Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Кровавый Шкурец приходит в Hunt: Showdown 1896, когда Кровавое Заветие достигает своей самой смертоносной стадии
Кровожадные завершили финальную стадию «Застав их кровоточить», выпустив Кровавый Шкурец в Hunt: Showdown 1896. Представленный как высшая награда сообщества в событии Кровавое Заветие, этот новый Босс-Цель представляет собой двухфазную битву, связь с возвращающимся Охотником по имени Линч и еще один

Кровожадные завершили финальную стадию «Застав их кровоточить», выпустив Кровавый Шкурец в Hunt: Showdown 1896. Представленный как высшая награда сообщества в событии Кровавое Заветие, этот новый Босс-Цель представляет собой двухфазную битву, связь с возвращающимся Охотником по имени Линч и еще один опасный источник мощного Таланта «Кровосос».
Кровавый Шкурец - это не просто монстр, который внезапно появился в коррумпированных территориях. Он когда-то был Уорреном Руссеттом, отчаянным человеком, пытающимся найти лекарство после того, как потерял все. Его поиск привел его к Линчу, который предложил ему экспериментальный сыворотку крови, обещающую доступ к большей части силы Порчи.
Лечение достигло совершенно другого результата. Руссетт был физически трансформирован и поглощен ненасытной жаждой крови, став существом, которое теперь ждет в зонах Вторжения. Лекарство стало проклятием, и человек, пытавшийся сбежать от монстра, сам стал им.
Сообщество разблокировало финальный Кошмар Кровавого Заветия
Приход Кровавого Шкурца знаменует завершение Этапа 3 Заставить их кровоточить, масштабного события для сообщества, проходящего параллельно с Кровавым Заветием. Вместо того, чтобы сразу выпустить каждое крупное дополнение, Crytek попросил всю сообщество Hunt работать над серией общих целей.
Игроки внесли свой вклад, убивая монстров, уничтожая Цели и взаимодействуя с Кровавыми Колодцами. Каждый завершенный этап постоянно расширял игровой процесс события, постепенно преобразуя болота и Ущелье Маммона по мере увеличения общего счета сообщества.
Этап 1 разблокировал Кровавую Луну, динамическое ночное условие, которое влияет на видимость и поведение AI-контролируемых врагов. Этап 2 представил Чупакабру, Талант «Кровосос», который восстанавливает один фрагмент здоровья, когда его владелец взаимодействует с определенными животными. Этап 3 теперь выпустил Кровавый Шкурец, завершая первоначальный прогресс события и представляя создание, которое Crytek намеренно держал в секрете до запуска.
Эта структура сообщества придавала Кровавому Заветию ощущение нарастания. Игроки не только продвигались через индивидуальный Баттл Пасс или выполняли личные задачи. Каждая успешная охота способствовала выпуску контента для более широкой игровой базы, даже если конечная награда оказалась еще одним существом, намеренным убить их.
Лечение Уоррена Руссетта стало его проклятием
Происхождение Кровавого Шкурца продолжает одну из самых устойчивых нарративных идей в Hunt: попытки контролировать Порчу обычно создают нечто худшее.
Уоррен Руссетт потерял все и стал готов пойти на любые жертвы ради лекарства. Линч увидела эту отчаянность и дала ему сыворотку крови, способную направлять силу Порчи. Согласно официальному описанию Crytek, те, кто потребляет сыворотку, становятся физически искажёнными и развивают жажду, которую невозможно удовлетворить навсегда.
Кровь может временно уменьшить это желание, но никогда не удалит его. Запах, вкус, осязание, мысль и инстинкт в конечном итоге поглощаются тем же подавляющим потреблением. К моменту, когда Руссетт стал Кровавым Шкурцем, человек под мутацией, похоже, был почти полностью захвачен.
Точные намерения Линч остаются менее определенными. Crytek заявляет, что её одержимость не имеет границ и что ничто не остановит её преследование, но официальные материалы пока не предоставляют всех деталей о том, что она надеется достичь. Разумно предположить, что Руссетт стал либо неудачным экспериментом, либо приемлемым следствием её исследований, хотя это интерпретация ещё не была явно подтверждена.
Что очевидно, так это то, что трансформация Кровавого Шкурца не была случайным результатом воздействия на болото. Он представляет собой преднамеренную попытку использовать или направлять Порчу — еще один пример человеческих амбиций, питающих сверхъестественную катастрофу, уже поглощающую версию 1896 года в Hunt.
Кровавый Шкурец - это Босс-Цель с двумя фазами
В отличие от привычной Босс-Цели, которая сохраняет то же самое основное поведение на протяжении всей встречи, Кровавый Шкурец проходит полную трансформацию во время битвы. Crytek описывает столкновение как бой в две стадии, темп которого меняется драматически, как только будет нанесено достаточно урона.
Во время первой фазы Кровавый Шкурец медленный, сильно бронированный и крайне опасный на близком расстоянии. Его защитная оболочка скрывает более тревожное существо под ней, позволяя ему впитывать урон, одновременно нанося мощные атаки.
Игроки должны повредить броню и уменьшить его здоровье, пока не будет достигнуто точка трансформации встречи. Кровавый Шкурец не возвращается в это начальное состояние после начала второй фазы.
После потери своего защитного внешнего вида босс становится быстрее и более ловким абоминацией. Вторая форма может более агрессивно перемещаться по боевой зоне и использовать новые способности, связанные с кровью. Официальная информация о патче также указывает на то, что Кровавый Шкурец может телепортироваться, чтобы напасть на Охотников, создавая совершенно другую угрозу по сравнению с тяжелым, но относительно предсказуемым существом, с которым столкнулись в начале.
Механический контраст является определяющей чертой битвы. Нагрузки или тактики, которые работают эффективно против бронированной фазы, могут стать гораздо менее надежными, как только Кровавый Шкурец начнет быстро менять позицию. Охотники должны быть готовы менять свое расстояние, движение и использование помещения, а не рассматривать встречу как единую проверку на устойчивый урон.
Пробитие брони - это только начало
Начальная оболочка Кровавого Шкурца побуждает игроков оставаться терпеливыми и тщательно управлять первой половиной битвы. Сильно бронированная цель естественным образом увеличивает значение позиционирования, управления выносливостью и атак, способных наносить постоянный урон без слишком долгого раскрытия команды.
Опасность заключается в том, чтобы потратить слишком много ресурсов до трансформации. Боеприпасы, предметы исцеления и защитные инструменты, использованные против первой формы, не вернутся, когда начнется более быстрая фаза. Команды, входящие в столкновение без планирования обоих этапов, могут выжить против бронированного существа, лишь чтобы быть подавленными, когда его подвижность увеличится.
Вторая фаза, похоже, предназначена для наказания статических стратегий. Существо, способное телепортироваться и нападать на игроков, может нарушить безопасные позиции, разделить команду и сделать возрождения гораздо более опасными. Оставаться достаточно близким, чтобы поддерживать отряд, будет важно, но слишком плотная группа также может позволить атакам Кровавого Шкурца оказывать давление на нескольких Охотников одновременно.
Это стратегические последствия, выведенные из описания механики Crytek. Наиболее эффективные методы урона и безопасные позиции в помещении в конечном итоге будут зависеть от тестирования на живую в различных возможных местах Кровавого Шкурца.
Как всегда в Hunt, враждебные игроки остаются большей нестабильностью. Команда не может сосредоточиться исключительно на изучении атакующих паттернов Кровавого Шкурца. Выстрелы, поврежденная броня и звуки трансформации могут выдать битву ближайшим Охотникам, предоставляя соперничающим отрядам возможность прибыть, пока оригинальная команда ранена или с низким запасом ресурсов.
Убийство Кровавого Шкурца награждает Талантом «Кровосос»
Убив Кровавого Шкурца, босс сбрасывает «Кровосос», один из основных Талантов «Жжения», представленных с Кровавым Заветием. «Кровосос» также можно получить через Кровавые Колодцы или обнаружить в мире, как и другие Редкие Таланты, но победа над новой Целью предоставляет еще один подтвержденный источник.
«Кровосос» позволяет Охотнику забирать Редкий Талант с тела побежденного врага. Украденный Талант удаляется с трупа и заменяется на «Кровосос», превращая успешные PvP-встречи в возможности для приобретения особенно ценных способностей.
Система приоритизирует Чит на Смерть, когда это возможно. Если Чит на Смерть нельзя применить, «Кровосос» выбирает другой Редкий Талант, принадлежащий побежденному Охотнику. Для одиночных игроков приоритетом становится Некромант, хотя одиночный игрок не может украсть Некроманта у другого одиночного Охотника; его можно взять только у члена команды.
При воровстве Чита на Смерть он остается активным для побежденного игрока на протяжении остальной части этой миссии. Кража все еще влияет на долгосрочное состояние Талантов Охотника, но не отменяет немедленно защиту, уже работающую в текущем матче.
Поскольку «Кровосос» является Талантом «Жжения», использование его эффекта приводит к его расходованию. Это ограничение предотвращает от Охотников возможность многократного снятия способностей с нескольких тел с одной копией, заставляя игроков решать, когда побежденный соперник оказывается достаточно ценным, чтобы оправдать обмен.
Баниш Кровавого Шкурца делает помещение еще более опасным
Угроза не заканчивается, когда Кровавый Шкурец умирает. Как только процесс баниш начинает действовать, ближайшие монстры становятся более агрессивными, чем враги, подверженные Интенсивной Кровавой Луне.
Этот эффект сохраняется на протяжении всего времени баниш, усложняя то, что традиционно является уже опасной стадией матча Hunt. Победившая команда должна защитить помещение от соперничающих Охотников, одновременно учитывая более враждебный AI в окружающей зоне.
Это дополнительное давление может повлиять на несколько знакомых стратегий. Поворот от логова босса может стать рискованным, если близлежащие монстры реагируют более агрессивно. Внешние защитники могут непреднамеренно раскрыть свои позиции, сражаясь с AI, в то время как атакующие команды могут обнаружить, что их запланированный подход нарушен перед тем, как они достигнут помещения.
Этот механизм также укрепляет связь Кровавого Шкурца с более широким событием. Он не просто появляется во время сюжетной линии Кровавой Луны; его смерть временно воспроизводит один из самых важных поведенческих эффектов. Порча, окружающая существо, продолжает влиять на среду даже после того, как его тело было побеждено.
Кровавая Луна изменила больше, чем только цвет неба
Кровавый Шкурец приходит после того, как игроки уже разблокировали первые два этапа «Заставить их кровоточить». Кровавая Луна, представленная на Этапе 1, делится на две динамические фазы, которые могут меняться в течение Миссии.
Во время Интенсивной Кровавой Луны луна появляется из-за облаков и покрывает среду ярким алым светом. Монстры становятся раздраженными, движутся быстрее и атакуют более агрессивно. Это создает дополнительное давление при переходе между помещениями или попытках оставаться незамеченными рядом с врагами AI.
Во время Темной Кровавой Луны облака скрывают луну, уменьшая видимость и возвращая монстров к их нормальному поведению. Красная атмосфера сохраняется, но тактические условия становятся ближе к обычной охоте с низкой видимостью.
Этап 2 впоследствии разблокировал Чупакабру. Этот Талант «Кровосос» позволяет Охотнику восстановить один фрагмент здоровья, взаимодействуя с живой лошадью, коровой или клеткой с животными. Клетки для собак позволяют совершать отдельные взаимодействия со всеми тремя собаками, в то время как клетка с курицей может быть использована только раз.
