Marvel Rivals · 2026-10-07
Камни Бесконечности превращают каждую победу в новое оружие в новом 2v2 сражении за Ваканду в Marvel Rivals
Marvel Rivals Season 10.5 стартует 9 октября с Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , новым PvP-режимом на 12 игроков, который отказывается от привычной структуры 6v6 в пользу шести двухигроковых дуэтов, сражающихся в серии коротких матчей на выбывание по всей Ваканде. NetEase сочетает эти

Marvel Rivals Season 10.5 стартует 9 октября с Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, новым PvP-режимом на 12 игроков, который отказывается от привычной структуры 6v6 в пользу шести двухигроковых дуэтов, сражающихся в серии коротких матчей на выбывание по всей Ваканде.
NetEase сочетает эти дуэли с прогрессом в стиле roguelite и всеми шестью Камнями Бесконечности. Каждая пара начинает матч с одним случайно назначенным Камнем, получает новые карты между раундами и может отбирать Камни у уничтоженных команд. Чем дольше дуэт держится, тем мощнее и необычнее становится его сборка. И Infinity War — лишь начало самого масштабного авенджерского эксперимента в Marvel Rivals: Avengers: Endgame выйдет 22 октября с PvE-сражением на 50 игроков против Таноса, а Season 10.5 также расширяет Annihilation, запускает два хэллоуинских события и вводит очередную крупную правку баланса.
Шесть дуэтов входят в Ваканду, но выживает только один
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ставит 12 игроков в шесть команд по два.
Вместо классной сетки, где одно поражение сразу выкидывает команду из игры, шесть дуэтов последовательно ротируются через короткие дуэли на аренах, вдохновлённых Вакандой из Avengers: Infinity War.
У каждой пары есть общий запас здоровья на весь матч. Проигрыш раунда снижает этот запас, и когда он полностью истощается, дуэт выбивается из матча.
Это даёт последствия каждой встрече, не делая при этом одно неудачное сражение автоматически смертельным.
Команда может проиграть, адаптироваться и продолжить борьбу.
Это особенно важно, потому что игроки меняют свои сборки по мере развития матча. Дуэт, который испытывал трудности в начале, может через несколько раундов оказаться с гораздо более мощной комбинацией карт улучшений и Камней Бесконечности.
Наоборот, команда, доминирующая в первых раундах, становится всё более ценным объектом — её уничтожение может передать часть накопленной силы другому.
Таким образом NetEase фактически смешивает три структуры, которые раньше в Marvel Rivals держались отдельно: боевую систему hero shooter, раунды на вылет и временную прогрессию сборки, уже опробованную в экспериментальных режимах вроде Blood Hunt.
Результат должен ощущаться ближе к компактному конкурентному прогону, чем к обычному матчу Marvel Rivals.
На поле Infinity War могут выйти только 13 героев
Ротация персонажей намеренно ограничена героями, связанными с фильмом Avengers: Infinity War, вместо открытия режима для всех доступных героев и злодеев из Marvel Rivals.
Игроки могут выбрать между Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis и Rocket Raccoon.
Получается 13 доступных героев для шести дуэтов, что заставляет игроков строить комбинации из относительно контролируемого пула.
Ограничение также позволяет NetEase балансировать временные карты улучшений вокруг конкретных персонажей, а не пытаться создать параллельную систему прогрессии для всего ростера.
Это должно породить особенно интересные пары.
Дуэт Groot и Rocket Raccoon естественно вписывается в оригинальный материал, но игрокам не обязательно воспроизводить кинематографические партнёрства. Doctor Strange может сражаться вместе с Black Widow. Thor может идти в пару с Mantis. Spider-Man и Black Panther могут попытаться перегрузить противников мобильностью.
Формат маленьких команд делает такие пары более значимыми, чем в стандартном 6v6.
Ответственность за урон, выживаемость и контроль лежит лишь на двух игроках, поэтому сильные и слабые стороны конкретной комбинации сложно компенсировать помощью четырёх дополнительных товарищей.
Каждая команда начинает с Камня Бесконечности
Ключевая механика вводится ещё до первого боя.
