Hearthstone · 2026-09-14
Правление Черной Империи Hearthstone возвращает всех четырех Старых Богов в полной силе
Blizzard Entertainment представила кинематографический трейлер для Правление Черной Империи , следующего крупного дополнения для Hearthstone . Запуск запланирован на 20 октября 2026 года, дополнение подводит нас к более раннему этапу истории Азерота, чем любое из предыдущих Hearthstone релизов,

Blizzard Entertainment представила кинематографический трейлер для Правление Черной Империи, следующего крупного дополнения для Hearthstone. Запуск запланирован на 20 октября 2026 года, дополнение подводит нас к более раннему этапу истории Азерота, чем любое из предыдущих Hearthstone релизов, возвращаясь к эпохе до того, как Старые Боги были заключены в тюрьмы Титанов и до того, как мир принял свои привычные формы.
C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj и Yogg-Saron находятся в центре расширения. Это не ослабленные остатки, ожидающие освобождения из тюрем Титанов, а правители древней Черной Империи на пике их влияния. Игроки смогут строить колоды вокруг одного из этих невероятно мощных нейтральных Легендарных миньонов или поддерживать армии, созданные Титанами для уничтожения их владычества.
Дополнение вводит 135 collectible карт, новое ключевое слово Ассамблея и специализированный механизм Старых Богов, основанный на нескольких способностях, которые могут использоваться по одному разу за игру. В предрелизной таверне пройдет битва, которая даст игрокам доступ к комплекту за неделю до мирового релиза.
Hearthstone возвращается в самый темный период Азерота
Правление Черной Империи происходит во время первобытного конфликта между Старшими Богами и Титанами. В этот период истории Азерота четыре космических ужасов контролировали обширные территории, портили ранних обитателей планеты и постоянно сражались между собой.
Пантеон Титанов в конечном итоге узнал о том, что происходит с Азеротом, и создал армии механических и каменных слуг, чтобы противостоять коррупции. Этот конфликт дает дополнению две различные стороны: игроки могут принять непредсказуемые и часто разрушительные силы Старых Богов или собрать армию вокруг Наблюдателей Титанов, Конструктов и небесной магии.
Это идеальная обстановка для Hearthstone. Цифровая карточная игра многократно интерпретировала коррупцию Старых Богов через случайные эффекты, воскрешенные миньоны, нарастающие угрозы в конце игры и карты, способные перевернуть, казалось бы, уже решенный матч.
Предыдущие дополнения, такие как Шепоты Старых Богов и Безумие на Ярмарке Темного Луны, представили запоминающиеся версии этих персонажей, но новый комплект не просто возвращает те же карты в Стандарт. Blizzard создала общую механическую идентичность, предназначенную для представления их оригинальной силы.
Только один Старый Бог может править каждой колодой
Все четыре Старых Бога появляются в качестве нейтральных Легендарных миньонов, позволяя каждому классу строить колоды вокруг них. Однако их мощь сопровождается серьезным ограничением при строительстве колоды: игроки могут включить только одного Старого Бога в колоду.
Это ограничение предотвращает возможность комбинировать все четыре условия победы в конце игры. Выбор Старого Бога должен стать решающим стратегическим решением, влияющим на поддерживающие карты, кривую маны и условия победы всей колоды.
Каждый Старый Бог обладает четырьмя мощными способностями, которые могут быть активированы только один раз за игру. Пока любые из этих способностей не будут использованы, миньон вызывает две силы во время каждого хода вместо нормальной атаки. После исчерпания всех четырех способностей Старый Бог получает свободу атаковать напрямую.
Структура напоминает механику Титанов, но дополнительная четвертая сила и возможность использовать две за один ход придаёт Старым Богам более взрывное выражение. Если противник не сможет немедленно удалить одного из них, один Старый Бог может создать несколько значительных эффектов, прежде чем ему будет разрешено начать атаку.
