Genshin Impact · 2026-09-28
Создайте следующий Уондланд: Первый конкурс создателей Miliastra в Genshin Impact предлагает призы, которые можно обменять на деньги
Создание мини-игры внутри Genshin Impact теперь может принести гораздо больше, чем просто признание сообщества. Первый конкурс создателей Miliastra Wonderland «Среди Тысячи Звёзд» официально запущен, давая Мастерам время до 2 ноября , чтобы спроектировать и опубликовать оригинальные опыты через

Создание мини-игры внутри Genshin Impact теперь может принести гораздо больше, чем просто признание сообщества. Первый конкурс создателей Miliastra Wonderland «Среди Тысячи Звёзд» официально запущен, давая Мастерам время до 2 ноября, чтобы спроектировать и опубликовать оригинальные опыты через Sandbox Miliastra для получения выигрышного пакета, в который входят Примогемы, призы, которые можно обменять на деньги, и потенциальная официальная поддержка от HoYoverse.
С нет ограничений по жанру или игровым механикам. Бои, платформеры, социальные пространства, головоломки, соревновательные этапы, экспериментальные механики и опыты, которые едва ли напоминают традиционный игровой процесс Genshin, могут участвовать, если они являются оригинальными Уондлендами, созданными в редакторе и соответствуют правилам конкурса. Эта открытость имеет большое значение, поскольку HoYoverse не требует от создателей демонстрации какой-либо одной функции Miliastra; они хотят увидеть, что люди могут построить, когда Sandbox рассматривается как настоящая платформа для создания игр.
Время проведения конкурса не случайно. Версия 7.1 существенно расширила редактор благодаря контролям Lua, Модус Общего Создания, дополнительным боевым и статусным функционалам, настраиваемым Навыкам Прыжков и сотням новых визуальных и декоративных объектов. Конкурс начинается именно тогда, когда эти инструменты появляются, фактически прося сообщество продемонстрировать, насколько далеко теперь может быть продвинутая система.
Главный приз стоит намного больше, чем Примогемы
Хотя Примогемы могут быть самой узнаваемой наградой, они не являются самой ценной частью конкурса. Самая высокая категория призов раздает 30,000 Билетов Создания №1 и 6,480 Примогемов двум победителям.
HoYoverse утверждает, что каждый Билет Создания №1 можно обменять на $0.14 USD, в зависимости от возможностей соответствующего платежного провайдера. Это означает, что 30,000 Билетов представляют собой $4,200 USD в стоимости обмена, не учитывая при этом сопутствующие Примогемы.
Остальные значительные уровни снижаются до 15,000 Билетов и 3,280 Примогемов для пяти победителей, 5,000 Билетов и 1,980 Примогемов для 15 победителей и 600 Билетов и 980 Примогемов для 150 выбранных творений. Еще одна широкая категория вознаграждений может наградить 500 Примогемами до 250 работ, в то время как специализированные категории предлагают 2,000 Билетов Создания — эквивалентных $280 в заявленной стоимости обмена — плюс 1,980 Примогемов.
Во всех семи категориях наград опубликованная структура призов содержит до 437 потенциальных наградных мест, хотя HoYoverse прямо предупреждает, что это максимальные квоты, а не гарантированное число победителей. Если судьи решат, что меньше работ соответствует стандартам категории, может быть вручено меньше призов.
Новые создатели имеют свою собственную категорию наград
Одна из этих специализированных категорий специально зарезервирована для менее опытных Мастеров.
Награда Восходящей Звезды ограничена создателями, уровень Мастера которых 3 или ниже на момент подачи через страницу конкурса. Указано десять мест для наград, каждое из которых приносит 2,000 Билетов Создания и 1,980 Примогемов.
Это важное решение, потому что редактор Miliastra уже поддерживает удивительно сложную логику. Опытные создатели могут строить индивидуальные интерфейсы, сложные правила боя и системы, используя графы узлов и скрипты, что может сделать полностью открытое техническое соревнование устрашающим для тех, кто только недавно начал использовать инструменты.
HoYoverse явно пытается предотвратить доминирование технического опыта на весь конкурс. Официальные правила гласят, что техническая сложность не является обязательным критерием оценки, и категория Восходящей Звезды предоставляет отдельный путь для создателей, чья работа может быть креативной и отточенной без использования всех доступных в Sandbox продвинутых систем.
Не требуется конкретный жанр
Самая освобождающая часть правил может быть также самой простой: HoYoverse не накладывает никаких специфических жанров или игровых стилей.