Чупакабра доступна из меню Талантов за две Очка Улучшения после её разблокировки сообществом. Выбранное животное умирает по завершении взаимодействия, добавляя еще одну мрачную механическую выживания в событие, уже сосредоточенное на жертвах, потреблении и крови.
Кровавый Шкурец укрепляет PvPvE идентичность Hunt
Самый обещающий аспект Кровавого Шкурца заключается не просто в том, что Hunt: Showdown 1896 имеет еще одного босса. Это способ, которым его механики могут создавать сложные решения, пока другие команды продолжают активные действия на карте.
Первая фаза побуждает к приверженности, поскольку Охотники должны работать с защитной оболочкой. Вторая фаза увеличивает мобильность и непредсказуемость. Затем баниш усиливает окружающих монстров, гарантируя, что помещение не успокаивается сразу после победы.
Каждый этап создает возможности для другой команды вмешаться. Команда может атаковать, пока босс все еще бронированный, подождать трансформации или подойти в опасный период баниша. Охотники, сражающиеся с Кровавым Шкурцем, должны постоянно оценивать, стоит ли продолжать наносить урон, искать врагов или временно отойти.
Это пересечение между спроектированной битвой с боссом и непредсказуемым поведением человеческих противников - это то, где Hunt обычно сильнее всего. Двухфазная структура Кровавого Шкурца должна создать больше отличительных окон уязвимости, чем относительно простая битва, особенно в то время, как игроки все еще учатся его атакам и звуковым сигналам.
Кровавое Заветие добавляет новое ружье и более широкие изменения в игровом процессе
Кровавый Шкурец - центральная фигура Этапа 3, но Кровавое Заветие и Обновление 2.9 содержат гораздо больше, чем новый Босс-Цель.
Обновление расширяет арсенал с помощью «Бургесса», складного ружья с поворотным приводом. Варианты с штыком и травмами обеспечивают альтернативные ближние атаки, позволяя Охотникам получить доступ либо к лезвию, либо к удару молотом.
Баланс боя также изменился. Диапазон одного удара с Охотничьего лука и резервные боеприпасы были уменьшены, в то время как «Терминус» получил больший урон и более узкий спред. Обнаружение ударов Тяжелого Ножа было улучшено за счет увеличения высоты его ближнего удара, и несколько предметов получили скорректированные цены в Охотничьих Долларах.
Пользовательские Нагрузки теперь могут сохранять до 15 Талантов, сокращая количество шагов, необходимых для восстановления Охотника. Максимальное количество Слотов Охотника также увеличилось с 75 до 100.
Обновление 2.9 дополнительно скрывает точки Экстракции, Точки Поставки и Разведывательные Башни по умолчанию. Исследование Улики раскрывает две Точки Экстракции, в то время как Разведывательные Карты и Специальные Очки могут выявить дополнительную информацию. Эти изменения делают навигацию и сбор информации более обдуманной частью каждой Миссии.
Охота на Кровавого Шкурца доступна сейчас
Кровавое Заветие было запущено 8 сентября 2026 года, и сообщество Hunt быстро завершило три стадии «Заставить их кровоточить». Кровавый Шкурец теперь активен как новый Босс-Цель в игре на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Crytek первоначально описала вехи сообщества как постоянные, масштабные разблокировки игрового процесса. Поэтому Кровавый Шкурец следует рассматривать как крупное дополнение к списку Боссов Hunt, а не как существо, доступное только на краткую рекламную встречу.
Его прихода завершает открывающую трансформацию, обещанную Кровавым Заветием: Кровавая Луна восходила, Чупакабра была выпущена, и Уоррен Руссетт стал чудовищем, созданным сывороткой Линч.
Кровожадные получили свою награду, заставив болота кровоточить. Теперь они должны выжить в том, что выпустили их коллективные усилия.