Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30
Кровавая Луна — это только начало: следующий кошмар Hunt прибудет 6 октября
Байу уже tasted blood, но Crytek далеко не закончил. Кровавое Зав Testament переходит во 2 главу 6 октября , привнося новую значительную волну контента в Hunt: Showdown 1896 с кардинальными изменениями в поместьях, новым Сообществом Событием, еще одним Историческим Испытанием, двумя дополнительны

Байу уже tasted blood, но Crytek далеко не закончил. Кровавое Зав Testament переходит во 2 главу 6 октября, привнося новую значительную волну контента в Hunt: Showdown 1896 с кардинальными изменениями в поместьях, новым Сообществом Событием, еще одним Историческим Испытанием, двумя дополнительными Карточками Таро, новым Инструментом, Twitch Drops, свежим DLC и несколькими ужасами, которые студия намеренно держит в тайне до самого запуска.
Новый трейлер 2 главы предлагает первое представление о том, что будет дальше после насильственного вступления сентября. Это намеренно больше намек, чем объяснение, но масштаб очевиден: Кровавое Зав Testament никогда не планировалось как статичное событие, которое просто оставалось бы активным несколько месяцев. Crytek хочет, чтобы мир, механика и история вокруг него развивались, пока корупция распространяется.
Кровавое Зав Testament создано для изменений, пока игроки находятся внутри
Кровавое Зав Testament началось 8 сентября одновременно с Обновлением 2.9, представляя одну из самых амбициозных структур событий в истории Hunt.
В центре истории находится Линч и ее последняя попытка манипулировать Корупцией. Ее экспериментальная кровяная сыворотка обещала мощь, но ее эффекты оказались значительно более чудовищными. Уоррен Руссет, отчаявшийся Охотник, который вложил свою веру в Линч, был поглощен неконтролируемой жаждой и в конечном итоге превратился в Кровавую Оболочку, монструозную Цель, которая теперь преследует коррумпированные земли Hunt.
Crytek не просто представила это существо через обычный патч.
Открывающая глава вращалась вокруг Заставь Их Кровоточить, общесерверного Социального События, в котором все игроки вносили вклад в общие цели, убивая монстров и Целей и взаимодействуя с Кровавыми Колодцами.
Прогресс открывал постоянные дополнения для всех участников события.
Первый этап принес Кровавую Луну, динамическое Время Дня, в котором окружение чередуется между интенсивным алым освещением и более темными периодами с низкой видимостью. Во время ее более мощной фазы монстры становятся более агрессивными и атакуют быстрее.
Этап 2 разблокировал Чупакабру, способность Горения, позволяя Охотникам восстанавливать потерянный Часть Здоровья через животных, найденных в мире.
Последний этап освободил саму Кровавую Оболочку.
Игроки быстро выполнили эти этапы, и Кровавая Оболочка стала доступна всего через несколько дней после начала Кровавого Завета. Глава 2 теперь дает Crytek возможность снова изменить уравнение, вместо того чтобы позволить оставшейся части события стать долгой повторением сентябрьских активностей.
Изменения поместий могут оказать наибольшее воздействие среди всего, что намекнулось
Самая значимая фраза в новом трейлере, возможно, является также самой расплывчатой: “Существенные изменения в поместьях.”
Crytek еще не раскрыла, какие именно поместья будут изменены и какие именно изменения затронут. Эти детали, как ожидается, будут представлены во время эфира разработчиков 2 главы, запланированного на 1 октября в 18:00 CEST.
Даже без этих деталей, переработки поместий имеют значительное значение в Hunt, в отличие от обычных изменений окружения.
Поместье определяет линии зрения, маршруты ротации, позиции защиты, возможности прорыва, звуковые ловушки и способы, которыми соперничающие команды могут подойти к логову Босса. Перемещение входа, открытие стены или изменение вертикального доступа может изменить то, как опытные игроки обрабатывают целое место.
Это особенно важно в игре, сообществу которой потребовалось годы, чтобы запомнить геометрию карты.
