IDC Games

Genshin Impact · 2026-10-13

Последний дар Роновы пробуждает Небесные Гвозди Тейвата — Genshin Impact превращает смерть в глобальную угрозу

HoYoverse выпустила отдельную анимационную кинематографическую сцену «Bequest», выделив финальную и самую зловещую последовательность из Глава VII: Акт IV Версии 7.1 Genshin Impact, A Rekviem for the Underworld.

Кинематографическая сцена начинается после того, как Ронова лишилась своей Власти и получила катастрофические раны от Путешественника, Дейнслифа и Пьеро. Вместо того чтобы вернуться в бой, она отступает к Небесному Гвоздю, размышляет о приближении смерти и призывает Eitr, запретную силу, скрытую древней Гипербореей в Царстве Теней. То, что происходит дальше, имеет гораздо более серьёзные последствия, чем просто финальная атака на Снежную: Гвоздь трескается, аналогичные структуры по всему Тейвату начинают реагировать, и HoYoverse явно описывает, что Ронова оставляет это новообретённое «ощущение» всему миру, и никто не сможет помешать его распространению.

Bequest завершает тричастную историю о падении Правительницы Смерти

HoYoverse фактически разделила кульминацию Версии 7.1 на три последовательные отдельные анимации. «The Flow of Life and Death» объясняет, как план Царицы создаёт дисбаланс, достаточный для того, чтобы божественный порядок лишил Ронову её Власти. «Death Abides No Reason» показывает, как Путешественник, Дейнслиф и Пьеро используют этот момент уязвимости и наносят раны, которые даже один из Четырёх Оттенков не может просто проигнорировать.

Bequest показывает то, что происходит потом.

Такое разделение полезно, потому что третья последовательность — это не ещё одна экшн-кульминация. Она почти полностью посвящена последствиям. Ронова уже проиграла бой, Пьеро уже доказал, что существо, занимающее верхние ступени божественной иерархии Тейвата, может быть физически ранено, а непосредственная цель Фатуи уже достигнута. Остаётся вопрос: что делает умирающая Правительница Смерти, когда у неё больше нет ничего, что нужно было бы защищать?

Её ответ потенциально меняет состояние всего мира.

Ронова наконец испытывает то, что всегда управляла извне

Ирония в центре сцены предельно проста. Ронова тысячелетиями правила смертью, но никогда не понимала её с точки зрения того, кто может действительно умереть. Как только она уходит с поля боя, тяжело раненная и заметно ослабленная, это разделение исчезает.

Сначала она узнаёт это ощущение почти аналитически. Для существа, чья идентичность строилась вокруг решения, когда смерть применима, а когда — нет, смертность становится чем-то совершенно новым: не Властью, не законом и не наказанием, навязанным кому-то другому, а личным пределом, приближающимся к её собственной сущности.

Именно поэтому официальное описание HoYoverse подчёркивает понимание чувства, а не просто месть. Встретив смерть, Ронова получает доступ к опыту, который её положение, как Правительницы Смерти, парадоксально ей отказывало. Она может определять правило, оставаясь эмоционально отстранённой от того, что это правило означает для затронутых им существ.

В тот момент, когда она становится предметом смерти сама по себе, её отношение к остальному Тейвату меняется.

Её видимая ненависть исчезает в самый неподходящий момент

Один из самых странных элементов сцены в том, что Ронова не тратит свои последние моменты на ярость к тем, кто её победил. Она размышляет о людях, богах и силах над ними, затем даёт понять, что ей больше не нужно поддерживать ту обиду, которая определяла её отношения с миром.

Это сначала может показаться примирением.

То, что следует дальше, делает интерпретацию гораздо мрачнее.

Реакция Роновы на осознание смертности — не тихо исчезнуть или простить всех, оставив Тейват прежним. Она сознательно использует нечто запретное, относит это к Небесной структуре и отправляет последствия наружу. Какую бы эмоциональную ношу она ни сбросила, она по-прежнему полна решимости, чтобы мир унаследовал то, что она только что обнаружила.

Именно это и вкладывает HoYoverse в название Bequest. Ронова оставляет нечто, словно пишет последнюю оговорку в завещании. Тревожная часть в том, что никто, кто получает этот дар, не просил о нём.

Eitr эффектно входит в основную историю Genshin

Сила, к которой обращается Ронова, — это Eitr, и сцена даёт одно из самых прямых её описаний на данный момент. Она называет её «матерью всех запретных творений» и определяет как нечто, скрытое Гипербореей в глубинах Царства Теней.