Это не делает их автоматическими победителями. Дорогие карты ценности могут страдать от агрессивных колод, пока трансформация, молчание или прямая ликвидация могут помешать Старому Богу выжить достаточно долго, чтобы раскрыть свой полный потенциал. Их конкурентоспособность будет сильно зависеть от затрат маны, поддерживающих карт и того, насколько быстро каждое из способностей окажет влияние.
C’Thun вознаграждает полную преданность
C’Thun, Глаз Империи предназначен для игроков, готовых посвятить свою колоду определенной последовательности целей. Поддерживающие карты, такие как Норда C’Thun, могут активировать четыре способности Старого Бога до того, как сам C’Thun выйдет на поле битвы.
Когда все четыре силы были активированы, призыв C’Thun утроит эффект каждой из них. Эта механика напоминает оригинальную версию Шепоты Старых Богов, которая становилась сильнее на протяжении игры, так как последователи многократно усиливали её.
Новый дизайн кажется более структурированным. Вместо увеличения числовой характеристики до тех пор, пока C’Thun не произвёл бы большую Битву, игроки должны выполнить определенный набор задач перед развертыванием своей награды. Это должно сделать прогресс колоды более понятным для обоих игроков, хотя утраившиеся способности могут создать подавляющий финальный ход, если подготовка окажется слишком надежной.
C’Thun, таким образом, позиционируется как карта, требующая высокой степени обязательства. Она вознаграждает игроков, которые организуют свою колоду для выполнения одной условия победы, а не помещают Старого Бога в не связанную с ним стратегию контроля.
Yogg-Saron контролирует целый ход
Мозговед Yogg-Saron олицетворяет хаотическую сторону дополнения. Игра карты заставляет Yogg-Saron захватить контроль и совершить дополнительный ход от имени игрока.
Ключевая деталь заключается в том, что игрок не контролирует решения, принимаемые во время этого дополнительного хода. Действия остаются в руках Yogg-Saron, сохраняя ту неопределенность, которая характеризовала почти каждую версию персонажа в Hearthstone.
Дополнительный ход — один из самых сильных эффектов, доступных в любой карточной игре. Он может предоставить дополнительную ману, атаки,draw карты и возможности развития доски. Удаление контроля игрока является механизмом балансировки, но это также вводит значительные вариации.
Yogg-Saron может найти неожиданный путь к победе, растратить ценные ресурсы или создать катастрофическое взаимодействие, которое оставит его контроллера в более слабом положении. Конкурентоспособным игрокам нужно будет решить, стоит ли потенциальный поворот жертвы агентности в критический момент матча.
Карта намеренно непредсказуема, но строительство колоды все равно может влиять на его решения. Тщательно управляемая рука и поле могут уменьшить количество разрушительных решений, доступных Yogg-Saron, превращая, казалось бы, неконтролируемый хаос в нечто, что игроки могут частично подготовить.
N’Zoth строит армию через смерть
N’Zoth, Конец Сновидений сосредоточен на коррупции, терпеливой подготовке и эффектах Смерти. Его стратегия заключается в том, чтобы разрабатывать армию на протяжении нескольких ходов, манипулируя способностями, которые активируются, когда миньоны умирают, и в конечном итоге преобразовывать это накопленное значение в крупную награду.
Эта идентичность остается верной предыдущим появлениям N’Zoth. Оригинальный N’Zoth, Разрушитель, стал одним из самых влиятельных финалистов контроля Hearthstone, воскрешая дружественных миньонов с эффектом Смерти. Поздние версии расширили его отношения с типами миньонов и тщательно построенными досками.
Blizzard еще не раскрыла все взаимодействия, поддерживающие Конец Сновидений, поэтому его самые сильные классовые партнерства остаются неопределенными. Рыцарь Смерти, Жрец, Разбойник и Колдун исторически получили инструменты, способные использовать механики, основанные на смерти, но полный набор карт определит, какие классы смогут использовать нового N’Zoth наиболее эффективно.