Пожилые Охотники знают, где враги, как правило, поджидают, какие маршруты открывают их для дальнобойного огня, какие окна опасны и как быстро другая команда может перемещаться между определенными позициями. Достаточно обширная переработка поместья нарушает часть этих накопленных знаний и заставляет игроков заново изучать знакомую территорию.
Фраза Crytek предполагает нечто более значительное, чем просто декоративная одежда на Хэллоуин, хотя студия мудро избегала описания отдельных изменений до эфира.
Новое Социальное Событие означает возвращение кооперации
Глава 2 также представит новое Социальное Событие.
Это примечательно, потому что Заставь Их Кровоточить был одним из определяющих экспериментов Кровавого Завета. Вместо того чтобы каждый игрок продвигался исключительно по индивидуальному треку событий, все сообщество Hunt работало над достижением одних и тех же крупных открытий.
Crytek еще не объявила, что будет требовать вторичная цель сообщества или какие свои этапы будут открывать.
Важно то, что концепция возвращается немедленно, а не ограничена периодом запуска Кровавого Завета.
Социальный прогресс создает необычную динамику для шутера с извлечением, построенного вокруг недоверия и конкуренции. Охотники могут убивать друг друга за Бонусные Токены в каждой игре, но их действия одновременно способствуют общей глобальной цели.
Заставь Их Кровоточить эффективно использовал это противоречие.
Игроки по-прежнему играли в Hunt нормально — убивая монстров, преследуя Целей и исследуя поместья — но эти действия стали частью чего-то гораздо большего, происходящего в каждом активном матче.
Глава 2 теперь имеет возможность продвинуть эту идею дальше, особенно потому, что первое Социальное Событие уже изменило мир Кровавого Завета, разблокировав Кровавую Луну, Чупакабру и Кровавую Оболочку.
История продолжается с еще одним бесплатным испытанием
Нарратив также движется вперед.
Глава 1 представила бесплатное Написано Кровью Историческое Испытание после освобождения Кровавой Оболочки, позволяя игрокам продолжить исследование последствий экспериментов Линч while completing gameplay objectives.
Глава 2 добавит еще одно Историческое Испытание.
Crytek еще не раскрыла его название или точное направление истории, но трейлер многократно подчеркивает, что “завет еще не завершен.” Это делает испытание более чем просто еще один источник прогресса: оно является частью механизма, который Crytek использует для того, чтобы представить Кровавое Зав Testament как развивающийся нарратив, а не однократную распечатку мифологии на старте.
Предыдущая глава установила трагедию Уоррена Руссета гораздо более подробно.
Он начинал как отчаявшийся отец, готовый доверять обещаниям Линч, только чтобы стать основой для одного из ее самых ужасных экспериментов. Дополнительные материалы, такие как запись мифологии Кровавой Оболочки и роман Чаша Коррупции, еще более расширили всё более опасную роль Линч.
Глава 2, похоже, готова продолжить тянуть за эти нити.
Две новые Карточки Таро расширяют одну из более странных тактических систем Hunt
Трейлер также подтверждает две новые Карточки Таро.
Опять же, Crytek не спешит официально раскрыть их эффекты перед презентацией разработчиков.
Карточки Таро стали еще одним способом предоставить Охотникам временные возможности, которые не укладываются в обычные черты, оружие или инструменты. Их ценность может сильно зависеть от того, когда и где они используются, добавляя еще один уровень ситуативного принятия решений к матчам.
Введение двух дополнительных карточек в главе 2 означает, что система продолжает расширяться, а не оставаться замороженной на предыдущем выборе.
Пока их идентичности и функциональность стоит рассматривать как неопубликованные. Отдельные кадры, видимые в рекламных материалах, уже вызвали теории среди сообщества, но Crytek еще не предоставила полные механические описания, необходимые для определения их значимости.
Эфир 1 октября должен разрешить эту неопределенность.
Новый Инструмент пополняет уже необычное вооружение
Еще одно добавление в игровой процесс поступает в слот Инструмента.
Инструменты Hunt легко недооценить, потому что они не занимают такое же центральное место, как винтовки, ружья или пистолеты, но некоторые из них принципиально влияют на то, как разворачиваются столкновения.
