IDC Games

League of Legends · 2026-09-16

League Classic расширяет свой состав с пятью самыми знаковыми чемпионами Демасии

Демасия усилила состав League Classic пятью знакомыми чемпионами, представленными через их исторические образы. Порок, Син Жао, Шивана, Галио и Фиора теперь доступны в ретро-режиме, восстанавливая способности и стили игры, которые исчезли из основной игры после многих пересмотров. Пять чемпионо

Демасия усилила состав League Classic пятью знакомыми чемпионами, представленными через их исторические образы. Порок, Син Жао, Шивана, Галио и Фиора теперь доступны в ретро-режиме, восстанавливая способности и стили игры, которые исчезли из основной игры после многих пересмотров.

Пять чемпионов появляются в рамках патча League of Legends 26.18, который Riot Games описывает как самый крупный выпуск контента для League Classic на сегодняшний день. Их добавление значительно расширяет возможности режима в плане фронтлинии, дуэлей и инициации, одновременно вновь вводя несколько способностей, запомнившихся своей исключительной мощью и временами раздражающими в игре против них.

Эти чемпионы не просто современные персонажи с их оригинальными моделями. Riot воссоздала определенные версии их старых наборов, включая дипломатическую неприкосновенность Порка, вальс клинков Фиоры и идола Дюранда Галио. Игроки, знакомые только с их современными воплощениями, фактически будут обучаться пяти совершенно различным чемпионам.

Термин "оригинальные версии" также требует некоторого разъяснения. Riot не обязательно воссоздала точную конфигурацию каждого персонажа со дня их запуска. Вместо этого разработчики выбрали наборы из определенных периодов истории League: классическая Шивана основана на ее дизайне 2011–2013 годов, в то время как остальные добавления представляют более широкие эпохи до пересмотра с 2010 по 2017 год.

Порка возвращает одну из самых известных ультимативных способностей League

Классическая Порка может стать самым разрушительным дополнением во всей группе. Эта версия, изначально доступная с 2010 по 2015 год, построена вокруг однократного урона, удивительной прочности и ультимативной способности, которая может временно устранить большую часть возможностей команды противника взаимодействовать с ней.

Ее пассивная способность, Доблестный Воин, уменьшает любой объем входящего урона, который превышает 10% ее текущего здоровья. Это может сделать завершение Порки значительно более сложным, чем первоначально предполагает ее полоса здоровья, особенно когда она сочетает пассивную способность с защитной статистикой и внимательным выбором целей.

Опустошающий Удар усиливает ее следующую основную атаку дополнительным уроном, основанным на максимальном здоровье цели. Парагон Демасии вознаграждает Порку за обмен атаками, добавляя дополнительную броню и урон от атаки, в то время как активация немедленно предоставляет максимальные заряды и временно увеличивает скорость передвижения. Героический Удар сохраняет узнаваемый механизм соприкосновения со стеной, связанный с современной Поркой, отталкивая врага назад и оглушая его, если он сталкивается с местностью.

Дипломатическая Неприкосновенность — это определяющая черта. Порка выбирает вражеского чемпиона и на несколько секунд становитсяimmune к урону и способностям от всех других противников. Она также наносит дополнительный урон выбранной цели.

Очевидное использование заключается в изоляции и уничтожении важного врага, но самая известная применение способности более расчетливо. Порка может использовать Дипломатическую Неприкосновенность на враге с низким уроном, а затем атаковать другого члена враждебной команды, оставаясь при этом защищенной от почти всех значимых ответов. Riot прямо признает эту тактику в заметках к патчу, даже предлагая игрокам отмечать поддержку перед преследованием противного носителя.

Ее возвращение немедленно изменяет то, как команды должны подходить к боям с участием Порки. Позиционирование, выбор целей и тайминг защитных способностей будут важны, но некоторые противники могут просто не иметь возможности остановить ее во время действия ультимативной способности.

Фиора возвращается к своим неукротимым базовым атакам

Классическая Фиора охватывает период чемпиона с 2012 по 2015 год, до введения ее современного системы дуэли на основе жизненных показателей. Эта версия более прямая, сочетая быстрые базовые атаки, короткие обмены и ультимативную способность, которая позволяет ей бесконтрольно разрезать близлежащих противников.

Дуэлянт дает восстановление здоровья каждый раз, когда Фиора наносит урон врагу, при этом эффект накапливается, когда она ударяет чемпионов. Удар позволяет ей перепрыгнуть к ближайшей цели и может быть использован второй раз без дополнительных затрат ресурсов, предоставляя ей простой способ для вступления в бой, преследования или перемещения.