Его медленная стратегия также может предоставлять контраст с немедленным хаосом Yogg-Saron. Вместо того, чтобы пытаться украсть матч с помощью одного непредсказуемого хода, N’Zoth вознаграждает игроков за подготовку последовательности смертей и отложенных эффектов.
Y’Shaarj переполняет поле силы
Y’Shaarj, Убийца Титанов предназначен для колод, построенных вокруг огромных миньонов и сильного давления в конце игры. Игроки должны пережить начальные этапы матча, прежде чем использовать семиголового Старого Бога, чтобы доминировать на поле битвы через размер и прямую силу.
Дизайн напоминает ранние стратегии Y’Shaarj, которые обманывали дорогих миньонов в игру или вознаграждали колоды за избегание более мелких существ с Битвой. Его новые способности были созданы для представления Старого Бога как физически самого сильного члена группы.
Это должно сделать Y’Shaarj привлекательным для архетипов наращивания и контроля, способных достичь поздней игры с достаточным уровнем здоровья и ресурсов. Друид является очевидным теоретическим кандидатом из-за его увеличения маны, хотя нейтральный статус Старого Бога позволяет другим классам поддерживать его.
Как и каждая карта в дополнении, это оценка остается предварительной. Только часть комплекта была раскрыта, и будущие карты классов могут предложить неожиданные способы призыва или поддержки больших угроз.
Ассамблея позволяет игрокам создавать индивидуальных миньонов
Новое ключевое слово Ассамблея отражает обе стороны древней войны, строя свои армии. Когда активируется карта Ассамблеи, она добавляет миньона в руку игрока и заменяет часть текста этого миньона на способность, выбранную из другого миньона в курируемом пуле.
Это создает настроенные карты во время матча. Один миньон может сохранить свое оригинальное тело или часть своей способности, получая текст, который обычно принадлежал другой карте.
Курируемая выборка имеет важное значение. Совершенно неограниченный доступ ко всем эффектам миньонов в Hearthstone создал бы огромное количество сломанных или нефункциональных комбинаций. Ограничив доступные компоненты, команда разработчиков может создать необычные взаимодействия, сохраняя некоторый контроль над уровнем мощности и ясностью.
Ассамблея может стать одной из самых гибких механик дополнения. Игроки могут использовать её для нахождения защитных инструментов против агрессивного противника, создания дополнительной ценности в долгом матче или построения специализированной угрозы, подходящей к текущему столу.
Это также вводит неизбежные вариации. Консистентность механики будет зависеть от размера каждого курируемого пула и количества предложенных вариантов. Ограниченный выбор может поддерживать надежные стратегии колод, тогда как очень широкий пул сделает Ассамблею ближе к эффекту Discover с высокой вариацией.
Титаны готовят свой контрнаступление
Игроки не обязаны служить Черной Империи. Дополнение также вводит Наблюдателей Титанов и Конструктов, представляющих сопротивление Азерота Старым Богам.
Одним из основных примеров является Иссет, Легендарный миньон Мага. Ее Битва призывает двух Конструктов 10/10, создавая 20/20 общих характеристик из одной карты. Эти Конструкт поступают на поле битвы замороженными и не могут немедленно атаковать.
Чтобы освободить их, игрок должен потратить всего 15 Маны на заклинания. Это создает задержанную угрозу в конце игры, которая требует от колод Магов выжить достаточно долго, чтобы сыграть Иссет, а затем продолжать накладывать заклинания, прежде чем Конструкт сейчас будут активными.
Противники получают возможность подготовить удаление, оказать давление или закончить матч, прежде чем Конструкт пробудятся. Игрок Маг может попытаться быстро выполнить требование с помощью недорогих заклинаний или эффектов генерации маны.
M.O.T.H.E.R., еще один Легендарный Наблюдатель Титанов, будет предоставлен игрокам бесплатно, когда обновление 36.6 появится 15 сентября. Дополнительные карты, названные Прибытие Старых Богов, Прибытие Титанов и Темное Тераформирование, будут доступны через события, ведущие к дополнению.