Формулировку следует трактовать осторожно. Сцена подтверждает, что Гиперборея спрятала Eitr и что Ронова может его призвать; она не даёт полного технического объяснения того, что такое Eitr, кто изначально его создал или всех правил, управляющих веществом. Такая неясность почти наверняка намеренна, учитывая, насколько сильно недавняя лор-линиия Снежной и Нод-Краи вращалась вокруг древних попыток манипулировать жизнью, элементальной силой и структурами, разделяющими разные царства Тейвата.

То, что сразу демонстрируется, — это его мощь. Ронова формирует Eitr в концентрированную массу и вбивает его в Небесный Гвоздь, вызывая распространение трещин по структуре, созданной одной из высших сил в космологии Тейвата.

Это не очередная обычная элементная атака.

Участие Гипербореи связывает финал с одной из древнейших разрушенных цивилизаций Тейвата

Упоминание Гипербореи особенно важно после огромного объёма древней истории, раскрытой в северной сюжетной линии. Цивилизация существовала за тысячи лет до нынешней эпохи и поддерживала связи с божественными вестниками, Лунными Богинями и гораздо более древней структурой мира до того, как современный человеческий порядок полностью утвердился.

Гиперборея в итоге была уничтожена Небесными Принципами, когда на цивилизацию падали Небесные Гвозди в ходе древней катастрофы. Её выжившие потомки в конечном итоге связались с Представителями Морозной Луны, перенеся фрагменты верований и истории старой цивилизации в современность.

Для объекта, скрытого Гипербореей, чтобы он вернулся через Ронову и затем был вставлен прямо в Небесный Гвоздь, это по сути невероятный переворот. Цивилизация, разрушенная под властью небес, сохранила нечто, что тысячи лет спустя может быть использовано для вмешательства в саму небесную машину.

Genshin Impact неоднократно показывал, что разрушенные цивилизации редко исчезают бесследно. Их технологии, обиды и запретные открытия выживают достаточно долго, чтобы стать чьим-то оружием.

Небесный Гвоздь ломается не потому, что Ронова просто ударила его

Важная деталь — не просто то, что Гвоздь повреждён. Если бы Bequest только показывал, как Ронова разрушает один Небесный столп и исчезает, последствия оставались бы географически ограниченными Снежной.

Вместо этого эффект распространяется.

После введения Eitr в Гвоздь Небесные Гвозди в других частях Тейвата начинают светиться, резонировать и порождать видимые аномалии. В Версии 7.1 Путешественник затем отправляется через несколько регионов, чтобы расследовать то, что произошло, и поговорить с персонажами, наблюдающими феномен.

Это означает, что Ронова сделала нечто более хитрое, чем просто сломать столп грубой силой. Её действие повлияло на несколько Небесных Гвоздей, разделённых огромными расстояниями, что сильно указывает на то, что то, что она изменила, может распространяться через систему, которой эти структуры принадлежат.

Описание HoYoverse подтверждает глобальный масштаб, заявляя, что она оставляет «ощущение» всему миру и что никто не может предотвратить его распространение.

Драконья Пасть сразу становится одним из важнейших мест для наблюдения

Одна из первых крупных реакций происходит в Dragonspine, где Альбедо исследует трансформированный Skyfrost Nail. Этот объект присутствует в Genshin Impact с Версии 1.2, но многие годы он функционировал в основном как древняя реликвия, чья катастрофическая интервенция принадлежала далёкому прошлому.

Действие Роновы меняет это.

Альбедо наблюдает поведение, которое не укладывается в прежние представления о Гвозде. Вместо того чтобы оставаться инертным пережитком древней интервенции, он реагирует на событие, происходящее в другом месте мира. Это глубоко неудобное предположение: эти структуры могут всё ещё обладать функциями, которые никто в современном Тейвате полностью не понимает.

Для Альбедо, чьё существование связано с искусственной жизнью, каэнрианской алхимией и Rhinedottir, появление Eitr в той же цепочке событий делает его позицию особенно значимой. Однако ему не дают мгновенного ответа. Его немедленная реакция — изучать, что делает Гвоздь, и мониторить изменения вокруг Dragonspine.

Такая неопределённость важнее, чем удобное объяснение.