Реплика значительно отличается от современной способности. Ее пассивный компонент предоставляет бонусный урон от атаки, в то время как активация парирует следующую входящую основную атаку и возвращает урон атакующему. Она не работает как широкий направленный контрприем, существующий в современном League, что делает знание атакующих схем особенно важным.

Взрыв Скорости временно увеличивает скорость атаки Фиоры. Ее атаки и Удары также увеличивают скорость передвижения во время действия, позволяя ей оставаться связаной с противником, как только начинается дуэль.

Вальс Клинков завершает набор умений. Фиора становится недоступной для атаки и многократно атакует близлежащих вражеских чемпионов, применяя эффекты при попадании с каждым ударом. Она может неоднократно ударить одну и ту же цель, хотя последовательные удары по одной цели наносят уменьшенный урон.

Способность становится особенно опасной, когда Фиора ловит изолированного чемпиона, так как меньше доступных целей позволяет наносить больше ударов по одной и той же цели. Ее недоступность также создает возможности избежать входящих атак или исчезнуть из боя в критический момент.

Фиора остается уязвимой к ограничениям по очистке волн, и Riot специально указывает игроков на Жадную Гидру как на потенциальное решение. Эта слабость должна помочь разделить игроков, которые просто гонятся за убийствами, от тех, кто правильно управляет боковыми линиями, фармингом и давлением на объекты.

Галио снова становится магически устойчивым боевиком

Классическая инкарнация Галио происходит из его обширного периода 2010-2017 годов. По сравнению с современным Колоссом, эта версия является своеобразным смешением мага, танка, брейзера и поддержки, с набором способностей, которые преобразуют магическую защиту в атакующую мощь.

Руническая Кожа предоставляет Галио силу способности, основанную на части его магической защиты. Это создает необычную идентичность сборки: защитные покупки против магического урона могут одновременно усилить его заклинания.

Решительный Удар выпускает взрыв, который наносит урон и замедляет врагов в его области воздействия. Щит дает дополнительную броню и магическую защиту Галио или близкому союзнику. Каждый раз, когда защищаемая цель получает урон, Галио восстанавливает часть своего здоровья, побуждая его защищать товарищей по команде, которые готовы принять на себя продолжительное давление.

Праведный Ветер отправляет наносимый урон линейным потоком ветра по полю боя. Заклинание оставляет за собой направленное течение, которое увеличивает скорость передвижения союзников, перемещающихся с ним, предоставляя инструмент для инициации, disengagement и командного перемещения.

Его ультимативная способность, Идол Дюранда, является центральным элементом. Галио нацеливает область, вызывая провокацию, заставляя ближайших противников атаковать его, в то время как он получает уменьшенный урон. В конце канала он выпускает взрыв, мощность которого увеличивается в зависимости от того, сколько раз он был поражен.

Эта версия Галио должна поставить себя прямо внутри формирования врага, чтобы добиться максимальной ценности. Успешные касты могут контролировать всю командную битву, но неверно рассчитанные инициации могут оставлять его открытым, пока его союзники не готовы следовать. Взаимодействие между Щитом, масштабированием магической защиты и Идолом Дюранда делает его значительно более защитным и ориентированным на команду, чем обычный бурст-маг.

Син Жао восстанавливает прямолинейного бойца ранней эры

Классический Син Жао использует версию своего набора, существовавшего между 2012 и 2017 годами. Riot описывает его как непринужденного чемпиона для игроков, которые хотят вовлечься и продолжать атаковать, пока либо он сам, либо его цель не будут убиты.

Его пассивная способность Вызов отмечает последнего врага, пораженного основной атакой, и уменьшает броню этой цели. Трехкратный Удар усиливает его следующие три атаки, добавляя урон, уменьшая время перезарядки остальных способностей и поднимая цель в воздух с третьим ударом.

Бойкий Крик сочетает в себе восстановление с атакующим темпом. Каждая третья основная атака восстанавливает здоровье Син Жао, в то время как активация способности временно увеличивает его скорость атаки. Смелая Атака стремительно направляет его к врагу, применяет Вызов и наносит урон и замедляет близлежащие цели.

Полутеневой Удар поражает всех противников вокруг Син Жао и увеличивает его броню и магическую защиту за каждого пораженного врага. Все затронутые противники, кроме его обозначенной цели, отталкиваются прочь.

Это исключение создает ключевое тактическое взаимодействие в его наборе. Син может обозначить одного врага, атаковать группу и использовать Полутеневой Удар, чтобы отделить указанную цель от ее товарищей по команде. Это простое механическое сочетание, но его эффективность зависит от выбора правильного противника и вовлечения в момент, когда смещенная врагами команда не может немедленно снова объединиться.