Каждой паре случайно выдаётся один из шести Камней Бесконечности.
Камень даёт мощный активный эффект и кулдаун, фактически добавляя ещё одну способность к набору умений героев дуэта.
Все шесть — Power, Space, Reality, Soul, Time и Mind — представлены, хотя NetEase ещё не опубликовала окончательные числовые параметры для каждой способности до релиза режима.
Некоторые эффекты уже видны в трейлере и превью-материалах.
Reality Stone может изменять область поля боя так, что это мешает вражеским атакам, а в усилённом варианте может существенно дальше трансформировать даже самих противников.
Soul Stone идёт по другой дороге: он позволяет игроку пожертвовать существенной частью собственного здоровья, чтобы полностью восстановить товарища по команде.
Другие Камни фокусируются на концепциях, соответствующих их кинематографическим идентичностям: манипуляция позиционированием, пространством или ходом боя.
Важно не только то, что шесть команд начинают с шести разных сил.
Эти Камни не обязательно остаются у своих первоначальных владельцев.
Победи другой дуэт — и его Камень станет твоим
Когда команда выбывает, её Камень Бесконечности может быть присвоен выжившими игроками.
Это значит, что баланс сил меняется на протяжении всего матча.
В начальных раундах каждая пара владеет по одному случайному Камню. К поздней игре успешные команды потенциально могут накопить несколько таких Камней.
Механика даёт уничтожению соперника не только удаление его из игры, но и реальную награду.
Если одна команда в матче постоянно использовала особо проблемный Камень, её уничтожение не выводит способность из игры — она переходит в руки другого дуэта.
Это должно сделать финальные раунды всё более хаотичными.
Две оставшиеся пары к концу матча могут уже мало походить на команды, вошедшие на поле несколькими раундами раньше. Их базовые умения героев остаются прежними, но обе стороны могут накопить карты улучшений и несколько эффектов Камней Бесконечности, способных полностью изменить ход схватки.
Возникает и интересный стратегический вопрос приоритетов целей.
Команда с несколькими Камнями по сути опасна, но её уничтожение делает накопленные ресурсы доступными. Сражаться с сильнейшим дуэтом — значит брать на себя огромный риск и потенциально получить огромную награду.
В описании NetEase явно подчёркивает, что Камни призваны создавать меняющиеся сценарии в финальных схватках, а не быть простым баффом, выданным в начале матча.
Случайные карты улучшений делают каждый прогон уникальным
Камни Бесконечности — лишь половина системы прогрессии.
Между раундами игроки выбирают случайные карты улучшений, которые модифицируют способности и характеристики героя.
Система опирается на идеи, уже опробованные в Blood Hunt, где временные улучшения позволяли знакомым персонажам вырастать в сборки, которых никогда не было бы в стандартном соревновательном Marvel Rivals.
Infinity War привносит эту философию в более плотную PvP-среду.
В трейлере показаны карты, улучшающие конкретные способности, а также более общие оффенсивные, защитные и выживаемостные эффекты. Например, Black Panther может получать апгрейды, связанные с его атаками, а Captain America — опции, влияющие на набор с щитом.
Более общие карты также могут менять профиль риска сборки.
Это значит, что игрок выбирает не просто карту с наибольшим числовым приростом.
Ему нужно учитывать героя, состав напарника, какие Камни уже контролирует команда и какие противники остались в живых.
Сильная защитная карта может иметь смысл в паре с агрессивным напарником.
Стратегия «стеклянной пушки» может стать куда опаснее, если команда уже получила Камень, дающий средство к бегству или защиту.
Герой, обычно заточенный под продолжительную драку, может превратиться в взрывную угрозу при правильных апгрейдах.
Поскольку доступные выборы случайны, игроки не могут просто приходить в каждый матч с заранее продуманной одной «оптимальной» сборкой из гайда.
Адаптация — часть режима.
Infinity War подтягивает Marvel Rivals в сторону roguelite
Этот дизайн отражает всё более очевидное направление для временных режимов Marvel Rivals.
Основная игра остаётся third-person hero shooter с тщательно проработанными наборами умений. Captain America всё так же имеет щит. Spider-Man по-прежнему полагается на экстремальную мобильность. Doctor Strange продолжает работать с порталами и мистической энергией.