Лиюэ, Инадзума, Сумеру и Натлан все признают одну и ту же угрозу

Расследование после квеста подтверждает, что Снежная и Мондштадт не являются изолированными случаями. Xiao наблюдает аномалию, связанную с The Chasm, по приказу Rex Lapis, тогда как Миллелит и адепты относятся к явлению достаточно серьёзно, чтобы расширить мониторинг.

В Инадзуме Яэ Мико получает необычайно зловещий счёт Великий Неблаг и рассматривает странную небесную активность как нечто, требующее дальнейшего исследования. Её предположение, что Kokomi может иметь полезные сведения, особенно интересно, потому что Вататсуми и Энканомия обладают одними из самых полных сохранившихся знаний о взаимоотношении элементальных царств, вишапов и Святой Почвы.

Dehya и Candace реагируют на аномалию в пустыне Сумеру, готовясь защитить местное население, тогда как Mavuika наблюдает феномен из Натлана и соотносит его с гораздо более длинной историей Небесных Принципов, Бездны и предыдущих вмешательств Роновы в её стране.

Отдельные разговоры отличаются, но в них прослеживается единый паттерн. То, что Ронова сделала в Снежной, стало проблемой для всех.

Упоминание «освящения почвы» может быть самым опасным ключом сцены

Формулировка Роновы вокруг «освящения почвы» заслуживает особого внимания, потому что Genshin Impact уже использует понятие Holy Soil как специфическую космологическую концепцию.

Лор Энканомии устанавливает Holy Soil как территорию, всё более подверженную воздействию первозданной элементальной силы, связанной со Светлым Царством и обиталищем Наследников-Драконов. На Вататсуми его распространение белит почву и делает сельское хозяйство всё более затруднительным для людей, требуя периодического вмешательства для восстановления условий, пригодных для жизни человека.

Поздний материал по Натлану существенно расширил эту концепцию. Земли, богатые флогистоном и используемые древними драконами, также описывались как форма Holy Soil, и божественные Гвозди применялись, чтобы подавлять эти условия по мере того, как Небесные Принципы перестраивали мир вокруг человечества.

Такая история делает формулировку Роновы тревожной. Если её «освящение почвы» действительно отсылает к тому же феномену Holy Soil, то порча или перенастройка Гвоздей может вмешаться в структуры, которые помогли преобразовать части первозданного мира в среды, совместимые с человеческим порядком.

Игра пока не подтвердила прямо, что Ронова теперь превращает весь Тейват в Holy Soil, поэтому это следует считать интерпретацией, а не установленным фактом. Но терминология и мгновенная реакция Гвоздей делают такую возможность трудной для игнорирования.

Возможно, Гвозди всегда были больше, чем инструментом наказания

В течение многих лет Небесные Гвозди понимались в первую очередь через цивилизации, разрушенные или преобразованные ими. В Dragonspine сохранились останки Sal Vindagnyr, The Chasm хранил доказательства древнего Небесного вмешательства, а пустыня Сумеру содержала свои огромные небесные реликты.

Более поздний лор усложнил это представление. Гвозди — это не просто гигантские снаряды, сброшенные потому, что Целестия не понравилась цивилизация. Они также связаны с сдерживанием опасных сил, изменением Линей Силы, подавлением условий, благоприятных для древней элементальной жизни, и стабилизацией среды после катастроф.

Это делает их нынешнюю реактивацию потенциально более опасной, чем ещё одна прямая атака от Целестии. Если Ронова изменила систему, отвечающую за регулирование отношений между Человеческим Царством и более древним элементальным порядком под ним, последствия могут быть скорее экологическими и метафизическими, чем просто взрывными.

Столб света пугает.

Но изменение правил, определяющих, какую жизнь почва способна поддерживать, куда более ужасно.

Похоже, дар Роновы может быть направлен против Небесных Принципов, а не только против человечества

Самое простое соблазнительное толкование — что Ронова решает: если ей быть смертной, то пусть и все умрут вместе с ней. Такое чтение возможно, особенно потому, что официальное описание подчёркивает глобальное распространение эффекта.

Однако это может быть неполной картиной.

Версия 7.1 последовательно разрушает веру Роновы в структуру, которой она служила. Она следует божественному закону, пытается поддерживать баланс, ожидаемый от неё, и затем обнаруживает, что та же система может мгновенно отобрать у неё Власть, когда Снежная манипулирует обстоятельствами вокруг неё. Её положение на вершине иерархии Тейвата не защищает её от того, чтобы быть отброшенной, когда она нарушает правило.

