IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament приносит кошмар Кровавой Луны в сообщество Hunt: Showdown 1896

Crytek представила официальный кинематографический трейлер Blood Testament — следующего крупного внутриигрового события для Hunt: Showdown 1896 . Мероприятие стартует 8 сентября 2026 года вместе с Update 2.9 и студия называет его своим крупнейшим ивентом в этом году. Кинематик вводит новую г

Crytek представила официальный кинематографический трейлер Blood Testament — следующего крупного внутриигрового события для Hunt: Showdown 1896. Мероприятие стартует 8 сентября 2026 года вместе с Update 2.9 и студия называет его своим крупнейшим ивентом в этом году.

Кинематик вводит новую главу, сосредоточенную вокруг крови, зависимости и разлагающего влияния, уже присутствующего в сверхъестественной мифологии Hunt. Однако Blood Testament не позиционируется как чисто сюжетное или косметическое событие. Его центральный общественный челлендж, новые Blood Wells, изменяющиеся условия Blood Moon, Burn Traits, семейство дробовиков Burgess и обширные изменения Update 2.9 разработаны так, чтобы изменять то, как проходят матчи Bounty Hunt.

Вместо того чтобы сразу выпускать все крупные новшества, Crytek помещает несколько самых важных функций события за общими ступенями прогрессии. Всё сообщество будет вносить вклад в трёхэтапную кампанию под названием Make Them Bleed, постепенно трансформируя игру по мере выполнения коллективных задач.

Кровавая зависимость Уоррена Расетта задаёт новый сюжет

В центре Blood Testament — Warren Russett, охотник, чья отча́янность делает его уязвимым к экспериментальной сыворотке крови, созданной Lynch. Лечение даёт Расетту силу, но также создаёт разрушительную зависимость и неутолимую жажду крови.

Crytek удерживает финал истории Расетта, объясняя лишь то, что игроки узнают её «извращённый конец» по мере развития события. Такая структура напрямую связывает сюжет с общественной кампанией, а не представляет кинематик как отдельный фоновый материал.

Завязка естественно вписывается в установленное сочетание оккультного ужаса и человеческой эксплуатации в Hunt: Showdown 1896. Расетта атакует не просто очередной зверь, бродящий по болотам. Он намеренно преобразован предложением, которое сначала кажется решением его проблем — продолжая повторяющуюся тему игры о отчаявшихся людях, принимающих сверхъестественную силу, не понимая — или не заботясь — о дальнейшей цене.

Это различие даёт событию более личную основу по сравнению с обычным нашествием монстров. Blood Moon и существа, подпитываемые под ней, дают зрелище, но утрата контроля Расеттом приносит трагедию, стоящую за насилием.

Make Them Bleed превращает прогрессию в общую кампанию сообщества

Главной активностью события станет Make Them Bleed — масштабный общественный челлендж, в котором игроки вместе зарабатывают очки, выполняя задачи в миссиях. Очки можно получить за убийство монстров, устранение Targets и взаимодействие с новыми Blood Wells, разбросанными по болоту и ущелью.

Прогресс разделён на три этапа, и каждый рубеж открывает значительное игровое дополнение для всего сообщества. Stage I вводит Blood Moon Time of Day, а Stage II открывает Chupacabra Burn Trait. Crytek сознательно скрыла награду Stage III, ограничившись заявлением, что финальный рубеж выпустит «по-настоящему новый кошмар» на карты.

Это более амбициозно, чем система прогрессии, где каждый игрок работает исключительно ради личных косметических наград. Совокупная производительность сообщества будет определять, когда новые механики станут доступными, позволяя Blood Testament меняться со временем, а не оставаться одинаковым с первого дня до конца.

У этой структуры есть и потенциальный недостаток. Crytek ещё не опубликовала требуемые пороги очков, ожидаемую продолжительность каждого этапа или личность финальной награды. Потому темп будет зависеть от того, как студия калибрует рубежи относительно реального участия. Если цели будут достигаться слишком быстро, постепенное нарастание может казаться несущественным; если прогресс будет медленным, игроки могут провести значительную часть события в ожидании его ключевых функций.

Blood Wells вводят немедленное решение риска и награды

Blood Wells будут появляться по всей карте Bounty Hunt в первые две стадии Make Them Bleed. Crytek заявляет, что по одному Well окажется в каждом компаунде, и каждая команда сможет взаимодействовать с ним один раз, по правилу доступа, схожему с обычными Clues.

Использование Blood Well стоит охотнику небольшое количество здоровья, но даёт Burn Trait Siphon. Такой обмен создаёт очевидный тактический выбор: игроки могут пожертвовать частью выживаемости ради способности, которая может оказаться значительно полезнее позже в матче.

Их распределение особенно важно. Поскольку в каждом компаунде есть Blood Well, механика не будет заставлять все команды идти в заранее заданную точку. Вместо этого она добавляет ещё одно решение в уже существующие маршруты по карте. Команда может использовать первый встретившийся Well, отложить жертву до очистки окружающей территории или проигнорировать механику, чтобы сохранить здоровье перед ожидаемым столкновением.

Blood Wells также приносят Community Event Points, то есть они одновременно служат ресурсом в матче и целями прогрессии. Даже игроки, сомневающиеся в Siphon, могут почувствовать давление взаимодействовать с ними, чтобы внести вклад в Make Them Bleed.

Siphon превращает побеждённых охотников в источники силы

Siphon позволяет владельцу конфисковать Scarce Trait с трупа вражеского охотника. При этом похищенная способность удаляется с тела, а на её месте остаётся Siphon.

Такой подход означает, что первоначальная потеря здоровья не гарантирует преимущество. Игроку нужно выжить в столкновении, устранить охотника с желаемым Scarce Trait и безопасно добраться до тела. Siphon — это инвестиция в потенциально более сильную позицию в середине или конце матча, а не мгновенный бонус в бою.

Способность также может сделать спорные трупы более важными. Побеждённый охотник уже представляет боеприпасы, инструменты и информацию о близкой команде, но Siphon добавляет шанс получить один из редких Traits. Команды могут стать более склонны защищать тело, использовать его как приманку или задержать отступление, если с него ещё можно извлечь особенно ценную способность.

Поскольку Siphon — Burn Trait, он потребляется при использовании, а не создаёт постоянный механизм повторного воровства способностей. Оставление Siphon на поверженном охотнике также сохраняет обменный характер механики: сила передаётся, а не копируется без последствий.

Blood Moon меняет видимость и поведение монстров

Blood Moon — это не просто красный визуальный фильтр поверх существующих ночных условий. Crytek описывает её как динамический Time of Day с двумя чередующимися фазами, которые влияют на видимость и поведение существ на картах.

Во время фазы Intense Blood Moon сквозь тучи пробивается багровый свет и окружение покрывается более сильным красным сиянием. Монстры становятся агрессивнее и двигаются быстрее, повышая PvE-давление, пока охотники пытаются отследить соперничающие команды.

Когда начинается фаза Dark Blood Moon, тяжёлые тучи закрывают лунный свет и видимость падает. Существа уже не подпитываются красным сиянием и возвращаются к обычному поведению, но охотникам приходится иметь дело с более тёмной и менее читаемой средой.

Чередование создаёт два разных вида опасности. Интенсивная фаза делает окружение визуально более читаемым, одновременно повышая угрозу со стороны существ. Тёмная фаза снижает сверхъестественную агрессию, но затрудняет сбор информации на дистанции.

Это должно напрямую влиять на PvP-столкновения. Быстрые, агрессивные монстры могут нарушать позиционирование, выдать местоположение команды или помешать тихому перемещению. Снижение видимости, наоборот, будет способствовать ближнему манёвру, скрытным флангам и усложнит выявление удалённых угроз. Игрокам придётся подстраиваться не только под карту и противников, но и под активную фазу, когда начинается стычка.

Chupacabra превращает дикую природу в возможность лечения

Вторая стадия сообщества откроет Chupacabra — ещё один Burn Trait. Как только он станет доступен, его можно будет приобрести за два Upgrade Points; Trait позволяет охотникам взаимодействовать с животными, восстанавливая одну Health Chunk.

Животные обычно функционируют как опасности окружающей среды и звуковые ловушки, способные выдать неосторожное движение. Chupacabra даёт им дополнительное назначение, потенциально превращая часть окружения в ресурс для экстренного восстановления.

Её полезность будет сильно зависеть от времени и места. Игрок не может рассчитывать, что подходящее животное окажется именно там и именно тогда, когда нужно лечение, а приближение к нему всё ещё может выдать позицию. Потому Trait выглядит скорее как средство для случайного восстановления, чем как надёжное лечение по требованию.