Но NetEase неоднократно экспериментировала с системами, временно разрушающими эти базовые допущения.
Infinity War может оказаться одним из самых ярких примеров.
Герой входит в матч в привычном состоянии, затем постепенно развивается через случайные карты и украденные Камни Бесконечности.
К финальным раундам игрок может контролировать нечто значительно более мощное и специализированное, чем версия этого героя в Quick Match или Competitive.
Такой подход решает две задачи для режимов с ограниченным временем проведения.
Во-первых, он создаёт новизну, не требуя от NetEase создания целиком новых игровых персонажей.
Во-вторых, он даёт игрокам повод повторять событие, поскольку один и тот же герой может развиваться по-разному в разных прогонах.
Структура из шести команд также означает, что соперники постоянно меняются.
Вместо того чтобы учиться против одного фиксированного состава врагов за весь матч, игроки многократно сталкиваются с различными дуэтами, несущими разные Камни и карты.
Path to Doomsday пересказывает сагу Avengers по фильмам
Infinity War не является изолированным сотрудничеством.
Это Фаза Третья Path to Doomsday — большого события Marvel Rivals, которое на протяжении 2026 года перемещалось через ключевые фильмы Marvel Studios про Мстителей.
Первая фаза стартовала в апреле с Path to Doomsday: The Avengers.
Тот режим воссоздал конфликт вокруг фильма 2012 года через асимметричный 6v1 PvP, где шесть Мстителей пытались победить значительно усилившегося Loki.
NetEase существенно изменил Loki для этого столкновения, а не просто поставил его стандартную играбельную версию против шести оппонентов. Бог коварства получил усиленные способности и доступ к Камню Бесконечности, а сторона Мстителей могла триггерить взаимодействия, вдохновлённые моментами из оригинального фильма.
Вторая фаза шагнула к Avengers: Age of Ultron в июле.
На этот раз NetEase полностью сменил жанр.
Вместо асимметричного PvP игроки прошли PvE-сценарий внутри Avengers Tower, сражаясь с машинами Ультрона, где заражённые системы башни становились частью столкновения.
Это установило важный прецедент.
Path to Doomsday — это не один режим с различными фильмовыми скинами.
Каждая фаза может использовать совершенно разные правила.
Infinity War продолжает эту философию своим форматом шести дуэтов в соревновательном режиме.
Танос ждёт в конце Path to Doomsday
Прогрессия неизбежно ведёт к Avengers: Endgame.
NetEase подтвердил, что четвертая фаза Path to Doomsday стартует 22 октября, менее чем через две недели после Infinity War.
И масштаб снова резко меняется.
Пятьдесят игроков соберутся в одном PvE-столкновении, разворачивающемся среди руин Avengers Compound, где им предстоит сразиться с Таносом и его армией.
Это гигантский прыжок по сравнению со стандартными числами игроков в Marvel Rivals.
Обычные матчи — 6v6. Infinity War ставит 12 игроков в шесть дуэтов. Annihilation может достигать 18v18.
Endgame идёт вплотную к 50 кооперативным участникам.
NetEase ещё не раскрыл полную структуру того столкновения, поэтому такие детали, как цели, правила возрождения, ограничения по персонажам и точный принцип работы Таноса, остаются неизвестными.
Но предпосылка очевидна.
Студия пытается воспроизвести масштаб финальной битвы Endgame в игровой форме, а не сводить её к ещё одному обычному шестипользовательскому командному бою.
Если техническая реализация выдержит, это может стать одним из самых амбициозных PvE-экспериментов, которые пытался осуществить Marvel Rivals.
И это придаёт Path to Doomsday подходяще нарастающую структуру:
Один суперусиленный Loki.
Армия Ultron.
Борьба за Камни Бесконечности.
И затем 50 героев против Таноса.
Season 10.5 пропускает нового героя, сосредоточившись на режимах
Обилие экспериментального контента также объясняет необычную особенность Season 10.5.
С выходом мидсезонного обновления не добавляют нового играбельного героя.
Season 10 представил Gorr the God Butcher 11 сентября, вместе со сторилайном Butcher’s Blasphemy и Battle Pass Godbomb.
Season 10.5 вместо этого концентрирует ресурсы разработки на Path to Doomsday, Хэллоуине и более широких добавлениях геймплея.
Это во многом инверсия обычной формулы мидсезонного обновления Marvel Rivals.
Ростер не увеличивается, но число способов играть за существующих персонажей растёт.
Для игроков, ориентированных главным образом на коллекционирование героев, апдейт может показаться менее значимым поначалу.
Для тех, кто интересуется экспериментальными режимами, Season 10.5 может оказаться гораздо более насыщенным.
Annihilation расширяется до штаб-квартиры Alchemax
Существующий масштабный режим 18v18 Annihilation тоже получает новое поле боя.
Alchemax Headquarters пополняет пул карт в Season 10.5.
Локация уже присутствовала в другом месте Marvel Rivals, но её добавление в Annihilation означает, что ещё одна среда теперь должна вмещать сразу 36 героев, одновременно сражающихся за контроль.
Annihilation позволил NetEase исследовать тип хаоса, принципиально отличающийся от тщательно структурированных сражений стандартного Marvel Rivals.
Способности, рассчитанные на шесть игроков, накладываются в гораздо большем масштабе, комбинации Ultimate становятся значительно сложнее для предсказания, а передовые линии могут включать огромное количество персонажей одновременно.
Добавление ещё одной карты усиливает ощущение, что NetEase не рассматривает формат как одноразовый эксперимент.
Вместе с грядущим 50-игроковым режимом Endgame Season 10.5 становится витриной того, насколько далеко Marvel Rivals может уйти за пределы 6v6.
Хэллоуин начинается менее чем через неделю после обновления
Мстители — не единственное содержание октября.
Marvel Rivals также готовит масштабное хэллоуинское празднование, которое начнётся вскоре после запуска Season 10.5.
Первое событие, All Hallows’ Glow, начнётся после обновления 15 октября.
Игроки смогут проходить ивентовый контент ради хэллоуинских косметических наград, а более широкий набор сезонных костюмов будет выпускаться в течение месяца.
В хэллоуинской линейке показаны такие персонажи, как Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch и Black Cat.
Дизайны сильно различаются по тону.
Blade естественно тяготеет к сверхъестественному ужасу, в то время как другие персонажи получают гораздо более игривые интерпретации. Хэллоуинский образ Rocket Raccoon, например, тянет персонажа в сторону абсурдного мусорно-тематического чудовища, а не в классическую готическую драму.
Не у всех костюмов ещё объявлены точные даты релиза или способы получения, поэтому преждевременно предполагать, что все девять будут платными скинами в магазине или что все станут бесплатными наградами ивента.
NetEase подтвердил однако, что хэллоуинские косметические предметы будут доступны через сезонные активности, а также в рамках октябрьского релиза.
Night of Illusions превращает Хэллоуин в интерактивную загадку
Второе хэллоуинское событие стартует позже.
Night of Illusions начинается 29 октября и описывается как сюжето-ориентированный интерактивный пазл с элементами саспенса.
Это сразу делает событие интереснее, чем ещё один чек-лист, основанный исключительно на завершении матчей.
Marvel Rivals всё чаще использует свои социальные пространства и временные события для активностей, выходящих за рамки обычного геро-шутера, и Night of Illusions, похоже, продолжает эти эксперименты.
NetEase ещё не раскрыло полные механики, что логично для события, построенного вокруг головоломок и открытий.
Событие выходит всего через неделю после 50-игроковой битвы Endgame, так что вторая половина октября будет быстро переключаться между очень разными типами контента.
9 октября — соревновательный 2v2 Infinity War.
15 октября — старт All Hallows’ Glow.
22 октября — запуск огромного PvE-столкновения Endgame.
29 октября — начало Night of Illusions.
Для мидсезонного обновления без нового героя расписание необычайно насыщенное.
Iron Man получает новую механику ракет в патче баланса
Season 10.5 также приносит ещё один крупный патч баланса героев.
Iron Man получает одно из более заметных механических изменений: NetEase вводит новый компонент, связанный с ракетами, в его боевой набор.
Полный пост с правками также меняет героев в ролях Vanguard, Duelist и Strategist.
Gorr the God Butcher получает ослабления после дебюта в Season 10. Shadow Scythe теряет часть урона, длительность его Ultimate сокращается, а Living Abyss получает изменения по кулдауну и движению.
Devil Dinosaur теряет немного базового здоровья — с 850 до 825.
Hulk получает улучшения скорости снарядов Bruce Banner и генерации энергии у Gamma Grenade, а также его Team-Up с Wolverine становится сильнее.
Hawkeye получает более быстрые снаряды и несколько улучшений способностей.
Phoenix получает оффенсивные правки, а Jubilee усиливают в части эффективности лечения.
Ряд Team-Up способностей также перенастраивается, продолжая текущую стратегию NetEase по использованию Team-Ups как важного рычага баланса, а не простого сезонного украшения.
Тайминг логичен.
Ограниченный пул героев Infinity War включает нескольких персонажей, затронутых недавними правками, хотя система карт улучшений делает баланс внутри режима отличным от стандартного PvP.
Камни Бесконечности делают победы всё опаснее
Самая перспективная идея Infinity War, возможно, — его структура снежного кома.
Обычно позволять сильнейшей команде становиться всё сильнее — рискованный дизайнерский ход.
Marvel Rivals делает именно это.
Выигрывай достаточное количество боёв — и дуэт получает лучшие апгрейды.
Уничтожай другую команду — и она может получить ещё один Камень Бесконечности.
Продолжай выживать — и сборка становится всё сложнее.
Но поскольку матчи последовательно встречают разных противников и Камни переходят при смерти команд, сила никогда не бывает полностью стабильной.
Доминирующий дуэт одновременно становится сильнее и выставляет на себя больше внимания.
Победа над ним может внезапно перераспределить несколько самых мощных инструментов в лобби.
Вот где Path to Doomsday – Avengers: Infinity War отличается от простого 2v2-турнира.
Цель — не просто найти самую сильную пару героев и лучше всех выполнить их привычные умения.
Игрокам нужно реагировать на случайные карты, отслеживать, какие Камни сменили руки, адаптироваться к разным комбинациям соперников и решать, насколько агрессивно эксплуатировать временную сборку, которую даёт матч.
Фраза из трейлера о том, что каждый матч кует новый путь, потому и не проста рекламой.Случайности заложены в самой структуре.
Infinity War —, возможно, самый очевидный пример того, что Marvel Rivals уже не ограничивается одной игрой
Marvel Rivals стартовала как 6v6 hero shooter, но пострелизный контент постоянно подвергал сомнению, насколько строгим по сути является это определение.
NetEase создавала PvE-контент.
Экспериментировала с огромными командами.
Вводила форматы выживания с прогрессией.
Создавала социальные активности и интерактивные сюжетные события.
Path to Doomsday прошёл путь от асимметричного 6v1 PvP до кинематографичного PvE, затем в шести-командный 2v2-турнир и завершит эту главу 50 людьми, атакующими Таноса вместе.
Персонажи остаются связующей нитью, но правила вокруг них продолжают меняться.
Именно это делает Infinity War особенно интересным.
Его 2v2-встречи должны гораздо агрессивнее выявлять сильные и слабые стороны героев, в то время как Камни Бесконечности и система карт не дадут этим стычкам скатиться в полностью предсказуемое соревновательное мета.
И участвуют всего 13 героев, что даёт NetEase управляемую песочницу для экспериментов.
Останется ли режим интересным после того, как новизна кражи Камней утихнет, будет зависеть от того, насколько разнообразными окажутся карты и матчи.
Но как концепт это гораздо амбициознее, чем просто воссоздать Ваканду и попросить две команды толкнуть ещё одну цель.
Marvel Rivals Season 10.5 стартует 9 октября 2026 года, и Path to Doomsday – Avengers: Infinity War будет доступен сразу. Avengers: Endgame выйдет 22 октября и соберёт 50 игроков против Таноса и его войск.