Игроки могут протестировать дополнение перед запуском
Предрелизная битва в таверне пройдет с 13 октября до запуска дополнения 20 октября. Игроки смогут открыть свои наборы Правление Черной Империи заранее и использовать новые карты в специальном формате.
Колоды в этой битве могут содержать только карты из нового дополнения. Каждая Обычная и Редкая карта будет доступна как временная Пробная Карта, позволяя участникам экспериментировать, даже если они не открыли полный комплект.
Игроки выбирают из предопределенных комбинаций много классов перед тем, как построить свои колоды. Большинство комбинаций предоставляет карты из трех классов, в то время как одна специальная двухклассовая опция дает более сильный синергизм с C’Thun.
Ограничение формата единственным набором должно создать среду, очень отличающуюся от будущей Стандартной метагейм. Это даст раннюю демонстрацию внутренних тем дополнения, но не сможет надежно установить, какие карты станут конкурентоспособными, как только они будут объединены с остальной частью Стандарта.
Пробные карты истечат, когда дополнение разблокируется в 10:00 по Тихоокеанскому времени 20 октября. Они ограничены Предрелизной битвой в таверне и не становятся частью постоянной коллекции игрока.
Предложения по предзаказу доступны в нескольких вариантах
Стандартный комплект предзаказа содержит 60 пакетов дополнения, две случайные Легендарные карты и спину карты Эонар.
Мегабандл включает 80 обычных пакетов, десять Золотых пакетов, Подпись Drest’aggath, Золотой C’Thun, четыре Таверные Билеты и скин героя Друида Эонара вместе с соответствующей спиной карты. Drest’aggath может поместить Старого Бога прямо в руку игрока, предоставляя доступ к центральным персонажам дополнения без необходимости включения конкретного Старого Бога в колоду.
Покупка обоих основных комплектов награждает случайной Золотой Легендарной картой и открывает возможность купить дополнительный Пакет Последовательностей. Этот третий пакет содержит 15 стандартных пакетов, 30 Золотых пакетов, случайную Подпись Легендарной карты и Алмаз Иссет.
Игроки, покупающие все три комплекта, также получают Монету Пути Монаха, раннюю косметическую ссылку на класс Монах, который запланирован для присоединения к Hearthstone в 2027 году.
Требование к покупке Пакета Последовательностей делает полный пакет особенно дорогим, поэтому он предназначен в первую очередь для высоко обязательных коллекционеров. Ни один из этих пакетов не обязателен для доступа к дополнению, и отдельные карты по-прежнему могут быть открыты из обычных пакетов или сконструированы с помощью Арканической Пыли после релиза.
Старые Боги возвращаются с более контролируемой формой хаоса
Правление Черной Империи сочетает две темы, которые исторически хорошо работали в Hearthstone: зрелище Старых Богов и карты, способные производить неожиданные комбинации.
Ограничение на одного Старого Бога в колоде должно стимулировать различные архетипы, вместо того чтобы позволять каждой медленной стратегии использовать один и тот же набор финишеров. Ассамблея предлагает более быструю адаптацию, хотя курируемые пулы потребуют внимательного балансирования, чтобы предотвратить слишком предсказуемую или чрезмерно случайную механику.
Большая часть дополнения остается нераскрытой, что делает преждевременными жесткие суждения о будущем метагейме Стандарта. C’Thun требует значительной подготовки, N’Zoth нуждается в эффективной поддержке эффектов Смерти, Y’Shaarj зависит от инструментов выживания, а Yogg-Saron добровольно отдает контроль за дополнительным ходом. Каждый обещает огромную силу, но также представляет собой значительную цену за строительство колоды или игрового процесса.
Hearthstone: Правление Черной Империи выходит 20 октября 2026 года. Предрелизная битва в таверне начинается 13 октября, в то время как обновление 36.6 и бесплатная Легендарная карта M.O.T.H.E.R. появятся 15 сентября.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>