Chupacabra также усиливает центральную концепцию события: кровь — это и источник силы, и искушение, побуждающее к опасному поведению. Восстановление Health Chunk может сохранить ценного охотника, но попытка добраться до ресурса может подвергнуть игрока засадам или отвлечь команду от более безопасного маршрута.

Stage III остаётся крупнейшим неотвеченным вопросом Blood Testament

Crytek сознательно не раскрыла финальную награду Make Them Bleed. В официальном анонсе сказано, что Stage III выпустит новый кошмар, но не уточняется, означает ли это Target, Wild Target, новый тип врага, особую встречу или иной игровой риск.

Это важно, потому что каждая из возможностей по‑разному повлияет на Bounty Hunt. Новый Target может изменить маршрутизацию целей и конкуренцию за награду, тогда как враг-окружение окажет более общий прессинг на всю карту. Пока Crytek не даст больше информации — или сообщество не достигнет требуемого рубежа — любые более конкретные интерпретации будут спекуляцией.

Сохранение тайны даёт общественной кампании реальную точку ожидания. Это также не позволяет кинематикy полностью раскрыть событие до его начала. Оправдает ли загадка себя в итоге — зависит от того, насколько существенно финальная награда изменит игру после её открытия.

Burgess представляет новое семейство тяжёлых дробовиков

Blood Testament добавит Burgess — складной помповый дробовик с длинным стволом и шестизарядным магазином. Оружие занимает Size 3 слот и использует удлинённые анимации экипировки и снятия как главный компромисс своей сложенной конструкции.

Базовый Burgess совместим с Bulletgrubber Trait, позволяя умелым охотникам подбирать живые патроны, которые в противном случае были бы выброшены при частичной перезарядке. Его шесть патронов обеспечат более продолжительное давление в ближнем бою по сравнению с дробовиками меньшей ёмкости, хотя медленные анимации перехода могут наказывать игроков, часто меняющих основное оружие, кобуру и инструменты.

Сопровождать стандартную модель будут две вариации. Burgess Bayonet добавляет клинок для усиленной рукопашной эффективности, но требует ещё более долгого развертывания. Burgess Trauma использует усиленный приклад, заменяющий тяжёлый удар в рукопашной на удар молотком, давая оружию альтернативное применение против целей, уязвимых к дробящему урону.

Все три версии первоначально будут разблокированы через Blood Testament Battle Pass и останутся доступными через Prestige после их получения. По окончании события Crytek планирует перевести семейство Burgess в обычную прокачку оружия. Иными словами, событие предоставляет более ранний доступ, а не делает дробовики навсегда эксклюзивными для Battle Pass.

Update 2.9 существенно изменит существующий арсенал

С выходом события произойдёт и более широкая перебалансировка боёвки. Crytek подтвердила сокращение дальности one-hit-kill и резерва боеприпасов для Hunting Bow, решая проблему оружия с сочетанием смертельности и экономии патронов.

Напротив, Terminus получит повышение урона и более узкую дробовую картину. Slug‑патрон станет дешевле для нескольких орудий, а семейство LeMat получит доступ к новой High Velocity амуниции.

Также корректируются цены на инструменты и расходники, хотя исходный анонс Crytek не содержит полного списка новых стоимостей. Распознавание хит‑зоны Heavy Knife будет увеличено, чтобы повысить вероятность правильного срабатывания его ударов в рукопашной.

Эти изменения означают, что 8 сентября не просто добавит временный контент поверх существующего песочника. Игрокам придётся пересмотреть выбор оружия и стоимость снаряжения независимо от механик события. Burgess может быть самой заметной новинкой, но корректировки устоявшихся образцов оружия способны оказать более долгоиграющее влияние на боевую мету.

Extraction Points больше не будут видны с самого начала

Одно из самых значительных изменений Update 2.9 затрагивает информацию, доступную при старте миссии. Extraction Points, Supply Points и Scout Towers теперь будут скрыты по умолчанию, а не появляться сразу как известные точки на карте.

Взаимодействие с Clue откроет два Extraction Points. Scouting Maps могут появляться на Supply Points, а Spyglass сохранит способность вскрывать скрытые иконки на компасе.

Это изменение повышает ценность разведки и откладывает окончательное планирование экстракции. Команды больше не смогут сразу осмотреть все выходы и построить оптимальный маршрут до взаимодействия с матчем. Информация теперь должна добываться через исследование, Clues или соответствующее оборудование.

Система может сделать ранние перемещения менее предсказуемыми и снизить уверенность в вероятных путях отхода. Она также может создать дополнительный риск для команд с Bounty, особенно если те не успели собрать достаточно сведений до финальных стадий миссии.

Существует обоснованная озабоченность, что скрытие важных локаций добавит трение, а не значимую напряжённость, особенно для неопытных игроков. Эффективность изменения будет зависеть от того, насколько надёжно Clues, Scouting Maps и Spyglass предоставляют информацию, необходимую для взвешенного решения до момента, когда экстракция станет срочной.

Loadouts будут поддерживать Traits и большее число охотников

Update 2.9 позволит игрокам сохранять Traits в Loadouts. Crytek сообщает, что каждая сборка может содержать от нуля до 15 Traits, при этом соответствующие расходы в Hunt Dollars и Upgrade Points сохраняются.

Это должно сократить объём повторяющейся работы в меню при восстановлении часто используемых конфигураций охотников. Игроки смогут подготовить предпочтительную коллекцию оружия, снаряжения и Traits как более полную сборку, вместо того чтобы каждый раз вручную выбирать каждый компонент.

Максимальное число Hunter Slots также увеличится с 75 до 100. Это преимущественно улучшение управления ростером, но оно будет полезно коллекционерам и долгосрочным игрокам, которые поддерживают охотников с разным снаряжением, Traits или косметикой.

Ни одно из дополнений не меняет фундаментальную стоимость создания охотника. Сохранение Traits в пресете не делает их бесплатными, а расширение числа слотов не снимает последствий потери вербованного персонажа. Обновление упрощает организацию, а не ослабляет экономику экстракции в Hunt.

Matchmaking и Fair Play системы получают дальнейшие изменения

Crytek также пересматривает, как игра обращается с игроками, возвращающимися после длительного отсутствия. Новая система MMR Decay будет применять временный модификатор матчмейкинга, снижающий сложность, который постепенно исчезает по мере того, как игрок завершает больше матчей.

Существующий модификатор для новых игроков перерабатывается по схожему принципу. Вместо резкого окончания на фиксированном Bloodline Rank его эффект будет следовать более плавной кривой, чтобы не допустить внезапного попадания неопытных игроков в значительно более сложные матчи.

Update 2.9 также введёт первый этап системы компенсаций Fair Play. Игроки, убитые подтверждённым читером, получат фиксированную выплату в Hunt Dollars, а репорты, приведшие к принятию санкций, будут генерировать уведомление. Оба сообщения появятся, когда пострадавший игрок в следующий раз войдёт в игру после принятия мер.

Это полезное признание материального ущерба от читерства в экстракционном шутере, но пока что ограниченное по объёму компенсаций. Crytek обещает фиксированную выплату в Hunt Dollars, а не полное восстановление утраченного охотника, снаряжения и исхода матча. Студия называет эту реализацию начальным шагом к более сложным компенсациям, а не завершённым решением.

Blood Testament шире, чем это показывает кинематик

Официальный трейлер делает упор на хоррор-идентичность события, но полноценное сентябрьское обновление выходит далеко за рамки центрального сюжета. Общественная прогрессия, Blood Wells, меняющиеся условия окружения, новые Traits, полноценное семейство дробовиков, скрытая информация на карте, улучшения Loadouts, корректировки матчмейкинга и баланс боёвки — всё это выйдет в одном релизе.

Crytek по‑прежнему оставила несколько важных деталей неизвестными. Полная структура наград Battle Pass, пороги очков Make Them Bleed, дата окончания события, подробные изменения экономики и награда Stage III не были опубликованы в первоначальном анонсе. Игрокам стоит считать эти элементы неподтверждёнными до выхода более полного описания события или патчноута Update 2.9.

То, что подтверждено, значимо. Blood Testament стремится сделать свою тему механически релевантной: охотники жертвуют здоровьем у Blood Wells, извлекают силу из поверженных врагов, лечатся через животных и сражаются под Луной, меняющей поведение окружающих монстров.

Если общественная прогрессия будет правильно откалибрована, а раскрытие финальной стадии добавит важный элемент, Blood Testament может стать одним из самых структурно амбициозных событий в истории Hunt: Showdown 1896. Кровавая Луна может доминировать в образах, но более значимым развитием будет то, сколько частей Bounty Hunt изменится под её влиянием.

IDC Games← Volver a Noticias