Miliastra Wonderland постепенно демонстрировала, что её редактор может поддерживать опыты, которые сильно отличаются от обычных исследований в Genshin. В зависимости от того, что создает автор, Уондланд может функционировать как боевое арена, гоночный вызов, платформер, этап головоломки, социальная среда или что-то ближе к независимой мини-игре.
Версия 7.1 делает эту гибкость еще более значительной. Скрипты клиентской стороны теперь могут управлять индивидуальными интерфейсами и поведением интерфейса, режим Общего Создания позволяет нескольким Мастерам работать над различными компонентами одного проекта, а расширенные боевые инструменты предоставляют больший контроль над юнитами, способностями и взаимодействиями.
Таким образом, конкурс не спрашивает, кто может построить самый красивый реплику Тейвата. Визуально простой, но механически изобретательный проект может конкурировать, так же как высоко детализированная среда может нацелиться на категории визуального дизайна конкурса.
Судьи увидят шесть ключевых областей
Каждый подходящий Уондланд будет оцениваться по шести основным аспектам: Тема и Концепция, Креативность игрового процесса, Степень завершенности, Искусство сцены, Играемость и Фактор веселья.
Тема и Концепция касаются того, насколько идея уникальна, понятна и выполнена последовательно. Креативность игрового процесса оценивает, насколько оригинальные основные механики, при этом HoYoverse явно заявляет, что необычные новшества могут получить дополнительные преимущества. Степень завершенности охватывает, действительно ли опыт функционирует от начала до конца без блокирующих ошибок и чувствуется ли общий проект отполированным, а не незавершенным.
Искусство сцены сосредотачивается на визуальной композиции, атмосфере и погружении, в то время как Играемость оценивает, насколько инструкции понятны и являются ли какие-либо скрытые числовые системы разумно сбалансированными. Фактор веселья затем смотрит на то, насколько опыт остается увлекательным и предоставляет удовлетворительную обратную связь на протяжении всей игры.
Комбинация всех аспектов примечательна, поскольку ни один элемент не является достаточным. Технически выдающийся Уондланд, который является запутанным или нестабильным, все равно может получить низкие оценки, в то время как привлекательная среда без значимого игрового процесса может столкнуться с трудностями вне категории визуального дизайна. HoYoverse оценивает полноценные игровые впечатления.
Стабильность важнее, чем показуха
Правила многократно подчеркивают одно практическое требование: представленная версия должна работать.
Как только Уондланд попадает на суд, рецензенты оценивают доступную в этот период версию. Блокирующие ошибки или критические ошибки могут сильно повлиять на его оценку, и создателям предупреждают, чтобы они не вводили нестабильность в результате следующих обновлений.
Это делает сдержанность потенциально ценным качеством. Miliastra Sandbox теперь содержит достаточно сценариев, интерфейсов и функциональности боя для создания чрезвычайно амбициозных проектов, но каждая дополнительная система вносит новый риск неудачи. Более мелкий опыт с сильной концепцией и отточенным исполнением может быть более конкурентоспособным, чем огромный проект, который судьи не могут надежно завершить.
HoYoverse явно утверждает, что уровень технической сложности не является обязательным. Конкурс вознаграждает креативность и качество, а не количество узлов или скриптов, скрытых за опытом.
Каждый создатель получает два участия
Каждая подходящая учетная запись Genshin Impact может подать максимум два Уондланда.
Проект должен быть оригинальным творением, впервые опубликованным 23 сентября 2026 года в 09:00 UTC+8 или после этой даты, и создатели должны выбрать вариант «Среди Тысячи Звёзд: Конкурс создателей Уондландов» в интерфейсе публикации Sandbox Miliastra при загрузке.
Уондланд также должен оставаться общедоступным на протяжении всего мероприятия. Проект, который будет удалён, приостановлен или признан нарушающим применимые правила, может лишиться права участия.
Что наиболее важно, создатели должны убедиться, что подается правильная версия. Официальные правила предупреждают, что после того, как участие будет подтверждено и перемещено в процесс судейства, оно не может быть просто заменено другим Уондландом.
При наличии только двух доступных подач каждая позиция имеет значение.
Вам нужно иметь проверенный аккаунт Центра создателей, чтобы участвовать
Это не мероприятие, на которое может автоматически подать каждый обычный аккаунт Genshin.
Участники должны достичь достижения совершеннолетия в своей стране или регионе, обладать аккаунтом на серверах Азии, Америки, Европы или TW/HK/MO и пройти необходимую регистрацию и процесс проверки личности через Центр Мастеров Miliastra Wonderland.
Создатель также должен активировать функцию Доходов.
Это последнее требование связывает конкурс с более широкой экономикой создателей, которую HoYoverse строит вокруг Miliastra Wonderland. Билет Создания №1 не вводится специально для этого конкурса; это часть инфраструктуры, через которую подходящие Мастера могут получать доходы от создания и обменивать их через Центр Создателей.
Конкурс фактически использует эту существующую систему для привязки реальной денежной ценности к качественным творениям сообщества.
Версия 7.1 предоставляет создателям гораздо более мощные инструменты
Проведение первого крупного конкурса вместе с Версией 7.1 особенно важно, поскольку редактор Miliastra только что сделал еще один крупный технический шаг вперед.
Обновление вводит клиентские управляющие элементы, связанные с клиентскими Lua-скриптами, позволяя создателям разрабатывать более сложные индивидуальные интерфейсы и динамически изменять их поведение. Новые компоненты включают текстовые элементы, изображения, кнопки, прокручиваемые сетки, управление анимацией и области событий, в то время как клиентские скрипты могут обмениваться сигналами с существующими системами графов узлов.
Это делает опыты с сильно настроенными интерфейсами гораздо более реалистичными. Отображения инвентаря, специфические для игры HUD, меню и даже многие типы 2D игрового процесса могут быть созданы без полной зависимости от стандартной презентации Miliastra.
Версия 7.1 также приносит Режим Общего Создания, позволяя нескольким Мастерам сотрудничать над одним Уондландом, разделяя проект на отдельные секции и назначая разные активы каждому участнику. Для более крупных разработок это устраняет одно из очевидных ограничений, связанных с попытками создать сложные игры в одиночку.
Бой и движение также были расширены
Улучшения не ограничиваются программированием интерфейса. Версия 7.1 добавляет новый функционал Статуса Юнита, улучшает узлы, связанные с боем, и расширяет систему Навыков Прыжка, чтобы создатели могли настраивать индивидуальные способности, связанные с движением.
Новые сложные творения, существа, визуальные эффекты, анимации и декоративные элементы далее увеличивают диапазон окружений, которые могут быть производены без ручного создания всего.
Коллективно эти дополнения делают конкурс полезной демонстрацией того, как HoYoverse видит эволюцию Miliastra. Система больше не просто редактор уровней, где Путешественники размещают объекты и врагов. Она всё больше напоминает легковесную среду разработки, работающую внутри Genshin Impact.
Самые сильные заявки на конкурс могут, таким образом, раскрыть возможности, о которых даже HoYoverse еще не продемонстрировала.
Конкурс является частью Первого Звездного Гала
Конкурс создателей также связан с Звездным Гала, широким праздником версии 7.1 Miliastra Wonderland.
Еще одно событие, Звездное Гала: Выбор Уондландов, начинается 1 октября и позволяет игрокам испытать представленные сообщества Уондланды, выполнять Цели Празднования и голосовать за фаворитов. Эти голоса помогают определить 20 «Уондландов Года» во время первого Звездного Гала.
Этот отбор отдельный от процесса судейства Среди Тысячи Звёзд, но оба события укрепляют одну и ту же цель: сделать общинно-созданные этапы гораздо более видимыми в Genshin, а не полагаться исключительно на продвижение сообществ или алгоритмические рекомендации.
Звездное Гала также включает награды, такие как Шляпа Крио Слизня, Примогемы, Геоды Репликации, Призматические Кристаллы, Действия и Выражения, предоставляя обычным игрокам причины зайти в Miliastra, даже если у них нет намерения что-то построить сами.
Результат — мероприятие для создателей с прикрепленной аудиторией, а не просто соревнование, проходящее где-то вне основной игры.
Официальная поддержка может быть столь же ценна, как и приз
HoYoverse также сообщает, что выдающиеся Уондланды могут получить официальную рекламную поддержку и потенциально появиться в официальном Шоукейсе Miliastra Wonderland.
Для экосистемы создателей это имеет огромную значимость.
Создание сильного опыта — это лишь половина проблемы в любой платформе, созданной пользователями. Обнаружение становится всё более трудным по мере роста числа доступных творений. Даже исключительная работа может исчезнуть, если у игроков нет причин её находить.