К моменту начала Bequest Ронова уже не просто послушная Правительница Смерти Небесных Принципов. Она испытала смертность именно потому, что власть над ней была отозвана сверху.

Использование запретной гиперборейской силы против небесной инфраструктуры можно читать как атаку на архитектуру самих Небесных Принципов, даже если обычные люди и боги также вынуждены будут страдать от того, что последует.

Её последний акт может навредить всем, потому что система, которую она ломает, охватывает всех.

Слово «подарок» намеренно дискомфортно во вселенной Genshin

Genshin Impact неоднократно играла с идеей, что божественные дары и благословения могут стать формами контроля. Видения дают силу, но находятся в рамках системы, которую никто полностью не понимает. Гнозы символизируют божественный статус и одновременно связывают Архонтов с над ними стоящей структурой. Бессмертие звучит как чудо, пока не превращается в наказание, наложенное на Каэнирию.

Поэтому то, что Ронова называет свой финальный поступок даром, не следует читать как доказательство её намерения помочь Тейвату.

Это слово отражает её точку зрения.

Она наконец испытала смерть и считает это понимание достаточно важным, чтобы распространять его. Будут ли получатели истолковывать результат как освобождение, катастрофу или нечто более сложное — не имеет значения для того, кто пишет завещание.

Вполне уместно, что Правительница Смерти заканчивает свою известную историю, обращаясь к смертности как к знанию, которое все достойны унаследовать.

Это также может изменить наше понимание её действий в Натлане

Отношение Роновы к смерти всегда было страннее, чем простая жестокость. В Натлане она участвовала в установлении правил, связанных с Ode of Resurrection, и приняла жертву Mavuika как цену, связанную с её силой. Она могла абсолютно навязывать смерть, но также допускала системы, в которых смерть можно было оговаривать через контракты и условия.

Версия 7.1 раскрывает пределы этой гибкости. Ронова обладала властью над смертью, но при этом действовала в рамках законов, установленных над ней. Система могла допускать исключения, пока эти исключения оставались в её рамках.

Её столкновение с собственной смертностью разрушает эту абстракцию. Смерть перестаёт быть уравнением власти, эквивалентного обмена и божественных контрактов. Она становится тем, что чувствуется.

Это изменение даёт гораздо более сильное объяснение мотивов Bequest, чем простая месть. Ронова теперь понимает явление, которым управляла, и этот опыт, похоже, убеждает её, что остальное творение больше не должно оставаться изолированным от той же истины.

Царица выиграла битву, но, возможно, спровоцировала нечто гораздо большее

Стратегия Снежной против Роновы практически сработала идеально. Царица использовала собранные Гнозы, чтобы манипулировать временем вокруг Rhinedottir, не давать жизни быстро исправлять смерть. В результате возник дисбаланс, заставивший высшую божественную систему отреагировать и лишивший Ронову Власти, что сделало прямую победу практически невозможной.

Пьеро, Дейнслиф и Путешественник затем воспользовались этим окном.

Стратегически это огромный успех Фатуи.

Bequest демонстрирует проблему преждевременного провозглашения победы. Удаление Роновы с доски не уничтожает всего того, что она знает, всех сил, к которым она ещё может получить доступ, или последствий, которые она может запустить в процессе умирания. Снежная хотела нейтрализовать одну из величайших божественных угроз над своей нацией, а вместо этого, возможно, активировала феномен, охватывающий почти все остальные основные регионы Тейвата.

Царица доказала, что у богов есть пределы.

Ответ Роновы может доказать, что у смертных они тоже есть.

Аномалии не доказывают, что Небесные Принципы пробудились

Вид Небесных Гвоздей, приходящих в активное состояние, естественно, поднимает другой вопрос: не пробудились ли наконец Небесные Принципы после веков молчания?

Версия 7.1 этого не подтверждает.

Гвозди явно реагируют. Их поведение изменилось. Важные фигуры по всему Тейвату считают ситуацию достаточно серьёзной, чтобы немедленно её мониторить, а использование Ronova Eitr — очевидный катализатор. Но всё это не доказывает, что сами Небесные Принципы теперь полностью сознательны и направляют ответ.

Это различие важно, потому что Genshin Impact годами готовил момент, когда сила над Целестией перестанет быть исторической абстракцией и снова станет активным участником. Утверждать, что этот момент уже наступил, было бы шагом дальше, чем позволяет нынешний сюжет.

