, как набор Джирайи, Повязка Головы Скрытой Листвы, головной убор Рок Ли, боевые карты, эмодзи и тематическую Стену Глу через активность события.

Версия сентября нуждается в аналогичном правдоподобном бесплатном пути прогресса. Крупное сотрудничество не должно сводить участие к открытию меню Luck Royale.

Событие должно оставаться понятным для игроков, которые пропустили 2025

Возвращающаяся глава создает проблему непрерывности.

Некоторые игроки испытали Девятихвостые Удары, Главу 2 и вторжение Акацuki. Другие войдут в сентябрьское событие, не зная, что Free Fire изменило ранее или почему Скрытая Листвa возвращается.

Garena должна поддержать обе группы.

Ветераны должны видеть отсылки к ранним событиям и признавать, что загадка контроллера продолжается или пересматривает существующую историю. Новички нуждаются в кратком объяснении, почему Курома угрожает Бермуда, как работают предметы Ниндзюцу и что делает деревню важной.

Интерфейс события может предоставить этот контекст, не требуя длинных кинематографий.

Краткие миссии, изменения карты и прогрессивные разблокировки более эффективны в мобильной битве королевств, где многие игроки входят в основном для завершения матчей, а не для чтения обширного изложения.

Тайна должна оставаться понятной через игровой процесс.

Символ Шарингана на Куроме, нарушенная печать или антагонист, появляющийся во время последовательности события, могут более эффективно передать контроль, чем несколько абзацев диалога.

Сентябрьский кроссовер должен сосуществовать с новыми системами Free Fire

Free Fire продолжает изменяться с тех пор, как коллаборация Наруто была впервые запущена.

Обновление годовщины 2026 года представило новые системы, влияющие на Битву Королевств и Командную Битву, включая пути повышения навыков персонажа, Пробуждение Оружия и пересмотренные механики возрождения товарищей.

Возвращающееся Ниндзюцу будет действовать в этой новой среде.

Garena должна учитывать, как временные силы Наруто взаимодействуют с усовершенствованным оружием, улучшенными навыками персонажей и расширенными системами возрождения игры. Дзюцу, сбалансированное вокруг версии Free Fire 2025 года, может стать значительно сильнее, когда оно будет дополнено путём персонажа 2026 года или пробужденным огнестрельным оружием.

Возрождение требует особого внимания.

Глава 1 использовала точку возрождения в теме Призыва Реинкарнации и возвращала игроков с более сильным стандартным оборудованием, чем более ранние системы. Free Fire теперь содержит дополнительные механики возвращения, предназначенные для удержания отрядов вместе.

Возвращающаяся коллаборация должна интегрироваться с этими системами, а не накладывать несколько перекрывающихся возможностей воскрешения, пока устранения не теряют стратегический смысл.

Ностальгия не может заменить перебалансировку.

Каждый возвращающийся механизм должен быть оценен в рамках игры, существующей в сентябре 2026 года, а не версии, в которой он впервые появился.

Free Fire должна сохранить свое огнестрельное оружие под зрелищем Ниндзюцу

Наруто дает Garena доступ к трансформациям, гигантским созданиям, зрительным техникам и атакам, способным разрушать ландшафт.

Free Fire остается шутером.

Кроссовер удается, когда Ниндзюцу изменяет тактические решения, не заменяя огнестрельное оружие как основной метод победы. Свитки могут создавать возможности, разрушать защиту, перемещать игрока или предоставлять временную поддержку. Окончательное взаимодействие должно все еще вознаграждать прицел, движение и координацию отряда.

Глава 2 подошла к границе через исключительно большое количество специальных сил.

Возвращение в сентябре предлагает возможность уточнить систему. Меньшее количество, но более четко дифференцированное Ниндзюцу может привести к лучшим матчам, чем заполнение каждого столкновения наложенными трансформациями и эффектами.

Включение Хинаты поддерживает этот подход.

Её способности связаны с восприятием, точностью и контролируемым ближним боем, а не с континентальными взрывами. Сканирование, вдохновлённое Бякуганом, или защитная техника Нежного Удара может повлиять на взаимодействие, оставляя фундаментальную стрельбу нетронутой.

Курома может обеспечить зрелище большого масштаба.

Хината может предоставить тактические детали.

Девятихвостый возвращается с другой целью

Первое событие Девятихвостых Ударов строилось вокруг разрушения.

Курома появился, атаковал Бермуда и заставил игроков приспосабливаться. Сентябрьская версия 2026 года добавляет возможность, что эти атаки руководятся кем-то с более крупной целью.

Это изменение может превратить успешное экологическое событие в фактическую кроссоверную историю.

Скрытая Листвa возвращается как центральная локация. Хината присоединяется к списку, который уже содержит многих из самых известных героев и злодеев Наруто. Новое Ниндзюцу расширит бой, в то время как новая волна наград даст как возвращающимся, так и новым игрокам причины участвовать.

Garena все еще должна раскрыть точную дату, продолжительность события, список умений, контроллера и структуру приобретения.

Эти детали определят, станет ли возвращение крупной новой главой или полированным перезапуском, поддерживаемым одним новым персонажем.

Предпосылка имеет достаточно потенциала для достижения большего.

Free Fire уже продемонстрировала Коноху в мире и под оккупацией Акацuki. Она уже выпустила Курому по всей Бермуда и позволила игрокам сражаться с некоторыми из самых мощных Дзюцу во Вселенной Наруто.

Следующее событие должно соединить эти элементы.

Глава 1 возвращается в сентябре 2026 года, но Девятихвостый уже не единственная угроза, на которую игрокам следует обратить внимание.

Кто-то может решать, куда он ударяет.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: