IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox снова может воскресать, а Irelia, старый Karma, Quinn и Caitlyn меняют лицо League Classic

Некоторые из самых глубоко переработанных чемпионов League of Legends возвращаются в версии, которыми многие современные игроки на самом деле никогда не управляли. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn и Caitlyn теперь доступны в League Classic с патчем 26.20 , пополнив намеренно анахроничную реконструкцию

Некоторые из самых глубоко переработанных чемпионов League of Legends возвращаются в версии, которыми многие современные игроки на самом деле никогда не управляли. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn и Caitlyn теперь доступны в League Classic с патчем 26.20, пополнив намеренно анахроничную реконструкцию ранней League пятью наборами умений, взятыми из разных периодов истории игры.

Показ Bruiser Irelia и возвращение воскрешения Aatrox в League Classic особенно примечателен тем, что несколько из этих чемпионов почти не похожи на свои современные воплощения. Aatrox когда‑то строился вокруг автоатак, самоповреждений и пассивного воскрешения. Irelia была квинтэссенцией bruiser’а с Trinity Force — с истинным уроном и условным контролем толпы. Karma усиливалась по мере приближения к смерти, а Quinn могла буквально покинуть поле боя, передав управление Valor. Caitlyn здесь наиболее знакома, но даже Шериф Пилтовера предшествует механикам ловушечного комбо, определяющим её современный стиль игры.

Aatrox возвращается до того, как The Darkin Blade превратился в совсем другого чемпиона

Современный Aatrox строится вокруг точно позиционируемых ударов Darkin Blade, лечения через урон, Umbral Dash и World Ender. League Classic восстанавливает вместо этого оригинальную версию 2013 года — период, когда Aatrox по сути был бойцом, ориентированным на атаки, и здоровье самого чемпиона служило одним из его ресурсов для нанесения урона.

Riot пошёл необычно далеко назад, выбирая этот снимок времени. По заметкам к патчу 26.20, эта версия Aatrox взята примерно спустя три патча после его релиза — до лет балансных правок и задолго до крупных редизайнов, которые в итоге его трансформировали. Его базовые умения потребляют здоровье и пополняют пассивный ресурс Blood Well, дающий бонус к скорости атаки и, что важнее, дарящий Aatrox то, о чём современные игроки слышали лишь из старых историй League: реальное воскрешение.

Когда Aatrox умирает с доступным Blood Well, он опустошает ресурс и воскрешается на месте. Для этого не нужен союзный Zilean, не требуется предмет Guardian Angel и нет современной интерпретации World Ender — воскрешение встроено в его базовый набор умений, что сразу меняет то, насколько агрессивно он может заходить под дайвы и участвовать в затяжных боях.

Blood Thirst и Blood Price делают каждую третью атаку значимым выбором

Старый Aatrox гораздо сильнее завязан на продолжительных автоатаках, чем его нынешний вариант. Blood Thirst / Blood Price можно переключать между двумя эффектами: каждая третья атака либо восстанавливает здоровье, либо наносит дополнительный урон, стоящее Aatrox части его HP. Это создаёт постоянный выбор между выживаемостью и агрессией, в отличие от современной модели с поиском «sweet spot» для Q и лечением, зависящим от нанесённого урона.

Blood Thirst становится сильнее, когда Aatrox уже низок по здоровью, подчёркивая оригинальную странную связь чемпиона с опасностью. Оставаться покалеченным может повысить его шансы на восстановление, в то время как переключение на Blood Price повышает угрозу его следующих атак, но отталкивает здоровье в противоположную сторону. В сочетании с бонусом к скорости атаки от Blood Well набор поощряет Aatrox оставаться в длительных схватках, где многократное достижение этих третьих атак имеет значение.

Остальная часть набора поддерживает такой стиль, не доминируя над ним. Dark Flight даёт ему подъём с отбрасыванием в области, Blades of Torment запускает два сходящихся снаряда, наносящие урон и замедляющие врагов, а Massacre повреждает близлежащих чемпионов и временно увеличивает скорость атак и дальность их применения. Для тех, кто знаком только с пост‑2018 Aatrox, результат ощущается не как устаревшая версия того же чемпиона, а как открытие персонажа, которого Riot в итоге заменил.

Его воскрешение — ровно тот механизм, который League Classic создано сохранить

Aatrox также демонстрирует, почему Riot не стал строить Classic вокруг одной идеально воссозданной исторической версии. Его воскрешение исчезло годы назад, и простое восстановление одного конкретного сезона означало бы исключение версий чемпионов, которые игроки ассоциируют с другими эпохами.

Вместо этого Riot описывает League Classic как «сборник хитов», в целом привязанный к Сезону 3. Чемпионы, предметы и механики могут происходить из разных периодов ранней истории League, если они поддерживают более медленный, суровый стиль, который Riot старается воссоздать. Это позволяет оригинальному Aatrox сосуществовать с системами, которые не обязательно присутствовали одновременно в реальной истории игры.

Это также означает, что Classic‑версия Aatrox не гарантированно останется нетронутой только потому, что вдохновлена исторически. Riot балансирует режим независимо с момента его запуска, иногда откатывая исторические изменения, а иногда вводя новые корректировки по необходимости. Classic ставит целью сохранить идентичность старой League, а не буквально каждое исходное несоответствие баланса, с которым игроки сталкивались.

Irelia возвращается как оригинальный bruiser с Trinity Force

Если Aatrox представляет чемпиона, чья механическая сущность была полностью заменена, то Irelia — одна из самых известных bruiser‑редизайнов League. Версия, возвращающаяся в Classic, — это Irelia, существовавшая с 2010 до её переработки в 2018 году, со Hiten Style, Equilibrium Strike и Transcendent Blades.

Riot прямо называет её оригинальным лицом Trinity Force, и это описание хорошо передаёт, насколько иначе она тогда функционировала. Старая Irelia не была в первую очередь про накопление Ionian Fervor через умения и быструю смену отмеченных целей. Она была выносливым ближним бойцом, сочетавшим повторы Bladesurge с лечением, истинным уроном и необычной способностью эффективно сражаться в численном меньшинстве.

Её старая пассивка, Ionian Fervor, давала Tenacity в зависимости от количества видимых вражеских чемпионов поблизости. Вместо того, чтобы поощрять Irelia за агрессивную накачку стаков, пассивка делала контроль толпы менее эффективным по мере того, как вокруг неё оказывалось больше противников. Это механика, явно построенная вокруг образа «аутсайдера» в бою, и она помогает понять, почему Riot описывает это воплощение как обманчиво живучее, несмотря на мобильность.

Hiten Style возвращает автоатаки с истинным уроном

Ключевая способность — Hiten Style. Её пассив восстанавливает здоровье при каждой атаке Irelia, а активация усиливает это лечение и добавляет автоатакам бонусный истинный урон. Маркеры не требуются и нет необходимости последовательно использовать умения, чтобы включить урон — после активации Hiten Style Irelia просто становится чрезвычайно опасной в продолжительном ближнем бою.

Эта простота делала особенно важным подбор предметов. Скорость атаки, выживаемость и Spellblade‑эффекты могли служить одному bruiser‑образу, а Bladesurge обеспечивал мобильность для удержания цели. Старый Q по‑прежнему рывком подбегает к врагу, применяет эффекты on‑hit и возвращает откат, если добивает цель, так что цепочки миньонов и точные ресеты остаются частью её геймплея даже без современной системы меток.

Известный Equilibrium Strike тоже возвращается. Он наносит урон и замедляет цель в обычном случае, но если цель имеет больший процент здоровья, чем Irelia, замедление превращается в оглушение. Этот условный эффект полностью отражает философию старой чемпионки: проигрыш в начале обмена может открыть более мощные инструменты для перелома боя.

Transcendent Blades даёт Irelia четыре снаряда вместо Vanguard’s Edge

Её ульт — ещё одно крупное отличие. Современные игроки знают Vanguard’s Edge, огромную стену клинков, наносящую урон, отмечающую противников и наказывающую тех, кто пытается пересечь её. Классическая Irelia вместо этого использует Transcendent Blades, хранящий четыре отдельных запуска клинков, которые можно выпустить по прямой.

Каждый клинок наносит урон каждому врагу, через которого проходит, и лечит Irelia, позволяя ульту выполнять сразу несколько задач. Он может ослабить оппонента перед дуэлью, поддержать Irelia в бою или зачистить волну миньонов, восстанавливая здоровье. Riot даже шутит в заметках к патчу, что это «определённо не просто инструмент для зачистки волны», признавая одно из наиболее запоминающихся практических применений этой способности.

Вместе Hiten Style, Equilibrium Strike и Transcendent Blades воссоздают эпоху, породившую один из древнейших мемов League: «better nerf Irelia.» Её историческая репутация возникла из сложности поиска комфортной точки баланса для чемпиона с лечением, истинным уроном, мобильностью, Tenacity и условным контролем — всё это в наборе bruiser’а. Classic теперь сможет выяснить, сколько от той репутации сохранилось в совершенно иной игровой экосистеме.

Karma возвращается из периода до её переработки 2013 года

Самый древний дизайн в этом наборе может показаться ещё более странным. Классическая Karma использует версию, просуществовавшую чуть более двух лет до переработки в начале 2013 года, так что игроки, знакомые с нынешними Inner Flame, Focused Resolve и Inspire, фактически увидят другого чемпиона.

Riot характеризует оригинальную Karma как одного из ранних battlemage’ов League, и её пассивка показывает, почему. Inner Flame даёт ей дополнительную силу заклинаний в зависимости от того, сколько здоровья ей не хватает, делая Karma сильнее по мере приближения к смерти. Механика поощряет рискованную середину боя, где выживание на низком HP может резко усилить как её атакующие, так и защитные возможности.

Её старый Heavenly Wave стреляет конусом урона, а не запускает знакомый снаряд современной Karma. Усиление Mantra добавляет область исцеления для союзников, причём лечение становится сильнее в зависимости от недостающего здоровья. Это сразу усложняет позиционирование: Karma хочет заходить достаточно близко, чтобы ударить врагов, но при этом прикрывать раненых союзников версией Mantra.

Spirit Bond превращает чемпиона в движущуюся линию контроля

Самая странная способность старой Karma, вероятно, Spirit Bond. Она связывает себя с другой единицей, ускоряя союзников или замедляя врагов и создавая видимую связь между двумя персонажами. Любой, кто проходит через этот канал, тоже подвергается эффекту, превращая пространство между Karma и её целью в подвижный игровой объект, а не просто баф или дебаф.

Взаимодействие усиливается через Mantra, которая удваивает эффект ускорения/замедления. Soul Shield даёт более привычную защиту, но усиление щита заставляет его взорваться, нанося урон по площади вокруг получателя. Mantra доступна с первого уровня и хранит две заряда, давая старой Karma доступ к усилённым базовым умениям до того, как современные игроки вообще подумают об ультимейте.

Поэтому эта версия играет скорее как шорт‑рейндж AP battlemage/поддержка, а не как современный ориентированный на poke чемпион. Она стремится эксплуатировать низкое здоровье, манипулировать позиционированием и решать, какой из полезных эффектов Mantra стоит потратить в данный момент.

Quinn когда‑то исчезала, и вместо неё воевал Valor

Классическая Quinn содержит, возможно, самую странную возвращённую механику. До её обновления 2015 года чемпион формально был Quinn and Valor, и это отличие было буквальным: активация ультимейта заставляла Quinn покинуть поле боя, а Valor занимал её место.

Её нормальная форма остаётся узнаваемой. Harrier отмечает цели для бонусного урона от атак, Blinding Assault посылает Valor вперёд, нанося урон и ослепляя врагов, Heightened Senses даёт обзор и пассивный бонус к атаке/скорости передвижения после срабатывания Harrier, а Vault отталкивает Quinn к противнику и затем отбрасывает его, накладывая ещё одну метку.

На шестом уровне же Tag Team радикально меняет персонажа. Quinn отходит в тень, а Valor становится напрямую управляемым — крайне быстрым ближним бойцом с модифицированными версиями её умений. Valor получает значительное ускорение и постоянно усиленную версию бонуса к скорости атак от Heightened Senses, что позволяет ему преследовать одиночных противников так, как дальнобойная Quinn не может.

Повторная активация ульта вызывает Skystrike, наносящую урон по области перед возвращением Quinn на поле. Современная Quinn в Behind Enemy Lines сохранила фантазию блуждания по карте, но отказалась от фактической трансформации в играбельного персонажа, поэтому League Classic сохраняет одну из тех механик, которые даже опытные игроки могут помнить лишь смутно.

Старая Quinn — не просто современная Quinn с другими цифрами

Это различие существенно меняет стиль игры. Современная Quinn остаётся дальнобойной, одновременно быстро перемещаясь с помощью Valor, обеспечивая выдающуюся мобильность по карте без фундаментальной смены боевой дистанции. Классическая Quinn фактически содержит две формы с разными уровнями риска: дальнобойного стрелка, способного к кайтингу и харассу, и ближнего Valor’а, который гораздо сильнее обязывается при преследовании цели.

Поэтому Tag Team была гораздо более пригодна для роуминга, убийств и добивания, чем для простого вступления в каждую пятерную командную драку, как только ульт стал доступен. Переход в ближний бой против организованной команды мог быть крайне опасен, тогда как поимка изолированного противника превращала огромную скорость Valor’а в серьёзную угрозу.

Именно такие экспериментальные решения современные обновления чемпионов обычно сглаживают. Classic даёт Riot место, где это можно сохранить.

Caitlyn знакома до тех пор, пока игроки не начнут смотреть на детали

По сравнению с остальными четырьмя чемпионами Caitlyn каждая практически успокаивающе нормальна. Riot использует версию её набора умений, существовавшую с 2011 по 2015 годы, и несколько общих концепций сохранились до сих пор: Headshot вознаграждает повторные атаки, Piltover Peacemaker даёт дальнюю зачистку волн, 90 Caliber Net отбрасывает Caitlyn назад, а Ace in the Hole поражает цель с огромной дистанции.

Различия видны во взаимодействиях инструментов. Старая Headshot просто срабатывала каждые несколько атак, причём атаки из кустов ускоряли счётчик. Yordle Snap Trap коренила и ранила врага, наступившего на неё, но у Caitlyn было только две ловушки одновременно, и не было современной взаимодействующей механики Headshot, превратившей расстановку ловушек в фундаментальную часть её взрывного урона.

Piltover Peacemaker также теряет урон при прохождении через successive цели, а Ace in the Hole по‑прежнему может быть перехвачен другим вражеским чемпионом. В целом она играет скорее как чрезвычайно дальнобойный обычный стрелок, чья сила исходит из контроля линии и безопасных автоатак, а не из современных хитросплетённых последовательностей «ловушка/сеть/Headshot».

Эта относительно прямая конструкция может сделать Caitlyn одним из самых простых для понимания дополнений для возвращающихся игроков, особенно на фоне Karma и Quinn, чьи оригинальные наборы исчезли более десяти лет назад.

Пять дополнений доводят Classic до 77 чемпионов

League Classic запустили в июле с 60 чемпионами, объединив оригинальные 40 и ещё 20, выбранных из персонажей, выпущенных между 2009 и 2013 годами. Riot всегда говорил, что стартовый состав намеренно ограничен и будет расширяться за счёт дополнительных чемпионов из раннего периода League, и этот процесс ускорился после запуска.

Патч 26.16 добавил Akali, Kennen и Shen. Патч 26.18 привнёс Fiora, Galio, Poppy, Shyvana и Xin Zhao. Патч 26.19 затем добавил Fizz, Nami, Nautilus и Graves до редизайна. Добавление Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma и Quinn в 26.20 увеличивает играбельный Classic‑ростер до 77 чемпионов, продолжая отдавать предпочтение персонажам, чьи ранние версии дают существенно иное игровое ощущение по сравнению с современными аналогами.

Выбор также показывает, что Riot не двигается по истории League хронологически. Karma представляет дизайн, убранный в начале 2013 года, Aatrox берёт версию вскоре после его дебюта 2013 года, Quinn использует форму 2013–2015 годов, Caitlyn тянет материалы из широкого периода 2011–2015, а Irelia доходит вплоть до 2018 года. Classic намеренно смешивает эти снимки времени.

Riot балансирует ностальгию, а не сохраняет музейный экспонат

Этот подход уже стал центральным для League Classic. Riot взял за концептуальную опору Сезон 3, но никогда не обещал точной имитации серверов того времени. Режим сочетает старую карту Summoner’s Rift, классические предметы, старые руны и мастерства и ранние наборы умений чемпионов с современными улучшениями, включая текущую серверную инфраструктуру, изменения матчмейкинга, современные пинги, буферизацию заклинаний и опциональное управление WASD.

Баланс следует той же философии. Riot неоднократно восстанавливал исторически точные значения, когда воссоздание слишком отклонялось от памяти, но также готов вводить изменения, которых никогда не было в оригинальной League. Например, патч 26.17 дал Classic Lux модернизированные взаимодействия при касте и дополнительный прирост скорости атак специально, чтобы открыть нестандартные сборки, в то время как тот же патч изменил генерацию золота, турели и прогрессирование в зависимости от того, как новый Classic‑окружение реально работало.

Это значит, что возвращаемые чемпионы не закреплены навечно в состоянии октября 2026 года. Если воскрешение Aatrox окажется угнетающим, Irelia захватит топ‑линию или старая Karma не справится с текущим составом Classic, Riot оставляет за собой пространство для вмешательства, не ставя историческую чистоту выше играбельности режима.

Этот патч также пытается сдержать текущие выбросы Classic

Патч 26.20 не просто вводит пять чемпионов. Riot продолжает настраивать окружение, в которое они приходят: Fiora получает очередной нерф после того, как оставалась доминирующим топером в Classic, несмотря на предыдущие изменения. Бонусный Attack Damage у Riposte снижен на всех рангах, что специально избегает ещё одного удара по Blade Waltz, но урезает её общую боевую мощь.

Graves тоже отодвигают назад после чрезвычайно сильного возвращения. Его базовый Attack Damage, прирост Attack Damage и прирост Attack Speed были уменьшены, а конусная часть Collateral Damage потеряла скейлинг и урон на высоких рангах. Riot говорит, что хочет сохранить его оригинальную дробовидную взрывную идентичность, но снизить тот устойчивый урон, который позволял ему слишком стабильно доминировать.

Fizz получает ещё пару нерфов, ориентированных на AP, чтобы сохранить как фа이터‑, так и ассассин‑построения, снижая гарантированный взрыв, доступный через старые предметы Classic. Тем временем Kennen получает помощь, направленную особенно против AD‑сборок, а Nautilus получает набор баффов и фиксов, чтобы улучшить его игру на джангле и в сололайне без превращения его просто в более сильную поддержку.

В результате игра всё больше становится самостоятельной мета‑средой, а не архивной курьёзностью. Классические чемпионы начинают с старых наборов умений, но эти наборы теперь конкурируют в сочетаниях, которые исторически могли вовсе не существовать.

Акт II уже ждёт за следующим патчем

Riot также подтвердил, что Battle Pass League Classic Act II выйдет с патчем 26.21, а не вместе с этой волной чемпионов. Это оставляет патч 26.20 сосредоточенным в основном на расширении ростера и балансе, прежде чем режим перейдёт в следующую фазу прогрессии.

Долгосрочное направление отчасти контролируется The Council, системой голосования Riot в клиенте для League Classic. Игроки получают больше влияния в голосованиях, проводя больше времени в режиме, и могут высказываться по вопросам будущих чемпионов, косметики и изменений игрового процесса, тогда как окончательный контроль над здоровьем и балансом остаётся за Riot.

Эта система важна, потому что Classic уже далеко вышел за рамки оригинального эксперимента с 60 персонажами. С 77 доступными чемпионами и постоянным смешиванием разных исторических периодов будущие дополнения всё больше будут определять, что именно означает «классическая League», вместо простого заполнения очевидных пробелов стартового состава.

Пять чемпионов возвращаются, но четверо из них приносят с собой целые утраченные стили игры

Caitlyn может показаться знакомой, но остальная часть патча 26.20 по сути является выставкой механик, которые League убрала в процессе летней модернизации чемпионов. Aatrox может воскресать сам. Irelia лечится через Hiten Style и разрезает противников истинным уроном автоатак. Karma получает Ability Power по мере убывания здоровья. Quinn физически покидает Рифт, и Valor сражается вместо неё.

Ни одна из этих систем не сохранилась в целостности в современной League. Некоторые исчезли, потому что Riot нашёл лучшие способы выразить ту же фантазию, другие породили проблемы баланса, читаемости или геймплея, что в итоге оправдало их замену. League Classic не пытается притворяться, что у тех редизайнов не было весомых причин; её цель — дать игрокам другую среду, где эти старые идеи могут снова сосуществовать.

Именно это делает эту волну интереснее простого увеличения числа чемпионов. Тот, кто перестал играть в 2013 году, узнает персонажей, которых он потерял много лет назад, а тот, кто начал играть гораздо позже, наконец поймёт, почему игроки до сих пор говорят о воскрешении Aatrox, старой Irelia, battlemage Karma или периоде, когда ульт Quinn действительно означал превращение в Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma и Quinn уже доступны в League Classic с патчем 26.20, расширив режим до 77 чемпионов и вернув несколько самых радикально изменённых наборов умений в истории League of Legends.

IDC Games← Volver a Noticias