Коктейли могут отказывать в поджигании и манипулировать областями. Ловушки изменяют движение через поместья. Декои создают дезинформацию. Подзорная труба приобрела дополнительную полезность, поскольку системы информации Hunt изменились.
Новый Инструмент, следовательно, имеет потенциал влиять гораздо больше, чем экран загрузки.
Crytek целенаправленно избегала объяснять, что делает добавление главы 2 в трейлере, оставляя еще одно механическое раскрытие для трансляции разработчиков.
Это следует за Бургессом, основным новым оружием, представленным в главе 1. Складной помповый дробовик запустился с несколькими вариантами, включая конфигурации штыка и травмы, что сразу дало Кровавому Завету знакомое новое оружие.
Глава 2, похоже, распределяет свои механические дополнения иначе, с Инструментом и Карточками Таро, занявшими некоторый фокус.
Знакомые лица возвращаются — но Crytek скрывает кошмар
Возможно, самая намеренно зловещая линия в трейлере обещает “Знакомые Лица... и Новые Кошмары.”
Эта фраза может относиться к Охотникам, монстрам, персонажам, связанным с историей Кровавого Завета, или к какой-то комбинации всех трех. Crytek еще не предоставила достаточно информации, чтобы уверенно идентифицировать каждую фигуру, которую показывают.
Это сдерживание важно.
Открывающая глава Кровавого Завета показала, что Crytek готова дать своей истории трансформироваться непосредственно в игровой процесс. Уоррен Руссет не просто описывался в мифологии и затем забывался; его трансформация стала Кровавой Оболочкой, реальной Целью Босса, разблокированной сообществом.
Обещание “новых кошмаров” следовательно имеет больше веса, чем обычный текст.
Содержит ли глава 2 другое существо, измененный персонаж, временное столкновение или нечто совершенно иное, еще предстоит подтвердить.
Трейлер хочет, чтобы игроки задавались этим вопросом.
Новое DLC в октябре добавляет еще один платный слой
Помимо бесплатных дополнений, Глава 2 также представит новое DLC.
Crytek еще не раскрыла полное содержание анонса главы 2, хотя изображение розы, сопровождающее тизер, предоставляет намеренный визуальный намек.
Как обычно с Hunt, стоит отделить этот премиум-материал от более широких изменений игрового процесса события.
Сам Кровавый Завет и его механическая эволюция влияют на более широкий круг игроков, в то время как косметическое DLC работает как отдельное платное дополнение. То же самое различие было применимо в главе 1, которая запускалась одновременно с новыми доступными Охотниками и скинами, не закрывая основные системы Кровавого Завета за этими пакетами.
Это разделение снова будет иметь значение, когда Crytek раскроет, что именно содержит DLC главы 2.
Twitch Drops возвращаются
Обновление также будет сопровождаться очередной кампанией Twitch Drops.
Hunt неоднократно использовал Drops для распространения косметики, Снабжения, Чармов, Охотников и других наград, поощряя игроков смотреть участвующие трансляции.
Текущий анонс главы 2 от Crytek подтверждает, что Twitch Drops возвращаются, но еще не предоставляет полного расписания или таблицы наград.
Эти детали, вероятно, определят, насколько ценна кампания для долгосрочных игроков, особенно потому, что предыдущие Drops Hunt включали возвратные награды, когда у кого-то уже был конкретный предмет.
Основной процесс традиционно требует от игроков связать свои аккаунты Hunt и Twitch и следить за подходящими трансляциями Hunt: Showdown 1896 с активированными Drops в течение необходимого времени.
Более конкретная информация для кампании в октябре пока ожидается.
Кровавая Луна уже изменила, как чувствуется мир
Все это приходит в дополнение к событию, которое уже значительно изменило атмосферу Hunt.
Кровавая Луна — это не просто красный визуальный фильтр.
Ее две фазы влияют как на видимость, так и на поведение ИИ. Под Интенсивной Кровавой Луной окружающая среда становится ярче, пока монстры реагируют более агрессивно. Когда облака закрывают луну во время Темной фазы, видимость снижается, и ИИ возвращается к своему нормальному поведению.
Это постоянно меняющееся состояние может изменить информационный ритм матча.