То, что доказывает Bequest, возможно, даже интереснее: инфраструктура Целестии всё ещё может реагировать, даже если сущность наверху молчит.

Машина не обязательно проснулась.

Но некоторые её части двигаются.

Отсутствие Фонтейна создаёт вопрос, а не ответ

После квеста Путешественник посещает Снежную, Dragonspine, The Chasm, Инадзуму, пустыню Сумеру и Натлан. Фонтан не получает эквивалентной проверки Небесного Гвоздя в текущей последовательности, и игра не использует это упущение, чтобы дать окончательное объяснение.

Это должно оставаться вопросом, а не приглашением придумывать ответ.

Фонтан уже занимает необычную позицию в космологии Тейвата после того, как Нейвиллетт восстановил полную гидро-Власть Драконов-Соверена, а Фокалорс уничтожила божественный трон Гидро Архонта. Связано ли это как-то с отсутствием соответствующей проверки в Bequest, пока неизвестно.

Та же осторожность относится к теориям о точном числе Гвоздей, о том, изменён ли каждый Гвоздь, или же некоторые регионы защищены обстоятельствами, ещё не раскрытыми.

HoYoverse дал игрокам достаточно доказательств, чтобы понять, что феномен имеет глобальный характер.

Они сознательно не дали достаточно, чтобы проследить все последствия.

Если кризис действительно связан с Holy Soil, Альбедо и Кокоми могут оказаться особенно полезны

Два персонажа становятся особенно интересны, если интерпретация «освящения почвы» окажется верной.

Альбедо обладает научным бэкграундом для изучения изменений, вызванных искусственной жизнью, первозданными веществами и наследием Rhinedottir. Его близость к Skyfrost Nail также даёт ему прямой наблюдательный доступ к любым экологическим изменениям вокруг Dragonspine.

Sangonomiya Kokomi происходит из общества, которое на протяжении поколений управляло Holy Soil на Вататсуми. Там феномен достаточно хорошо понят, чтобы ритуальные вмешательства могли сдерживать его расширение, а сохранившиеся записи Энканомии связывают процесс со Светлым Царством и Наследниками-Драконов Глубин.

То, что Яэ Мико специально упоминает Kokomi в ответ на текущую аномалию, может оказаться больше, чем простым удобным связующим элементом персонажей из Инадзумы. Если дар Роновы действительно меняет баланс между человеческим миром и первозданными элементальными условиями, Вататсуми обладает практическим опытом в деле управления меньшей версией именно этой проблемы.

То, что раньше было региональным лором из мирового квеста 2022 года, вдруг может стать релевантным для эндгейма.

Eitr может оказаться одним из важнейших веществ, введённых HoYoverse

Главная непредсказуемая переменная — это Eitr. Сила, связанная с запретным творением, древней Гипербореей и Царством Теней, которую умирающий Оттенок может использовать, чтобы изменить небесную инфраструктуру, — это то, что трудно будет отправить назад на задний план истории.

Её связь с творением особенно интересна, потому что Версия 7.1 одновременно подтолкнула Rhinedottir, Naberius и Власть Жизни в центр Архон Квеста. Жизнь и смерть уже не абстрактные противоположности, представляющие далекие божественные сущности; это силы, которыми напрямую манипулируют Снежная и те, кто понимает, что законы Целестии можно эксплуатировать.

Eitr занимает неудобное положение между этими понятиями. Его описывают языком запретного творения, но призывает Правительница Смерти, стоящая на пороге конца.

Этот парадокс, возможно, и есть причина, по которой он так важен.

Большая космология Genshin всё сильнее намекает на то, что границы, которые Целестия считает абсолютными — жизнь и смерть, человек и дракон, мир и Бездна, дозволенное и запретное — могут быть навязанными структурами, а не естественными фактами.

Последний поступок Роновы атакует одну из этих структур напрямую.

Bequest делает Ронову сложнее в тот момент, когда кажется, что она уходит из сюжета

Сцена не позволяет Роновой закончить Версию 7.1 как простого побеждённого антагониста. Её действия в Genshin Impact были морально катастрофичны с человеческой точки зрения: Проклятие Бессмертия, наложенное на Каэнирию, остаётся одним из самых ужасающих наказаний сеттинга, а её власть неоднократно ставила отдельные жизни под юрисдикцию божественного закона.