Эта версия сохраняет агрессивную идентичность, которая сделала раннего Син Жао запоминающимся. Он может начинать драки, изолировать противников и поддерживать себя через повторяющиеся атаки, но его подход с высоким уровнем обязательств предоставляет ограниченное пространство для отступления, как только он ворвется в враждебную формацию.

Шивана возвращается как дракон, ориентированный на базовые атаки

Riot выбрала конфигурацию Шиваны 2011–2013 годов для League Classic. Это самая старая и наиболее исторически специфическая версия среди пяти добавлений, построенная вокруг ближнего урона, повторяющихся атак и частых превращений, а не дальнобойных артиллерийских схем, связанных с некоторыми современными сборками Шиваны.

Ярость Драконорожденного заставляет ее базовые атаки улучшать каждую базовую способность. Атака уменьшает время перезарядки Двойного Удара, удлиняет Воспламенение, добавляет урон, связанный с Дыханием Пламени и генерирует Ярость для Превращения Дракона.

Двойной Удар делает следующий удар Шиваны двойным. Во время превращения способность поражает врагов в конусе. Воспламенение предоставляет скорость передвижения и непрерывный урон по области, оставляя за собой огненый след позади Шиваны, когда она находится в форме дракона.

Классическое Дыхание Пламени запускает снаряд, который наносит урон первому врагу, поразившему его, и снижает их броню. Его версия в форме дракона превращается в конус, способный поражать несколько целей. Это значительно отличается от постоянных взрывных отметок и больших зон на земле, связанных с более поздними версиями способности.

Превращение Дракона пассивно предоставляет броню и магическую защиту, причем эти бонусы удваиваются во время трансформации. Активация превращает Шивану в дракона и запускает ее вперед, нанося урон и отталкивая врагов, встретившихся на пути.

Общий дизайн вознаграждает Шивану за то, чтобы оставаться в ближнем бою достаточно долго, чтобы многократно активировать ее бонусы, основанные на атаках. Историческая рекомендация от Riot — Замороженный Молот, используя его замедляющий эффект, чтобы предотвратить убегание врагов от ее продолжающегося урона. Эта комбинация предмета и чемпиона передает менее мобильный, более статически ориентированный стиль боя, лежащий в основе League Classic.

Пять добавлений, которые должны значительно изменить матчи Classic

Новые чемпионы представляют собой не только визуальную ностальгию. Каждый восстанавливает механики, которые могут существенно изменить выбор драфта и решения в командных боях.

Порка угрожает защищённому рывку через Дипломатическую Неприкосновенность. Галио добавляет прочный анти-магический фронт с защитой союзников и массовым контролем толпы. Син Жао предоставляет прямую инициацию и изоляцию целей. Шивана представляет собой еще одну устойчивую угрозу ближнего боя, основанную на тайминге трансформации, в то время как Фиора предлагает преданную дуэлянтку, способную давить на изолированных врагов.

Их появление также увеличивает нагрузку на знания для игроков, привыкших к современному League of Legends. Современные инстинкты не всегда будут применимы. Реплика Фиоры не может ответить на каждую способность, Галио не может пересечь карту с помощью Входа Героя, а ультимативная способность Порки не отбрасывает противника. Имена и визуальные образы могут быть знакомыми, но их стратегические функции изменилисьdramatically.

Патч 26.18 также корректирует существующий классический состав. Гангпланк, Хаймердингер и Кейл получают усиления, в то время как Анивия, Мальзахар и Варвик ослабляются. Насус получает несколько исправлений и изменений, соответствующих времени, включая удаление критических ударов из накопленного урона Удары Поглощения.

Обновление также сообщает результаты первого голосования Совета League Classic. Игроки поддержали возвращение трех предложенных предметов, введение современных таймеров джунглей и добавление черепахи в верхнюю реку и уточки в нижнюю реку. Эти решения укрепляют намерение Riot развивать Classic как эволюционную игру, сформированную мнением сообщества, а не сохранять один исторический патч без изменений.

Для возвращающихся ветеранов демасийская воссоединение восстанавливает некоторые из самых запоминающихся– и спорных– способностей из ранних лет League. Для новых игроков это дает возможность испытать, почему эти чемпионы в конечном итоге были переработаны. В любом случае, Порка, Син Жао, Шивана, Галио и Фиора дают League Classic самое значительное расширение состава на сегодняшний день.

IDC Games← Volver a Noticias