Официальная функция немедленно меняет это уравнение. Известие по каналам Miliastra в Genshin Impact может привести большую аудиторию к проекту, потенциально увеличив как признание, так и доходы создателя, связанные с успешными Уондландами.
Таким образом, конкурс вознаграждает создателей тремя различными способами: Примогемами внутри Genshin, Билетами Создания, которые можно обменять снаружи, и видимостью в растущей экосистеме Miliastra.
Оригинальность не означает игнорирование правил Genshin
Творческая свобода все еще имеет границы.
Работы должны соответствовать Условиям службы Genshin Impact, правилам Мастера, соглашениям Центра Создателей и применимым местным законам. Правила конкурса также прямо запрещают злонамеренное поругание персонажей Genshin Impact или преднамеренное искажение истории игры.
Нарушение этих условий может привести к дисквалификации и удалению самого Уондланда.
Этот пункт особенно актуален, поскольку среды, созданные пользователями, естественным образом способствуют пародированию и экспериментированию. HoYoverse допускает значительное пространство для жанра и механик, но не предлагает неограниченного использования своих персонажей и сеттинга.
Создатели должны отличать между изобретением странной игры внутри Miliastra и публикацией материала, который платформа считает вредным или намеренно наносящим ущерб установленному контенту Genshin.
Срок подачи заканчивается 2 ноября
У создателей есть чуть больше месяца, чтобы завершить свои проекты.
Официальный Период Создания и Подачи проходит с 23 сентября в 09:00 до 2 ноября в 11:59:59 UTC+8. Судейство начинается сразу после этого и продолжается до 4 декабря в 23:59:59 UTC+8.
Текущая страница события указывает период результатов с 5 по 12 декабря, хотя HoYoverse оставляет за собой право скорректировать время судейства и объявления, если количество подач требует дополнительных работ.
Это создаёт значительный период оценивания по сравнению с окном подачи, что имеет смысл, поскольку рецензентам нужно действительно поиграть в Уондланды, а не просто оценивать статические снимки или видео.
Для сложных заявок ключевым сроком, следовательно, является не начало судейства, а тот момент, когда каждая большая ошибка должна быть устранена.
Miliastra Wonderland становится платформой для создателей, а не просто побочным режимом
Больша значимость «Среди Тысячи Звёзд» выходит за рамки того, кто выиграет 30,000 Билетов Создания.
Miliastra Wonderland постепенно движется к структуре, в которой игроки не просто потребляют контент, созданный HoYoverse. Они создают опыты друг для друга, соревнуются за видимость, развивают специализированные знания редактора и—через Центр Создателей—могут получать финансовую компенсацию, когда их творения становятся популярными.
Конкурс с призами на тысячи долларов формализует эту амбицию.
Сопутствующие инструменты Версии 7.1 делают возможным создание всё более независимых игровых систем, в то время как Режим Общего Создания поощряет проекты более крупные, чем те, которые может разумно произвести один человек в одиночку. Затем Звездное Гала предоставляет уровень демонстрации, на котором игроки могут обнаруживать и голосовать за общественные опыты.
Это по-прежнему функционирует внутри Genshin Impact, а не как самостоятельная платформа разработки, и создатели остаются подвержены техническим и контентным ограничениям HoYoverse. Но траектория ясна.
Miliastra становится экосистемой разработки игр внутри игры.
Теперь сообщество может показать, что на самом деле может сделать Sandbox
HoYoverse может публиковать документацию, демонстрировать узлы и добавлять сотни активов, но инструменты создателей в конечном итоге становятся интересными только тогда, когда кто-то использует их так, как их разработчики не ожидали.
Вот что делает первый конкурс «Среди Тысячи Звёзд» более важным, чем просто ещё одно мероприятие с Примогемами.
Нет предписанного жанра. Нет необходимости демонстрировать самую сложную систему сценариев. Судьи заботятся о концепции, креативности, завершенности, визуальном дизайне, удобстве использования и о том, насколько готовый опыт действительно приятен. У новых создателей также есть специальный путь к призовому фонду.
Крайний срок — 2 ноября, с двумя подачами, доступными для каждой подходящей учетной записи. На высшем уровне приз достигает 30,000 Билетов Создания, которые можно обменять, и 6,480 Примогемов, в то время как выдающиеся творения также могут быть продвинуты по официальным каналам Miliastra.
Впервые Genshin Impact фактически спрашивает само сообщество вопрос, обычноReserved for developers.
Вот инструменты.
Какую игру вы бы сделали с ними? Более подробную информацию здесь.