Ярко освещенный ландшафт создает разные дальнобойные риски, чем темный, в то время как более агрессивные монстры могут стать неожиданным фактором, когда Охотники уже сражаются друг с другом.
Кровавое Зав Testament также ввело Кровавые Колодцы, которые вначале предоставляли Сифон в обмен на здоровье. Сифон позволяет Охотнику украсть редкую черту у мертвого противника, создавая еще одну причину взаимодействия с телами врагов, помимо обычного лута.
Чупакабра еще более развила тему крови события, позволяя Охотникам восстанавливать Часть Здоровья через животных.
Событие, следовательно, не относилось к “крови” исключительно как к эстетической теме. Многие из его механик вращаются вокруг жертвы здоровья, кражи силы или извлечения жизни из других вещей.
Глава 2 теперь должна опираться на эту идентичность, а не просто добавлять еще одну коллекцию косметики.
Обновление 2.9 изменило гораздо больше, чем событие
Кровавое Зав Testament также пришло с существенными системными изменениями.
Обновление 2.9 изменило оружие и боеприпасы, переработало несколько черт, увеличило потенциальное число охотников с 75 до 100 и допустило характеристики в загрузки.
Информация о карте также стала менее доступной сразу.
Точки извлечения, Снабжения и Разведывательные Башни скрыты по умолчанию, что заставляет игроков раскрывать части этой информации с помощью Подсказок, Карты Разведки или Подзорной Трубы.
Crytek также представила изменения, направленные на улучшение матчмейкинга для новых и возвращающихся игроков, включая Упадок MMR, который временно снижает давление матчмейкинга после длительного отсутствия.
Система Справедливой Игр добавила автоматическую компенсацию Hunt Dollar для игроков, подтвержденных как убитые читерами, и уведомления, когда отчеты приводят к действиям.
Эти системы остаются частью основы под главой 2.
Таким образом, 6 октября — это не свежий запуск события в традиционном смысле. Это еще один слой, добавленный к версии Hunt, которая уже существенно изменилась в сентябре.
Crytek объяснит недостающие элементы перед запуском
Многие из самых интересных деталей намеренно отсутствуют в трейлере.
Вместо того чтобы публиковать каждую механику сразу, Crytek запланировала Эфир Разработчиков Кровавого Завета Глава 2 на 1 октября в 18:00 CEST, где команда говорит, что обсудит все, что приходит в следующий раздел и что ждет впереди в более широкой истории.
Этот эфир должен прояснить переработки поместий, Карточки Таро, новый Инструмент, структуру Социального События, DLC, Twitch Drops и то, что Crytek имеет в виду, когда говорит о возвращении лиц и свежих кошмарах.
Фактическое обновление последует 6 октября.
Этот пятидневный перерыв дает игрокам время понять механические изменения, прежде чем войти в переработанные карты.
Глава 2 должна доказать, что модель развивающегося события Hunt может работать
Более крупный вопрос выходит за пределы отдельных дополнений.
Кровавое Зав Testament фактически тестирует, может ли Hunt поддерживать длительное событие, значительно изменяя его, пока оно еще работает.
Традиционные события рискуют стать предсказуемыми, как только игроки поймут трек вознаграждений, новое оружие и центральный фокус. Даже сильная неделя вскоре может освоиться в рутине, когда одни и те же цели остаются активными в течение месяцев.
Структура глав Crytek предназначена для противодействия этому.
Сентябрь установил кровяную сыворотку, Кровавые Колодцы, Кровавую Луну, Чупакабру и Кровавую Оболочку. Октябрь теперь приносит переработки поместий, еще одну коллективную цель, дальнейшее нарративное развитие, новые тактические варианты и дополнительные награды.
Если исполнение соответствует дорожной карте, игрок, вернувшийся в главе 2, должен столкнуться с заметно другим Кровавым Заветом, чем тот, который запустился 8 сентября.
Это настоящее обещание, заложенное в новом трейлере.
Кровавая Луна уже висит над байу и горами. Кровавая Оболочка уже на свободе. Эксперимент Линч уже катастрофически вышел из-под контроля.
6 октября Crytek начинает показывать, что происходит после того, как все думали, что худшее уже пришло.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>