Тем не менее Bequest показывает, что она никогда не была полностью свободна.

Ронова действовала в иерархии, чьи правила для неё были строже, чем для большинства смертных. Когда те законы вынесли ей приговор, они отобрали у неё Власть, определявшую её существование, и сделали Правительницу Смерти уязвимой перед самой смертью.

Это не оправдывает того, что она сделала.

Но это делает её последний бунт более понятным.

Она умирает — или по крайней мере достигает очевидного конца своей текущей формы существования — с осознанием того, что ту уверенность, которую она навязывала всем внизу, она сама никогда не контролировала полностью. Её последнее решение — дестабилизировать структуру, позволявшую такому противоречию существовать.

Остаётся умышленная неоднозначность — действительно ли Ронова мертва

Название Bequest, её реплики и визуальное растворение её формы оформляют последовательность как прощание. Описание HoYoverse также рассматривает встречу со смертью как нечто настолько преобразующее, что это определяет её последний дар.

История всё же не даёт однозначного утверждения, что Ронова окончательно перестала существовать. Сразу после предыдущей битвы Пьеро прямо отказывается гарантировать, что его удар убил её, заявляя вместо этого, что любая выжившая Ронова получила бы тяжёлые и фактически необратимые ранения. Bequest затем подтверждает, что она всё же выжила достаточно, чтобы сбежать и добраться до Гвоздя.

То, что происходит после завершения ритуала, визуально выглядит финально, но космологически остаётся неоднозначным. Оттенки — не обычные люди, Genshin неоднократно усложнял значение смерти для божественных существ, и сама Ронова — персонаж наименее пригодный для традиционной интерпретации смертности.

Пока что самое сильное фактическое утверждение: Ронова достигает состояния, которое она сама идентифицирует как умирание, оставляет сознательное наследие и исчезает после его активации.

Будет ли это действительно последний раз, когда Правительница Смерти появится, — другой вопрос.

Большая история больше не ограничивается Снежной

Именно это может быть самым важным последствием кинематографической сцены. Первая половина Версии 7.1 в подавляющей степени была про Снежную: Царицу, Фатуи, Пьеро, Rhinedottir и борьбу за нейтрализацию Роновы до того, как она сможет действовать против нации.

Bequest немедленно ломает эти границы.

Dragonspine реагирует.

The Chasm реагирует.

Инадзума реагирует.

Пустыня Сумеру реагирует.

Натлан реагирует.

Вдруг кульминация Архонового квеста Снежной производит видимые последствия в регионах, квесты в которых игроки проходили годами ранее, и персонажи из этих наций возвращаются в активную сюжетную линию, чтобы следить за ними.

Это как раз тот переход, которого ожидали по мере приближения Genshin Impact к конфликту, который скрывался за Семью Нациями с самого вступительного ролика. Путешествие уже не просто географический переход от одного Архонта к другому. События в одной стране начинают изменять космологические системы, поддерживающие все их одновременно.

Последний дар Роновы может стать началом настоящей войны с небом

Конфронтация Пьеро с Роновою доказала, что божественного исполнителя можно свергнуть. План Царицы доказал, что законы Небесных Принципов можно манипулировать. Bequest добавляет третье открытие: инфраструктуру небесного порядка можно изменить с помощью запретных сил, происходящих из мира, который он когда-то завоевал и перестроил.

Это огромное эскалирование.

До сих пор восстание против Целестии в основном выражалось через сбор Гнозов, сохранение запретного знания, выживание старых наказаний и подготовку к неизбежной конфронтации. Теперь Ронова физически вмешалась в сеть структур, оставленных Небесными Принципами, и вызвала эффекты, видимые по всему Тейвату.

Какими бы ни были её мотивы в итоге, она ускорила конфликт, который уже становился невозможным для игнорирования.

Правительница Смерти наконец узнала, что ощущается умирание.

Вместо того чтобы хранить это знание при себе, она превратила его в наследство.

И судя по свету, который теперь восходит над древними Гвоздями Тейвата, мир уже начал это принимать.

«Bequest» была выпущена как отдельная кинематографическая сцена Genshin Impact 10 октября 2026 года. Последовательность происходит из Глава VII: Акт IV Версии 7.1, A Rekviem for the Underworld, и следует непосредственно за «The Flow of Life and Death» и «Death Abides No Reason».

Mjölnir← Назад к Новости